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latribuneludique

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Tout ce qui a été posté par latribuneludique

  1. Où comment enterrer Battlelore qui est leur autre jeu de figurines dans l'univers de Terrinoth. FFG montre encore une fois qu'il ne vaut pas mieux qu'un GW ou un Spartan Games... Je ne prédis pas un grand avenir à ce jeu : l'univers est quasi-inexistant (et le peu qu'on connaît est d'un banal...), FFG ne fournit que rarement des campagnes et des scénarios pour ses jeux avec figurines (cf. Battlelore ou même X-Wing et Armada) et ce nouveau jeu semble tourné exclusivement vers le tournoi en oubliant le reste (par exemple les pions d'ordres : ils sont hideux et empêchent les joueurs de tourner autour du champ de bataille pour l'admirer sous toutes les coutures - au temps pour l'aspect modélisme et esthétique du jeu avec figurines !). Dommage parce qu'il y a l'air d'y avoir de bonnes idées.
  2. C'est bien cela qui est dommage : cela ne sera pas un jeu "Specialist Games" mais bien un jeu ForgeWorld. Cela veut dire prix élevés et public visé limité. On est loin d'un scénario permettant un vrai retour d'Epic. Cela n'empêchera pas la communauté de continuer à vivre et à se développer mais on aurait aimé mieux. Mais sait-on jamais, FW nous surprendra peut-être ?
  3. J'ai le même problème et c'est sur Dolphin (Android). Cela rend la chose absolument illisible. Existe-t-il un bouton permettant d'accéder à la version web normale (beaucoup plus lisible je trouve), je n'ai pas réussi à le trouver...
  4. La horde de Slaanesh de NoPeace continue à prendre des couleurs. Son objectif : peindre 2000 points pour le Codex Lugdunum 2016 en novembre au cours duquel aura lieu la campagne Frères de l'Apocalypse ! Plus de photos sur warmaster_fr.
  5. latribuneludique

    Loups garous

    Si tu arrives à mettre la main dessus, il y aussi les vieux Wolfens Confrontation (Métal mais cher) et Confrontation l'Age du Rag'Narok (Plastique certainement moins cher)...
  6. Notez que ce système n'est pas nouveau, il est utilisé dans de nombreux autres jeux : Warmachine je crois mais aussi AT-43 ou CADR en leur temps. Cela marchait bien.
  7. On déterre le sujet car depuis Noël il y a eu beaucoup de choses chez Onslaught Miniatures. Des marcheurs de combat pour le Syndicat de Thalos (échantillon non exhaustif) : Et dernièrement des personnages pour l'OTC :
  8. Miracle ! J'espère que ce n'est pas parce que FFG ne sait plus quoi sortir pour Armada qu'ils nous annoncent ENFIN un vrai système de campagne mais en tout cas c'est une excellente nouvelle !   2 à 6 joueurs, Empire vs Rebelle (et non combats libres comme en tournoi), plateau de jeu luxueux  (enfin j'espère que ce n'est pas qu'un poster), etc. Seul petit bémol : le système a l'air détaillé, j'espère que cela ne sera pas une usine à gaz et qu'il ne permettra pas des affrontements trop déséquilibrés...   Mes premières impressions sont sur la Tribune Ludique.
  9. J'avais même pas vu. Et en plus ils sont triés par colonne... :stuart:    Mais je faisais surtout référence aux illustrations en fait. ;)     Aucune idée de l'échelle, je ne suis pas certain qu'il y en ait une, cela reste un jeu de plateau relativement abstrait. En principe les astéroïdes ne bougent pas sauf dans le scénario spécial du livre des règles Ignition. J'imagine qu'on pourrait parfaitement imaginer un scénario avec des stations dérivant dans l'espace comme les astéroïdes. Dans ce cas il suffit en effet de placer une tuile Station (ou Astéroïdes ou n'importe quoi d'autre) sur une tuile neutre pour pouvoir le déplacer facilement après.     J'ai commencé à travailler sur des scénarios de mon côté et oui c'est chaud. Contrairement à un jeu classique avec figurines, on ne peut pas se permettra la moindre faille sinon on peut ruiner les parties : un objectif mal pensé ou mal placé, une condition de victoire trop simple dans certains cas de figure bien précis et hop c'est fichu. Et cela on ne peut le voir qu'en testant beaucoup et avec beaucoup de monde différent. Compliqué mais passionnant. ;)
  10. Nouvel update ! https://www.kickstarter.com/projects/338597945/fleet-commander-genesis/posts/1634742 On nous montre la tête de différents Fleet Commanders (Amycléens, Phébéens mais aussi Pirates). C'est sympa, ma seule critique concerne le fait qu'on ne reconnaît pas forcément l'allégeance au premier coup d'oeil. On nous présente également les tuiles "neutres" de Genesis : j'ai l'impression qu'ils ont cassé l'effet puzzle que je craignais (à savoir que le plateau était beau si chaque tuile était à sa place mais que cela devenait n'importe quoi en mélangeant tout). Par contre on nous annonce également une petite alerte concernant les campagnes (3 en tout avec chacune des scénarios inédits) : elles sont plus longues que prévu à tester et cela pourrait occasionner un retard. Faut bien avouer que l'écriture et le tests de scénarios cela prend beaucoup de temps et je sais de quoi je parle. :rolleyes:
  11. Personnellement je suis vraiment impressionné par la façon dont Games Workshop a mené sa barque pour lancer le nouveau jeu en proposant tout autant des figurines et des règles que du fluff (romans, livres de campagne, scénarios, campagne mondiale, illustrations, etc.). C'est vraiment un cas d'école je trouve et j'espère que ses concurrents sont en train d'analyser tout cela pour améliorer le lancement de leurs nouveaux jeux ou pour faire vivre leur gamme déjà existante...   <snip auto-censure à la demande de certains membres>   C'est vraiment un excellent boulot qui donne envie de plonger dans Age of Sigmar malgré le prix de la chose.
  12.   Les nouveaux titans ne seront pas compatibles avec les anciens, c'est certain. Et c'est bien dommage en effet car j'adore le Reaver old school qui est pour moi le plus beau de ces engins de guerre. Il faudra se résoudre à remplacer tous ses anciens titans et oui cela va coûter très cher... :wacko:
  13. Au niveau des prix, faut pas se faire d'illusions : ce sera du Forge World donc ce sera scandaleusement élevé.   Mais pour l'instant cela ne concernera que les titans et chevaliers, on n'est pas prêt de voir débouler l'infanterie et les véhicules donc l'échelle 8mm ne sera pas un problème immédiat s'il ne l'est jamais.   Concernant BOLS, on retrouve un certain nombre de rumeurs déjà évoquées par le passé.   Le plasma tracker et titan datasheet me semblent une excellente idée : le générateur fournit de l'énergie qui permet au titan d'agir, le datasheet permet d'avoir un système de localisation des dégâts bien précis, c'est très bien pour de l'escarmouche avec peu d'unités. Par contre c'est totalement inadapté pour de la bataille de masse et j'émets de gros doutes concernant la possibilité d'ajouter de l'infanterie et des véhicules tout en gardant de la fluidité (l'expérience de Space Marine v1, qui est tout bêtement Adeptus Titanics avec des véhicules et de l'infanterie, est parlante), pour moi il y aura toujours Epic Armageddon et à côté Adeptus Titanicus pour varier les plaisirs.   Sinon cela fait quelle taille un contemptor ? :huh:
  14. En attendant une revue complète, j'ai rassemblé mes premières impressions à propos du désormais célèbre Ghost sur la Tribune Ludique. Je ne sais pas ce qu'il vaut au niveau compétitif mais je trouve que c'est une excellente adaptation du vaisseau de la série Rebels. Sans compter que les figurines sont aux standards habituels. Bref une excellente extension !
  15. Un travail toujours très impressionnant et on sent un belle complicité entre les commentateurs cela fait plaisir à entendre.   Visuellement c'est vraiment très bon donc par contre au niveau du contenu j'avoue être complètement hermétique aux commentaires du genre "Le spellcaster run sur la zone pour lancer son feat...". Il y a un public pour ça, c'est même la majorité écrasante de votre auditoire, mais je pense qu'il pourrait être amusant que le temps d'une vidéo vous essayiez de donner un côté plus narratif à vos vidéos. En fait vous pourriez continuer à faire vos vidéos comme d'habitude et éventuellement en proposer à côté une version plus courte mais romancée.   Une idée en passant... ;)
  16. J'ai compilé mes réflexions sur la [url=http://tribuneludique.canalblog.com/archives/2016/07/19/34097207.html]Tribune Ludique[/url]. Je ne m'attends pas à grand chose de révolutionnaire en ce qui concerne les règles même si certains points semblent intéressants. J'attends beaucoup plus des figurines et des décors mais cela va nous coûter un rein tout cela...
  17. Ben là j'ai l'impression qu'on est face à un jeu produit à 100% par FW et non par le studio Specialist Games. D'où l'absence de boite de base mais j'espère que les rumeurs se trompent et qu'on aura bien une boite...
  18. Preview du TIE Fighter bi-place du Nouvel Ordre : https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2016/7/18/special-ops/
  19. A son tour le cuirassé Orque vira de bord. Si la moitié de ses tirs s'écrasèrent contre la statue du Gardien, l'autre moitié vaporisa une nouvelle frégate Naine. La riposte Naine prit pour cible le croiseur Orque de tête : le cuirassé Nain ouvrit le feu de toutes ses pièces tribord et endommagea gravement le navire ennemi. Le croiseur préféra se sacrifier en percutant une frégate Naine et les deux navires coulèrent suite à l'impact. Le reste des croiseurs Orques ouvrirent le feu et détruisirent une nouvelle frégate Naine... Sur le flanc droit des Nains, les croiseurs continuaient à résister face aux frégates Orques qui les harcelaient en en détruisant une nouvelle. Malgré tout la situation restait désespérée... Les deux dernières frégates de la flotte Naine furent détruites par les cuirassés Orques mais les navires se retrouvèrent face à la puissance feu du cuirassé Nain et l'un d'entre eux fut coulé par la réplique. De l'autre côté du Roc du Gardien, une frégate Orque se lança contre l'un des navires Nains et aucun des deux navires ne survécut au choc ! La situation était critique pour les Nains qui ne disposaient plus que de leur cuirassé et d'un dernier croiseur lourdement endommagé. Alors que le cuirassé Orque manœuvrait pour contourner le Gardien, le dernier croiseur Orque se lança toutes voiles dehors contre le cuirassé Nain. Le choc fut terrible mais n'endommagea pas le solide navire Nain. C'est alors que le commandant Nain vit tous ses doutes se confirmer : ce n'étaient pas des peaux-vertes qui se déversèrent du croiseur mais des hordes d'hommes-bêtes et de guerriers du Chaos.L'équipage Nain fut massacré par les serviteurs de Nurgle et le cuirassé définitivement perdu. Le dernier croiseur survivant de la flotte fut rapidement envoyé par le fond, la flotte de Nurgle dirigée par Miasm' allait pouvoir librement pénétrer dans la Baie des Crocs. - Alerte impact, cria le commandant Ragnar le Buté lorsqu'il vit le croiseur Orque foncer vers Rancunier. Ragnar bouillait de colère ! La bataille contre les Orques ne s'était absolument pas déroulée comme il l'avait prévu. La puanteur du champ de bataille, la précision des artilleurs Orques, l'habilité à manoeuvrer des navires ennemis et pire encore la sagacité du chef Orque à la tête des pillards qui n'était pas tombé dans son piège ! Le Nain regretta de n'avoir envoyé qu'un message de routine à la forteresse de Kazad Lok avant d'engager le combat contre ce qu'il croyait n'être que de vulgaires pirates peaux-vertes. La forteresse risquait de payer cher son erreur ! Le choc fut terrible mais Ragnar constata avec plaisir que l'éperon du croiseur orque n'avait pas réussi à endommager la solide coque en métal du cuirassé. - Tous à vos postes de combat, hurla-t-il. Aux armes ! Massacrez-moi ces immondes peaux-vertes ! il allait s'emparer de sa hache pour monter au combat avec ses guerriers lorsqu'il s'immobilisa. Une litanie impie montait du croiseur orque tandis que des hordes d'hommes-bêtes et de guerriers du Chaos émergeaient du navire pour se lancer à l'assaut du cuirassé Nain. Ragnar vit ses guerriers, pris par surprise, se faire déborder et massacrer les uns après les autres par la fureur de l'attaque. Des serviteurs des Puissances de la Ruine cachés dans des navires Orques. Cela ne voulait dire qu'une seule chose : une autre flotte arrivait, une flotte d'invasion du Chaos qui ne voulait pas être découverte trop tôt. Et, lui, Ragnar avait foncé tête baissée dans le piège. Tout était perdu, le Rancunier allait être coulé et personne ne préviendrait Kazad Lok du danger... Avant toute chose j'aimerais remercier mon adversaire, Kobayashimaru. Tout le long de la partie j'ai bénéficié d'une chance absolument écœurante ! C'est bien simple je n'ai pratiquement fait que des 6 tout l'après-midi et, à TUS (comme dans les autres jeux Spartan Games), cela représente un avantage certain. Or, devant un tel succès, n'importe quel joueur aurait été absolument dégouté mais lui a gardé le sourire jusqu'au bout. Je m'incline devant tant de fair play. Sachant que les dés étaient pipés (c'est une expression bien entendu et de toute façon nous avons partagé les mêmes dés Kobayashimaru et moi ^^), vous comprenez mieux le résultat de la bataille qui a été plutôt à sens unique malgré une bonne résistance des Nains. Kobayashimaru et moi nous sommes bien amusés à manoeuvrer autour du gros bloc central, chacun d'entre nous ayant pour objectif d'attirer l'adversaire d'un côté pour le prendre à revers. Le plan de Kobayashimaru a échoué car chacun de mes tirs faisaient mouche. De plus à ce petit jeu les Orques étaient forcément mieux armés puisque leur force est de tirer par l'avant et ils pouvaient plus facilement exploiter leurs angles de tir. Fort heureusement, malgré la défaite, Kobayashimaru est tombé sous le charme du jeu qui est simple, rapide et très amusant (ah, les dés explosifs, quel pied !). Il va maintenant falloir qu'il arrive à trouver une flotte sur e-bay (si possible en MK2)... Pour ma part, cela faisait longtemps que je voulais tester les Orques et je n'ai vraiment pas été déçus. Ils sont violents (bon, c'est plus facile quand on explose les stats bien entendu) et plutôt faciles à jouer puisqu'il "suffit" de foncer droit devant, de tirer le plus possible puis d'éperonner et de se lancer à l'abordage. Pas de subtilité, que de la violence... C'est très fluff. ;)
  20. Comme promis, le rapport de bataille avec photos et effets spéciaux. ;) Alors que les premiers navires Orques, qui cachaient des équipages du Chaos, arrivaient en vue du Roc du Gardien, quelque part sous les eaux un ancien volcan éteint lâcha une bulle de miasmes et de poison. Une puanteur sans nom s'étendit sur environs, l'air était pratiquement irrespirable. Nurgle faisait savoir à ses serviteurs qu'ils avaient sa bénédiction ! Les Nains avaient déployés leurs forces de part et d'autres du Roc du Gardien donnant l'impression de vouloir attaquer sur deux fronts mais c'était bien entendu un stratagème car le commandant Nain avait l'intention d'attirer ce qu'il croyait être des orques imbéciles sur son flanc droit tenu par ses croiseurs tandis que le reste de la flotte passait sur le flanc gauche pour contourner le gros de l'ennemi. La tactique semblait d'autant plus efficace que la flotte Orque s'était principalement déployée sur le flanc droit des Nains, seule une petite formation de frégates avait manifestement pour mission de tenir le flanc gauche... Autre motif de satisfaction pour le commandant Nain, même si cela ne suffisait pas à disperser la puanteur ambiante, le vent soufflait en rafales contre la flotte ennemie qui en serait fortement ralentie. Les Croiseurs tiennent le flanc droit du dispositif Nain Des détonations brisèrent le silence lorsque le cuirassé Orque ouvrit le feu à longue distance contre un croiseur Nain. Et la bénédiction de Nurgle était bien avec ses adorateurs car le navire fut lourdement endommagé. Des exclamations de surprise se firent entendre du côté Nains, aucun guerrier de Kazad Lok n'avait jamais vu d'aussi bons artilleurs orques. Le commandant Nain fronça les sourcils, il y avait quelque chose d'étrange dans ce combat. En réponse à cette attaque, le cuirassé Nain ouvrit le feu et vaporisa une frégate ennemie. Les deux flottes commencèrent à manœuvrer conformément aux attentes Naines, les navires du Orques s'engageant sur le flanc droit tandis que les Nains se redéployaient petit à petit sur leur flanc gauche. Sur le flanc droit des Nains, les croiseurs continuaient à subir le feu roulant du cuirassé et des frégates Orques ! Un nouveau croiseur subit des dommages importants ! Sur leur flanc gauche les Nains eurent la surprise de voir les frégates ennemies battre en retraite. Les frégates Naines les prirent en chasse et en détruisirent une nouvelle avant que la dernière n'arrive à se mettre à couvert de l'immense statue du Gardien. Les frégates Orques sont poursuivies par les Nains, l'une d'entre elles ne s'en sortira pas... Sous le feu ennemi, les croiseurs Nains subissent de lourds dommages... Soudain, contre toute attente, les croiseurs Orques virèrent par tribord. Le commandant Nain ne put cacher sa colère et, à nouveau, son étonnement ! Quels étaient donc ces Orques qui ne tombaient pas stupidement dans le premier piège venu ?! Sur le flanc droit des Nains, les croiseurs étaient harcelés par les frégates ennemies. Sous les tirs, la réserve de munition du navire de queue explosa endommageant son voisin. La situation était désespérée pour les croiseurs dont les marins savaient maintenant qu'ils avaient peu de chance de survivre. Mais il en fallait plus pour les décourager et ils continuaient à rendre coup pour coup, leurs tirs de canons détruisant une frégate adverse. Sur leur flanc gauche les Nains accumulaient les mauvaises surprises. Non seulement les Orques n'étaient pas tombés dans leur piège mais pire encore ils se montraient particulièrement doués pour manœuvrer. Aidés par le vent qui avait tourné, leurs croiseurs se faufilèrent le long de leur cuirassé et arrivaient à pleine vitesse contre le gros de la flotte Naine. Une frégate Naine disparut sous les tirs orques ! La suite bientôt...
  21. Je ne peux pas m'en empêcher. ;)   Le rapport de bataille sera posté demain sans faute.
  22. L'avantage est que cela va permettre aux nombreux joueurs possédant déjà des titans de tester le jeu sans avoir à réinvestir dans plein de figurines dont ils n'auront pas forcément besoin...   Ce qui semble une solution peu commercialement rentable de la part d'une filiale de GW. C'est assez étrange en fait... :huh:
  23. Cela ne concernera que les titans (et chevaliers) dans un premier temps, cela restera donc parfaitement compatible avec l'infanterie et les véhicules actuels. On a le temps, je pense, avant de voir débarquer le reste de la gamme.
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