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[Gimp] 1000 pts dur, motorisé
Darusha a répondu à un(e) sujet de Darusha dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
[quote]Par contre, si tu tombe contre adversaire podé avec du fuseur, je pense que ta manticore ne fera pas long feu. Et une fois celle-ci détruite, tu perds tout ton anti troupe... C'est un choix, mais il faut y faire gaffe. [/quote] Vrai, mais aucune des listes que j'affronte ne joue SM loyaliste, donc pas de pod. Et si ça arrivait, j'ai trois chimères pour écranter et éviter un coup de fuseur bien placé. Mais de toute façon si j'affronte des SM loyaliste, c'est pas la manticore qui va faire le plus de dégats à moins d'avoir un spam razor/rhino ou un full scout ... C'est vrai que deux troupes c'est léger, mais dans un couvert et dans une chimère, c'est pas si simple à tomber. Le peloton serait une solution seulement ça fait 20 piétons qui ne bougeront pas et qui seront très facilement éliminés. Je suis moins fan du fuseur, sachant que je croise pas encore de tank lourd, je préfère avoir une allonge de 24ps F7PA2 (surtout contre un GI/EN fond de cour) [quote]En plus, niveau saturation, ça peut bien gérer le marines... Mais il faudrait que tu vire un ou deux trucs quand même pour avoir les points. [/quote] 130 points les 20 GI contre 170 les 10 vétérans x3 plasma embarqués en chimère BL12 avec du tir F6 et un souffle F5, pour moi le choix est vite fait... Les vétérans seront bien plus efficaces et résistants pour gérer du MEQ. Les pelotons sont intéressants quand pris en grand nombre, là c'est clairement pas l'optique de ma liste. Pour le QG, oui c'est juste un manque de points, et 4 LP c'est un peu overkill, jumelés sur les CM et les véhicules 3 suffisent largement. C'est une économie qui me permet de jouer de la cavalerie et des troupes de choc, la liste se voulant dure tout en me permettant de tester les différentes entrées du codex. Pareil pour les troupes de choc, je préfère m'infiltrer et avoir 4 tirs de plasma que 2 tirs de fuseur pas encore à portée de fusion. -
[CG] - 2 000 pts
Darusha a répondu à un(e) sujet de Pacificator dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Oula oui, force de titan sur les armes de tirs bien sur ... Ca t'a pas choqué de penser que tu pouvais monter F6 avec des fulgurants munition psy ? Ca augmente la force au corps à corps, pas au tir, grosse erreur là, même si ça aurait pas changé grand chose, parce que le basilisk c'est PA3, pas 2 donc pour tuer des palouf... -
Bonsoir à tous, merci pour vos commentaires, ça m'a motivé à pousser un peu malgré le travail, du coup après avoir reçu ma commande, j'ai pu terminer ma troisième escouade de vétérans et bien entamer une escouade de cavaliers impériaux pour approfondir le thème de mon armée. >Telerin: Merci ! C'est vrai que j'ai complètement zappé les réserves de prometheum, ça sera bientôt réglé >Alexandrov: Ahah oui, c'est normal la plupart de mes inspirations sont très futuristes (Deadspace, Vanquish etc m'ont beaucoup plu et je trouvais ça cool d'avoir une armée d'humains équipés comme des soldats d'élite ! ^^) Très cool la référence, je connaissais pas, ça m'a donné quelques idées pour les prochaines escouades. >Magarch [quote]Si tu convertis toute l'armée ainsi, ça va inévitablement attirer l'oeil lors des tournois.[/quote] Ah, en bien ou en mal ? N'ayant jamais participé à aucun tournoi, je me pose vraiment la question pour chaque unité, j'aimerais pas me faire recaler si le count as se comprend trop mal, du coup ça m'aiderait d'avoir des critiques sur ce point en particulier, voir ce que je dois changer ou pas si je veux participer à un tournoi. En effet tu as raison pour le côté alliés xenos, je suis en train d'écrire un fluff qui correspond mieux, mon projet évolue, et c'est tant mieux ! >Azur: Merci Mon projet prend forme et c'est très agréable à voir, j'essaie de garder une unité, mais les chimères me plaisent de moins en moins vu les conversions sur tout le reste de l'armée, elles sont trop "lourdes" comparé à l'infanterie qui est légère est dynamique (figurine céraste oblige), si vous avez des idées je suis preneur ! J'ai soclé et quasiment terminé la peinture des 20 premiers vétérans, l'escouade de commandement et la dernière escouade de vétérans sont encore en cours de conversion, la vendetta est montée mais je pense aussi la convertir pour mieux l'adapter à mon thème. (allié xénos/colonie lointaine) [img]http://img850.imageshack.us/img850/5218/p1010805q.jpg[/img] Les premiers jets pour mes "cavaliers" que j'interprète tout autrement La sculpture de capes, ça m'est encore difficile, mais bon cette armée est aussi là pour me faire la main. [img]http://img46.imageshack.us/img46/3388/p1010825p.jpg[/img] [img]http://img689.imageshack.us/img689/9241/p1010830f.jpg[/img] [img]http://img836.imageshack.us/img836/5259/p1010826v.jpg[/img] [img]http://img825.imageshack.us/img825/6158/p1010815p.jpg[/img] A bientot
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[40K-Chaos] Black légion à casques jaunes
Darusha a répondu à un(e) sujet de junior dans Armée Unique
Ca démarre bien, mais je pense que les figurines étant détaillées, elles mériteraient une peinture plus fine, avec plus de contraste (notamment le rapace, le rouge et le doré sont trop peu travaillés alors que la figurine est magnifique et peu rapidement avoir un excellent rendu Attention au casque jaune aussi, ça s'intègre pas toujours bien, peut être qu'une simple ligne sur les casques donnerait un meilleur effet Hate de voir le ferromachin debout, la figurine m'intéresse assez -
[code]Après concertation entre modérateurs, la première partie ressemble un chouïa à du squattage de topic avec ton propre projet ; nous préférerions que tu crées ton propre sujet (avec photo(s) de tes premiers concepts) et que tu mettes un lien vers celui-ci si tu veux le partager étant donné la similitude de vos projets. En revanche, nous acceptons parfaitement que tu proposes à LECADIEN les images suivantes pour inspiration.[/code] C'était en effet du squattage pour me présenter à LECADIEN étant donné qu'après une discussion par MP, je vais surement faire quelques figurines en lien avec mon armée ET celle de l'admech travaillée par l'auteur du sujet. Aucune "pub" pour mon armée, j'essaie autant que je peux de motiver ce genre de créations étant donné que c'est aussi ce qui m'intéresse. @LECADIEN Comme les réponses déjà faites, je trouve aussi qu'il fait encore trop peu admech, un bras entièrement mécanique et le casque sans visage ou avec bionique ça suffirait, là ça reste encore trop médiéval, mais ça part bien ! ^^
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[Gimp] 1000 pts dur, motorisé
Darusha a répondu à un(e) sujet de Darusha dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Tiens, en effet j'avais absolument pas pensé à cette règle de transfert de l'infiltration/attaque de flanc à la chimère [quote]Reste que je ferais une modification à ton armée. J'ajouterai un Astropathe au QG pour avoir le plus rapidement mes unités des réserves (sur 2+ au lieu de 3+) et je sacrifierai un cavalier pour cela. Dans le cas d'une attaque de flanc, tu en aurais 2 en réserve. Ce qui est beaucoup pour 1000pts.[/quote] Il se justifie oui, mais il coute 30 points, pas 10 et virer 3 cavaliers me plait pas du tout, 9 avec 2 armes spé ça fait "que" 21 attaques en charge. Après je vois l'intéret de leur mettre une chimère, mais si ils sont en infiltration ils pourront se mettre dans un couvert, donc j'hésite, après ça dépendra de ce que j'affronte, j'y réfléchis sérieusement. -
[CG] Armée débutant 1500 Pts
Darusha a répondu à un(e) sujet de Barbac dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Si tu as Coteaz, oublie pas que tes psyker comptent comme troupe opé Il faut absolument une chimère/rhino pour se mettre à portée et se protéger (certes 36 ps mais si jamais tu affrontes un eldar noir full bouclier de nuit, tu seras jamais à portée le premier) après d'accord la galette est en effet cool avec sa F10PA1, mais c'est pas de l'artillerie et surtout ça dévie de 2d6 sans retirer la CT (même si elle est basse, ça aide toujours), sans compter que l'adversaire peut l'annuler sur un 6. Prends au moins leur chimère pour mettre une escouade incursion avec inquisiteur dedans, Coteaz peut avoir la divination et avec 10 incursion c'est violent Le champion est bien mais 2 QG à 1500 c'est beaucoup, à la limite un inquisiteur grenade/psyker dans une escouade c'est moins cher et plus utile Un seul dreadnought il risque de vite prendre la mort, je le remplacerai par un deuxième cuirassier, ou l'inverse, deux dreadnought et pas de cuicui Les rhino c'est sans option, parce qu'ils vont exploser au tour 2-3 max, donc autant les garder le moins cher possible Les termis à moins de les utiliser en frappe, et même en frappe, ils feront pas grand chose, avec les points tu pourrais profiter du fait que tu as Coteaz pour prendre une suite inquisitoriale (ce qui te ferait 4 troupes) avec des acolytes full plasma/serviteur plasma lourd, ou full fuseur, car ton armée manque de PA1/2 -
[Gimp] 1000 pts dur, motorisé
Darusha a répondu à un(e) sujet de Darusha dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Si je remplace effectivement l'escouade QG secondaire par une escouade de troupe de choc, ça donne ça : [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Commandement de Compagnie[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Vétéran d'Escouade de Commandement[/u][/color] [list][*] 3x Lance-plasma [/list][*][color=#00a650][u]Commandant de Compagnie[/u][/color] [*][color=#00a650][u]VAB Chimère[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Troupes de Choc[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Fantassin de Choc[/u][/color] [list][*] 2x Lance-plasma [/list][*][color=#00a650][u]Sergent des Troupes de Choc[/u][/color] [list][*] 1x Pistolet à plasma [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*] 3x Lance-plasma [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran[/u][/color] [*][color=#00a650][u]VAB Chimère[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*] 3x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran[/u][/color] [*][color=#00a650][u]VAB Chimère[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escadron de Cavaliers Impériaux[/u][/color] (9 unités) [list][*][color=#00a650][u]8x Cavalier Impérial[/u][/color] [list][*] 2x Lance-flammes [/list][*][color=#00a650][u]Sergent des Cavaliers Impériaux[/u][/color] [list][*] 1x Bombes à fusion [/list][/list][*][color=red][u]Vendetta[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Lance-Roquettes Manticore[/u][/color] [/list] Alors certes j'ai que deux troupes, mais elles sont en chimère et selon la mission, la manticore/vendetta peut passer en opé, c'est léger mais bon à côté j'ai que des unités violentes, la manticore est la nemesis de certaines listes, je compte sur ça pour que mes vétérans prennent moins le feu, et également sur le déploiement, blindage 12 dans un couvert c'est finalement pas si facile à détruire (sauf liste full tir) Par contre n'ayant jamais joué de TDC, je pense à les utiliser principalement en infiltration si j'ai le premier tour, sinon en attaque de flanc, la frappe me parait trop aléatoire même avec la relance, sachant qu'ils sont que 5, autant profiter des 5 tirs à 12 ps pour ouvrir du blindage ou détruire une unité fond de court. Des conseils sur leur utilisation ? -
[GImp-SMarines-ENoirs] Mes travaux sur l'Inquisition
Darusha a répondu à un(e) sujet de Lorden88 dans Armées Multiples
Pfew, la claque sur ton premier green, vraiment impressionant le boulot effectué, l'inquisitrice est vraiment géniale Ca faisait quelques semaines que je cherchais comment pousser plus loin le thème de mon armée, surtout parce que je me sentais bloqué niveau sculpture, bah c'est bon maintenant, avec cette figurine tu m'ouvres un nouveau champ de possibilité Un tuto rapide serait possible pour la cape et le bras mécanique de l'inquisitrice ? Je suis en ce moment même en train de travailler sur mes fléaux eldars noirs count as cavaliers impériaux, et ça m'aiderait bien de savoir comment tu sculptes tout ça, je trouve ça plus vivant et personnel que des tubes de pvc. Les casques sont beaux de face, mais sont trop aplatis de profil je trouve, autrement j'adore l'idée Encore bravo -
[Gimp] 1000 pts dur, motorisé
Darusha a posté un sujet dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Bonsoir à tous, dans le cadre d'une campagne, je réfléchis à une liste me permettant de tester au mieux les capacités des différentes entrées du codex (je débute dans la garde), pour le moment ça donne ça : [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Commandement de Compagnie[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Vétéran d'Escouade de Commandement[/u][/color] [list][*] 3x Lance-plasma [/list][*][color=#00a650][u]Commandant de Compagnie[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade de Commandement de Compagnie[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Vétéran d'Escouade de Commandement[/u][/color] [list][*] 3x Lance-plasma [/list][*][color=#00a650][u]Commandant de Compagnie[/u][/color] [*][color=#00a650][u]VAB Chimère[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*] 3x Lance-plasma [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran[/u][/color] [*][color=#00a650][u]VAB Chimère[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*] 3x Lance-plasma [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran[/u][/color] [*][color=#00a650][u]VAB Chimère[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escadron de Cavaliers Impériaux[/u][/color] (10 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Cavalier Impérial[/u][/color] [list][*] 2x Lance-flammes [/list][*][color=#00a650][u]Sergent des Cavaliers Impériaux[/u][/color] [list][*] 1x Bombes à fusion [/list][/list][*][color=red][u]Vendetta[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Lance-Roquettes Manticore[/u][/color] [/list] Niveau stratégie, l'escouade de commandement sans chimère va dans la vendetta et saute en grav-chute pour se suicider en balançant 6 tirs F7PA2 (avec l'ordre qui va bien sur CM/véhicule) Les 3 chimères full plasma, c'est parce que mes adversaires jouent peu de véhicule, beaucoup de MEQ, les populeux je peux les gérer avec la manticore Les cavaliers en contre-charge ou à foncer sur un flanc pour choper une déva/petite unité Après deux parties test avec quasiment cette liste (x10 vétérans fuseur dans la vendetta au lieu de l'escouade de commandement, mais je n'ai pas eu besoin de les faire descendre, table rase à chaque fois et pas de véhicule en face) du coup je me demande si la deuxième escouade de commandement vaut le coup pour garder une liste dure, ou si je me tourne vers autre chose (valkyrie par exemple) -
[b]<Snip> Après concertation entre modérateurs, la première partie ressemble un chouïa à du squattage de topic avec ton propre projet ; nous préférerions que tu crées ton propre sujet (avec photo(s) de tes premiers concepts) et que tu mettes un lien vers celui-ci si tu veux le partager étant donné la similitude de vos projets. En revanche, nous acceptons parfaitement que tu proposes à LECADIEN les images suivantes pour inspiration. [/b] http://imageshack.us/a/img855/3343/geist750.jpg http://imageshack.us/a/img850/5987/p1030785b.jpg http://imageshack.us/a/img829/643/p1010790k.jpg http://imageshack.us/a/img811/2046/warlordbyxrobingoodfell.jpg http://imageshack.us/a/img266/3609/hookbyhoyhoykungd5hp7xd.jpg http://imageshack.us/a/img233/6283/zanatoriandeathstalkers.jpg http://imageshack.us/a/img198/3563/angelaeportraitsgeistsm.jpg http://imageshack.us/a/img21/5371/heavenbyymirwd5olv7q.jpg http://imageshack.us/a/img703/5024/p1010791f.jpg http://imageshack.us/a/img805/6562/p1010681f.jpg http://imageshack.us/a/img607/2680/numrisation0006k.jpg http://imageshack.us/a/img210/8188/numrisation0006u.jpg http://imageshack.us/a/img96/7652/numrisation0004a.jpg http://imageshack.us/a/img528/1478/numrisation0004l.jpg http://imageshack.us/a/img705/4395/p1000229w.jpg Certaines illustrations sont assez éloignées mais ça reste des concept, et dans mon cas c'est pour essayer d'avoir des figurines robotiques ET dynamiques, ce qui est pas évident Si ça t'intéresse, ou surtout si ça peut faire avancer ton post en illustrant en plus des illustrations avec des figurines, tiens moi au courant. Ah et j'arrive pas à t'envoyer de MP, surement que ta boite mail est remplie.
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Salut, c'était pour t'informer qu'implicitement dans mon commentaire sur le post, je proposais de les faire, les illustrations Si jamais tu as une idée précise, on peux essayer d'arriver à quelque chose qui donne une idée, plus précisément qu'avec des illustrations trouvées sur le net qui correspondent pas toujours, et surtout qui montre quasiment jamais un schéma simplifié de l'anatomie par exemple (je pense aux protector), des illustrations plus récentes ferait pas de mal, le look de certaines ont trop mal vieillies à mon gout. Bref si jamais ça t'intéresse, tiens moi au courant. Sinon pour les cataphractii, pourquoi les considérer comme de l'infanterie si ils se déplacent avec des chenilles/pattes nombreuses, je les vois plutôt comme une version non antigrav des destroyer nécrons, peut-être améliorer aussi la save étant donnée que la portée de la moitié de leurs armes sont à 24Pps ... Ou baisser le prix, mais pour le moment je vois mal comment ils peuvent se rentabiliser, à moins d'être joués fond de cour cheap double autocanon (sisi j'essaie déjà d'optimiser, mais bon vu le mal que tu te donnes à écrire entièrement chaque entrée, autant qu'elle soit rentable, même si ça reste pour jouer amical, personne aime se faire laminer )
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Salut, je tenais à t'encourager pour l'écriture et la mise en forme du codex mechanicus, c'est un thème que j'apprécie beaucoup et j'aimerais bien avoir un support (même si non officiel) équilibré. En espérant que ça prenne un peu d'ampleur histoire de le rendre jouable, si jamais tu as besoin d'illustrations/croquis, ça permettrait d'attirer plus de monde, là même moi qui m'intéresse à cette armée, j'ai aucune idée de l'esthétique de certaines entrées du codex, ça pourrait aider d'avoir juste des esquisses. Même si du fait qu'il y a aucune figurine officielle, ça pourrait quand même être plus facile d'avoir une idée de l'apparence de chaque entrée, pour qu'elle se distingue des autres. Bref si jamais tu veux en discuter via MP, hésite pas Bon courage pour la suite !
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[GImp] 1500 pts - De l'assaut méchanisé
Darusha a répondu à un(e) sujet de snouf dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
C'est dommage les bolter latéraux sur l'executionner parce qu'il fera rien aux cibles que tu prendras, c'est un tueur de 2+ du coup avoir 6 tirs F5PA4... En l'enlevant tu pourrais ajouter des fuseurs à ton escouade de commandement, un seul c'est light, même avec l'ordre de jumelage Mais bon si c'est un problème de figurine, pas trop le choix A voir si tu veux renforcer ton escouade QG en virant les radios Du coup l'escouade de cdt de peloton dans la vendetta ? En grav-chut le tour ou la vendetta arrive, ils peuvent allumer une unité, mais faudra faire très attention si il y a aussi une Aegis en face histoire de pas perdre 200 points sans qu'ils aient pu se rentabiliser -
[GImp] 1500 pts - De l'assaut méchanisé
Darusha a répondu à un(e) sujet de snouf dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Je sais pas si l'aegis est très utile dans ta liste, c'est pas si compliqué de mettre les leman russ derrière des ruines pour avoir une sauvegarde et le reste de ton armée va soit avancer, soit ne pas être focus car pas du tout menaçant. Le commissaire pour seulement 20 GI c'est pas nécessaire, ou alors tu prends un seigneur commissaire pour faire profiter fond de cour de sa bulle aussi à ton escouade d'arme lourdes. Et si tu lui met une cape de camouflage dans une escouade combinée, tout le monde profite d'une save améliorée à couvert... D'ailleurs les mortiers c'est cheap mais ça fait difficilement du dégat, des autocanon ça permettrait d'ouvrir les transports, pour laisser tes leman russ finir les passagers Met ton escouade de commandemant de peloton dans la vendetta, si elle survit ça permet de nettoyer un objectif tour 5-6. Le problème je pense est que les seules unités qui vont avancer sont tes vétérans et les sentinelles, c'est fragile, si tu arrives à trouver les points, ajouter un démolisseur ça permettrait à tes vétérans/sentinelle de faire leur boulot parce qu'ils seront pas une cible prioritaire. -
[CG] 1850pts pour tournois.
Darusha a répondu à un(e) sujet de Crowy dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Les servo cranes sont intéressants dans certaines listes qui ont besoin de la réduction de déviation, dans la tienne tu ne t'en sers pas du tout, donc autant investir dans autre chose L'espadon c'est pas forcément utile, les cuirassiers vont être les premiers focus je pense, étant donné que toutes les armes anti-char auront que ces deux cibles pour se rentabiliser, donc il vont vite mourir, 25 points ça paye des marteaux supplémentaires Pour le deuxième inquisiteur, on peux lancer qu'une grenade par tour, mais les effets sont cool, donc à toi de voir, les inquisiteurs avec une armure ça revient vite à cher, alors qu'il sont juste là pour buff avec des pouvoirs psy/grenades -
D'abord merci pour vos commentaires, ça motive vraiment ! Les photos sont trop petites et la qualité est pas assez bonne pour le voir, mais en vrai c'est moins uniforme que ça, il y a des motifs violet, je vais surement les foncer un peu plus pour que ça se remarque. [quote]Seul défaut pour moi: les socles trop dans le même schéma de couleur que la fig mais celà dis ils sont bien sympas .[/quote] Ca c'est voulu, je veux une armée à dominante blanche, mais je pense garnir un peu plus les socles avec des débris/cadavres pour alimenter un peu en couleurs. Et voilà après un moment passé à fouiller sur le net des idées de mecha de soutien, j'ai décidé d'utiliser une sentinelle comme base pour ma manticore, ça se raccorde mieux avec l'armée qui est plus dans l'idée d'agilité et de mouvement qu'une garde impériale plus "classique". Ca donne ça : [img]http://img829.imageshack.us/img829/643/p1010790k.jpg[/img] [img]http://img703.imageshack.us/img703/5024/p1010791f.jpg[/img] Et je me retrouve coincé en attendant de recevoir des plaques de pvc, mais je compte l'orientaliser pour mieux l'intégrer à l'armée peut être avec des plaques d'armures superposées (comme celles des samourai). Il faut aussi que je cache les défauts de la conversion mais le résultat correspond à ce que je voulais, si ça intéresse je peux poster les croquis de recherche, ça permet de comprendre un peu mieux la démarche.
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Bonjour à tous, Ca faisait un moment que je cherchais à monter une armée à thème, après des essais avec des chevaliers gris (infructueux malheureusement, mon niveau en sculpture/conversion n'étant pas encore suffisant pour arriver à ce que je voulais, je garde ce projet en tête néanmoins), je me lance dans un projet assez différent, puisqu'il s'agit cette fois d'une armée avec BEAUCOUP de count as, étant donné que toutes les figurines proviennent de la gamme Eldars noirs/Tau. Voilà donc mon armée de la garde impériale, une armée déployée très loin de l'imperium et ayant largement recours du fait de sa distance au recrutement de mercenaires et à l'utilisation de technologie et d'armement xenos, ce sont des colons qui se sont adaptés à leur vie loin de l'imperium. Un projet très personnel donc, beaucoup de boulot car toutes les figurines sont converties, pas mal de sculpture pour les casques, l'armure, la fourrure, les sacoches... Mais je me fais plaisir et c'est très gratifiant de voir un résultat qui correspond à ce que j'attendais ! Je vise pour l'instant 1000 points, mais j'ai envie d'en faire une armée de tournois, donc ça augmentera jusqu'à 2000. [img]http://img692.imageshack.us/img692/2541/p1010766p.jpg[/img] [img]http://img594.imageshack.us/img594/7136/p1010769n.jpg[/img] [img]http://img705.imageshack.us/img705/7639/p1010770u.jpg[/img] [img]http://img832.imageshack.us/img832/4495/p1010772gs.jpg[/img] [img]http://img16.imageshack.us/img16/5429/p1010785nm.jpg[/img] Le sergent arrive, les deux socles d'autocanons également, mais je peine à sculpter un céraste accroupi devant son autocanon ^^ Voilà le concept de base pour l'armure de mes gardes, une fourrure pour grossir la figurine, un casque avec visière et une pointe ou un casque bulle, des sacoches, des épaulières/genouillères... J'espère changer assez les figs eldars noirs pour qu'on arrive à croire à du garde impérial, certes plus grand mais je pense que visuellement, en plus de la peinture assez claire, on les voit plus comme des eldars. Il y a beaucoup de défauts dans la sculpture, dans la peinture aussi (mais je travaille à rendre ça plus net et lisible) mais ça me permet de beaucoup progresser à force d'expérimenter, toutes les critiques sont bienvenues.
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[GI] 1000 points pour campagne
Darusha a répondu à un(e) sujet de Darusha dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Merci pour vos réponses rapides Je veux pas une liste imbuvable, étant nouveau dans la garde, c'est essentiellement pour tester les différentes entrées du codex, mais je me tourne quand même vers du dur (ayant envie de faire des tournois dès que je maitriserai le codex) [code]* les psykers, par 6. Leur payer une chimère qui double presque leur coût me paraît "c*uillu", puisque celui-ci passe de 80 pts à 135, soit une majoration de 68,75%. Ensuite, si la Chimère pète, le moindre mort chez tes psykers (et avec une E3 5+, la mort vient vite) les rend rapidement peu efficaces : leur attaque psychique perd son intérêt (une force "facilement" élevée), et leur Volonté Sapée perd elle aussi de l'impact. En conclusion, je dirais qu'il faut soit réussir à les faire monter à au moins 8 ou 9 membres (histoire de rentabiliser au maximum la chimère), soit les jouer en conjonction d'unités de types Snipers ou Pilonnage (afin de provoquer des tests avec un Cd faible). Autrement, je pense qu'il faut mieux se passer de ces psykers. (ça reste mon avis personnel qui n'engage que moi hein !)[/code] Alors oui 7 psyker c'est peu, mais je pense surtout les utiliser pour la détermination sapée, pour pouvoir gérer les menaces rapides (motos, loups tonnerres, termis en frappe...) La galette F7 ou F8 je pense pas que ça change grand chose, j'ai assez d'antichar donc pour viser la troupaille c'est largement suffisant. Pour ce qui est du transport... C'est vrai que ça fait cher, mais par 7 ils sont moins menaçants que 4 lance-plasma jumelés en chimère ou 3 fuseurs + bombe à fusion (si je met sapeur sur les vétérans) donc je peux espérer les garder plus longtemps en vie. Mais en effet je vais réfléchir à en sortir 8 ou 9. Les LP sur de l'infanterie CT3 je sais que c'est pas le plus optimisé, mais ça me permet de gérer une escouade podé bien plus facilement qu'avec des lance-grenades, enfin j'ai du mal à me faire à la PA ridicule de la garde ^^ [code]* Je trouve "dommage" de payer une Chimère à une Esc. de Cmdt de Peloton qui n'a "que" 3 LF, et qui va elle aussi voir son coût plus que doubler (+122%), d'autant plus que tu as une Vendetta vide.[/code] C'était une erreur de calcul, il y a bien 4 lance-flammes, pour gérer la masse ça fait quand même 4 gabarits souffle F4 PA5, plus le gabarit F5 PA4 du LF lourd de la chimère, difficile à ignorer, même pour du MEQ ça fait beaucoup de touches J'hésite à embarquer les vétérans ou l'escouade de Pon dans la vendetta, parce que c'est le seul volant dans ma liste et qu'il faut passer en stationnaire pour débarquer, le grav-chute me parait trop risqué, c'est surtout que la vendetta va manger tous les tirs anti-aériens, mais à voir. [code]Grave-chut bien utiliser en arrivant avec la vendetta en attaque de flanc grâce à sa règle scout puis coups de fuseurs+Charge de démolition+ les tir de vendetta font un beau carnage crois moi. A 1000pts ils peuvent retourner la situation.[/code] Je retiens ça ! Le grav-chut est risqué mais en effet en attaque de flanc ça m'assure d'ouvrir deux blindés au tour ou ils arrivent... Intéressant. Les LP sur l'escouade de commandement, c'est surtout parce qu'avec l'ordre qui va bien, ils obligent la relance des svg de couvert ou balancent 4-8 tirs jumelés sur du transport/CM, 4 fuseurs jumelés ça fait un peu trop overkill Avec les points que je peux obtenir en enlevant les psyker par exemple, est-ce qu'une escouade d'arme spéciale est intéressante pour aller dans la vendetta ? J'ai une autre vendetta/valkyrie en cours de montage, possible de la caser aussi... -
[GI] 1000 points pour campagne
Darusha a posté un sujet dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Salut à tous, je prépare une liste et j'aurais besoin de critiques, sachant que j'ai peu d'expérience sur la garde impériale. [color="#FF0000"] Escouade de commandement de compagnie (165 pts)[/color] [color="#008000"] -4 vétérans d'escouade de commandement[/color] x4 lance-plasma [color="#008000"]- commandant de compagnie[/color] [color="#008000"] - chimère[/color] lance-flammes lourd, multilaser [color="#FF0000"]Escouade de combat de psyker (135 pts)[/color] [color="#008000"] -x6 psyker assermentés[/color] [color="#008000"]- mentor[/color] [color="#008000"]-chimère[/color] bolter lourd, multilaser [color="#FF0000"]Escouade de commandement de peloton (100 pts)[/color] [color="#008000"]-4 gardes d'escouade de commandement de peloton[/color] x3 lance-flammes [color="#008000"] -chef de peloton [/color] [color="#008000"] -chimère[/color] lance-flammes lourd, multilaser [color="#FF0000"]Escouade d'infanterie (150 pts)[/color] [color="#008000"] -9 gardes[/color] autocanon, lance-plasma [color="#008000"] -sergent [/color] [color="#008000"] -9 gardes[/color] autocanon, lance-plasma [color="#008000"] -sergent[/color] [color="#FF0000"] Escouade de vétérans (155 pts)[/color] [color="#008000"] -9 vétérans [/color] x3 fuseurs [color="#008000"] -sergent vétéran[/color] [color="#008000"]-chimère[/color] lance-flammes lourd, multilaser [color="#FF0000"]Vendetta (130 pts)[/color] [color="#FF0000"]Lance-roquettes Manticore (160 pts)[/color] C'est en vue d'une campagne qui arrive très bientôt, je cherche à monter une liste plutôt dure, mais n'ayant que peu d'expérience j'aimerais avoir des retours sur cette liste, voir ses défauts, ce qu'il faudrait changer. Des unités assez violentes, la manticore à 1000 pts va être très vite focus, donc je compte sur le nombre de chimères pour la protéger un maximum dans les premiers tours. Les vétérans et l'escouade de commandement de peloton sont là pour mettre la pression, l'escouade de commandement de compagnie et les deux escouades d'infanterie serviront à gérer les blindés légers et les MEQ, ils sont là pour balancer un maximum de tirs F7. La vendetta est là pour gérer les blindages lourds et les volants. L'escouade de psyker, l'ayant essayé à 500 pts j'ai été assez déçu, mais à 1000 pts pour gérer une deathstar ils seront peut-être plus utile, j'hésite à les virer pour autre chose. En avoir 7 est suffisant ? -
[GI] 1000 points pour campagne
Darusha a posté un sujet dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
[Désolé pour le double post, une erreur, si un modo peut supprimer ce post, merci] -
[CG] 1850pts pour tournois.
Darusha a répondu à un(e) sujet de Crowy dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Par 10 ils balancent 16 tirs F5, 8 tirs F7 perforant après le shunt, ils peuvent se placer avec précision (donc dans un couvert par exemple) Et aucune armée peut se permettre de les ignorer, ils permettent d'attirer les tirs pendant un tour, et surtout il cassent un char/une unité quand ils arrivent -
[CG] 1850pts pour tournois.
Darusha a répondu à un(e) sujet de Crowy dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Un bon joueur évitera d'arriver à 12ps de Coteaz, puis si c'est une vendetta par exemple, et si tu gardes effectivement Coteaz derrière la ligne, ils auront pas la portée au tour ou le volant arrive. Pour l'antiaérien chez les CG tu as les dreadnought x2 autocanons avec munition psy, sinon ça sera plutôt des alliés (je pensais au vindicare mais ses tirs DOIVENT se rentabiliser car il est très vite focus donc risqué, mais si il touche c'est dégat lourd assuré, bref trop hasardeux IMO) Je pense qu'une seule escouade d'interceptor dans ton armée c'est trop peu, 10 marines c'est loin d'être ingérable (mais avec au moins une hallebarde pour les défis), 20 marines ça commence à être pénible. Dans l'optique d'une armée piétonne, autant privilégier ce qui peut vite faire mal et attirer assez de tir pour permettre au reste de l'armée d'arriver. Mais ça enlève pas le problème de ta faiblesse contre les tirs, embarquer tout le monde en rhino permet de prendre les premiers tirs/galettes sans trop morfler, là contre toi les galettes PA3 ou mieux se feront plus que plaisir. L'archiviste avec la sauvegarde de couvert amélioré ça peut être la solution mais ça sauve qu'une escouade. Peut être descendre à trois escouades d'incursion pour multiplier les menaces et ajouter encore des interceptor ou un cuirassier avec téléportation... -
[CG] 1850pts pour tournois.
Darusha a répondu à un(e) sujet de Crowy dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
En effet c'est assez imbuvable une fois arrivé à 24ps, seulement ... Il faut y arriver. Toutes tes unités sont à pied, tu n'as aucun antichar longue portée, seulement les interceptor pour mettre la pression Les purgator vont derrière la ligne aegis, mais leur 4 psycanons risquent pas de servir, à la place je mettrais des purificators pour avancer avec le reste de l'armée, et une escouade incursion derrière la ligne, avec leur pouvoir psy et la règle spé de Coteaz ça peut dissuader assez bien. En résumé je pense qu'il y a un gros manque de rapidité et de tirs longue portée, la plupart des listes CG compensent avec les dread autopsy qui sont très compétitifs ou au moins les interceptors/cuirassiers qui peuvent shunt et casser un blindé tout en attirant des tirs pendant 1/2 tours. Je pense que tes incursions vont prendre la mort au tir très vite, ils vont manger deux tours sans pouvoir riposter, donc il faut soit les rendre plus mobile, soit les rendre plus résistants avec un Archi, ou multiplier les menaces, remplacer les purgator par des interceptor pour envoyer 20 marines en un tour, casser 2 blindés, bref attirer l'attention pour permettre aux incursions d'arriver à portée Sinon la liste à l'air très fun à jouer, si jamais tu la sors essaye d'écrire un rapport -
Liste 2000 pts pour tournoi dur.
Darusha a répondu à un(e) sujet de wolfman dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Je pense que les escouades d'armes spéciales, marbo et les troupes de choc peuvent être remplacées, les griffons aussi pour du plus dur Un LR démolisseur, voir deux en remplaçant une manticore Une escouade de psyker en chimère, c'est la némésis des termi/loups tonnerre/toutes les grosses escouades pas sans peur, parce que balader 200 points qui auraient pu te faire mal, ça donne très vite un gros avantage et ça peut sécuriser un peu quand une grosse escouade arrive T1 en pod par exemple. Les radios ça revient vite à cher, alors que tu peux booster ton QG par exemple, avec un 4eme plasma, voir un pistolet plasma sur le commandant, ça fait un peu overkill mais ça multiplie les menaces sur tes unités non opé