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latribuneludique

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Tout ce qui a été posté par latribuneludique

  1. C'est pour ça qu'il est intéressant de voir de grosses locomotives arriver : Runewars Miniatures est en cours de lancement par FFG (qui n'est pas une petite boite sans moyens) et A Song of Ice and Fire va s'appuyer sur une licence très forte. Et même s'il faut du temps pour créer un univers (temps que beaucoup ici ne veulent d'ailleurs pas accorder à AoS avant de le crucifier), on aurait déjà dû voir apparaître des prétendants sérieux. A part King of War (dont l'univers ne me semble pas être un bon candidat depuis le temps qu'il existe), on n'a rien vu.
  2. Et il est intéressant de voir que 2 ans après sa fin, aucun autre jeu du même genre n'a pris sa place. C'est peut-être parce que justement la Fantasy classique n'est plus assez vendeuse (en termes de jeu avec figurines). Dans ce cadre je suis curieux de voir ce que va donner A Song of Ice and Fire, l'adaptation en jeu avec figurines de Games of Throne. Personnellement je ne lui vois pas un grand avenir (la mode GoT s'épuisera dès la fin de la série - comme celle du SdA en son temps - et la gamme ne sera pas assez spectaculaire, cela sera "juste" des armées "historiques" avec un dragon ici ou là). Edit : Autre jeu à surveiller : Runewars Miniatures. Le jeu n'est pas forcément de la fantasy classique (on est plus proche de WoW) mais c'est certainement le meilleur candidat à la succession de Battle (pour le côté compétition en tout cas parce que pour le reste cela ne volera pas haut). Wait and see.
  3. Pour cela je crois qu'il n'y a qu'une seule entité qui peut le dire et c'est Games Workshop. Je ne connais pas d'entreprise qui jette la poule aux oeufs d'or pour le plaisir... WFB était à bout de souffle aussi bien du côté des règles que de l'univers (c'était certes une référence mais une référence poussiéreuse). Quand au lancement d'AoS, "désastreux" n'est certainement pas le terme que j'emploierai. Les débuts ont été très difficiles du fait de nombreuses erreurs (mais comme GW était la première boite à se lancer dans ce genre d'aventure, c'était un peu normal) et une énorme résistance de la part de ses anciens clients (ça c'est pas nouveau, dès qu'un éditeur tente une révolution il fait face à une énorme résistance). Mais si ce lancement avait été "désastreux", AoS n'existerait déjà plus aujourd'hui je pense alors que manifestement GW continue à croire en lui près de 2 ans après son lancement (les achats "ultimes" pour WFB commencent à avoir bon dos là). C'est d'autant moins un désastre que l'on avait promis à GW un massacre et une explosion de KoW et Warmachine qu'on attend toujours (cela a fait les affaires de KoW mais pas au point d'en faire une référence et de son côté Warmachine commence à souffrir de la politique commerciale de PP). Autre preuve que GW croit en ce modèle, le lancement de W40k reprend tous les ingrédients de celui d'AoS en améliorant la procédure grâce à l'expérience. C'est une démarche saine et classique.
  4. Une nouvelle actu, la #62, a été publiée : malheureusement Capsicum Game a décelé deux défauts dans sa version de validation (des disques en carton trop épais et un sachet de socles manquants). Les nouveaux disques sont en cours de réimpression mais il y aura 10 000 boites à réouvrir pour corriger tout cela. Il y aura donc du retard mais on ne sait pas encore combien... Pour nous faire patienter, l'éditeur nous livre une vidéo de l'unboxing de la boite de base et des extensions ainsi qu'une poignée de photos dont une montrant l'ensemble des figurines du Pledge Admiral. Il y a du monde !
  5. J'avais loupé cette annonce. Ca s'appelle exploiter le filon jusqu'au bout...
  6. Pour illustrer tout l'intérêt de Battlelore, je vous propose de découvrir le compte-rendu d'une petite campagne narrative en deux actes jouées ce week-end au Crazy Orc de Lyon : Incursion sur l'Île du Crâne. Sur l'Île du Crâne, un corps expéditionnaire des Seigneurs Daqan tente de contenir la menace des serviteurs Morts-Vivants de Waiqar.
  7. Oui c'était dans ce sens là que je le pensais. Je ne doute pas qu'il y aura des scénarios compétitifs avec objectifs variables (d'ailleurs il y a un système de génération d'objectifs par tirage de cartes si je ne me trompe pas) mais on ne peut pas parler d'un jeu d'escarmouche comme on le pense habituellement (Eden, Necromunda, Infinity, etc.). Comme pour Bloodbowl, on est là pour s'en mettre plein la tronche, le reste on s'en fiche. Cela ne me pose pas de problème quand c'est assumé comme c'est le cas ici il me semble.
  8. Attention, ce n'est pas un jeu d'escarmouche, c'est a priori un MOBA : ce sera purement compétitif et sans scénario. On peut trouver une photo (correcte) de chacun de ces squelettes quelque part ?
  9. Figurines superbes mais comme d'autres je trouve que les squelettes font un poil trop générique. Générique dans le sens où on imagine que pour faire face à des brutes dévouées à Khorne ou à de puissants Stormcast Eternals on s'attend à voir plus qu'une demi-douzaine de squelettes ou alors à avoir à faire avec des champions morts-vivants. Bref pas assez héroïques pour moi.
  10. Oui mais cela demande un investissement beaucoup plus lourd.
  11. Certes mais cela n'empêchera pas d'avoir des retours sur le style des figurines et sur l'esprit de la faction en elle-même. Ce seront de bons indicateurs pour GW.
  12. Je n'ai pas compris comment tu arrivais à la conclusion que cela concernerait des époques différentes... Pour ma part je comprends juste que cela se passe dans l'un des nombreux mondes accessibles dans Age of Sigmar et que toutes les factions seront directement importées de cet univers. Comme tout est possible on pourrait parfaitement voir débarquer des Bretonniens ou des Rois des Tombes mais j'ai pas l'impression que cela soit le but recherché par GW. L'idée serait à mon avis plutôt de tester l'accueil réservé à certaines factions avant une possible exploitation à AoS. Voyons ce que donne une équipe de Pingouins Géants armés de battes de baseball... Ca marche du tonnerre ? Qu'on en fasse une faction complète à AoS !
  13. Je pense que c'est surtout pour bien différencier les deux camps et permettre de jouer même sans peindre les figurines.
  14. La gamme Evil Men 10mm est maintenant disponible chez Laran Miniatures !
  15. Encore un beau rapport de bataille ! Merci de le partager avec nous.
  16. Voici le compte-rendu romancé de la bataille opposant les Hauts-Elfes de Seb Seb et les Arabiens de Bob Bob. N'ayant pas pu suivre le détail de la bataille (mes Skavens affrontaient les Nains de Magnus, rapport à suivre), j'ai essayé de construire mon récit autour des gros événements qui ont ponctué la bataille tels que je les ai compris. J'espère que les deux protagonistes me pardonneront les inévitables erreurs que cette méthode implique. Seb Seb et Bob Bob déploient leurs troupes... Le port fortifié de Mustaemara Le Temple d'Ormazd La garnison de Mustaemara avait été réunie à la hâte et commençait à peine à se déployer que les premiers éléments de l'armée Haut-Elfe apparaissaient à l'horizon. L'intuition du vizir Yahi ne l'avait pas trompé, les négociations avec l'envoyé de d'Elianor n'était qu'un leurre. Les natifs d'Ulthuan étaient en effet au pied du mur, traqués par une flotte Elfe Noire et désespérés par la chute inévitable de leur terre natale. C'était à contrecœur que l'amiral Elianor avait opté pour cette traîtrise mais la fin justifiait les moyens : la flotte devait continuer sa route vers Kazad Lok à tout prix. C'était le général Varaen qui menait les troupes elfiques, il avait opté pour une armée rapide comprenant de nombreuses unités de Heaumes d'Argent, de chars et de Patrouilleurs mais il n'avait pas tout misé sur la cavalerie comme les Arabiens allaient l'apprendre dans la douleur. Le vizir Yahi n'était pas moins acculé que les elfes. Son comptoir était isolé dans la Mer des Griffes et les nouvelles du Vieux Monde étaient toutes plus catastrophiques les unes que les autres. Des armées étaient en marche contre Altdorf et les cités de Kazad Lok selon les dernières missives envoyées par son cousin al Bob Bob dont la caravane se dirigeait vers Bel Port pour amener la dépouille de son fils au duc de la Fouche. Yahi savait qu'aucune aide ne lui parviendrait plus et que les ressources dont avaient besoin les Hauts-Elfes lui feraient défaut dans les mois à venir. Il avait donc l'intention de défendre implacablement ses biens et il ordonna à ses troupes rapides de se lancer à l'assaut. Ses éclaireurs sur tapis volant furent interceptés par la cavalerie elfique mais ses chevaliers et cavaliers du désert s'abattirent contre les rangs ennemis. De nombreux chars et Heaumes d'Argent périrent mais pas assez. Les tapis volants Arabiens sont interceptés par les chars elfes La cavalerie Arabienne charge les lignes elfiques Les Aigles Géants contrôlent le secteur du Temple d'Ormazd Les éléphants Arabiens se mirent alors en marche faisant trembler le sol à chacun de leurs pas mais cette manoeuvre avait été anticipé par le général Varaen qui déploya son arme secrète. Deux batteries de balistes à répétition ouvrirent leur feu sur les mastodontes et les criblèrent de traits acérés. L'infanterie Arabienne se prépara alors à un dernier carré, les courageux fantassins furent submergés par les Hauts-Elfes et périrent jusqu'au dernier. Mustaemara était tombée. Les Eléphants Arabiens s'avancent Les Balistes à Répétition se préparent à ouvrir le feu ! Les Hauts-Elfes submergent les Arabiens Le général Varaen se tenait exactement à l'endroit où quelques heures plus tôt le vizir Yahi et son aide de camps observait le départ de l'émissaire Haut-Elfe. Les transports et les navires les plus endommagés de la flotte Haut-Elfe étaient en train de manoeuvrer pour entrer au port. Elianor avait ordonné que les réparations se fassent le plus vite possible et que les réserves du comptoir soient transférées à bord de la flotte. Tout devait aller très vite car les éclaireurs avaient repéré la flotte Elfe Noire qui se rapprochait rapidement de l'île. Varaen eut une pensée pour les arabiens. La population avait reçu l'ordre de rester calfeutrée chez elle et les survivants de la garnison étaient tenus prisonniers dans le temple d'Ormazd. Le Haut-Elfe savait que les ressources dont la flotte était en train de s'emparer allaient manquer à Mustaemara mais tel était l'ordre des choses en ces temps troublés. Seule comptait la lutte pour la survie...
  17. La Fuite d'Ulthuan est une campagne narrative multi-systèmes jouée au Crazy Orc. Elle met en scène une flotte Haut-Elfe qui fuit Ulthuan alors que la guerre civile y fait rage entre le Roi Phénix Malekith et Tyrion l'incarnation de Khaine. Le Chapitre I de la campagne expliquait comment, dans la Mer des Griffes, les navires Hauts-Elfes et leurs poursuivants Elfes Noirs étaient tombés dans une embuscade tendue par des Nains du Chaos. Le compte-rendu de la bataille navale The Uncharted Seas est disponible ici. Le Chapitre II de la campagne met en scène la flotte Haut-Elfe qui a subi de gros dégâts lors de l'embuscade et qui débarque une armée sur l'île de Mustaemara pour s'emparer d'un comptoir commercial Arabien et de ses ressources... Voici le compte-rendu de la bataille Warmaster jouée il y a deux semaines. Alors qu'Ulthuan plongeait un peu plus dans la guerre civile, l'amiral Elianor menait toujours sa flotte vers Kazad Lok où il espérait trouver un refuge pour son peuple. Dans la Mer des Griffes, les navires Hauts-Elfes étaient tombés dans une embuscade tendue par des Nains du Chaos et après de rudes mais rapides combats, la flotte avait réussi à échapper à ses ennemis. Tel n'était pas le cas de ses poursuivants Elfes Noirs qui avaient souffert face aux adorateurs des entités du Warp. Malgré leur bonne fortune, les Hauts-Elfes avaient subi des pertes et plusieurs de leurs navires étaient gravement endommagés. Elianor décida alors de dévier sa route vers la petite île de Mustaemara, un comptoir commercial Arabien, où il espérait pouvoir trouver refuge le temps de se réapprovisionner et d'effectuer quelques réparations d'urgence. Mais en ces temps troublés où la Fin des Temps semblait avoir sonné, les refuges autrefois accueillants s'étaient transformés en des forteresses assiégées et les autorités de Mustaemara n'était pas enclines à faire bon accueil aux elfes... Du haut des plus hauts remparts de Mustaemara, le vizir Yahi et son aide de camps Khasim observaient le rapide navire haut-elfe quitter le port fortifié. L'émissaire de l'amiral Elianor s'était montré hautain et arrogant, il avait exigé l'aide des Arabiens pour ravitailler et réparer les navires de la flotte qui mouillait à proximité du port. Et lorsque ses interlocuteurs lui avaient opposé une fin de non recevoir, il était passé aux menaces directe. Il n'ignorait pourtant pas que, malgré les récentes attaques des morts-vivants et des serviteurs du Chaos, les fortifications et les défenses de Mustaemara étaient assez puissantes pour repousser toute tentative d'assaut des navires elfes. Tout cela laissait Yahi fort perplexe. - Vous avez agi sagement, seigneur, finit par lâcher Khasim. En ces temps troublés nous ne pouvions pas venir en aide à ces elfes errants. Nous devons restés fermes alors que nous sommes régulièrement menacés par les flottes des pillards du Chaos et des non morts. Son maître restant silencieux, Khasim s'enhardit à poser une question. - Je ne comprends cependant pas pourquoi cet émissaire est venu nous menacer et perdre son temps... - Perdre son temps ? s'interrogea à voix haute Yahi. Perdre son temps ou gagner du temps ? - Seigneur ? Le vizir tourna le dos au port pour scruter les collines et les bois s'étendant au-delà de la ville. Il agrippa son aide de camp par le bras. - Rassemble la garnison, Khasim ! Ce fils de chien ne venait pas négocier, il détournait notre attention. Ils ne peuvent nous atteindre par la mer, ils ont profité des pourparlers pour débarquer des troupes dans notre dos !
  18. Vu que le jeu est prévu pour la fin de l'année mais qu'il est déjà en test depuis un certain temps, on peut espérer que GW peaufine l'équilibrage. C'est de toute façon indispensable pour ce type de jeu. Comme Jackard, je pense que cet Underworld : Shadespire peut avoir le potentiel d'un BB si c'est bien fait.
  19. Chacun a le sien ? j'avais l'impression qu'il était partagé.
  20. Il y aura en effet des objectifs à capturer. Si j'ai bien compris, au début de la partie il y aura des cartes à tirer pour déterminer quels objectifs seront à prendre. Voici une vidéo d'une partie, j'ai pas tout regardé mais j'ai pas vu le côté deckbuilding dans ce que j'ai vu...
  21. Ben justement il me semble qu'on ne les a pas vu ces cartes, seulement celles des personnages.
  22. Pas vraiment, Krosmaster Arena le faisait déjà depuis un certain temps (et avec du pré-peint) et il y a plein de KS sur le sujet. Mais c'est certainement la première fois qu'un éditeur de premier plan s'empare du sujet par contre.
  23. Oui, clairement ce n'est pas un "One shot". S'il s'agit bien d'un MOBA-like, le concept oblige GW à faire un suivi régulier de la chose et à organiser un circuit de tournois officiels. Sinon cela n'a aucun intérêt. C'est là qu'est le plus gros risque : pour que le jeu soit bon et qu'il marche, il faut une solide équipe de concepteurs derrière (pour équilibrer le jeu tout en incorporant des nouveautés régulières aussi bien en figurines qu'en nouvelles combos). Cela demande un certain investissement. Et il est clair, je le répète, que cela ne s'adresse pas à l'ensemble des clients habituels de GW. La cible c'est le tournoyeur pur et dur et pas seulement issu du monde de la figurine (d'où les figurines qui semblent pré-montées et avec un plastique de couleur - tout le monde ne peindra pas ses petits gars).
  24. Sur les photos ont voit clairement qu'en plus des cartes de stats il y a un deck supplémentaire, certainement pour la magie ou des équipements spéciaux. C'est là qu'on aura le deckbuilding.
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