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latribuneludique

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Tout ce qui a été posté par latribuneludique

  1. Et ça continue, le prochain pledge (à 66k€) est une campagne supplémentaire pour le pledge Admiral.
  2. Prochain stretch goal : 2 tech ships supplémentaires pour le Pledge Admiral (63K€).
  3. Le projet a été financé en quelques 5 heures. Pas mal pour un jeu qui n'a pas eu la même com' qu'un Conan (et qui est bien moins ambitieux aussi ^^).   Trois stretch goals ont déjà été débloqués : 4 frégates supplémentaires pour le pledge Admiral (50% Hégémonie et 50% Ligue), 2 tuiles "champ d'astéroïdes" supplémentaires pour le pledge Admiral et un nouveau Fleet Commander (exclusif) pour le pledge Admiral. Le prochain stretch goal, qui ne va pas tarder à tomber, est constitué de 4 frégates supplémentaires pour la boite Genesis (donc pour tout le monde).   Ces frégates supplémentaires sont vraiment les bienvenues car elles vont permettre aux joueurs de déployer des flottes beaucoup plus variées (les frégates sont les vaisseaux les moins chers donc on peut en mettre plus).
  4.   Prends bien un early admiral (nombre limité) qui te permettra d'économiser 10€.
  5. Ca avance bien en effet. Ce n'est pas un KS à la Conan mais Fleet Commander est vraiment un excellent jeu qui mérite bien d'être financé.   Edit : Pas de texte sur le matériel de jeu et les règles sont en Anglais ET en Français.
  6. Ca y est, le projet est lancé ! https://www.kickstarter.com/projects/338597945/fleet-commander-genesis
  7. Merci pour le lien. C'est habituel de la part de FFG de s'appuyer sur un joueur bénévole pour ce genre de chose ? Pour le coup cela rafraichit mon enthousiasme, à moins que cela ne soit une pratique habituelle, cela ne démontre pas une grosse implication de la part de l'éditeur. Et comme nous n'avons malheureusement eu aucun news sur le jeu depuis la sortie des Morts-Vivants VO, cela commence à être inquiétant... :unsure:   Ben, d'un autre côté, une unité retranchée dans un bâtiment doit être plus difficile à déloger qu'en rase-campagne. Cela ne me choque pas. Mais attention, ce n'est pas parce que potentiellement (je dois vérifier ce point) Battlelore Command ignore la première retraite que c'est bien la règle pour le jeu de plateau...
  8. C'est là que j'ai dû le voir aussi.   Il y a une FAQ en préparation ? C'est une bonne nouvelle, cela veut dire que FFG n'abandonne pas complètement le jeu. :)     Alors là je sèche. J'aurais bien dit un combat de mêlée de façon globale mais je ne suis pas sûr à 100% de mon coup.   Pour la retraite, il me semble que Battlelore : Command ignore le premier résultat retraite pour les bâtiments. A vérifier.       C'est à prendre avec d'énormes pincettes : il y a quand même pas mal de points de règle qui changent sur l'application. Disons que cela peut aider à se faire un avis mais que cela ne peut pas être un argument en soi.
  9. Merci à toi pour tes commentaires. :)     Il me semble avoir lu cette réponse également mais j'avoue ne pas savoir où...   Je suis d'accord. Et c'est aussi comme cela que c'est joué dans l'application Battlelore : Command.     A vérifier, comme ça je ne peux pas répondre.     Pour ma part, j'applique la version Battlelore : Command qui me semble être l'application normale de la règle. L'unité ignore un dégât (de chaque effet) à chaque fois qu'elle est attaquée (attaque normale ou arcane) et pas une fois par tour. Cela fait des bâtiments des hexagones stratégiques à contrôler en priorité.
  10.   Question de gouts, moi cela ne me choque pas. C'est un comportement tout à fait compatible avec la psychologie naine. Les Nains ont le sens de l'honneur et peuvent respecter un adversaire qu'ils considèrent comme loyal.
  11.   Ou ils peuvent aussi respecter la créature qui a été assez forte pour défaire leur divinité dans les règles de l'art. Au point de l'apprivoiser pour s'en servir comme monture au combat.
  12. Suite à un différend commercial, la Ligue de Phébé a mis en place un blocus contre Boona. Déséspérée, la reine de la petite planète a fait appel à l'Hégémonie d'Amyclès pour mettre fin à la situation... Le Blocus de Boona est une petite campagne arborescente en quatre actes conçue pour initier de nouveaux joueurs à Fleet Commander. La première version de la campagne est téléchargeable sur les Chroniques Ludiques. Je vais travailler sur une deuxième version (essentiellement avec quelques clarifications) suite à un premier test effectué au Crazy Orc samedi dernier. Vous pouvez en lire un compte-rendu sur le forum officieux du jeu ici.
  13. Maintenant que j'ai vu les photos et vidéos officielles, je les trouve plus sympa ces Fyreslayers. Je reste hermétique au concept de berserkers nains mais les figurines sont plutôt réussies et font le job.
  14. C'est malheureusement un mouvement général qui ne se limite pas à GW...
  15.   Y'a toujours des exceptions à la règle.
  16. Définitivement, on ne parle pas de la même chose... Mais ce n'est pas la peine de faire des procès d'intention non plus, hein. On va donc s'arrêter là.   Bon, j'ai lu quelque part que c'était pour 2 joueurs et pas du coop. C'est confirmé officiellement ?
  17.   Oui enfin en lisant le fluff on s'aperçoit bien qu'il ne s'agit pas de "gros bourrins qui cherchent "simplement de l'or" avec des coupes punks et des poils roux".
  18. On n'est donc dans la mauvaise section. ^^   D'ailleurs la signature de JB donne le ton. ;)
  19. Petit retour sur l'Epic Day 2015 qui a eu lieu en décembre dernier et dont le thème était le Choc des Titans. On y a vu de superbes choses dont voici un échantillon :
  20. C'est un jeu de plateau ou un jeu avec figurines au final ?
  21.   Je comprends mieux ce que tu veux dire mais je crois que l'on ne parle pas tout à fait de la même chose.   Lorsque je lis Walking Dead (pas vu la série) c'est pour suivre la vie des survivants et constater avec horreur que ce sont eux les vrais monstres (les zombies ne sont que des victimes), capables de tuer pour une femme, de tirer sans sommation pour protéger son groupe voire d'instituer une mini dictature avec jeux du cirque pour tenir le groupe. Les combats contre les zombies sont juste là pour rappeler la pression à laquelle sont soumis ces survivants, les affrontements ne sont pas pourquoi on lit la BD.   Lorsque je regarde Star Wars, c'est pas pour le scénario ou la richesse des personnages, c'est pour voir la prise d'assaut de l'Etoile de la Mort ou d'une base secrète impériale (Imperial Assault), des chasseurs s'affronter à la surface de l'Etoile de la Mort ou de Starkiller (X-Wing) ou encore le déroulement de terribles batailles spatiales autour de Coruscant ou d'Endor (Star Wars : Armada).   Dans un cas un jeu avec figurines a peu de sens et dans l'autre un jeu avec figurines se concentre sur l'un des points forts du thème.   Je ne rejette pas d'un bloc ce nouveau jeu, je dis bien être sceptique. Le système sera peut être très bien (en général Mantic Games sait pondre des jeux efficaces) mais je ne vois pas l'intérêt de jouer sous l'étiquette Walking Dead (à part pour le côté commercial de la chose - tout comme X-Wing qui n'aurait jamais eu le même succès avec une autre étiquette que celle de Star Wars). Les zombies, on les a déjà eu à toutes les sauces que cela soit en jeu de plateau (Zombicide) ou en jeu avec figurines (avec le jeu de Two Hour Games entre autres).   J'ai un peu l'impression que comme d'habitude Mantic Games se raccroche aux wagons et se contente d'exploiter le filon Zombicide (car j'imagine que les zombies Mantic seront réutilisés par les joueurs Zombicide pour remplacer les figurines-pions du jeu). Le passage par une licence est une bonne idée (a priori ils ne sont pas fortiches quand il s'agit de créer leur propre univers) mais là ils se sont gourés je pense.   Et puis, pour finir, je reste quand même sceptique quand à la durée de vie d'un jeu de zombies (et à sa rentabilité commerciale). On en fait vite le tour : c'est sympa de lutter contre des hordes de zombies de temps en temps mais de là à s'investir dans un jeu avec figurines je ne sais pas (ça coûte très cher en décors par exemple parce qu'on ne peut pas se contenter de jouer sur une plaine herbeuse avec une forêt et deux collines). C'est bien pour cela que Zombicide est à mon avis le meilleur format : pas si cher que cela et ultra-rapide. Dans tous les cas je parie que cela restera un petit jeu avec peu de soutien de la part de Mantic, parce qu'il n'y a tout simplement pas assez de matière à exploiter.   Mais bon on va bien voir ce qu'ils vont en faire. ^^
  22. Il y a pourtant beaucoup à faire ... on y est quand même très occupé à combattre en format escarmouche même si la bd se focalise sur bien autre chose au bout d'un moment. Alors dans certains tomes, y a peut-être peu de pages consacrées à la chasse au zombi (ou au survivant) mais c'est là tout le temps, à chaque coin de rue, derrière chaque porte qu'on a oubliée de vérifier ou dès qu'on doit faire 2m à l'extérieur. Et dans ces rencontres avec les morts qui marchent ou avec des nouveaux groupes survivant, il y a largement matière à un jeu d'escarmouche avec figs en bonne et due forme.   Ce que je veux dire est qu'on ne lit pas Walking Dead pour voir des combats entre survivants et zombies. Ce n'est tout simplement pas le moteur de la BD. En quoi ce jeu va-t-il se démarquer d'un Zombicide ? (excepté le fait que Mantic a payé la licence ;) ). A part coller l'étiquette à succès Walking Dead sur un "vulgaire" jeu de zombies, je ne vois pas l'intérêt. Et puis quand tu dis qu'il y a beaucoup à faire, j'avoue ne pas voir trop quoi. J'ai pas lu toute la BD (j'en suis qu'au dixième tome) mais il n'y a rien de vraiment particulier par rapport à n'importe quel autre univers de zombie (au niveau escarmouche, hein).     Je ne vois pas trop le rapport avec X-Wing là ? :huh:   Il y a en effet un jeu de plateau qui ne semble pas être exceptionnel d'ailleurs.     Tout à fait. Ils arrivent après Zombicide qui est devenue une référence incontournable en la matière (même si ce n'est pas un jeu avec figurines).
  23. Dubitatif sur ce projet. L'intérêt de Walking Dead est clairement ailleurs que dans l'affrontement entre survivants et zombies... Je trouve que c'est un univers qui est peu propice à l'adaptation en jeu avec figurines.
  24.   Justement ce ne sont pas des Tueurs Nains, ils n'ont donc pas à être fidèles à cet esprit.   Berzerkers/Tueurs, même combat ; chacun les imagine comme il veut, d'ailleurs les 'Tueurs' de chez AoW s'appellent des Berserkers, et dans 'Fireslayer' y a quand même 'Slayer'  ;) Si ca plait, tant mieux. Si ca plait pas, bah y a plein de gammes aussi chouette et moins cher a côté, donc tant mieux aussi ^^.     C'est pas une question d'imaginer. C'est juste que le fluff des Fireslayer n'a rien à voir avec les Tueurs Nains Battle, on ne peut donc pas reprocher à ces figurines de ne pas être fidèles à l'esprit des Tueurs Nains. CQFD.
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