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latribuneludique

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Tout ce qui a été posté par latribuneludique

  1. Faut bien avouer qu'on s'attend tous à du retard dans le cadre d'un KS. Mais en effet la nouvelle patte graphique est superbe, j'aime beaucoup.
  2. Super de voir un tournoi Man O'War ! Merci à tous de partager tous ces bons moments !
  3. Ben plus de 2000£. Cela devrait le format standard à AT et on peut parier que GW organisera des démos à l'échelle 28mm au cas où un ou deux "tarés" seraient prêts à faire l'investissement...
  4. La différence est que ce nouvel AT devrait quand même pouvoir s'appuyer sur la communauté Epic qui est très active. Mais il ne devrait pas trop sortir de ce cercle là et c'est un peu dommage.
  5. Les mêmes informations un peu plus détaillées ici : https://war-of-sigmar.herokuapp.com/bloggings/1210 La boite de base sans figurine semble se confirmer... C'est la prime aux joueurs possédant déjà une collection de figurines officielles ou illégales. J'avoue ne pas comprendre ce choix. Pour le reste cela recoupe d'autres rumeurs, cela semble donc sérieux et c'est plutôt intéressant. L'attente commence à être longue...
  6. A voir quand même dans un magasin, ce genre de couleurs ne me semble pas passer super bien via un cliché. Mais il faut bien avouer que pour le coup c'est super typé comme illustration.
  7. Comme pour tous les jeux Mantic cela manque clairement de caractère : les figurines sont passe-partout (même si de qualité) et les tuiles plutôt moches... Bref c'est pas encore aujourd'hui que cet éditeur arrivera à me convaincre d'acheter chez lui.
  8. Recyclage de figurines de Nurglings WFB et de bêtes de Nurgle Epic pour faire des Bêtes de Nurgle (count as de Chiens du Chaos) :
  9. latribuneludique

    Galerie de Batailles

    Impressionnant comme d'habitude !
  10. Hop quelques WIP chez Onslaught Miniatures qui continue nous fournir en belles figurnes 6mm !
  11. Mémoire courte ou pas assez longue. Moi ma nostalgie elle remonte aux années 90 avec des White Dwarfs, certes en VO, composés à 60% de règles pour les divers systèmes de jeu (voire carrément de règles complètes). Ma référence à moi est là.
  12. C'est bien de soulever ce point mais cela ne vous paraît pas plus intéressant de réagir au reste de ma prose ? Le fait est que ce WD, même s'il ne parle pas à tout le monde, semble contenir plein d'articles utiles pour les lecteurs. Et ça ça fait TRES longtemps qu'on ne l'a pas vu il me semble.
  13. Permets moi de te corriger :le premier numéro t'a paru intéressant sans plus. On est essentiellement sur un point de vue subjectif là (et c'est bien normal). Je n'ai pas lu la chose mais de ce que j'ai pu lire des réactions il semble quand même bien plus fourni en articles pertinents que ce que l'on a pu voir jusqu'ici. C'est ça qu'il est important de noter je pense. C'est un peu le problème aussi : on demande plus de choses du WD sur plus de jeux mais tous les jeux ne vont pas forcément parler à tout le monde. Il faut accepter que le magazine ne parle pas que de W40k et AoS sinon on va vite retomber dans les numéros qui tournent en rond et se contentent de faire de la pub et rien d'autre.
  14. On remonte le sujet pour vous présenter les Gargants (figurines lourdement converties) du sieur Prince Philippe en vue du Codex Lugdunum 2016 qui mettra en scène la Seconde Guerre d'Armageddon !
  15. Au Crazy Orc nous continuons à préparer le Codex Lugdunum 2016 et la campagne Warmaster des Frères de l'Apocalypse qui doit y avoir lieu... Alors que les hordes menées par l'élu de Nurgle Pustul' continuent de progresser vers la région de Kazad Lok, elle rattrape une caravane Arabienne en provenance de Bretonnie et chargée de rapporter le corps de son fils au duc de Belport. Les mercenaires Arabiens vont tout faire pour tenter de ralentir les hordes du Chaos et laisser le temps au chevalier escortant la dépouille du fils du duc de disparaître... La bataille oppose 2000 points d'Arabiens menés par bob_bob à 2 x 1000 points du Chaos (Slaanesh par NoPeace et Nurgle par votre serviteur). Scénario utilisé : La Confédération de Sigmar (livre des règles). Le général arabien bob_bob, le spectateur Uruk et le champion de Slaanesh NoPeace Conformément à sa promesse faite au vieux chevalier Dompierre, le Vizir al Bob Bob avait déployé son armée de façon à bloquer la route du sud aux hordes du Chaos qui progressaient le long des Montagnes de la Roche Noire. La route de Wielstadt était fermée. Epuisée par son combat contre les morts-vivants, l'avant-garde dirigée champion de Slaanesh N'Peace avait ralenti le pas et s'était fait rattrapée par les troupes de Pustul'. Ainsi N'Peace escorté de ses seuls chevaliers du Chaos débarqua sur le champ de bataille sur le flanc droit tandis que Pustul' et l'ensemble de sa cavalerie, des chars, des cavaliers maraudeurs et des chiens du Chaos, arrivaient par le flanc gauche. N'étant pas encore au complet, les forces du Chaos manoeuvrèrent avec prudence vers les positions Arabiennes. Al Bob Bob fit avancer sa ligne de bataille à l'exception de sa cavalerie lourde, peut convaincue par une destinée glorieuse mais mal rémunérée, refusa cependant d'obéir aux ordres et resta en arrière. Les serviteurs des Puissance de la Ruine, rejoints par le reste de l'armée, entrèrent alors en action. Pustul' envoya une une bande de harpies s'occuper de Méharistes qui tentaient de contourner ses positions. Les monstres volants massacrèrent une unité de chevaucheurs de chameaux avant de se replier derrière les positions tenues par des archers Arabiens. Dans le même temps des maraudeurs et des chevaliers reçurent l'ordre de N'Peace de s'emparer des positions tenues par des lanciers Arabiens dans des ruines mais ralentis par les décombres ils ne parvinrent pas à lancer leur assaut. Malgré les instructions de leur Vizir, les troupes Arabiennes refusèrent de manoeuvrer à l'exception des tapis volants qui furent envoyés harceler la cavalerie ennemie dans les ruines. Al Bob Bob fit alors se déchaîner la magie d'Arabie contre les troupes de Slaanesh : la cavalerie dans les ruines fut pris sous un tir croisé en provenance des tapis magiques et de l'un des sorciers tandis que guerriers du Chaos et maraudeurs subissaient les effets d'une tempête de sable. Ralentis par la magie ennemie, les forces de Slaanesh marquèrent le pas mais les chevaliers du Chaos parvinrent cependant à charger les lanciers Arabiens dans les ruines et commença à les repousser. De l'autre côté du champ de bataille, Pustul' semblait garder ses troupes en réserve, préférant manifestement laisser les serviteurs de Slaanesh s'occuper de l'ennemi. Seules les harpies s'abattirent dans le dos des archers Arabiens et les massacrèrent sans pitié. Al Bob Bob tenta de reprendre l'initiative mais ses troupes refusaient toujours de lui obéir. Sur son flanc droit, face aux hordes de Nurgle, seules quelques unités acceptèrent d'avancer vers l'ennemi et sur son flanc gauche les manoeuvres restèrent également timides l'empêchant de lancer le moindre assaut. Le champion de Slaanesh était libre de lancer un assaut massif : ses chars et ses guerriers du Chaos se jetèrent sur les archers et les éléphants Arabiens tandis que dans les ruines les chevaliers du Chaos pourchassaient les survivants de l'infanterie Arabienne. Les tapis volants furent attaqués par un enfant du Chaos et des maraudeurs. Lorsque les combats se calmèrent un peu, c'était tout le flanc gauche Arabien qui s'était effondré sous les coups de Slaanesh. Les deux armées passèrent quelques temps à tenter de reformer leurs lignes de bataille mais là encore ce fut le Chaos qui finalement prit l'initiative. Les chars et chevaliers de Slaanesh repoussèrent une brigade de Gardes du Vizir tandis que Pustul' se décidait enfin à voler au secours de la victoire en lançant sa cavalerie sur le champ de bataille. Prise en étau entre les chars et centigors de Nurgle d'un côté et chevaliers et chars de Slaanesh de l'autre, les gardes furent massacrés jusqu'au dernier. Dans le même temps deux hardes d'hommes-bêtes soutenues par un démon majeur de Nurgle repoussèrent les derniers éléphants Arabiens leur faisant subir de lourdes pertes. Les guerriers de Nurgle se portèrent quant à eux au devant de la dernière unité de Méharistes pour l'obliger à battre en retraite. La situation était désespérée pour les Arabiens et al Bob Bob ordonna de battre en retraite. Voilà une grande victoire du Chaos sur les mercenaires arabiens. Je ne peux malheureusement pas m'en vanter car mes jets d'ordre ne m'ont pas permis de beaucoup participer aux combats d'une part (c'est NoPeace qui a fait le gros du boulot) et aussi parce que bob_bob n'ayant pas eu plus de chance que moi a subi les combats et n'a donc pas pu opposer une grande résistance. Le bilan est à l'image de cette malchance : plus de 1200 points pour le Chaos contre 80 points pour les Arabiens... On ne peut que saluer le fair play et la bonne humeur de bob_bob qui ne s'est jamais énervé malgré ses terribles jets de dés. Avec cette défaite des mercenaires arabiens, la dépouille du fils du duc de Belport risque de ne jamais arriver à destination. Je posterai dans la semaine l'impact de cette bataille sur ce point de l'histoire. A noter que nous avons eu la bonne surprise de voir débarquer Seb Seb et Prince Philippe qui étaient venus pour tester des listes d'armée pour la partie Epic Armageddon du Codex Lugdunum 2016 (le compte-rendu de leur partie est disponible sur epic_fr
  16. Merci pour tes commentaires. Je n'ai pas trop de mérite puisque j'ai surtout adapté les règles de Mighty/Planetary Empires qui brillent justement pour leur simplicité et leur efficacité. Tu trouveras une "définition" d'un jeu 4X ici : https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_4X Au lancement de Fleet Commander, CG avait annoncé les extensions qui étaient prévues pour le jeu et un système 4X était mentionné.
  17. En attendant que Capsicum Games nous propose une extension "campagne" pour son excellentissime Fleet Commander (en fait ils ont même parlé d'un système à la 4X, beaucoup plus ambitieux qu'un simple système de campagne), je me suis penché sur l'adaptation des excellentes règles de feu Mighty/Planetary Empires. Je vous propose donc Fleet Commander : Conquest, des règles de campagne qui vous permettront de jouer la conquête d'un secteur complet en une seule petite après-midi ! Le document à télécharger sur les Chroniques Ludiques fournit tout ce qu'il vous faut pour jouer : les marqueurs, les pions et une carte hexagonale.
  18. Sauf que personne ne sait pourquoi le partenariat se termine. J'entends bien mais autant je suis prêt à m'investir à fond pour un Warmaster ou un Epic Armageddon, autant un Warhammer Quest le Jeu de Cartes, malgré ses qualités, reste un petit jeu sympa pour lequel je ne compte pas aller jusqu'à imprimer de nouvelles cartes ou autres. Mais bon il est bien que certains passionnés fassent le boulot et que ces jeux vivent au-delà de FFG.
  19. C'est pas vraiment le sujet de toute façon, non ? Moi je continue à pleurer sur le fait que FFG laisse tomber le jeu de cartes Warhammer Quest en plein lancement et alors qu'on attendait tous de nouvelles quêtes...
  20. Pour en savoir plus sur le prochain gros tournoi narratif organisé par Wizkids Games sur la Guerre Civile de l'Empire Klingon, c'est sur la Tribune Ludique que cela se passe ! Nouveauté de taille : l'éditeur impose quelques contraintes de factions pour mieux coller au thème ! Une première pour le jeu.
  21. Je pense plutôt que l'idée est dire que FFG n'est pas un petit éditeur qui subit le joug du méchant GW. Au contraire il est reconnu comme étant un poids lourd du jeu de plateau, ce qui a été renforcé par son rachat par Asmodee. Pour ma part j'ai toujours trouvé que FFG était d'ailleurs comparable à GW : c'est une entreprise dont l'objectif est de faire du bénéfice (normal) et qui n'a aucun scrupule à abandonner des jeux non rentables sans se soucier des joueurs qu'elle laisse dans la panade.
  22. Rien ne dit qu'ils sont fâchés. J'ai l'impression que c'est d'un commun accord : GW reprend la main sur ses jeux de plateau et FFG s'essaie au jeu avec figurines. A mon avis c'est une erreur grossière car l'un et l'autre auraient tout à gagner à se concentrer sur ce qu'ils savent faire de mieux.
  23. latribuneludique

    BFG Leviathan

    Une réponse directe était possible aussi. J'ai farfouillé dans ces liens et j'ai trouvé une petite référence sur un article anglophone confirmant la jouabilité sur téléphone portable, j'ai donc sauté le pas hier soir et acheté le jeu. Pour l'instant je n'ai fait que le premier tuto et je suis ravi ! D'un point de vue technique ce n'est pas le plus beau jeu mobile du monde mais c'est assez efficace et cela ne prend pas des giga à télécharger. Mais surtout ce que j'ai vu de l'interface est vraiment très réussi ! On est vraiment sur l'adaptation d'un jeu de figurines au format mobile et pas sur un jeu vidéo inspiré d'un jeu avec figurines. Le déplacement des vaisseaux est bien foutu et donne l'impression qu'on pousse une figurine sur notre table de jeu. Enorme point positif : on visualise d'une manière très dynamique les jets de dés ce qui renforce l'idée qu'on est face à notre bon vieux BFG. Bref j'ai hâte de continuer mon exploration de la chose et de commencer à affronter la flotte-ruche Tyranide ! Honnêtement j'espère vraiment qu'il sera possible de voir débarquer d'autres flottes pour varier les plaisirs...
  24. latribuneludique

    BFG Leviathan

    Je rêve ou le jeu est enfin disponible sur Android ? Petite question à ceux qui ont fait l'achat : c'est jouable sur smartphone ou faut-il impérativement une tablette ?
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