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latribuneludique

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Tout ce qui a été posté par latribuneludique

  1. Excellente réaction. J'aime bien l'auto-dérision dont fait preuve l'équipe pour communiquer.
  2. Petite revue du livret Forge sur la Tribune Ludique. Une mini-extension qui brille surtout par les nouveaux matériels dédiés à Phébé et Amyclès et qui cassent encore plus la symétrie des origines. Phébé est définitivement une faction "subtile" (bons moyens de défense, capacité de manoeuvre accrue) et Amyclès une faction "brutale" (gros potentiel de destruction).
  3. On a un début de retour par l'un de ceux qui ont pu tester le jeu : http://colhertford.blogspot.fr/2017/02/adeptus-titanicus-review-part-1-command.html?m=0 Je note la valeur unique pour toucher (une en tir et une en CC), valeur qui manifestement peut faire l'objet de modificateurs en fonction de l'arme utilisée. Le reste est proche d'AT v1 avec deux valeurs de mouvement, un nombre de manoeuvre par tour. On gère la puissance du réacteur à plasma pour booster certaines manoeuvres ou les écrans (j'ai l'impression que ces derniers fournissent une sauvegarde et n'annulent pas automatiquement une touche). Le générateur peut aussi être utilisé pour booster les armes à plasma et les armes les plus grosses DOIVENT être boostées pour faire feu. Sachant que si on puise trop et qu'on atteint le niveau orange ou rouge on doit tester des incidents. Chaque partie du corps possède ses propres points de structure : tête, corps et jambes. Concernant les armes on voit que chacune à un coût, un arc de tir et deux portée de tir (comme à AT v1). Deux valeurs : nombre de dés et force - je ne sais pas à quoi correspond cela mais j'ai l'impression qu'une fois le dégât localisé (avec les dés de localisation j'imagine), la puissance de l'attaque (somme des dés + force ?) permet de déterminer le niveau des dégâts ? On voit aussi les différents ordres : full stride (pleine vitesse ?), charge, split fire, first fire, emergency repairs, shut down. Très classique et très proche d'AT. Rien de révolutionnaire pour l'instant mais du solide comme je le disais.
  4. J'ai quand même pris le temps de tout décortiquer et j'ai réussi à trouver des choses intéressantes entre visuel de la fiche d'un titan Warlord, dés spéciaux, application dédiée en cas de succès et démo avec figurines 28mm. J'ai compilé tout cela sur la Tribune Ludique.
  5. Si jamais tu as l'occasion de tomber sur une boite de Gears of War... C'est certainement l'un des meilleurs jeux de plateau avec figurines en coopératif (et qui est parfaitement jouable en solo avec un seul personnage contrairement à Zombicide ou Silver Tower). Il n'y a que le thème qui est bof quand on aime pas le jeu vidéo mais faut vraiment pas s'arrêter à cela.
  6. Cela ne veut a priori rien dire : sur FB je suis ami avec Rick Priestley (le saint homme à l'origine de Warmaster) et je n'ai pourtant eu aucun contact direct avec lui. Il accepte tout simplement toutes les invitations. On peut imaginer que J. Blanche fait de même.
  7. Pour ceux que cela intéresse j'ai fait une revue des livrets Genesis et Avatar ici sur la Tribune Ludique, celui de Salvation ici et celui de Pirates ici. Celui de Forge est à suivre. Honnêtement la lecture de ces livrets m'a complètement rappelé pourquoi j'adore ce jeu : c'est vraiment du lourd qui révolutionne la façon de jouer sans alourdir les règles. Vivement que le KS soit disponible !
  8. C'est officiel, l'Epic Day 2017 aura lieu le 02 décembre 2017 et aura pour thème... LA FIN DES TEMPS ! (oui cela fait bien entendu écho aux événements actuels dans l'univers de W40k ) Mais c'est quoi l'Epic Day ? Pour en savoir plus sur cet événement organisé chaque année par le forum epic_fr, visitez la Tribune de Laïtus Prime. Vous y trouverez en particulier le compte-rendu des éditions précédentes (cela existe depuis 2011 !). L'Epic Day c'est également l'occasion rêvée pour ceux qui veulent découvrir le jeu de se faire inviter pour des initiations ou des démonstrations. N'hésitez donc pas à contacter les groupes de jeu qui s'y inscrivent, souvent il y a de la place pour les curieux. La liste des groupes est encore courte car l'événement vient juste d'être annoncé donc n'hésitez pas à consulter epic_fr ici régulièrement.
  9. Space Hulk EST un jeu de plateau.
  10. Oui je préfère clairement qu'ils repoussent de plusieurs mois (voire même plus) pour nous sortir un truc digne de ce nom plutôt que de nous sortir ce que les rumeurs annonçaient jusque là (une boite avec règles et décors en plastique mais sans figurines qui seraient vendues en résines à part).
  11. On ne sait pas vraiment pourquoi les Specialist Games (dont font partie Epic Armageddon et Warmaster) ont été arrêtés mais on peut facilement imaginer que c'est parce que cette gamme n'était pas assez rentable et que pour une partie d'entre elle cela faisait de l'ombre aux core games/vaches à lait (Epic et Warmaster) ou que cela pouvait capter des investissements qui auraient pu aller aux core games (tous les autres jeux de la gamme). Pour moi il est évident que, d'un point de vue purement ludique, un W40k Apocalypse ne peut que souffrir de la comparaison avec un Epic Armageddon. Tout comme un Warmaster permet bien entendu de jouer de vraies batailles rangées là où WFB simulait plutôt de combats d'avant/arrière garde. Mais ce ne sont que des conjectures bien entendu.
  12. La réponse va être simple : ce n'est pas une réédition d'Epic mais une réédition d'Adeptus Titanicus. Donc il s'agit d'escarmouches entre titans et chevaliers pendant l'Hérésie d'Horus. Si cela marche bien on pourrait voir débarquer des titans Eldars et des Gargants Orks. Les rumeurs affirmant que tout cela pourrait être enrichi avec des blindés et de l'infanterie ont pour l'instant été démenties, GW n'aurait pas du tout l'intention de faire renaître Epic (ou quoique ce soit qui puisse faire de l'ombre à W40k).
  13. Nouvel update : https://www.kickstarter.com/projects/338597945/fleet-commander-genesis/posts/1782677?ref=activity Et mauvaise nouvelle car la livraison est repoussée à mai (fin de production début mars + 8 semaines de transports jusqu'aux centres de livraison). Mais la production est a priori déjà bien avancée. Pour nous faire patienter les livrets de Genesis et des différentes extensions du KS sont téléchargeables au format PDF. J'ai commencé à lire tout cela et à en faire une revue sur le forum officieux (par exemple pour Avatar) et c'est du très lourd ! Avatar va par exemple complètement casser la symétrie existant actuellement entre Phébé et Amyclès. Entre les nouveaux cuirassés lourds et commandeurs, on voit émerger une faction d'Amyclès plutôt brutale et une faction de Phébé plus en subtilités. Ca va vraiment être super !
  14. Pour ceux que cela intéresse, j'ai détaillé mes premières impressions sur la Tribune Ludique. Pour résumer : matériel de jeu très bof et pas à la hauteur des productions FFG règles un poil trop classique et orienté vers la micro-gestion des flottes à mon goût
  15. Je comprends pourquoi ils essayent de ne pas créer de forum francophone (l'idée est de réunir tout le monde au même endroit et d'éviter de donner l'impression que c'est un jeu français avant tout) mais ils vont rapidement se retrouver avec un forum officieux. C'est tellement plus confortable de s'exprimer dans sa langue natale même quand on maîtrise un minimum la langue de la perfide albion.
  16. Des informations intéressantes ! Il était temps que l'équipe chargée du projet s'aperçoive qu'elle avait de l'or entre les mains et pas seulement un petit jeu annexe à la FW... Le retard est donc pour moi une excellente nouvelle car cela veut dire que la sortie du jeu pourrait être plus ambitieuse et mieux ficelée que ce qu'on nous annonçait jusqu'à présent. L'autre information importante est que cet Adeptus Titanicus ne deviendrait pas un nouvel Epic (pas folle la guêpe, GW sait parfaitement qu'Epic est bien plus adapté que W40k pour revivre les combats dans cet univers). C'est une double bonne nouvelle : déjà Epic Armageddon, l'excellente v4 actuelle, n'est pas en danger. Ensuite cela veut dire qu'on éviter une future usine à gaz parce que je ne voyais pas comment on pouvait arriver à du combat de masse à partir d'un jeu d'escarmouche entre titans. Bon, comme d'habitude, wait & see.
  17. Il y a de nouvelles cartes de stratégie que je n'ai pas encore pris le temps d'étudier. Il faut que je relise les règles plus attentivement mais a priori pas d'adaptation particulière au fait que la bataille est assymétrique. L'objectif du joueur faible serait essentiellement d'essayer d'infliger le plus de dommages possibles à l'adversaire (un vaisseau détruit est considéré comme endommagé pour la bataille suivante à moins de dépenser des ressources pour le réparer). Tu sais je ne joue pas assez souvent pour être un bon testeur... ^^ Mais n'hésite pas à partager tes scénarii, je peux toujours donner un avis à leur lecture.
  18. Juste un mot pour dire que la Vague V et The Corellian Conflict sont disponibles en magasin depuis la fin de l'année. Comme je le craignais, le matériel de The Corellian Conflict est un poil cheap avec en particulier une carte de campagne sur poster papier (glacé certes) plié en 36. Rejouabilité nulle car il est proposé de coller des autocollants pour représenter les bases impériales et avant-postes rebelles. Les règles en elles-mêmes ne sont pas inintéressantes, il y a pas mal de petites idées bien trouvées, mais elles font parfois usine à gaz et permettent également des affrontements déséquilibrés : sur le papier cela paraît sympa mais en pratique je vois peu d'intérêt à organiser de telles parties (super je viens pour me prendre une taule). Je prépare une revue de la chose mais pour moi cela reste une extension mineure qui à mon avis n'aura pas beaucoup d'avenir et ne devrait pas pousser FFG à continuer sur cette voie malheureusement.
  19. Le forum epic_fr lance son 6ème Choix des Armes aujourd'hui ! Je vous conseille vivement de jeter un coup d'oeil régulièrement à cette édition qui rassemble des cadors en modélisme, on va y voir des choses fabuleuses !
  20. Le compte-rendu complet de l'Epic Day 2016 est disponible sur la Tribune de Laïtus Prime !
  21. C'était ma crainte : l'idée du combat en orbite (plus ou moins basse) est une bonne idée mais esthétiquement je trouve que cela ne le fait pas : trop fouillis à première vue. Tu aurais des photos prises en gros plan ? C'est peut-être différent.
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