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latribuneludique

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Tout ce qui a été posté par latribuneludique

  1.   Merci, ça fait toujours plaisir de savoir que ce type de rapport de bataille est lu. :)   L'avantage avec les Slanns est que tout est prévu même les échecs. Ou comment sauver la face après une défaite. ;)
  2. La flexibilité de l'Univers permet parfaitement une mort de Sigmar et sa réapparition ailleurs sous une forme ou une autre. A mon avis c'est non seulement possible mais en plus cela permettrait quelques jolies applications narratives et ludiques. "Sigmar est mort ! Les SE partent en croisade à la recherche de sa réincarnation..."
  3. Je ne crois pas que cela soit nécessaire d'attendre : le coeur du système est déjà disponible et suffit amplement pour un premier contact je pense. Le plus important, par contre, c'est de jouer dans le cadre d'un scénario, les batailles rangées semblent peu intéressantes à AoS.
  4.   Faut peut-être juste être patient puisqu'on a déjà des règles officieuses pour les Tyranides :   http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=241948#entry2926306
  5. Et il faut bien dire aussi que les campagnes fourre-tout sont génériques et bien moins passionnantes que celles qui se concentrent sur des événements plus fluff (et donc limités en nombre de protagonistes différents). Il est plus amusant de revivre la Chute d'Altdorf (Chaos vs Empire / Bretonnie / Comtes-Vampires) que la troisième guerre mondiale impliquant tout le monde et sans but très précis.
  6.   Exactement. Quel que soit le résultat, cela ne représentera pas un bouleversement géo-politique pouvant menacer la politique commerciale de GW pour Age of Sigmar. Il y a donc de bonnes chances pour que cette campagne soit menée correctement cette fois-ci.
  7.   Je crois les doigts pour que cela soit un test de popularité en vue d'une telle exploitation. Mais bon on est pas dans la tête des dirigeants de FFG, nous sommes obligés d'être patients et d'espérer.
  8. Ah tiens mais c'est vrai. Y'a un petit air de famille avec le Defiant. Mais cela reste léger quand même...
  9. Vague 9 en approche avec un faux espoir : https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2016/6/2/stay-in-attack-formation/ Oui, oui, vous voyez bien un ARC-170 de la Guerre des Clones. Mais non, non, FFG ne se lance pas dans l'exploitation directe de cette période, c'est juste un antique chasseur utilisé par l'Alliance Rebelle qui manque de vaisseaux. Dommage mais sait-on jamais FFG nous prépare peut-être une surprise puisqu'ils ont manifestement les droits sur la seconde trilogie... A noter également le TIE Fighter bi-place utilisé par Finn et Poe pour s'enfuir au début de l'Episode VII et deux chasseurs issus de Rebels.
  10. Dommage pour les photos mais merci pour tes debriefings, c'est intéressant à suivre ! :)
  11.   Pour Adeptus Titanicus, il est évident qu'il y aura une traduction par les passionnés si FW ou GW ne s'en charge pas. :mrgreen:
  12. latribuneludique

    BFG Leviathan

        Se focus d'abord sur une version et voir plus tard pour une autre, ca laisse la porte ouverte quand même ;) !       Cela veut dire quand même attendre longtemps... Faut jamais dire ça à des geeks ou alors faut pas s'étonner de l'émeute qui s'ensuit. :mrgreen:
  13.   Tout à fait mais ce que je veux dire est que cela n'a été possible que parce qu'on a commencé avec un mode sans point. Je pense que si le système de points avait été disponible dès le début, les deux autres modes n'auraient pas eu leur chance comme maintenant.
  14.   Tout dépend du contexte et du scénario joué. Nagash est surpris par l'ennemi en compagnie d'une petite garde du corps, arrivera-t-il à survivre à l'embuscade ?   Mais dans ce cas on joue en scénar et les points on s'en fout :)   Pas forcément, tu peux contextualiser une bataille classique sans pour autant jouer un scénario. Ou jouer un scénario avec des points.   Oui, c'est là une très grande force d'AoS. Je ne sais pas si c'était l'objectif de GW ou si c'est un accident de parcours mais le fait de ne pas proposer de système de points au lancement du jeu a en quelque sorte libéré les joueurs de leurs habitudes. Les gens ont de moins en moins peur de se passer d'un système rigoureux en points. Je trouve que c'est vraiment une bouffée d'oxygène et comme au final tout le monde va finir par y trouver son compte on ne peut pas se plaindre. :)
  15.   Tout dépend du contexte et du scénario joué. Nagash est surpris par l'ennemi en compagnie d'une petite garde du corps, arrivera-t-il à survivre à l'embuscade ?
  16. latribuneludique

    BFG Leviathan

    Arf, dommage. J'attendais le jeu avec impatience pourtant... :'(
  17. Et voici la suite : Suivant la volonté du comte-vampire, les Morts-Vivants se mirent en marche. Ils progressaient dans la jungle avec une discipline qu'aucune créature vivante ne pouvait égaler. L'intelligence cruelle qui les dirigeait s'assurait qu'aucun point faible n'apparaissait dans le dispositif. Face à eux les cohortes d'Hommes-Lézards ouvraient grand les mâchoires de lalligator, chaque aile progressant sur le flanc des morts-vivants. Mais le comte-vampire n'était pas dupe, il avait parfaitement compris le danger de la manoeuvre des cohortes ennemies. Il déchaîna sa magie et celle des Nécromants sur les troupes sauriennes afin de les repousser et de briser leur avance tandis qu'il consolidait encore plus ses positions, ne laissant aucun angle d'attaque à son adversaire. Après des heures de manoeuvres et de contre-manoeuvres, l'immortel parvint à placer son armée dans une position de force en s'appuyant sur la colline au centre du champ de bataille. L'affrontement allait vraiment commencer ! Mazdamundi ne pouvant exploiter la moindre faiblesse dans le déploiement ennemi ordonna à ses cohortes de lancer une charge frontale. Il était conscient que les chances de succès étaient limitées mais il n'avait aucune autre option. Les chevaucheurs de sang-froids et les Guerriers Saurus chargèrent les Chevaliers Noirs et les Loups Funestes. Malheureusement l'autre mâchoire de son dispositif n'arriva pas à manoeuvrer assez efficacement pour participer aux combats. Une magie impie devait cependant être à l'oeuvre car malgré leur sauvagerie les Hommes-Lézards infligèrent peu de pertes à leurs adversaires et leur assaut fut repoussé. Heureusement pour eux, le contrôle du comte-vampire sur ses troupes sembla fléchir le temps de la contre-offensive des Morts-Vivants qui ne parvinrent pas à coordonner leurs assauts. Les sauriens perdirent beaucoup des leurs dans les combats mais ils auraient pu être exterminés. De longs combats s'engagèrent alors entre les deux cavaleries, le gros des chevaucheurs de sang-froids furent détruit mais une cohorte parvint à se glisser au travers du dispositif des Morts-Vivants, menaçant leurs lignes arrières et détournant pour un temps l'attention du comte-vampire du centre du dispositif des Hommes-Lézards constitué par les fragiles Skinks. Sur l'autre flanc du champ de bataille, la deuxième mâchoire des Hommes-Lézards peinait toujours à entrer en action. Seul le Stégadon parvint à charger une brigade de zombies et de lanciers squelettes mais ces derniers étaient solidement retranchés sur la colline et ils repoussèrent facilement la gigantesque créature. Le comte-vampire était conscient que les survivants de la cavalerie saurienne, soutenus par un gigantesque carnosaure, était un réel danger pour sa ligne de bataille. Faisant une fois encore preuve de son habilité, il réorganisa complètement le déploiement de ses serviteurs envoya plusieurs unités d'infanterie pour se débarrasser de la menace. Mais les Saurus massacrèrent des dizaines de lanciers squelettes et de zombies avant d'être finalement repoussés par une charge de Chevaliers Noirs. Alors que la nuit allait tomber, le général immortel tourna son attention sur le reste des troupes d'assaut des Hommes-Lézards, Kroxigors, Saurus et autres Gardes du Temples qui continuaient à piétiner face à la ligne de bataille des Morts-Vivants. Une brigade complète de Gardes des Cryptes, de Zombies et de Nuées d'Esprits se lança à l'assaut mais les Morts-Vivants devaient combattre l'élite des cohortes sauriennes et ils furent finalement repoussés. L'obscurité se faisait de plus en plus présente sur le champ de bataille et le Prêtre-Mage Mazdamundi savait que la puissance de son ennemi n'en serait que décuplée malgré les pertes qu'il avait subies. Ses forces étaient proches de leur point de rupture, il n'était pas sage de sacrifier plus de guerriers alors que la victoire n'était plus possible. Il ordonna donc à ses troupes de battre en retraite, abandonnant le Bâton de Jade au comte-vampire... Encadré par une cohorte de gardes du temple, Mazdamundi quittait le champ de bataille qui avait vu la défaite de ses armées et la perte du Bâton de Jade. Le vieux Slann n'était pas amère, ainsi devaient se dérouler les faits selon les antiques prophéties des anciens. Lorsque la colonne atteignit une grande clairière, elle en croisa une autre. Un jeune Slann était à la tête des saurus et des skinks qui progressaient vers les ruines du port que le vampire avait choisi comme tête de pont. Les deux armées se croisèrent sans que les deux prêtres-mages n'échangent le moindre regard ni la moindre parole. Car il n'était nul besoin de parler, l'esprit seul suffisait. - Azka de la Troisième Génération, tu connais désormais ta mission. - Vénérable Mazadmundi, les prophéties sont claires. Le Bâton de Jade ne peut être mieux protégé que par l'avidité du vampire. - Et le vampire ne peut plus quitter la Lustrie puisque mes commandos skinks ont saboté sa flotte pendant la bataille. Mes cohortes se sont sacrifiées pour affaiblir ses hordes de morts-vivants. Il lui faudra du temps pour reconstituer ses forces. - Des années voire peut-être des siècles si je le harcèle régulièrement. Sa puissance restera contenue dans les ruines du vieux port. - Et si le Grand Plan devait un jour venir à échouer alors tu sauras où trouver le Bâton de Jade et tu devras le porter en Kazad Lok. Les deux cohortes d'hommes-lézards quittèrent la clairière chacune de son côté. Et un siècle plus tard la Fin des Temps commença... Ainsi le Bâton de Jade devrait refaire parler de lui lors de la campagne Warmaster qui aura lieu au Codex Lugdunum 2016 à Lyon : Frères de l'Apocalypse !
  18. Il y a trois ans, Daviddu38 et moi décidions de jouer une petite campagne arborescente publiée dans le Warmaster Magazine #17, nous ne savions pas que nous nous lancions dans un périple de trois ans pour en venir à bout ! ;) C'est en avril 2014 qu’eut lieu le premier acte. Un convoi doit évacuer le Bâton de Jade, un puissant artefact, de la cité de Hexoatl vers un lieu secret. Mais un comte-vampire, obéissant aux ordres de Manffred von Carstein, tendit une embuscade aux Hommes-Lézards pour s'en emparer. Après une terrible bataille, les morts-vivants furent défaits. Le rapport de bataille peut être consulté ici. Après moult rendez-vous ratés, c'est en avril 2015 qu'eut lieu le deuxième acte de la campagne ! Soucieux de détruire les morts-vivants jusqu'au dernier, Mazdamundi ordonne qu'on les pourchasse. Le comte-vampire laissa à l'un de ses sbires la charge de retarder les Hommes-Lézards de la rivière Urubamba. Les combats se focalisèrent autour de l'un des rares ponts enjambant le cours d'eau et finalement les Hommes-Lézards furent repoussés. Le rapport de bataille peut être consulté ici. Il est maintenant temps de découvrir l'épilogue de la campagne ! Le dernier affrontement opposant les Hommes-Lézards et les morts-vivants afin de déterminer le destin du Bâton de Jade ! Et c'est ainsi que les cohortes de Mazdamundi firent face aux armées du comte-vampire qui avait juré de s'emparer du Bâton de Jade. Le puissant mort-vivant avait rassemblé toutes ses forces pour affronter le vénérable Slann, il savait qu'il devait vaincre s'il voulait avoir une chance de prospérer sur les côtes de Lustrie et se tailler son propre empire. Que von carstein aille au diable, lui et sa quête d'antiques artefects. La puissance du Bâton de Jade serait à son service à lui et non à celui du vampire qui se prélassait en Sylvanie plutôt que de venir risquer sa peau en Lustrie ! Nopeace (à gauche) est venu assister au début de la bataille. Daviddu38 (à droite) déploie ses troupes. LES COHORTES DE MAZDAMUNDI 4 cohortes de Skinks accompagnées de 2 bandes de Salamandres 4 cohortes de Guerriers Saurus 1 cohorte de Gardes du Temple 1 cohorte de Kroxigors 3 cohortes de Cavaliers Saurus sur Sang-Froid 1 volée de Téradons 1 Stégadon Mazdamundi (Parchemin anti-magie) Héros Saurus sur Carnosaure (Epée de Puissance) 2 Chamans Skinks 3 Héros Skink (dont un avec Epée du Destin) LES FORCES DE LA NON VIE Le Comte-Vampire 4 unités de Lanciers Squelettes 4 unités de Zombies 1 unité de Goules 3 unités de Gardes des Cryptes 2 Nuées Ethérées 6 unités de Chevaliers Noirs 1 unité de Loups Funestes 1 volée de Chauve-Souris Géantes Le Comte Vampire 1 Vampire transporté par un Carrosse Noir (Parchemin Anti-Magie) 1 Vampire 2 Nécromants Mazdamundi avait déployé ses forces en "gueule de l’alligator" : les Skinks tenaient le centre du dispositif, l'une des mâchoires était constituée de Saurus, de Kroxigors, de Gardes du Temple et du Stégadon tandis que l'autre était tenue par le reste des Saurus, la cavalerie et les Terradons. Le vampire avait opté pour un déploiement compacte, son armée formait une masse silencieuse de créatures cauchemardesques attendant patiemment les ordres de leur maître. Mazdamundi Le comte-vampire La suite très vite...
  19.   En fait ne faut-il pas simplement les deux pour animer un jeu ? Des tournois mais aussi une communauté active pour faire des démos en convention/magasin. Mais tout cela est HS.
  20.   Sauf qu'AoS est à l'exact opposé d'un GoT d'un point de vue ambiance. Même s'il faut bien avouer que ce schéma de couleurs ne met en effet pas forcément en valeur les plaques.
  21. Certains peignent les socles en noir et cela limite un peu la laideur des socles.       Le jeu a beaucoup de défauts dont le prix (malgré un rapport qualité / prix qui n'est pas scandaleux), le temps de jeu (beaucoup plus long qu'un X-Wing) ou encore l'encombrement (il y a des pions et des cartes partout) mais clairement l'immersion est au top. Les photos ne lui rendent pas honneur mais, IRL, un champ de bataille Star Wars : Armada est TRES impressionnant : cela vient de la qualité des figurines et de leur taille. Les règles de jeu sont également très immersives car on a vraiment l'impression de commander d'énormes vaisseaux de guerre.   Pour être honnête, Star Wars : Armada n'est certainement pas le meilleur jeu de combat spatial de tous les temps mais c'est LE jeu qui retranscrit le mieux les batailles spatiales de l'univers Star Wars aussi bien en terme de gameplay (belle gestion des vaisseaux de ligne ET des escadrons de chasseurs) qu'esthétiquement parlant.
  22. Juste pour information : quand on voudra discuter du jeu de plateau lui-même (c'est à dire dans pas longtemps car le jeu est maintenant sorti), on ira bien dans la section Warhammer Quest / Heroquest ?
  23. FFG nous annonce une demi-vague IV plus conséquente qui confirme que la vague III a été coupée en deux en fait... https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2016/5/20/swm-its-a-trap/ Le croiseur Interdictor (enfin !) et le croiseur Liberty.
  24.   ça a énormément changé, pas de doutes là dessus. Le seul truc en commun semble en effet être la découverte du "donjon" au fur et à mesure de l'exploration par les aventuriers. C'est tout.
  25. Quelles sont tes sources pour affirmer cela ? D'autant plus qu'on se tue à vous expliquer qu'il y a une raison fluff pour comprendre pourquoi deux ennemis travaillent ensemble. Que cela ne vous conviennent pas est une chose (parfaitement acceptable) mais dire que ce n'est pas fluff en est une autre (incorrecte).
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