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Aethis Liumen

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Tout ce qui a été posté par Aethis Liumen

  1. Bonjour à tous, Cela fait déjà quelques temps que je suis les discussions sur le Warfo concernant le nouveau codex Eldar, j'ai fini par sortir la liste suivante après pas mal de recherche et de tentatives de listes pas trop boiteuses. Avant d'arriver au vif du sujet, vous aurez tout de même besoin de quelques informations supplémentaires. Déjà je joue dans un cercle amical avec quelques tournois par ci par là. Ensuite, lorsque je fais une liste, surtout chez les eldars, j'ai tendance à mettre les figurines que j'aime et j'essaie de construire ensuite la liste avec ce que j'ai d'où un certain nombre d'essais avant de poster une mouture correcte. Ma grosse question quand je fais une liste à 1500pts, c'est 2 ou 3 serpents. Les serpents sont à mon avis indispensables mais ils grèvent énormément le budget. Ici, j'ai volontairement laisser de coté les QG chers pour pouvoir avoir des points pour remplir les serpents. Parce qu'avoir des serpents, c'est bien, mais s'il n'y a rien dedans, 1: c'est pas drôle pour l'adversaire, 2: c'est pas drôle pour moi non plus. Enfin, trêve de blabla, voici la liste : [b]Spirit[/b] [i]Le seul qg de l'armée, je le vois bien chez les faucheurs.[/i] [b]6 Banshees[/b] dont un exarque avec executeur + [b]Serpent[/b] holochiant, rayonneur et Canon Shu [i]la force de réaction, elles ne sont pas là pour faire des miracles mais plus pour appuyer le reste. Il ne s'agit clairement pas d'un choix opti mais j'aime les figs />[/i] [b]5 Gardes Fantômes[/b] + [b]Serpent[/b] holochiant, rayonneur, Cshu [i]anti-gros, permettent d'aller chercher l'objo adverse.[/i] [b]8 Vengeurs[/b] + [b]Serpent[/b] holochiant, rayonneur, Cshu [i]On sature l'infanterie, on prend des objos[/i] [b]5 Rangers[/b] [i]Façon camping sur un objo si possible derrière l'aegis[/i] [b]3 Motojets[/b] [i]Niiiinja ![/i] [b]6 Éperviers[/b], exarque, serre d'épervier(le machin qui tire 3 fois à F5, je ne suis pas certain du nom) [i]Je compte sur leur capacité à frapper n'importe où pour casser du char/saturer de l'infanterie/contester de l'objo. En gros être l'épine dans le pied de l'adversaire si j'arrive à les garder en vie.[/i] [b] 4 Faucheurs[/b], 3*missiles stéllaires, exarque avec tir éclair et vision nocturne [i]Squattent le canon icarius en mode anti-blindés, peuvent toujours rester sur le mode de tir classique en laissant les mains de l'icarius au spirit (pas (peu) de char, pas de besoin en AA).[/i] [b]Prisme[/b], holochant [i]La polyvalence avec une utilisation axée anti-troupe et surtout une galette pour gêner le déploiement.[/i] Le tout pour total de 1500pts tout rond. A mon sens, le plus gros souci de la liste, c'est le manque de cibles diversifiées lors du déploiement : 4 véhicules, 4 faucheurs, 5 rangers. Tout ce qui ne peux pas tirer sur les véhicules va se focaliser sur les faucheurs/rangers. J'ai donc intérêt à utiliser au maximum la largeur de table pour rester hors de portée et donc intérêt à déployer l'aegis en fond de cours. Pour la stratégie, c'est à voir suivant l'adversaire, mais je vois mon armée comme un gâteau à plusieurs étages (qui a dit milles-feuilles />) ou une stratégie de foot (c'est pas mon truc mais ça illustre bien) : - l'avant garde (la couche de sucre />) : les GF, les éperviers, les motos - la réaction (une couche de crème) : banshees et vengeurs - le soutien fond de cours (une autre couche de crème !) : rangers, faucheurs, prisme Il parait qu'entre la crème il y a de la pâte feuilleté, mais là n'est pas le débat /> encore qu'on peut voir l'aegis dans ce rôle. Bref, qu'est ce que vous en pensez ? ça vous parait équilibré ? un truc auquel je n'aurai pas pensé ? Merci. Aethis
  2. Je suis adepte de la feuille de carte plastique coupée à la forme qui va bien que tu colles sur ta banière. Ensuite tu chauffes "légèrement" au briquet pour donner une forme au drapeau. Je fais ça pour toutes mes bannières et ça fonctionne très bien.
  3. Aethis Liumen

    [Eldars] Codex V6

    ok, mea culpa, le récap à la fin n'est pas complet ^^'
  4. Aethis Liumen

    [Eldars] Codex V6

    [quote name='damonk' timestamp='1370863463' post='2379984'] @Aethis : non non c'est juste que si tu l'utilises en tir il ne peut plus annuler les lourds jusqu'a ton prochain tour : aucune contre indication sur le fait de l'utiliser en tir a chaque tour oui c'est moche. [/quote] Je ne suis pas d'accord, il est indiqué que l'on peut "désactivé" le bouclier pour faire un tir, ce qu'il suppose qu'il doit être activé... je m'en vais aller faire un tour en section règle pour ne pas poluer.
  5. Aethis Liumen

    [Eldars] Codex V6

    [quote]- Le serpent, c'est monumentalement énorme! J'ai déchargé le bouclier à tous les tours, et ça a systématiquement tombé quelque chose. Limite notre meilleur soutien en fait xD L'holochamps est juste excellent, 4+ dès qu'on bouge, ou 3+ derrière une ruine, voir 2+ derrière un bastion, ou 2+ derrière une ruine si on chope le 1 de stratégie...la combo avec le RL est imba, et contre un EN, permet de bouger de 12 et de tirer avec les 2 (vu que le CS de coque se fait chaintroll par le bouclier de nuit).[/quote] Il me semblait que le bouclier ne peut être déchargé qu'une fois et que l'on perd le bonus d'ignorer les dégats lourds sur du 2+. parce que c'est sur que sinon c'est complètement imba.
  6. Salut, J'aime beaucoup le rendu général de ton armée, c'est cohérent, ça flash, c'est tau Petite question concernant ta ligne Aegis : quelle épaisseur de carte plastique as-tu utilisé (si c'est bien de la carte plastique) ? Continue comme ça ! Aethis
  7. Je ne comprend pas l'intérêt des Vypers avec Canons Shu sans le Canon Shu additionnel... tu perds 9 tirs F6 perfo 24ps pour économiser 30 pts. Pour le reste, je ne suis pas fan du GP qui coûte tout de même 120pts pour une efficacitée aléatoire. Je rajouterai 6 motos pour le même prix, une troupe OP en plus, 3PV de plus, plus de tirs et sur la table ça rend mieux . Au final dans ta liste tu n'as que 20 figurines preneuses d'objo qui sauterons à la satu si tu as eu du mal à nétoyer avant leur arrivée car elles n'ont que E4 svg3+ dont 2pv qui peuvent se suicider au pire moment : quand tu en as vraiement besoin. Aethis
  8. Aethis Liumen

    [Tuto] Moulage

    Après avoir bavé devant le topic je me suis lancé (il faut dire que j'avais essayé il y a quelques années avec du siligum et de la résine cristal... une horreur la résine cristal ), j'ai acheté du silicone RTV et de la résine polyuréthane 78A/B chez ArtsFx à Lyon. Mon premier essai n'est pas encore très concluant puisque j'ai du sous-dosé le catalyseur... le silicone n'est toujours pas sec depuis 3 jours... mais il a commencé à durcir ce matin. J'ai bon espoir pour ce week-end Mon deuxième essai est plus concluant : - backpack de soeurs de bataille par 2. ça fonctionne très bien, le moulage est de bonne qualité juste la quantité de résine à mélanger que je fais à la louche mais c'est clairement pas efficace, trop de perte. Vous faites comment vous ? balance ? expérience à la louche ? pipette ? Une remarque : lorsque j'ai coulé ma deuxième partie, j'ai mis une couche de vaseline liquide... ça ne fonctionne pas . J'ai du séparer mes deux parties au cutter en découpant dans la masse. Troisième essaie fait en même temps que le dexième : Canon Shuriken. Donc idem que pour le deuxième, j'ai du refaire mes deux parties au cutter. La clairement mes cheminées sont mal positionnées. J'ai fait un rectangle avec l'arme dedans parallèle au bord de façon à mettre le moule debout pour pouvoir couler. le problème c'est que le canon est long et fin donc j'ai des bulles sur la partie fine du canon puisque l'air à du mal à s'échapper. Je me demande si la solution ça n'est pas de mettre le canon en travers dans le moule pour avoir une cheminée à l'extrémité du canon et la cheminée de remplissage à l'autre extrémité. J'aurai aussi dû tapoter un peu le moule au moment du remplissage. J'essairai ça la prochaine fois. Une autre remarque : vu la forme du canon, j'ai des cheminées sur les cotés du moule... mauvaise idée . La résine sort par les cotés lorsqu'elle est bien liquide ce qui empèche de remplir le moule en entier . J'ai donc un demi canon Shu avec le bout bullé . Je ne suis pas encore au point la dessus. Conclusion : pour les formes assez "carrée avec des détails" aucun souci, par contre c'est pas encore le top sur des formes alongées. Et il faut que je me trouve du talc et un séparateur correct pour le moulage (huile de silicone ou ça va fusionné ?). Merci pour le tuto
  9. [quote]Bon pour les gardiens je m'étais un peu avancé en disant qu'ils auraient peut être juste une réduction de coût... en fait je n'en suis pas sûr donc à voir. Il se peut aussi qu'ils passent en mode eldar donc CC4, CT4 et I5 mais Svg5+... bref de bons Cabalites VM.[/quote] De ce que j'ai lu, on serait sur du 9pts pièce pour du CC4/CT4 avec la cata qui va bien avec PA2 sur du 6 pour blesser. Je me demande si un full gardien n'est pas viable du coup avec 2/3 machins anti-char à coté...
  10. [quote name='Corback' timestamp='1365174070' post='2338582'] [quote]- garder un objo à la maison : gardiens : 10 gardiens, archonte bravoure lance britney et rayolaz[/quote] Te jeter à terre derrière une Aegis reste plus sûr pour garder tes gardiens (on sait enfin qui gardera les gardes ) en vie. L'Archonte en moins, et avec ce qu'il te reste, tu peux te payer une Aegis. Qui plus est, elle est un bon couvert si tu souhaites vraiment défendre ton objo (typiquement, en Prendre et Tenir, ou si tu as ramené la relique via tes motojets). Le quadritube, bien que très pratique (surtout avec un marcheur double rayolaz qui le manie, les 8 tirs F6+ dont 4 jumelés en font un assez bon casseur de char léger) n'est pas obligatoire dans un milieu "normal".[/quote] Ok, donc retour sur l'aegis, elle me semble une sécurité dans tous les cas surtout que je risque de jouer contre du très fin connaissant les copains [quote][quote]- aller chercher un objo adverse : Pour cela j'ai besoin d'un centre un peu résistant ou de véhicule de transport. N'ayant pas les figs pour faire une armée aéroportée, je penche pour 5 GF (les 10 sont trops chers à 1000 pts) apputés par les SF et les vengeurs.[/quote] Gaffe, les GF ne sont pas opé, et auront un intérêt limité dans la prise d'objo (vu que ce seront toujours les vengeurs les cibles de choix). Et non Monsieur, sortir 10 GF à 1000pts, c'est totalement faisable. Faut juste être un Spartiate, et aimer sortir 16figs. ([i]Comment ça, vous devinez ma liste pour mon prochain tournoi en 1000pts? [/i] )[/quote] Je suis parti sur 5 avec comme objectif de faire l'épouvantail devant l'armée en avançant pour couvrir au maximum les vengeurs. Dans tous les cas, ils resteront une cible importante vu que personne ne souhaite être trop prèt de ce genre d'escouade donc à mon avis ça doit pouvoir fonctionner. Par contre effectivement les vengeurs risques de manger sévère trop rapidement si il y a une escouade anti-troupe en face. Il faut que je revois ça. [quote][quote]Les vengeurs permettront de gérer la masse qui cherchera à engluer et le SF en role de soutien antichar, fouteur de baffe. A ce niveau, figurine oblige, j'ai l'ancien SF métal donc pas de lame et une seule arme sauf si je bidoulle... et je ne parle pas de l'unique lance flamme et de son copain la catapulte. Donc pour le moment je vais devoir commencer avec ça avant de me résoudre à trouver autre chose mais ça ne se fera pas sur un futur proche et donc pas sur mes premières parties.[/quote] Pour les SF, les deux armes, ça passe sans soucis (genre comme sur[url="https://lh3.googleusercontent.com/-UdbFugG_Hxc/UKpy3B9A1dI/AAAAAAAAAIw/qfMbrWsWi2Q/s729/2012-10-13+08.45.51.jpg"]cette photo[/url], où mes vieux SF étaient de sortis...). [/quote] Merci, je retiens l'idée. J'ai commandé quelques aimants pour résoudre le futur problème des armes qui risque d'arriver avec le futur codex [quote][quote] on garde les tojets/araignées parce que c'est bien dans n'importe quelle config et que je les considères comme du "bonus" dans le plan général.[/quote] Les Tomojets sont supers, dès ce format. Piquer un objo au dernier tour, c'est un peu notre marque de fabrique. Les Araignées, suis pas fan en général, mais beaucoup aiment, donc ça doit être un bon choix. Par contre, en Eldar, vu le coût en points des figs (surtout à ce format), ne considère rien comme un bonus (un bonus payé cher n'en est pas vraiment un...) pour ton plan. Si tu trouves l'unité gadget, c'est qu'elle ne te sert pas.[/quote] Je dis "bonus" car c'est le genre d'unité qui sert à tout et dont tu n'as pas de plan établi avant la partie. En règle général, les autres unités doivent pouvoir se passer d'eux si ils sont nécessaires ailleurs. [quote][quote] arrive le rôle du prophète dans cette configuration. Deux pouvoirs m'intéressent à savoir chance et malédiction pour appuyer mon pavé central. chance pour les GF et malé pour tout le monde. Je ne compte pas mettre deux pourvoirs sur un seul GP et deux GP dans cette configuration ça me parait beaucoup. Je m'oriente donc sur le GP malédiction qui sera plus polyvalent.[/quote] Le GP télépathe est bien aussi, mais Malédiction reste une valeur sûre. Je te conseillerai à ce format de ne jouer que des Bénédictions (j'aime pas laisser à l'adversaire le choix d'adjurer...), mais c'est à toi de voir. [/quote] Je n'ai pas encore trop étudier les nouveaux pouvoir psy mais vu la façon dont vous en parlez tous, je sens qu'il va falloir que je me plonge dedans... [quote name='GoldArrow' timestamp='1365507995' post='2340934'] [quote]Les Araignées, suis pas fan en général, mais beaucoup aiment, donc ça doit être un bon choix.[/quote] Etant fan, je confirme : c'est un bon choix. Contre les chars légers, les fesses des chars lourds, toute unité (même meq) à petit effectif, c'est efficace. Je te recommande l'ajout de lames énergétiques sur l'exarque, qui te permettront de charger une unitée ramollie pour la finir/passer le tour adverse au chaud (rayez la mention inutile). Tout de qui est planqué et qui tire est un bon choix : minidev, scouts, GdF, GI, Immortels, ... Fait attention si tu tentes de débusquer un truc un peu plus coriace et qui a des arguments de CaC (même faibles). La 3+ des AR est très bien pour endiguer la timide riposte d'une unité de tir, mais elle ne te protègera pas efficacement d'une nuée de baffes. Au vu de l'effectif et du prix des figs, chaque perte est grave. Si ton tir n'a pas suffisamment amoindris l'unité ciblée, pense au mouvement de reraite en phase d'assaut. [/quote] Ok pour les lames, je vais voir comment caser ça. [quote]Un petit truc en passant, juste pour l'info : le seuil des GFs est de 3. Si tu as encore des points, le split de ton unité de 5 en deux de 3 est une option à envisager, surtout à petit format. Mais ce n'est qu'une remarque. [/quote] Merci pour le conseil mais dans le rôle que je leur donnais, 5 me semblait déjà peu... mais vu que je risque d'être limite en point vu ce que j'ai en tête, je vais surement tailler dans le gras pour cette unité et revoir les objectifs de chacun. Merci pour votre aide en tout cas Aethis.
  11. Merci beaucoup pour vos réponses construites. J'ai pris le temps de réfléchor avant de remettre une liste parce que beaucoup de choses sont remises en causes sur ma façon de procéder à juste titre donc je suis parti de mes besoins : - garder un objo à la maison : gardiens : 10 gardiens, archonte bravoure lance britney et rayolaz - aller chercher un objo adverse : Pour cela j'ai besoin d'un centre un peu résistant ou de véhicule de transport. N'ayant pas les figs pour faire une armée aéroportée, je penche pour 5 GF (les 10 sont trops chers à 1000 pts) apputés par les SF et les vengeurs. Les vengeurs permettront de gérer la masse qui cherchera à engluer et le SF en role de soutien antichar, fouteur de baffe. A ce niveau, figurine oblige, j'ai l'ancien SF métal donc pas de lame et une seule arme sauf si je bidoulle... et je ne parle pas de l'unique lance flamme et de son copain la catapulte. Donc pour le moment je vais devoir commencer avec ça avant de me résoudre à trouver autre chose mais ça ne se fera pas sur un futur proche et donc pas sur mes premières parties. - on garde les tojets/araignées parce que c'est bien dans n'importe quelle config et que je les considères comme du "bonus" dans le plan général. - arrive le rôle du prophète dans cette configuration. Deux pouvoirs m'intéressent à savoir chance et malédiction pour appuyer mon pavé central. chance pour les GF et malé pour tout le monde. Je ne compte pas mettre deux pourvoirs sur un seul GP et deux GP dans cette configuration ça me parait beaucoup. Je m'oriente donc sur le GP malédiction qui sera plus polyvalent. Ce qui nous donne : [color="#008000"][size="3"]QG[/size][/color] [color="#FF0000"]Grand Prophète[/color] - Malédiction - Rune de protection [color="#008000"][size="3"]Elite[/size][/color] [color="#FF0000"]5 Gardes Fantome et le copain archnote[/color] - Dissimulation [color="#008000"][size="3"]Troupe[/size][/color] [color="#FF0000"]3 Gardiens sur motojet[/color] [color="#FF0000"]10 Gardiens défenseur plus leur copain arconte[/color] - RayoLaz - Bravoure - Lance Chantante [color="#FF0000"]10 Vengeurs[/color] - Exarque - Grèle de lame - Doublette de catapulte [size="3"][color="#008000"]Attaque Rapide[/color][/size] [color="#FF0000"]5 Araignées Spectrales[/color] - Exarque - deuxième tisse-mort [color="#008000"][size="3"]Soutien[/size][/color] [color="#FF0000"]Seigneur Fantôme[/color] - RayoLaz - Lance-missile [color="#FF0000"]Macheur de combat[/color] - Double RayoLaz Total : 978 points Il me reste un peu de points, je dois pouvoir ajouter des gardiens ou voir pour grater autre part pour ajouter un marcheur par exemple. Bref, à voir plus tard. Encore merci.
  12. Bonjour à tous, Je reviens peu à peu vers 40k après pas mal d'absence et j'aimerai remettre une armée eldar sur pied, aussi je suis en train de réfléchir à une liste pas trop bisounours mais pas trop dur non plus sur laquelle m'appuyer pour mon planning peinture et me permettre de jouer avec tout le monde. Voici donc où j'en suis de mes réflexions. [size="3"][color="#008000"]QG[/color][/size] [color="#FF0000"]Grand Prophète[/color] - Chance - Rune de protection [i]Dans tous les cas je pars sur le GP car je le garderai dans des listes plus importantes, par contre je me pose la question de l'utilité de chance dans ma liste... enfin ça reste un premier jet.[/i] [size="3"][color="#008000"]Elite[/color][/size] [color="#FF0000"]5 Dragon de feu[/color] - Exarque - Pique - Tireur d'Elite - Chasseur de tank [i]J'aime bien cette unité et elle me permet d'aporter de la PA2 qui est plutôt absente dans mon armée. L'unité peut rejoindre l'aegis en cas de volant en face.[/i] [size="3"][color="#008000"]Troupe[/color][/size] [color="#FF0000"]3 Gardiens sur motojet[/color] [i]RAS[/i] [color="#FF0000"]12 Gardiens défenseur plus leur copain arconte[/color] - RayoLaz - Dissimulation - Lance Chantante [i]On campe en fond de table sur un objo.[/i] [color="#FF0000"]10 Vengeurs[/color] - Exarque - Grèle de lame - épée énergétique, bouclier miroitant [i]C'est une unité dont je me pose beaucoup de question sur son utilisation car je ne l'ai encore jamais jouer mais il faut bien un début à tout Je verrai si je les gardes après mes premières parties.[/i] [size="3"][color="#008000"]Attaque Rapide[/color][/size] [color="#FF0000"]5 Araignées Spectrales[/color] - Exarque - deuxième tisse-mort [size="3"][color="#008000"]Soutien[/color][/size] [color="#FF0000"]Seigneur Fantôme[/color] - RayoLaz [i]Camping avec ses amis gardiens !?[/i] [color="#FF0000"]Macheur de combat[/color] - Double RayoLaz [i]On se cache dans un coin pour éviter les tirs et on allume en tir croisé[/i] [color="#FF0000"]Ligne de défense Aegis quadritube[/color] [i]Au cas où[/i] Total 999pts Je me pose encore pas mal de question sur la liste mais c'est un premier jet qui me permet d'avoir vos avis et d'orienté en fonction. Pour le moment, je vois la chose de cette façon : j'ai 2 troupes capable d'aller prendre les objos en cours de partie (les motojets c'est bonus). Chance sur le GP encourage à avancer avec les gardiens pour qu'ils se fassent allumer mais ils sont incapables de tenir quoi que ce soit sans l'aide du Seigneur fantôme et dans tous les cas, j'ai meilleur compte à rester cacher pour ne pas perdre mon GP. Dans ce cas l'archonte ne me parait pas forcément nécessaire. Il me reste les vengeurs pour aller chercher un objo en face en mode free-lance appuyés par les araignées mais j'ai du mal à voir leur utilisation comme je le disais plus haut. As-ce format les 10 gardes fantômes ne me paraissent pas jouable car trop cher. Bref, vous en pensez quoi ? Merci pour votre aide.
  13. Tout d'abord, merci pour cette illustration du travail accompli avant le "traitement à la carte plastique". Je suis ton sujet depuis l'origine et je suis bluffé par le travail accompli sur ton armée. Les conversions s'intègrent parfaitement à l'univers et le rendu est juste sublime. J'attends la suite du "tuto" avec impatience car autant je comprends bien la façon de procéder générale autant j'ai des manque au niveau de la technique de positionnement de certains morceaux (collerette façon sergent comme tu l'indiques plus haut, colonne vertébrale bionique même si elle ne sera pas traitée ce coup-ci ) d'autant plus que cela me donne des idées pour l'intégration d'une unité "bionique" à mon armée SM (même si je suis certain que le résultat sera loin de ce que tu nous as montrés). Encore bravo pour tout ce travail accompli et merci pour de partager tout ça avec nous. Aethis, admiratif.
  14. Merci de retirer Maelstromgames de la liste. l'entreprise est en liquidation judiciaire et nombreuses sont les personnes qui ne verront jamais leur commande arriver. Aethis
  15. Chose promise, chose due, même si mon appareil photo rend des images dégueulasses... Donc, voici mes lanciers hauts elfes orange/blanc. Comme vous allez le voir, le jaune ressort beaucoup trop sur les photos. Dans la vrai vie les couleurs sont plus fondues entre elles. Avant trempage : [IMG]http://img715.imageshack.us/img715/9165/dsc02509gf.jpg[/IMG] [IMG]http://img710.imageshack.us/img710/7404/dsc02507md.jpg[/IMG] Après trempage au Dark Quickshade (ni soclé, ni vernis) : [IMG]http://img339.imageshack.us/img339/5936/dsc02513to.jpg[/IMG] [IMG]http://img338.imageshack.us/img338/9220/dsc02515j.jpg[/IMG] Et la lasure (Bondex 703 introuvable) pour les différences : [IMG]http://img835.imageshack.us/img835/1924/dsc02519gp.jpg[/IMG] [IMG]http://img832.imageshack.us/img832/5614/dsc02521yc.jpg[/IMG] [IMG]http://img444.imageshack.us/img444/5992/dsc02517h.jpg[/IMG] Au final, je ne retrouve pas un ombrage aussi profond qu'avec la lasure mais le résultat est plus lumineux et j'aurais moins de travail sur la suite au niveau de la retouche du blanc. Pour les armes et les visages, le résultat n'est pas aussi bon que la lasure et je vais devoir retravailler. Conclusion, un effet différent à travailler différemment ! Aethis
  16. Aethis Liumen

    Place forte en Bretonnie

    Je suis désolé, ça ne sera pas constructif... mais c'est juste magnifique, continue comme ça
  17. [quote name='orlando' timestamp='1336372965' post='2129647'] [quote name='Aethis Liumen' timestamp='1336208803' post='2128584'] Jusque là j'utilisais un pot de lasure Bondex chêne rustique (à savoir très foncé, limite noir) et je cherche le pot de quickshade correspondant le plus à la teinte. A votre avis, le Strong est-il suffisant ou faut-il aller directement sur le Dark ?[/quote] Je n'ai pas testé le Dark, mais ce qui est sûr c'est que le strong ne sera pas assez foncé pour ce que tu veux faire ! [/quote] Ok, merci. Je vais essayer ça et je posterai des photos pour comparer dès que je pourrais.
  18. Pour ma part, après une pause de quelques années, j'ai voulu me remettre à mon armée lasurée mais mon pot étant vide/sec (rayez la mention inutile) je suis passé chez castruc... et le résultat est sans appel : les vieux pots de lasure (à savoir la liquide) ne se font plus car c'est pas bon pour l'environnement (directive européenne tout ça tout ça). Donc je vais me tourner vers le quickshade mais j'aimerai avoir votre avis. Jusque là j'utilisais un pot de lasure Bondex chêne rustique (à savoir très foncé, limite noir) et je cherche le pot de quickshade correspondant le plus à la teinte. A votre avis, le Strong est-il suffisant ou faut-il aller directement sur le Dark ? Merci pour votre aide. Aethis
  19. C'est moi ou c'est à l'opposé des règles concernant les autres tireurs ? parce que dans cette configuration on peut tirer sur le monstre à l'arc ou à la catapulte sans problème. Je crois qu'il ne faut pas chercher une logique dans cette règle mais ça m'étonne quand même que ça soit à l'opposé des règles de tir. Enfin, on fera avec
  20. Question à la con, tu as une solution de secours pour le logement de mes 5 petits camarades ? merci de me répondre rapidement qu'on s'organise pour leur trouver un hôtel si c'est pas possible
  21. Normalement, j'ai répondu à tout le monde et si ce n'est pas le cas je m'en excuse (il s'agit d'un oublie). Nous sommes 6 ! et on viendra se mettre joyeusement sur la tronche tout le week-end. Merci tout de même à toutes les personnes qui se sont proposées (quand même 3 personnes laissées de coté), je vous remercie d'avoir voulu nous aider (et surtout aider l'orga !). ci-dessous la liste des heureux élus pour les curieux : - Aethis Liumen (à priori désigné capitaine) - matkempo - Le_Nain - Zook - Amaranth - Andy (dont j'ai pas le pseudo sur warfo). à samedi.
  22. ma boite à mp est pleine ou presque, je fais des réponses demain à tout le monde !!! mais la team merco sera de la partie.
  23. A priori il confirme ce soir s'il est de la parti vu qu'il doit se libérer le samedi matin.
  24. HS mais : @Mat => ta boite est pleine !
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