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latribuneludique

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Tout ce qui a été posté par latribuneludique

  1. Et hop, j'ai pondu une petite revue de l'extension Orbit sur les Chroniques Ludiques. Elle n'est pas absolument indispensable mais elle offre de nouveaux challenges plutôt intéressants (et le tout sans pratiquement la moindre nouvelle règle spéciale !).
  2. C'était CA la grande époque de Games Workshop, bande jeunots ! ;) D'ailleurs on continue à y jouer un peu à Adeptus Titanicus (la prochaine partie est programmée à Lyon (plus d'informations ici) pour l'Epic Day dont le thème est "Le Choc des Titans".
  3. Edge a confirmé que les deux extensions des Morts-Vivants seraient bien traduites. :)
  4. Comme promis voici les Destroyers et les Croiseurs de l'Hégémonie d'Amyclès :
  5. et ça, ça inquiète personne ? Vue la capacité actuelle de Games à produire de la règle ? Moi, j'en ai peur ......... Pis comme j'aime bien les vieilles figurines, leur actualisation ......... pour en revenir aux risques, le pire n'est pas que ça m'apporte rien, le pire, c'est encore ce sentiment que l'on piétine ce qui est bon ou du fluff. J'ajoute que Games a déjà expliqué à nous, vieux joueurs raleurs et ouin ouin, que bon, on arrête les specialist, merci et au revoir. c'est quoi la certitude concernant le fait que ça se termine pas de nouveau comme ça ? ou que ce soit une sort de one shoot méga trop cher et edition limitée, puis aussi suivi qu'aos sans les sorties pour Khorne, si vous voyez ce que je veux dire ? conclusion, haussement d'épaules et attente sans illusion pour ma part     Pas vraiment d'inquiétude. AoS et Betrayal at Calth sont des jeux plutôt bien foutus à défaut d'être super originaux.   Il faut également noter que les fans des Specialist Games sont beaucoup plus débrouillards que la moyenne des joueurs : si GW leur refile de la <biiiiip !> ben ils se débrouilleront autrement pour faire vivre leurs jeux. De même on n'a pas besoin d'une sortie toutes les deux semaines pour être heureux, on se contente de beaucoup moins sans devenir hystérique. ;)
  6.   Si cela se vérifie, je trouve au contraire que c'est un choix intelligent de la part de GW.   L'Hérésie d'Horus pour Epic c'est un retour aux origines. Adeptus Titanicus, le vénérable ancêtre, se déroulait pendant cette période puis GW a rapidement fait évoluer le jeu pour rattraper le temps et nous fournir les différentes éditions du jeu se déroulant dans l'univers de W40k. Cela veut dire que le marché de l'occasion Epic (et les différentes gammes de count as produites par la concurrence) est surtout orienté 40k. En sortant une nouvelle version d'Epic sous l'HH (prenant en compte les dernières nouveautés FW), GW évite de voir sa nouvelle gamme en concurrence directe avec ce qui est actuellement sur le marché. De fait ils vendront des figurines aussi bien aux vétérans du système qu'aux nouveaux joueurs.   Et si cela marche bien, rien n'empêchera de voir débarquer à  nouveau des figurines pour l'ère 40k.
  7.   C'est bien mais en attendant peux-tu me dire en quoi ce que j'ai écrit est aveuglé par mes "griefs contre SG" ?  
  8.   Tu n'as pas entièrement tort.   Mais d'un autre côté ils annoncent bien des boites de jeu ? Or Epic Armageddon n'en a jamais eu (je ne parle pas des précédentes versions bien entendu). Rien que cela peut nous faire espérer que cela ira un peu plus loin qu'une simple remise en vente des vieilles gammes de figurines...
  9.   Si je peux me permettre une petite remarque étant un joueur de Mordheim, malheureusement pas de Necromunda mais de Inquisitor par contre ;) Il y a encore des évènements Mordheim mais pas dans le sens tournoi ect ce n'est d'ailleurs pas des jeux dédiées à la partie rapide ou tournoi/ligue ect (pour Mordheim et Inquisitor). Ce sont plus des jeux à mi-chemin entre jeux de rôle et jeux de figurines, il faut surtout organiser des campagnes dont le but n'est pas de gagner forcement mais de vivre une aventure, de voir ses hommes progresser, se blesser, mourir... Il n'y a donc aucune concurrence sur ce marché après est ce que ce marché est aussi grand que la communauté qui fait encore vivre ces jeux je en sais pas, à l'époque de la compétition à outrance médiatisé, sport, jeux vidéo et même figurine aujourd'hui avec Warmachine/Hordes qui diffusent les matchs, la plus grosses questions est "Les gens sont-ils prêt à jouer pour le fun sans prise de tête avec des moments de gloire mais aussi de frustration, car perdre un héro bien équipé et de skills ça fait mal ^^ )   Ah, tu me l'apprends. C'est une bonne nouvelle. :)   Sinon je parlais bien d'événements et pas de tournois spécifiquement : à Epic comme à Warmaster nos événements tournent entre tournois (comme le Codex Lugdunum Epic Armageddon du week-end dernier dont le debriefing et les photos sont disponibles ici) et campagnes fortement scénarisées (comme par exemple le Codex Lugdunum 2014 Warmaster qui a été une campagne jouée dans le cadre de la Fin des Temps - compte-rendu ici).   Pour la concurrence de Necromunda, Mantic Games vient de s'y risquer avec Deadzone mais j'ai pas l'impression que cela fasse un gros tabac.   Pour en revenir à la question principale. Je pense (crains ?) que GW revisitera complètement certains jeux voire carrément tous les jeux. Mordheim par exemple sera certainement revu à la sauce AoS (le système de jeu s'y prête particulièrement bien je trouve). On peut également craindre que Bloodbowl reçoive un coup de jeune pour le rendre plus accessible et encore plus rapide. Quid des jeux à grande échelle comme Epic, BFG ou Warmaster ? J'espère que ces jeux recevront une nouvelle édition qui saura respecter leurs systèmes de jeu qui fonctionnent très bien (voire très, très bien).   J'avoue avoir quand même un peu peur de ce qui nous attend...
  10.   C'est variable et je pense qu'on peut se baser sur les communautés actives pour se faire une bonne idée.   Bloodbowl et Epic Armageddon par exemple sont des jeux encore joués et pour lesquels il y a des événements réguliers. Ce n'est d'ailleurs pas pour rien que les deux jeux sont cités en tête de liste pour la réédition. Warmaster et BFG sont également encore joués même si les communautés sont moins actives. Mordheim et Necromunda sont encore joués mais à ma connaissance n'ont aucun événement dédié. Ils souffrent surtout d'être basés sur d'anciennes versions de WFB et W40k et d'une grosse concurrence.   Mais globalement ce sont d'excellents jeux.   Pour Epic Armageddon, le système de jeu est absolument génial (je pèse mes mots, il ne s'agit pas de fanboyisme, toutes mes démos du jeu ont enthousiasmé les joueurs et j'ai eu beaucoup de remarques sur la richesse tactique/stratégique du jeu par rapport à W40k). Il n'a pris aucune ride et ne souffre d'aucune concurrence (les jeux "de masse" 10mm de la concurrence ne sont pas à la même échelle et sont à mon avis de toute façon un cran en dessous). De fait la communauté française et internationale est très active. Les joueurs y sont très attachés et contrairement à d'autres, lorsque le jeu a été annoncé comme officiellement abandonné on n'a vu aucun mouvement de foule pour aller voir ailleurs. Quand un système est bon, on s'y accroche et on le fait vivre.   Cette annonce fait d'ailleurs autant peur qu'envie. S'il s'agit d'une nouvelle version d'Epic Armageddon (règles à peine révisées) avec une nouvelle gamme de figurines (l'actuelle est sympa mais vieillissante - quand on voit ce que font les concurrents en 6mm, surtout pour l'infanterie, on se dit que GW peut nous faire des miracles !), ce serait super. Par contre si c'est pour nous pondre un tout nouveau système avec un changement d'échelle, là cela risque de coincer, or à ce niveau là le risque n'est pas négligeable.   Donc c'est un gros wait and see du côté de la communauté Epic.
  11. Nouveau scénario Battlelore importé de l'application Battlelore : Command. Dans Fouiller les Tentes, les Seigneurs Daqan doivent fouiller un campement à la recherche d'Eclats de Rune volés par les Uthuk Y'llan !
  12. Personnellement je m'imagine bien un revival d'Adeptus Titanicus. Parfait pour un one shot et qui se vendra comme des petits pains auprès de la communauté Epic sans pour autant les prendre à rebrousse poil avec un nouveau système de règles qui aura certainement du mal à concurrencer Epic Armageddon (cette version est reconnue comme étant la meilleure et de loin).
  13. Le franglais ne sera pas un problème puisque qui dit Forge World dit zéro traduction. Mais là encore ce n'est pas un frein pour les communautés Specialist Games...
  14. Honnêtement GW peut sortir autant de mauvaises règles qu'ils veulent, cela n'empêchera pas les communautés concernées de piocher ce dont elles ont besoin. Tout ce dont on a besoin, c'est d'une gamme disponible et si possible mise au goût du jour.
  15.   En ce qui concerne Epic Armageddon, il avait été dit que le jeu était rentable mais pas assez au goût de GW.
  16. D'un autre côté je viens de me souvenir de ce cliché d'un stand Forge World je ne sais plus où (c'était en mai dernier). A l'époque FW avait répondu que c'était un protype pour la version 28mm mais finalement ce n'est peut-être pas certain...
  17. Je vais faire mon Saint Thomas, j'y croirai quand je le verrai. Mais je reste hautement sceptique.
  18. On aurait aimé que Capsicum Games ne nous prévienne pas au dernier moment. Mais bon cela leur laissera le temps de ficeler au mieux le KS et d'éviter la concurrence de mastodontes.
  19. Ben disons qu'en 2013 ils ont annoncé une nouvelle version de TUS pour 2014, qu'en 2014 ils ont lancé un groupe de beta-test pour la nouvelle version du jeu pour l'abandonner sans aucune nouvelle ensuite et enfin que le PDG de Spartan Games avait encore annoncé cette année une nouvelle version de TUS pour Noël 2015. Le tout en promettant plein de trucs intéressants comme la refonte de la magie ou la possibilité de débarquer des troupes au sol par exemple. Résultat des courses ? Mais on peut aussi dire que j'ai des griefs contre Spartan Games qui m'aveuglent. On peut.
  20.   Oui enfin ce ne serait pas la première fois qu'ils annoncent des trucs sans que cela soit suivi des faits.
  21. J'ai fait une petite présentation des points intéressants de la soirée organisée par Capsicum Games pour présenter Genesis et certains éléments des deux futures extensions, c'est sur la Tribune Ludique. Les photos publiées montrent en effet les règles des chasseurs ou encore la nouvelle passerelle...
  22. Malgré le désastre face aux Tau, il nous restait d'autres pistes à étudier dans le secteur. Nos investigations nous menèrent sur une planète en cours d'assimilation par les Tyranides. Mais au milieu des protubérances xénos c'est une hordes d'égarés et damnés adorant Khorne qui se présenta face à nos troupes. Mes frères de bataille avaient hâte d'affronter la sinistre engeance du Chaos. Des hordes de mutants soutenues par la puissance de feu d'un sinistre Banelord fonçaient dans la plaine à bord de véhicules à bout de souffle. Ils furent accueillis par les tirs de barrage du Warlord et des Warhounds de la Legio IV et plusieurs loges furent repoussées avec succès. Mais petit à petit la horde du Chaos se rapprochait de nos positions et bientôt elle put lancer ses premiers assauts. J'ordonnais à nos forces de battre en retraite vers notre QG pendant que ma garde rapprochée et les Devastators tenaient leurs positions pour ralentir l'ennemi. Des démons hurlants submergèrent les Space Marines Tactiques et je tombais moi-même, grièvement blessé, non sans avoir abattu plusieurs d'entre eux de mon gantelet énergétique. Les combats se concentrèrent alors autour de notre QG qui était sous la menace d'une autre loge. Mais nos troupes purent se regrouper autour des puissants titans de la Legio IV dont les tirs tinrent en respect les hérétiques. La résistance héroïque de nos frères de bataille et de la Legio IV permirent d'obtenir de nouveaux éléments sur l'artefact perdu. -- Troisième partie le dimanche matin contre les Egarés & Damnés de Fabulous Fab. Encore une partie que je craignais beaucoup car j'ai beaucoup souffert des E&D contre Prince Philippe. Or il s'avère que Khorne pique un peu moins que Slaanesh ou Nurgle. De plus, mine de rien, je commence quand même à mieux maîtriser mes Space Marines. Je fais donc moins d'erreurs (j'évite par exemple de me disperser comme la veille contre les Taus et je concentre mes tirs sur les loges les unes après les autres) et je n'hésite pas à céder le terrain, quitte à perdre un ou deux formations au passage, quand cela s'avère nécessaire (avant j'aurai tenu coûte que coûte et me serai fait massacré). Aidé également par des statistiques revenues à un niveau très correct, j'arrache donc une mini-victoire au tie-break à la fin du tour 3. Cependant Fabulous Fab l'aurait emporté au tour 4 sans problème. En tout cas cela a été ultra-tendu et une partie fort intéressante face à un adversaire des plus agréables. C'était d'ailleurs la première fois que je croisais le fer avec Fabien et cela m'a permis de contempler plus longtemps sa superbe armée. -- L'un des Pions d'Objectif de Fabulous Fab était un charnier : en cas de défaite, un Sea Dragon y aurait été ajouté... Nous abandonnâmes la planète aux Tyranides pour faire route vers une petite colonie Squat du secteur où nous espérions trouver un ultime renseignement sur la localisation exacte de notre artefact. Je me remettais de mes blessures et ma foi en l'Empereur restait intact : je refusais donc le moindre compromis avec ces mutants et j'ordonnais un assaut contre la forteresse principale de la colonie. Les Squats s'étaient retranchés sur leurs positions et nous profitions de notre meilleure mobilité pour éviter de rester sous le feu de leur puissant Cyclope. De multiples escarmouches éclatèrent un peu partout sur le champ de bataille qui virent la perte de plusieurs Land Speeders et la destruction d'un Overlord Squat ainsi que de plusieurs escouades de guerriers Tonnerre. Le temps passait et il nous fallait briser le verrou défensif ennemi : les Terminators se portèrent volontaires pour attirer le feu Squat sur le QG ennemi pendant que nous lancions un assaut plus au sud pour nous emparer d'un objectif important. Les Terminators survécurent à un déluge de feu mais ils furent finalement massacrés par les tirs du Cyclope. Dans le même temps les Whirlwinds bombardaient les positions de Gardes du Foyer en exo-armures retranchés dans un bunker. L'ennemi fixé, le Thunderhawk du Chapitre débarqua les escouades Devastator et les Dreadnoughts Feu d'Enfer pour tenter de déloger les Robots Squats gardant l'objectif visé. Malheureusement un malheureux concours de circonstance priva l'offensive du soutien des Warhounds de la Legio IV et malgré un glorieux combat les Devastator furent repoussés et le Thunderhawk détruit. Nous ne pouvions pas vaincre et il était hors de question de soumettre les Squats à un siège en règle qui aurait été trop long. De plus nos efforts n'avaient pas été vains car les techmarines avaient réussi à analyser certaines banques de données Squats capturées pendant les combats. -- Ultime partie contre les Squats d'Uny Mortefac. On jouait en plus sur la superbe table Squat de Prince Philippe, c'était donc parfait. :) Bien entendu je déclare un déploiement en coin et j'en profite pour faire un gros refus de flanc (si on peut appeler cela comme ça dans cette configuration) laissant les troupes de tir Squats sans pratiquement aucune cible à part une poignée de Land Speeders. Commence alors une partie assez étrange et très tactique où Uny Mortefac blinde ses positions (écrans de robots et de formations de motards pour protéger son Cyclope et son artillerie) tandis que moi je profite de ma vitesse pour toujours rester en dehors de l'angle de tir du Cyclope tout en harcelant les troupes Squats restées isolées. Le problème est que cela fait de tout cela un gros pat et je me décide au troisième tour à forcer le destin. Je lance mes Terminators dans une téléportation suicide à côté du QG adverse (ce qui me permettra de réduire au silence sa batterie foudre) avec l'idée de l'obliger à concentrer ses tirs sur mon élite et me laisser le champ libre de l'autre côté du champ de bataille. Hélas la chance m'abandonne à ce tour-ci puisque je rate d'abord l'activation de mes Warhounds (double 1 !) puis je rate mon assaut sur les robots Squats protégeant un objectif (l'assaut se déroule bien avec un beau résultat à +4 mais devinez quoi : double 1 pour la résolution globale de l'assaut ! :'( ). Cela ne change rien au résultat de la partie (j'avais zappé le fait que les robots sont Sans Peur et donc indéboulonnables) mais la perte du Thunderhawk transforme le résultat en un match nul en ma légère défaveur au lieu d'un match nul en ma légère faveur. Encore une partie tendue (surtout avec la fatigue) mais sur une superbe table et contre un adversaire très sympa. -- En quittant la colonie Squat, je découvris que le secteur Lugdunum.2015 avait été pacifiée par nos efforts et ceux de nos alliés. Cette grande victoire nous permit de finalement localiser la position de l'artefact perdu ! Dans un antique bâtiment abandonné d'un monde ravagé par la guerre, nous avons pu retrouver le Codec des Sea Dragons !
  23. Je vous propose de découvrir le compte-rendu (romancé) de ma participation au Codex Lugdunum 2015, le week-end Epic Armageddon du Crazy Orc qui a eu lieu samedi et dimanche derniers. Rapport du Capitaine Draco, commandant suprême du Corps Expéditionnaire Sea Dragon dans le secteur Lugdunum.2015 Selon vos ordres, vénérable Ryujin, j'ai personnellement mené l'expédition dans le secteur Lugdunum.2015 à la recherche de l'une de nos reliques sacrées perdues pendant les guerres Orks il y a plusieurs siècles de cela. C'était dans le secteur Lugdunum.2015 que j'avais localisé notre objectif mais le système stellaire concerné grouillait de xénos et d'hérétiques. Pour mener à bien ma mission, je décidais de passer des accords avec divers représentants de l'Imperium sur place ainsi qu'avec plusieurs forces xénos. Je profitais également de l'activité Tyranide et de dissensions entre champions du Chaos dans le secteur. Je ferai pénitence en notre Forteresse Monastère sous-marine pour cette entorse à nos règles mais l'atteinte de notre objectif méritait de tels sacrifices. Soutenu par la Legio IV, notre corps expéditionnaire se posa sur un monde forge qui semblait abandonné. J'espérais y trouver des indices sur la cache exacte de notre artefact. Nos forces se heurtèrent cependant à la résistance d'une troupe de titans de l'Adeptus Mechanicus. Selon nos préceptes, je décidais immédiatement de déclarer cette force comme hérétique : quiconque s'oppose aux volontés du Chapitre s'oppose à l'Empereur lui-même et doit être détruit ! Les combats furent violents et tournèrent d'abord à notre désavantage : les immenses titans faisaient s'abattre une pluie de tirs sur nos positions, détruisant plusieurs Land Speeders et abattant de nombreuses escouades tactiques de ma propre garde rapprochée. Malgré la destruction d'un Warhound ennemi par les titans légers de la Legio IV, nous fument obligés d'évacuer notre QG de campagne devant l'avancée de l'adversaire. Mais nous pouvions profiter de notre plus grande mobilité pour nous emparer d'objectifs éloignés. Nous lançames également un assaut massif sur le QG adverse : soutenus par la puissance de feu d'un escadron de Predator et des Warhounds de la Legio IV, les escouades Devastator débarquées d'un Thunderhawk repoussèrent deux Warhounds ennemis pour sécuriser le périmètre. Devant cette ultime attaque, la Légion de l'Adeptus Mechanicus préféra battre en retraite. -- Première partie contre l'Adeptus Mechanicus de Xavierovitch. Je craignais beaucoup l'affrontement car en général je ne sais pas comment gérer une armée de titans avec mes Space Marines... De fait cela a été une partie super serrée qui a plutôt mal débutée pour moi car, malgré un déploiement en coin, j'ai fait l'erreur d'avancer un peu trop certaines de mes formations. Malgré tout de très bons jets de sauvegarde ont permis à pas mal d'unités de survivre et de me conserver l'avantage des activations. Je perdais mon QG sur un assaut massif de titans mais je rendais la monnaie de sa pièce à Xavierovitch en fin de partie. Je l'emporte 2 à 0 mais je tiens à saluer le fairplay de mon adversaire qui a passé son temps à m'aider à optimiser mes actions... :) On notera quand même une belle grosse poisse au jet d'activation de part et d'autre : quatre 1 d'affilé pour moi au premier tour et des thunderbolts qui ne voulaient jamais s'activer côté Xavierovitch... -- Les indices récupérés sur le monde forge nous menèrent dans les étranges ruines d'une obscure planète dont le nom même a été oublié. Manifestement cette planète était revendiquée par l'Empire Tau et dès notre débarquement il nous fallut affronter les xénos. Je ne sais quelle sorcellerie technologique les Tau ont réussi à déchaîner sur notre équipement mais des incidents se déclarèrent un peu partout dans l'armée. Nos armes s'enrayaient et nos systèmes de protection se déréglaient. Ce fut un carnage ! Les Tau progressaient en nous bombardant de dizaines de missiles. Le vénérable Warlord de la Legio IV fut mis en pièces par la puissance de feu des xénos. Le Chapelain Lucius et ses Terminators se sacrifièrent en chargeant une formation de Crisis afin de nous donner le temps de battre en retraite et d'évacuer la planète. -- Deuxième partie contre les Tau du Moustachu Masqué. Une horreur. J'ai commis pas mal d'erreurs en dispersant mes efforts et en étant un peu trop confiant avec mon Warlord et j'ai également subi des jets de dés absolument catastrophiques ! Un désastre complet qui m'oblige à abandonner dès la fin du deuxième tour et donc à concéder un 5 à 0. Au final ces stats désastreuses me donnent une bonne excuse pour expliquer cette défaite face au Moustachu Masqué... Hum ! Hum ! ;) -- La suite bientôt...
  24. Et voilà, le Codex Lugdunum 2015 est terminé : plus d'une vingtaine de joueurs, de superbes armées, de superbes tables et une ambiance de folie ! :good: Les joueurs et les orgas ont commencé à poster leur debriefing et leurs photos sur le forum epic_fr.
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