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Nandorian

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Tout ce qui a été posté par Nandorian

  1. Ah bin justement je disais ça pour la compo... désolé suis pas expert en compo Nando
  2. Bonjour à tous, Pour le prince 'à patte', pourquoi ne pas lui mettre à lui le bio knout au lieu de le mettre au garde ? Je pense que c'est meilleur pour la compo, et comme il ne sert qu'au close, le garde sera déjà ad patres quadn tu sera engagé (ou que tu engagera) ... AMHA hein.... Nando
  3. Ah bin ça ! Changements mineure enn apparence, changements majeure en cherchant ... Le Shas'el à la place du Shas'O, pour les points oui, pour la compo je pense que ça va te couter... L'élite R.A.S. Les troupes, ah les troupes... alors comme ça tu te refuse ta chère deuxième escouade de kroots pour t'offrir un devilfish... bin déjà niveau compo je pense qu'un FoF va pas trop faire baisser. Après je trouve que tu commence à manquer d'anti troupaille, comme l'a déjà dis Carnassire... Sans parler de stats, à la seule lecture de la liste ça m'a fait cette impression... Les piranhas OK, testés et approuvés, bien qu'en enlevant un, et quelques amplificateur, tu peux te payer ton unité de kroots... Soutien R.A.S. Tu le sais, pour la compo je peux pas trop me pronocer, mais cette dernière liste me parait moins compétitive que la précédente... Ca vaut ce que ça vaut... Bin je pense que si tu fais ça, tu perd la moitié de ta compétitivité contre de la 3+, et tu enlèves une unité op, alors que tu as mis le HH pour avoir une unité op et mobile... Ce serais pas un retour en arrière ?PS pour Carnassire, ils te vont mes dev ? comme un gaunt ? Ah bien... Nando, et mes kroots bleus alors ?
  4. Bonjour à tous, AMHA (pas testé), mais mettre un dévoreur à tes rodeurs va les rendre assez chère pour que l'ennemi 'gaspille' une phase de tir sur eux. A 40 pts c'est un détail, à 50 c'est des points faciles à prendre. Mais c'est vrai que ça resterais dans le thème de ton armée...Nando
  5. bonsoir à tous, juste en passant, pour l'enfant du chaos 'nain' as tu pensé à la legende du nain à neuf jambes (moi oui, et il va déchirer -mon nain à 9 jambes...). Nando, Naheulbeuk nocturne
  6. Ouais je sais je me répete, mais que veux tu, le grand âge...Bien sûr que le missile a PA3 super ! Mais pour qu'il fasse bobo, tu doit toucher avec le DL, et donc oui, tu peux tuer du maroune... Au max 6 par partie... Génial... Et tu rentabilise pas beaucoup ton tank, à moins bien sûr de faire des miracles avec les SMS... En anti 3+, le IH est quand même mieux, et sans perdre les SMS NAndo, pas taper Salgin
  7. Bonjour à tous, Moi je dirais que sans le IH, donc avec le skyray, tu va manquer d'anti 3+... mais tu y gagne un peu en anti blindé moyen, encore que... si du dadar quivaviteblindéléger ça passe, mais pas du SM.Nando
  8. Bonjour à tous, Dans toutes les liste ETau 'faux mou', c'est kifkif... les résultats étant dans le même ordre d'idée, le prix aussi... voilà quoi... On parle plus du IH, il reste, c'est décidé depuis la liste précedente... Et j'ai déjà dis deux post plus haut quelque trucs... Ca c'est MON appelation !! Et c'est pas UN jouet !! Faut me demander pour l'utiliser, là ça va te couter... bin va te flageller jusqu'à Rome et ça passera Nando
  9. En plus !! Mais on en revient à la marque de fabrique, et donc à 'l'âme' de l'armée... Bof Essaie de changer, et si en posant ton armée sur la table tu te demandes 'à qui appartient cette armée' et 'quel est le clapin qui ma fait cette liste', revient à ton combo fétiche... Pour être plus rapide et efficace, je te propose MSN, à toi de voir (en fait j'ai des TONNEES d'idées, et on me dit très bon en conversion).Nando, c'est presque du message instantané
  10. Mais ils se sont déchainnés !! Bon bon bon ... Content que ça te plaise... En ce qui concerne le lanceur, j'en affronte un souvent, et que je joue SM ou Nécron il ne me fait pas peur (hein, quoi? comment, c'est pas un bon argument ? bon bin tant pis...). Nan serieusement, c'est dommage de perde le fait d'avoir une CT de 5 combinée à une PA de 2. D'accord lka compa, mais comme vous l'avez dis, faut pas tomber pour autant dans du vrai mou. Pour moi c'est ioniseur OU lanceur, pas les deux... Pis d'abord c'est plussfluff !! Les 2x4 stealths, c'est incontournable pour SOK, si tu abandonne ça, tu va te retrouver avec la liste d'une autre. Et puis c'est aussi ta marque de fabrique !! Mais en contre partie, rajouter une XV88 et des drone... L'idée est seduisante... Pour les conversions de kroots, comme tu n'a que des Tau (bleus chauves et tout) à coté, des shas'la convertis me paraissent le plus ésthetique... Au niveau de pièces à utiliser, j'ai mes idées, mais d'une part on est en section 'armées', et d'autre part ça n'interesse peu être pas grand monde. Les interessés, MP moi... Pour le Skyray, à l'inverse du Ionhead n'est pas anti 3+. Il a un impact psychologique, est aussi solide, mais ne fera JAMAIS son lot de mort en 3+. Là on change le role du blindé, et en anti tank, SOK a ce qu'il faut. Nando
  11. Bonjour à tous, Bon je ne m'arrete pas sur les QG, c'est du classique made in Kassad. Les Stealths pareil, à noter que tu pourrais faire l'effort de changer les phrase type (ça fait quatre fois que tu met les même)... Mais non je déconne J'arrive au Tal'rocha... bin comme je l'ai déjà dit, je connais assez peu, cette config quand les deux exo armures ont le même équipement. Mais la combinaison... Mais bon je me lance; le soucis, c'est que pour en tirer ( ) le maximum, il faut separer les tir, et pour cela faire systematiquement un test de cible prioritaire, à 8 il y a des risques de devoir tirer sur une seule cible, ce serais c** de louper l'occas de mettre inope deux unité d'un coup... A voir donc... Les Troupes : Les Shas'la, c'est bon, c'est fort, et c'est pas cher... deux unités c'est parfait, surtout connaissant les habitudes du joueur (enfin en théorie hein...) Les Kroots, là je dis oui tout de suite, on en avait discuter sur la liste précedente, et SOK m'a convaincu que deux unités (bien jouées cela va de soit) sont excellente, et qu'ils sont plus dangereux au tir que l'on ne le croit (voir plus haut). En attaque rapide, les deux piranha avec canon oui, mais il manque les 4 drones indépendants... (oui je sais ils sont sur les piranha, mais c'est pas pareil)... J'ai débattu plus haut sur la saturation, et ces deux choix sont dans mon optique. Les soputiens RAS, les ionhead est necessaire une fois bien réfléchis (sisi ça m'arrive). A noter que tu parle en deux ou trois fois de points restants, mient bout à bout ça ne suffit pas à rajouter les drones ? Nando, SOK=Shas'O Kassad, c'est plus rapide
  12. Nandorian

    [ETau] 1500pts de caractère

    Salut !! Non mais oui !! Je sais, mais hier soir j'étais un peu naze, et j'ai lu missile et hop, mon esprit tordu à tilté sur 'Missile à guidage laser'... Bref, je le savais... En fait je pensais plutôt à remplacer les LMJ par le ionyseur et une assistnce... Ca fait plus peur et donc ton ennemi va se planquer deux fois plus... En peut etre encore plus difficile à utiliser. C'est à ce propos que je veux ouvrir ce fameux post sur la manière d'utiliser des vespid, et pas toujours de façon 'convetionnelle'Nando, je me demande quelle tête va faire l'adversaire quand il aura toute l'armée ennemi dans sa zone de déploiement...
  13. Nandorian

    [ETau] 1500pts de caractère

    Bon j'ai du temps, donc je m'arrete pour donner quelques avis : Je pulssoie. Je suis un fan du ioniseur ! Bon par contre tu perds de la portée par rapport au lance missile, mùais de toute façon si tu veux utiliser ton lanceur de charge, il faudra que tu soit à 18 ps de ta cible... Non non, il va les jouer en no man's land pour faire bouclier à ses Shas'la... En anti 3+, le piranha est hors jeu, sauf pour autokill sur du patron, et encore... Son job c'est les blindé et SURTOUT l'aspect psychologique. Les vespid, oui, mais tant que le Kabry'dan est en vie; c'est vrai que ces bestioles ont un potentiel rarement mis à profit (je pense d'ailleur ouvrir un post 'tactica Vespid' dans quelques temps). Hum, ya pas que les missiles des Skyray, ya aussi ceux des poissons... 15 au total donc... de quoi annihiler 3 minidev, youpi, vive la rentabilité de la chose... 'mou' c'est à voir... Comme je le dit plus haut, les vespid ont un potentiel (sisi ). Pour le cibleurs, c'est sûr que 8 c'est un peu nombreux, mais vu le nombre de SMS à lancé, ce serai c** qu'à la fin il lui en reste la moitié... Là aucuns souci, tu va avoir une copo potable... Pas de FireKnife de Rail Gun d'aucune sorte, des Devilfrish bardé d'équipement, une grosse escoude de cibleur... Bref rien de bien méchant (chacuns de leur coté hein !). A noter au passage que ce n'est que le Shas'ui qui en est équipé... Pour un compte rond ? D'après l'équipement de tes Skyray, j'en déduit que tu veux bouger de 12 ps par tour, cibler deux fois (si possible of course) et ne te prendre que du superficiel, et là les contre mesures deviennent interessantes... Nando
  14. Nandorian

    [ETau] 1500pts de caractère

    Bonjour à tous, Bon je post vite fait, je fais que passer Hum... daccord, mais ils sont où les vespids ? Je me dirais 'AU FOU !!'... Nan ta liste ne paye pas de mine mais ya du potentiel, mais il est très difficile à mettre en oeuvre, enfin à mon avis. Va falloir une bonne dixaine de partie test pour pas oublié de faire le mouvement qui va bien au bon moment... Délicat à gérer mais faisable.?Nando, flash
  15. Bonjour à tous, Je t'en prie... En effet pour la svg, j'ai penser à un +2... Pour les Shas'la, je l'ai déjà dit, un tornado qui tire sur eux, c'est tout ça qui ne tire pas sur les monats... Ensuite les kroots, bin si tu te débrouille, tu les mets à plus de 6 ps du bord de la foret, et là miracle ! Personne ne peux te voir/te tirer dessus (enfin si des kroots ), contrairement à toi. Si on veut te déloger, 'faudra venir en terrain difficile, et charger à couvert... mouais... je suis pas fan du tout des kroots, mais il faut avouer qu'ils sont chiant à déloger de leur foret... Fait les stats d'un lance missile SM qui tire sur une XV88, et tu verras qu'il en faut un paquet... d'ailleur ta remarque n'est valable que pour le monat XV88... Pour le tal'rocha, il faut enlever les deux drones, soit le double du boulot précedent... M'enffin en tournois tu te retrouve en face d'armées 'équivalentes', et d'ailleurs ma réfléxion était dans cette optique.Nando
  16. Excuse moi Shas'O Kassad, mais je me permet d'intervenir... Bon alors prossédons par ordre:Shas'la : oui fragiles, certe, mais bon, à 10 petits points on ne demande pas d'voir une 3+ et 4 d'endurance, déjà qu'ils ont une arme TRES efficace... et puis si l'ennemi prend le temps de les détruire/rendre inopérationnels, c'est du tout benef pour Kassad, c'est tou ce qui ne tirera pas sur les vrai danger... Kroots : c'est vrai qu'avec une svg de 3+ de couvert ils sont super fragile, et encore, si ils sont visible ! De même, ils pourront tirer tout en étant invisible, charger une unité 'faiblarde' qui passe un peu trop près de leur foret, et puis je sais pas, plein de truc (faire des gauffres...). Pour plus d'infon va voir le tactica Empire Tau. Tiens je te donne même le lien.... C'est un gars que je connais qui l'a fait. Les XV88 : bin c'est à dire qu'il faut un paquet de lance missile pour en abattre UNE, et un peu moins de lascan... tout ça ne tirera pas sur le Ionhead de la partie... C'est vrai que 4 points de vie, endurance 4, svg 2+/4+ c'est vraiment faible... et encore je ne parle que du monat... Le Ionhead : bin à vrai dire, c'est le choix que l'on est en train (tchoutchou) de discuter avec Kassad... D'accord, alors là je te suis plus du tout... On parle depuis le début d'une liste MOBILE, et là tu parles de 'planqués' !! Ah bien sûr les stealths se DEPLOIENT à couvert, mais elles vont en bouger, ne serait-ce que pour ouvrir des blindés planquer... Sinon il y a les deux piranha, qui se planquent pour arriver à portée de tir... Et personne n'aura à aller les chercher... Alors là je dis prix nobel !! Que ce qui n'est pas gérable avec de l'invocation, surtout quand l'icone est sur roue ? Ah si bien sûr !! Le monolithe, le baneblade, le pape... Toutes sauf les deux Shas'O... Essaie d'arreter un XV88 gyrostabilisée... Une fois sur l'objectif, et donc à couvert (du moins en général), essaie de les déloger... Si Kassad joue correctement (il le fera sûrement ), il n'y aura plus ou peu d'nité capables de prendre ou même de contester un objectif.Nando
  17. RE Mais que ce que tu as contre les homosexuels ? Hein ? Quoi ? Ha bon, je sors... Je crois qu'on a pas la même idée du terme 'saturation'. Il est vrai que tu aligne pas mal de tir de force 5, mais bon, à 1500 c'est gérable. Pour exemple (pas le meilleur mais bon) : à 1500 points en Orks (pas KoS, oui je sais je suis quelqu'un de spécial) j'a&ligne 24 gro' fling', 5 lance roket' dont 2 jumelés, une plétore de fling', deux méga blasta kustum, et j'en passe. Bin laisse moi te dire que plus personne ne veux affronter mes orks... et je ne manque pas de nob avec pince énérgétik', mais elles ne servent pas souvent. Quelle plus value? Faire tirer 2*6 shas'la et faire avancer les deux autres escouades, puis avancer les deux premières pour ensuite délivrer quelques 48 tirs de force 5 sur une cible (ou 24 de chaque coté)... enfin bref faire de la saturation, et quelqu'un qui voit 6 shas'la d'un coté, 6 de l'autre, il ne pense pas qu'ils sont complices et que si l'envies leurs prends, de tuer une escouades de 10 marounes qui trainaient. En plus Tirer sur 60 points avec des armes à shuriken c'est baaaad (il en faut un max pour détruire l'escouades, donc occupper deux ou trois escouades...). Bon d'accord je croise les races dans mes exemples, mais c'est pour bien montrer ce que je veux dire. Là je ne sais pas... hinnetement je pense que par 5 l'impact est beaucoup plus important, et en mettre plus c'est devoir caser bibindum derière un poteau éléctrique... Bin enleve un piranha ! Je pense que un bien jouer est bien mieux que deux (bien jouer aussi) !Je m'explique : tu doi sinfiltrer tes stealths, et à plus de 18 pas à découvert c'est pas toptop, donc tu les mets à couvert. Bien. Donc déjà tu occupe deux décors... Tu les caches derrière quoi tes deux piranha ? San comptre que ton adversaire va placer ses inflitr pas loin de chez toi... Et si tu arrive à caser un piranha et 4 stealths, tu peux cacher 5 stealth toutes seules et te passer du piranha. Ensuite je pense que ton adversaire va s'occupper d'avantage du nombre d'unité qui sont dangereuses en nombres (au hasard 3*5 drones à portée plus 4*6 shasl'a) que d'un piranha hors de sa ligne de vue, qui donc sera dans l'incapacité de tirer de suite. A deux maux il faut choisir le moindre (et celui à sa portée). Il n'est pas dérangeant, je trouve qu'il n'a pas sa place dans cette liste... Et pour ce qui est des tours à la c**, les drones seront aussi bien (dans un autre registre) et plus nombreux (enfin tu pourras faire à coup sûr ton tour car tu auras des drones en trois endroits).Nando, finalement taquin EDIT : bin..., regarde toi dans un miroir et tu auras sous les yeux ce qui me semble resembler à un joueur vétéran à 40K, expert en Tau. /mode lechage de pompe offfPis de toutes façon t'es pas le seul /mode cassage d'ego off
  18. Bonjour à tous, Je pense soudain à une solution altéérnative à ton problème. Tu souhaites de la mobilité ET de l'anti 3+, soit... Alors pourquoi pas jouer sur la saturation ? mettre deux escouades de 5 drones, voir 3 rajouter des sha's la par 6, peut être enlever les kroots (j'aime pô les kroots ) plus de steahlt par escouade et bien sûr enlever le HH... Je sais que c'est des idées à la c**, mais c'est pour illustrer mes propos, il est évident que je suis pas un expert en Tau (mais j'y travail !!) Nando, merci pour le ménage Shas'O Kassad
  19. Bonjour nocturne à tous, Hum... comment dire... déjà je ne joue pas -encore- Tau et de plus, mes adversaires alignent des monats ou un commander et une escorte de un voir deux shas'vre (à 2000 points quand même, ça passe mieux). De toutes façon le canon laser il est trotrotro fort !! Perso avec mes SM, j'aligne deux canons laser (à 1500) en tactique, et il n'est pas rare que je déssoude un Hamer... Mais en y réflechissant mieux, les tournedos sont à mon gouts pour ce job. Ah bin ouais, j'avais pas pensé à ça... >>boulet<<Nando, nocturne
  20. Des changements interessants : Ne penses tu pas que les fuseurs des piranha sont de trop ? Avec trois XV88 tu peut gérer les véhicules ? Tu as aussi le canon ionique pour les véhicules légers, et toutes tes armes pour les blindages 10 (drones, shas'la, XV25). Ensuite le choix du ionhead est assez bizarre... bien sûr tu souhaite de la mobilité et de l'anti 3+; d'accord, mais le fait qu'il soit le seul véhicule (je ne compte pas les piranha qui en théorie ne sont jamais visible par de l'anti-tank, en plus tu le barde d'équipement qui ne l'empecheront pas de voler contre le moindre canon laser. Bien sur tu es relativement à l'abri du LM, mais pas du canon laser : meilleure portée, souvent motorisé lui ausi, TRES souvent jumelé... A la limite je changerais les senseurs contre la nacelle, ça te donne une chance sur deux de te prendre du superficiel. Mauvaise idée le Skyray; en effet les seuls désignateurs de l'armée seront portés par lui même, ce qui fait que tu peux oublier le fait de le planquer et d'ensuite envoyer des misilles à gidage partout sur la table.Pour le Ta'ocha, je n'ai jamais affronté ni jouer, donc no comment... Nando
  21. Salut à tous, Bin sauf quand le carni a 5 pv, là il ne doit lui en rester 'que' deux... mais tu dois quand même lui en enlever trois... Premièrement, ça ne fait qu'une cible pour l'adversaire, et donc va le coucher en une phase, donc tous tes carni/prince ont perdu la dimension du socle, donc une phase de mouvement...Deuxièmement, un socle de 60 mm fait 2,5 ps, plus le pouce reglementaire entre chaque unité, ton déploiement en colonne fait 8*2.5ps (tes 2 princes plus tes 6 carnis) + 7ps (tes intervalles) = 27 pouces !! Tu fais comment avec une zone de déploiement de 12/15 ps ? Nando
  22. Bin en gros on a dis la même chose, mais tu as été beaucoup plus clair que moi. On est donc dd'accord qu'il ne faaut pas s'infilter à l'autre bout de la map! Et en ce qui concerne la FeP, à laquelle je n'avait pas pensé, ça évite que l'adversaire s'en occupe avant le 2/3 ème tour. Ah et aussi elles seront -normalemnt- mieux placées, car plus au coeur de l'action. +1 pour Throst (comme d'hab ) et Pour moi tu te contredis ! Tu parle d'une armée lente qui avance groupée, d'accord. Mais si elle est groupée, c'est que l'armée d'en face l'est ausi ! C'est pas avec 6 ps mvt/charge qu'il peux se permettre de changer de trajectoire. Il va aller au plus direct (ligne droite entre sa position et sa/ses cible(s) ). Et si l'armée ennemie est groupée, et bien le price volant va passer d'unité en unité sans souci (toujours dans la probabilité qu'il arrive au close... pas un peu pléonasme Ok je ne joue pas un liste 'générale', mais est ce que mon avis (donc mes pseudo conseils) est à proscrire ?PS : Throst, plus que 3 !! Nando
  23. Bin à vrai dire Throst, ce que tu dis, c'est exactement ce que j'ai voulu dire mais en moins clair (vous suivez ?). Quand je dis qu'il ne faut pas infiltrer les stealth TROP LOIN du reste de l'armée, c'est qu'il faut quand même les infiltrer, mais pas dans la zone de déploiement adverse. Vu que tout l'armée avance et (si j'ai bien compris) c'est en combat urbain, les carni ne vont pas être ralentient par le terrain difficile, donc tu ne pourra pas courrir après avec tes stealth. Et puis à quoi bon courrir alosr qu'il suffit d'attendre au milieu (dans un bunker blindé nucléaire) que l'ennemi se mettent docilement à ta portée... Le prince volant (si il y a) cherchera des décors pour couvrir son avance, et les posibilités de le prendre pour cible ( je parle en combat urbain) seront peu nombreuses. Et si il arrive au close, 'o Kassad tu peux aller boire une bière pendant qu'il joue aux billes avec tes troupes... Je joue Godzilla et j'ai des carni sans arme de tir... bon 2 sur 6 mais au moins ils ont uniques et cest une armée agréable à jouer (et à affronter m'a t on dit). C'est evident qu'avec 6 carni 2*2 dev+ sens accrus, dont trois avec 7E 5pv et une 2+ c'est super à jouer... et ils ne seront pas seuls...Nando, jouer fun ne veut pas dire jouer mou
  24. Salut à tous, Déjà c'est une très bonne liste ! Si tu souhaites une alternative pour tes 10 points de rab' , tu peux rajouté un kroot et payer l'amplificateur le lumière à ton monat suisse . En ce qui concerne l'affrontement d'une liste Godzilla, et bien tu doit jouer sur ta mobilité pour attirer les carni de close en dehors de l'aire synaptique du prince à pied. Ca oblige déjà ton adversaire à tester pour pouvoir bouger (forcement avec un com de 10 c'est loin d'être ultime). Lors du déploiement, vu qu'il va poser en premier ses 'gros' carni, comme ils seront certainement multi usage (pas de full tir/close), tu saura où mettre tes guerriers de feu. Pour les stealths, et bien pas besoin de les infiltre bien loin de tes ligne ! En une phase de tir tu peux eliminer une nuée entière de voraces (qui seront au close au 3ème tour pour engluer). Le prince volant sera sous l'effet du champs warp, donc il faudra que tu concentres tout tes tirs de plasma + tes XV88. Avec un peut de chance il 'y aura que 4 ou 5 paire de dev. Par contre contre ça il ne te reste plus qu'à prier ou utiliser des dés pipés Au passage je précise que je joue une liste Godzilla (toujours la même) et que j'ai affronté un bon nombre de fois des tau. C'est certain que je ne vais pas apprendre à un vieux singe à faire la grimace Nando
  25. Salut à tous, Moi je joue pas mal en fonction du fluff des armée: Mes nécrons sont orientés tirs, malgrès la presence de spectres et de paria. Je ne sors jamais sans mon duo de seigneurs (combos persos... chut c'est top secret). Sinon à coté les incontournables 20 guerriers, un ou deux meca, et je varie en fonction de l'adversaire le type de destroyer que j'aligne. Ah et bien sûr un monolithe, parfois ... Mes space marine sont des chasseurs de tyty, donc avec les traits de chapitre qui va bien. Ma tactique repose surtout sur le saint bolter, aussi j'en aligne environ 25 . A coté de ça j'ai de nombreux choix de QG, mais mon préféré est sans conteste le Maitre avec son escouade de comm, à qui je rattache un Maitre de la Foi ainsi qu'un Epistolier (oui tout en finesse). Je crois que cette escouade n'a jamais réussi à se rentabiliser à plus de 25 %, mais je l'adore... Mes Orks repondent à une seule consigne :CHARGEZ !! Un max de pietons pas chers et au mileux des persos qui défoncent tout. (c'est quoi un véïkull ?) Enfin pour mes Tyranides je suis tombé amoureux de la liste Godzilla (oui bon c'est pas fluff mais c'est fun). Armée on ne peut plus conventionnelle : un prince ailé, un autre qui joue au berger avec les carni, 6 monstrueuses nuées de voraces avec saut, et six carni, tous unique et qui ont chacuns un rôle précis (non ce n'est pas de mourrir avant d'avoir parcouru le quart de la table) Vous l'aurez compris, l'optimisation n'est pas mon truc, mais ça ne m'empeche pas de m'amuser comme un fou à caque parties, et parfois d'en gagner une ou deux... Nandorian
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