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latribuneludique

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Tout ce qui a été posté par latribuneludique

  1. Attention ! Ne te méprends pas, ce semble être un MOBA-like à la Ligue of Legends ou Star Wars Force Arena. Le fluff n'aura qu'une importance mineure et les joueurs rassembleront des personnages nommés de chaque faction (avec son lot de règles spéciales uniques) et pas de simples troufions que tu pourras personnaliser. Faut y voir un jeu 100% tournoi et 0% fluff. Cela ne sera pas un jeu casual (à cause du deck building et de la sortie régulière de nouvelles figurines apportant chacune son lot de nouvelles cartes et donc de nouveaux combos). Pour en revenir au plateau, je retire ce que j'ai dit : en revoyant les photos, cela semble bien être du carton épais, c'est juste que tout est posé sur le pli d'un tissu et cela donne un bancal au final. J'imagine que la boite de base fournira 2 plateaux et que des extensions en apporteront des nouveaux. Il est même envisageable que chaque joueur utilise son propre plateau en début de partie (en fonction de sa bande) et qu'on puisse monter à 3 ou 4 joueurs facilement. Je vois ce jeu comme un quitte ou double : cela peut marcher d'enfer (peu encombrant, rapide... on pourrait envisager des tournois sur une petite après-midi dans les magasins GW et les boutiques indépendantes) et cela sera activement soutenu par GW. Mais cela peut faire un énorme flop et alors faudra rien en attendre (l'intérêt étant dans les tournois et dans la sortie régulière de nouvelles figurines.
  2. J'ai tendance à dire que pour lancer n'importe quel jeu, l'esthétique est primordial ! Le premier ressenti étant très important. Donc oui, 100% peint et avec de beaux décors. Pour les scénarios, il y a l'embarras du choix tellement il y a de trucs sympa mais je pense qu'il faut en piocher un qui permette d'avoir un champ de bataille un peu impressionnant avec une tour fortifiée ou un gros objectif qui en met plein les yeux. Après pour les protagonistes je suis plus hésitant. Proposer des batailles mettant en scène les factions du Vieux Monde est une bonne idée pour leur mettre le pied à l'étrier (venez avec vos figurines, on vous créera une force pour que vous puissiez tester directement le jeu) mais il faut être clair quant à l'avenir de ces factions : elles seront parfaites pour continuer à jouer dans le Vieux Monde (avec les règles AoS) mais pas s'ils veulent coller à l'actualité du jeu. Mais si tes joueurs ne sont pas allergiques à l'univers, je pense qu'il vaut mieux se lancer avec des factions 100% AoS. Le jeu est jeune, tu peux orienter ton discours sur le fait que c'est le bon moment pour commencer et accompagner ainsi la découverte d'un nouvel univers qui s'annonce immense. Et hop d'enchaîner sur le mode Choix des Armes du Manuel du Général...
  3. Cela me semble évident même si cela paraît un peu cheap en l'état. J'espère qu'ils proposeront des plateaux dignes de ce nom à terme.
  4. Je pensais plutôt à krosmaster arena pour ma part (pour le style de jeu pas pour le design bien entendu ).
  5. Le lien du dernier update : https://www.kickstarter.com/projects/338597945/fleet-commander-genesis/posts/1839089?ref=backer_project_update
  6. Je relativiserai le côté produit d'appel : s'il y a deck building et l'envie de faire du tournoi, cela va être un truc qui ne s'adressera pas au joueur casual qui était la cible de base d'AoS à ses débuts. Et on est plus proche de l'escarmouche avec une poignée de figurines qui ne constitueront certainement pas une base de travail pour AoS.
  7. Hexagones, dés spéciaux... Les ingrédients d'un jeu parfait selon mes critères. Le deck building, j'aime pas ça mais comme le jeu semble vouloir s'inscrire dans une grosse logique de tournoi, il n'est pas surprenant.
  8. Si je ne me trompe pas, dans le Manuel du Général, il y a justement un chapitre consacré au lancement du jeu dans un groupe, non ? Chacun collectionnant petit à petit ses troupes et le format de jeu évoluant en conséquence. Cela semble parfaitement adapté à la situation.
  9. Pas à ma connaissance, la puissance de feu des croiseurs rebelles les rendant redoutables. Par contre, au fur et à mesure des batailles (et des défaites), les rebelles s'affaiblissent car ils cumulent des dégâts et une infériorité numérique. Cela peut jouer un aussi.
  10. Je ne déclare pas je constate juste que c'est pas fait pour ça. Il y a aussi des joueurs qui font de l'escarmouche en 6mm : c'est possible, c'est exceptionnel mais c'est pas la meilleure gamme de figurines pour ce type d'affrontement.
  11. Vous aurez de toute façon bientôt l'occasion de goûter à une échelle vraiment adaptée aux énormes batailles avec Adeptus Titanicus v2. Ensuite vous aurez tout le loisir de basculer vers Epic Armageddon (ou NetEpic pour les nostalgiques de Space Marine / Titan Legions) et de rejoindre ainsi la communauté Epic sur son forum, epic_fr. Car Apocalypse ou pas Apocalypse, une chose est certaine : le 28mm n'est pas fait pour les énormes batailles. On peut toujours faire quelques délires mais l'investissement et le temps nécessaire sont trop importants pour que cela puisse être régulier.
  12. Rah, Epic 40k c'est la v3 d'Epic qui apportait de bonnes idées mais qui souffrait de quelques défauts. Epic Armageddon, la v4 du système, est absolument excellent. Je te conseille vraiment de l'essayer, tu changeras certainement d'avis.
  13. Pour les grandes batailles Warmaster est clairement le plus adapté et il est d'ailleurs très facile de détourner les gammes historiques 10mm pour jouer dans cet univers. Certains l'ont d'ailleurs déjà fait sur warmaster_fr. Par contre la saga permet aussi de jouer pas mal d'escarmouches pour lesquelles le 28mm est parfaitement adapté (à cette échelle, l'histoire des énormes batailles c'est juste du marketing). C'est à ce niveau-là que le KS peut potentiellement être intéressant.
  14. C'est en effet le modèle choisi par FFG pour son Imperial Assault : un mode Dungeon Crawler et un mode compétitif (escarmouches). Mais ici GW parle uniquement de compétition donc je crains que l'on s'éloigne d'un Mordheim like.
  15. J'ai écrit une petite campagne arborescente pour Battlelore : Raid sur Port Royal décrit la façon dont un nouveau chef Uthuk Y'llan teste les défenses d'une cité des Seigneurs Daqan.
  16. Annonce de la vague VI qui va encore faire des heureux parmi les fans de Star Wars Rebels ! https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2017/3/14/swm-up-close-and-personal/ On notera que les corvettes sont vendues par paire et non à l'unité. Une nouveauté qui me fait craindre que FFG a du mal à rentabiliser le jeu et tente donc de nous pousser à la dépense.
  17. Oui cela n'a clairement rien à voir. Et ne te fais pas de faux espoirs : il a été dit qu'il n'y aurait pas de blindés ou d'infanterie, GW ne veut pas d'un W40k à une autre échelle (un concurrent plus efficace, quoi).
  18. Epic Armageddon (v4), pas Epic 40k (v3). Monoligne informatif.
  19. Précisons que Beyond the Gate of Antares n'est pas un jeu d'escarmouche mais de grosse escarmouche (tu gères des unités par des combattants isolés).
  20. La phase 1 du Choix des Armes #6 d'epic_fr s'est terminée et il y a de très belles choses à voir... Voici un petit échantillon :
  21. Encore les Space Wolves de Geyser mais bon là j'étais obligé... Plus de photos de ces Space Wolves sur epic_fr.
  22. J'adore cette faction en elle-même mais je trouve qu'elle s'inscrit plutôt mal dans le contexte Warmachine / Horde. Elle a un petit côté décalé (Malifaux ?) qui ne colle pas à mon goût.
  23. Ils parlent de tournois durant de 4 à 6 heures ! Le jeu est s'y rapide que cela ?
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