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latribuneludique

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Tout ce qui a été posté par latribuneludique

  1. Je ne peux pas m'empêcher de partager avec vous le superbe rapport de bataille décrivant l'affrontement de la Death Guard de BigZ et les Imperial Fists d'El Luce qui a été publié sur epic_fr. Cela se passe pendant l'Hérésie d'Horus et les deux armées sont absolument superbes ! N'oubliez pas qu'on parle de figurines à l'échelle 6mm ! Petit échantillon :
  2. Tes Space Marines resteront absolument indispensables lorsque tu voudras jouer dans un contexte historique. Ce n'est pas avec les Primaris que tu pourras reconstituer les Guerres d'Armageddon ou la Bataille de Macragge... Oui les Primaris vont remplacer les Space Marines classiques dans cette nouvelle ère qui s'ouvre. Mais non les anciens Space Marines ne vont pas finir à la poubelle.
  3. Pour moi c'est un peu le soucis : à part le pack des SE, c'est très peu varié. Pour des bandes dédiées à l'escarmouche, c'est un dommage je trouve.
  4. C'est un point intéressant : les nouveaux venus ne sont pas unanimement bien accueillis. Cela ouvre plein de possibilités narratives tout en permettant à ceux qui n'aiment pas ce concept de rester fluff en les combattant ouvertement (moi, mon Chapitre aime pas les Primaris et les considère comme des hérétiques, point barre).
  5. LA FUITE D'ULTHUAN - CHAPITRE III - PARTIE 1 Alors que la guerre civile entre Malekith et Tyrion fait rage, la flotte Haut-Elfe de l'amiral Elianor fuit Ulthuan pour installer une colonie dans la région de Kazad Lok. La flotte est immédiatement prise en chasse par l'amiral Elfe Noir Kray Sangsoif, un proche de la sorcière Morathi. Dans la Mer des Griffes, les deux flottes Elfes tombent dans une embuscade tendue par des Nains du Chaos (voir Chapitre I). Si la flotte Haut-Elfe s'en tire bien et peut effectuer des réparations sur l'île de Mustaemara après s'en être emparée (voir Chapitre II), l'avant-garde des Elfes Noirs est anéantie par les serviteurs des puissances de la ruine. Kray Sangsoif ordonne de traquer les Nains du Chaos pour laver l'affront. Mais il découvre que l'amiral ennemi, Gargath le colérique, détient peut-être une information vitale qui lui permettra de rattraper son retard sur les Hauts-Elfes... Nous étions 4 joueurs The Uncharted Seas au Crazy Orc de Lyon. Deux batailles ont été jouées, l'une opposant les Hauts-Elfes aux Morts-Vivants et l'autre les Elfes Noirs aux Nains du Chaos. Vous pouvez dès maintenant découvrir le rapport de bataille et les photos de l'affrontement entre Elfes Noirs et Nains du Chaos sur la Tribune de la Baie des Crocs. L'autre rapport est en cours d'écriture.
  6. Si, si, vous connaissez les illustrations de John Wigley... On en trouve en effet un peu partout dans le livre des règles Warmaster ! C'est un style particulier mais je l'aime beaucoup. Les scènes qu'il a représentées mettent bien dans l'ambiance des batailles à grande échelle à la Warmaster (où le héros n'est qu'un guerrier parmi d'autres). Je vous en parle parce qu'il vient de publier des photos de ses travaux sur Facebook[. Cela a d'ailleurs fait réagir Priestley qui a révélé pour l'occasion qu'il voulait à l'origine accompagner la sortie de Warmaster par une boite de base avec figurines en plastique et forteresse. Mais le marketing n'y a pas cru malheureusement et il a fallu se "contenter" d'un livre des règles et de figurines en métal. Je développe mes idées le travail de Wigley et la nostalgie que m'inspire le livre des règles Warmaster sur la Tribune Ludique si cela vous intéresse.
  7. C'est complètement contradictoire. FFG positionne son jeu comme étant orienté tournoi, SI (on n'en est pas là du tout, hein) il l'abandonne au bout d'un an, cela veut dire plus de tournois et plus de nouveautés donc un jeu totalement mort qui ne survivra pas à son abandon. Le jeu pourrait avoir un avenir si justement il s'adressait autant aux joueurs de tournois qu'aux casual qui aiment jouer (j'insiste, ce sont des joueurs autant que les autres) dans le cadre d'un contexte bien défini et qui aiment peindre. C'est cela qui permettrait au jeu de survivre à l'abandon de l'éditeur et pas le mode tournoi qui n'est qu'un des nombreux aspects du jeu avec figurines.
  8. La prochaine faction à venir sont les Uthuk Y'llan (à mes souhaits ), des humains barbares qui ont muté après avoir bu le sang de démons... Enfin bref du Chaos light, quoi. Orques et Nains seraient certainement les prochains à venir. Ce serait d'ailleurs la première fois que ces races seraient réellement mises à l'honneur dans un jeu FFG car d'habitude l'éditeur se limite à ses quatre races de base de l'univers de Terrinoth: Seigneurs Daqan (gentils humains), Uthuk Y'llan (méchants humains), Morts-Vivants de Waiqar et Elfes Latari. Mais il faut que je le jeu perce. On m'a dit qu'un employé d'Asmodee (à qui appartient FFG je rappelle) affirmait que le jeu serait soutenu à fond pendant un an et que le reste dépendrait de son succès. Bref il peut potentiellement être abandonné comme Battlelore si jamais il ne s'avère pas assez rentable.
  9. Merci pour ton retour. Clairement ce serait vraiment le format idéal pour moi : un jeu très proche d'AoS qui permet facilement de switcher de l'un à l'autre sans problème et de varier les expériences de jeu. Reste à voir si c'est vraiment de cela qu'on parle, réponse la semaine prochaine donc.
  10. Quelqu'un peut résumer ce qu'est cet Hinterlands et ce que cela vaut ? Personnellement je ne cherche pas un Mordheim-like mais un jeu d'escarmouche simple d'accès pour faire quelques parties complémentaires à mes gros engagements Warmaster...
  11. L'édition 2017 du WARP a eu lieu près de Nantes du 07 au 08 mai et a réuni 24 joueurs Epic Armageddon pour des parties libres. Le debriefing a lieu sur epic_fr où vous pourrez trouver de superbes photos des batailles jouées à cette occasion.
  12. Précisons que ce n'est pas pré-peint comme X-Wing. Ce qui est dommage je trouve, cela l'aurait ouvert à un plus grand public.
  13. D'autant que Shadespire est prévu pour la fin de l'année.
  14. Tu as raison, je ne parle jamais de X-Wing ou Star Wars : Armada par exemple... Ben non justement, Games Workshop n'est pas le seul éditeur à nous proposer de petites pépites (plus ou moins quelque défauts, nul n'est parfait) : Warmachine, X-Wing et Star Wars : Armada sont les premiers jeux qui me viennent en tête mais il y en a d'autres. Par contre je rejoins sur le fait que certains préfèrent se concentrer sur GW, c'est l'une des forces de cet éditeur qui fournit tout ce qu'il faut à ses joueurs et les poussent à ne pas aller voir plus loin. Mais ce réflexe, qui m'énervait également il y a encore quelques années, je commence à le comprendre : certains n'aiment tout simplement pas se disperser, cela se défend car il y a tellement à faire dans l'univers de W40k (batailles spatiales, petites et grosses escarmouches, batailles à grand échelle) ou de Warhammer au sens large (batailles navales, petites et grosses escarmouches, batailles rangées). Quand on est fan de l'univers, on a aucune raison d'aller voir ailleurs. Là encore cela souligne l'importance de bien travailler la forme. Je ne suis pas d'accord sur ce point. L'univers (évitons fluff qui a pour seul mérite d'être rapide à écrire ^^) et l'identité visuelle est pour moi une part importante du jeu avec figurines. N'oublions pas que nous pratiquons ce loisir aussi pour son côté esthétique sinon on se contenterait de décors et de silhouettes en carton. Comme d'autres joueurs, je ne vois aucun intérêt à jouer des armées/flottes/bandes sans personnalité. J'aime quand mes batailles/escarmouches ont des enjeux autres que de battre l'adversaire. Et tout cela est possible si le jeu propose un univers et une identité visuelle intéressants dans lequel on a envie de se plonger. Le pire c'est que cela n'a même pas besoin d'être super étoffé : par exemple j'ai plongé dans Fleet Commander alors que l'univers est super léger mais l'auteur a réussi à lui donner le petit truc qui me parle. Non, vraiment, c'est pas un truc de com' pour éloigner les joueurs des autres éditeurs, cela fait partie d'un tout. Pour prendre une image, si un film propose un scénario en béton armé mais une réalisation moyenne, des effets spéciaux pourris et des acteurs peu inspirés, c'est un mauvais film. Idem pour un jeu : les règles pourront être excellentes, si les figurines sont moyennes et l'univers inexistant, il y a peu de chances pour qu'il s'impose sur le marché. Et si l'on reprend mes jeux "morts". Epic continue à vivre sa vie de façon autonome (un forum actif, une demi-douzaine de week-ends organisés chaque année partout en France), ce n'est pas un hasard puisqu'il profite de belles figurines, d'un bel univers et de belles règles de jeu . Je ne pense pas que Deadzone, malgré les qualités de ses règles, vive la même histoire. Je comprends votre frustration mais là vous souffrez du manque d'inspiration de Mantic, ce ne sont pas les joueurs qui sont en cause pour le coup. Je suis d'ailleurs le parfait contre-exemple de ce que tu écris : je suis loin d'être coincé chez GW et j'aime aller voir ailleurs ce qui se fait, DZ a tout pour me plaire (il remplit de nombreux critères d'un jeu parfait à mes yeux) sauf que les figurines ne me parlent pas (je parle d'esthétique pas de qualité) et que l'univers Mantic ne m'attire pas du tout. Dans ce cadre, c'est niet. Cela ne m'inspire pas, tout simplement. Ceci étant dit, j'espère que cela changera et que le jeu décollera.
  15. Je maintiens de mon côté : un bon jeu, ce n'est pas seulement une bonne règle, c'est aussi un bon fluff, du matériel de qualité et une véritable identité visuelle. Pour moi c'est clairement ce qui manque à Deadzone dont les règles semblent sympa à ce que j'en ai entendu mais qui souffre du syndrome Mantic (aucune personnalité). Dommage.
  16. Personnellement je préfèrerais un bon jeu dans un bel emballage...
  17. Quand je dis qu'il faut aller voir ailleurs, ce n'est pas pour être condescendant. C'est juste que cela ne sert plus à rien de "râler" (dans le sens constructif du terme) puisque de toute façon AoS ne reviendra pas sur la mort du Vieux Monde. La seule solution pour ceux qui aiment cet univers (et je m'inclus dedans), c'est d'aller voir ailleurs. Personnellement je continue à activement jouer à Warmaster (qui se déroule exclusivement dans le Vieux Monde sans possibilité de passer à AoS par manque de figurines adaptées), la mort du Vieux Monde n'a rien changé à ma façon de jouer. Et rien n'empêche non plus de jouer à AoS dans le Vieux Monde (on a toutes les règles pour le faire) ou d'adapter Kings of War à l'univers de Warhammer, etc. Bref, si on veut jouer dans le Vieux Monde, faut aller voir ailleurs qu'AoS. C'est ce que je voulais dire.
  18. Je crois que cela se joue essentiellement sur l'univers (cela englobe aussi bien le fluff que le look des figurines). L'univers Mantic ne me donne pas envie de franchir le pas alors que le système de jeu semble plutôt intéressant de mon point de vue.
  19. Personne n'a parlé de fluff PERSONNEL. On parle des possibilités d'évolution OFFICIELLES. Je vais prendre un exemple concret. GW veuy créer une nouvelle race dans le Vieux Monde. Ok, tu la places dans une des zones blanches du Vieux Monde mais faut quand même lui inventer du fluff et expliquer pourquoi on n'a jamais entendu parler d'elle jusqu'ici. Parce que les intégristes du fluff ils t'attendent au tournant : "Mais c'est pas crédible ces liliputiens australisiens, il est dit dans leur fluff que leur magie vient des elfes mais jamais ils ne sont cités dans le grand Livre d'Ulthuan paru en 1854"... Age of Sigmar permet, entre autres choses, d'éviter ce genre de problème. Mais comme d'autres l'ont déjà bien dit avant : de toute façon c'est une question de goûts. Ceux qui adoraient le Vieux Monde et n'adhèrent pas à celui d'AoS ne changeront pas d'avis, je leur conseille vivement de passer à autre chose ou de continuer à faire vivre le Vieux Monde de leur côté (c'est ce que je fais à Warmaster de mon côté).
  20. Ca c'est une question de point de vue et de goût. On ne peut pas généraliser. Il suffit de voir ici-même les gens qui hurlent à la mort parce qu'on a osé faire exploser le Vieux Monde. De manière générale on n'aime pas le changement. Le multivers AoS permet aussi de vivre de gros événements pouvant impliquer les joueurs : la guerre des Portes, la défaite de Nagash face à Khorne, etc. L'avantage est que quelque soit le résultat, GW peut avoir une porte de sortie évitant de tout remettre en cause (ai-je besoin de vous rappeler une certaine campagne mondiale qui aurait dû se terminer par la ruine de l'Empire ?). Cela ne veut pas dire que les joueurs ont fait cela pour rien, non, ils auront écrit une page de l'histoire d'AoS. Certes Nagash a été vaincu mais il reviendra et donnera ainsi l'occasion à tout le monde de se remettre joyeusement sur la tête avec d'autres enjeux en ligne de mire. Le multivers AoS c'est la liberté totale. Le Vieux Monde c'était trop de contraintes.
  21. Honnêtement je n'y crois pas. C'est tellement éphémère que cela ne peut pas être un objectif. Plutôt un bonus toujours bon à prendre. La création du multivers d'AoS a aussi un énorme avantage : c'est tellement énorme qu'il n'y a pas besoin de trop se prendre la tête pour inventer une nouvelle faction ou une nouvelle campagne. Là où la même chose dans le Vieux Monde nécessite de bien réfléchir à la façon dont cela s'insère dans ce qui existe déjà (et je ne parle pas seulement des interactions entre races mais aussi de l'histoire de l'univers). Ainsi il sera possible d'inventer de nouvelles choses régulièrement sans que cela soit choquant, d'un point de vue commercial c'est important pour permettre un renouvellement régulier de la gamme. Le danger étant une perte de cohérence si les factions ne collent pas les unes avec les autres.
  22. La présentation de la vague VI en VF : http://www.edgeent.com/news/article/de_tres_pres
  23. Je n'ai pas dit que c'était super bien soutenu, j'ai dit que c'était loin d'être délaissé. Alors oui, forcément la gamme est immense et tout n'a pas été renouvelé. A l'impossible nul n'est tenu. Mais ne va pas me dire que le jeu était abandonné, ce n'est pas vrai.
  24. Que l'on dise que Battle n'était pas correctement soutenu, ok. Mais "délaisser complètement" faut pas déconner. Les jeux Specialist Games et le Seigneur des Anneaux il y a encore peu de temps, oui ils étaient complètement délaissés. Battle bénéficiait de sorties régulières que cela soit en figurines ou en bouquins divers et variés. Certains jeux de la concurrence ne pouvaient pas en dire autant ! Runewars Miniatures et A Song of Ice and Fire ne sont pas des locomotives mais des locomotives potentielles : l'un parce qu'il est soutenu par un gros éditeur capable d'y mettre les moyens (à l'image d'un GW) et l'autre parce qu'il s'appuie sur une licence avec un fort potentiel (même si c'est discutable). Ils sont à surveiller car ce sont des candidats à la succession de Battle. Et aujourd'hui ce sont les seuls candidats potentiels car Kings of War ne décollera pas plus qu'il ne le fait actuellement. Warmachine n'est pas sur le même créneau quant à lui. Pour le côté "cul entre deux chaises", je ne suis pas d'accord du tout. Ce sont des jeux avec figurines qui ont su importer des mécanismes du jeu de plateau pour proposer des mécanismes originaux (enfin pour Runewars Miniatures en tout cas, je ne sais pas pour A Song of Ice and Fire dont je connais rien des futures règles). Pour le reste, fantasy classique ou pas, c'est un débat plus ou moins stérile et HS. Mais on peut constater qu'aujourd'hui il ne reste plus de grosse locomotive fantasy (AoS, avec son style particulier, a encore beaucoup de chemin à faire). Si GW s'est senti obligé de prendre le risque de tout foutre à la poubelle (et l'on ne me fera pas croire que l'éditeur n'avait pas anticipé la grosse réaction négative de la communauté), c'est que pour lui il n'y avait plus d'avenir pour Battle. Et cela m'étonnerait que la décision ait été prise sans regret.
  25. Tu as raison l'agent ne fait pas tout mais cela donne les moyens pour soutenir le jeu. Pour RM en particulier cela permet d'organiser ex-nihilo une scène compétitive avec des championnats locaux et internationaux (voir ce qui est fait pour X-Wing par exemple). Pour l'instant il s'avère que ce RM semble proposer des règles sympa (les retours sont bons mais je ne les ai pas lues - on les trouve en VO sur le site de FFG), des figurines également sympathiques (mais un bon cran en dessous de celles de GW) et un univers... heu... ultra-classique et assez peu détaillé (les gentils humains, les méchants humains voués aux démons, les morts-vivants, les elfes des forêts, etc.). Cet univers plutôt passe-partout a cependant un argument important : il bénéficie d'une véritable identité visuelle qui passe par de nombreuses illustrations (c'est l'univers maison de FFG qui est utilisé comme cadre pour de nombreux jeux différents). Si l'éditeur prend le temps de mieux le documenter, cela peut certainement être une base de travail et s'enrichir petit à petit pour devenir plus solide et intéressant. Mais il y a du boulot. Or FFG est plutôt du genre à privilégier le tournoi à 100%, cela me laisse dubitatif sur l'avenir du jeu (en tant que remplaçant/héritier de WFB).
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