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[SMarines] TACTICA disciplines psychiques
Gert a répondu à un(e) sujet de marmoth dans Imperium : Les Astartes
Tu peux même aborder la divination avec notre cher ami Tigurius, histoire d'être complet. De cette manière ton tactica sera également exhaustif... ou peut être souhaite tu garder cela pour le tactica du perso? Gert -
Hello, mes deux piécettes au passage [quote][b]- Maître de chapitre (1 unité)..........275pts[/b] > moto + armure d'artificier + bouclier éternel + lame ardente[/quote] Le bouclier éternel est il vraiment indispensable? Avec ton endu 5, tu ne craints réellement que la force 10 et ton chausson de moto te met relativement bien au chaud. Ne penses tu pas qu'un BT classique suffirait? [quote][b]- Dreadnought (2 unités)..........110pts + 35pts = 145pts[/b] > lance-flamme lourd + multi-fuseur > Module d’atterrissage[/quote] Je suis assez d'accord avec l'ami du dessus. Quitte à placer un dread autant mettre un double AC jumelé. Il sera idéal pour chasser du blindage léger (généralement les transports) et pourra également te servir d'anti aérien de fortune pour le cas où. [quote][b]- escouade tactique 2 (8 unités)..........113pts + 35 pts = 148pts[/b] > (+ 2 unités) Lance-flammes > sergent : combi lance-flammes + pistolet bolter > module atterrissage[/quote] Je suis assez dubitatif sur l'utilisation de cette escouade tactique. Tu n'as aucune balise qui fiabilise l'arrivée de tes pod, si cette unité arrive hors portée des lance flamme, tu offre à l'adversaire du free kill. A la limite une seconde escouade d'assaut double LF et Combi LF serait plus efficace. Après elle n'est pas opé. J'aime bien ta liste, beaucoup de menace avec l'épouvantail des trois vincicator, assez sympa comme configuration. Gert
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Salut, je fonctionne comme toi. En revanche il faut tout de même faire attention à certain prérequis indispensable pour pouvoir s'amuser correctement. Commençons par ta liste : [quote]Chapelain (105 pts) 1x Réacteur dorsal [/quote] RAS - j'aime bien, un petit boost bien sympa pour une unité de saut. Le le verrai plutôt avec les vétérans. Je m'expliquerai plus tard. [quote]Maître de Chapitre (220 pts) 1x La Lame ardente 1x Armure d'artificier , 1x Réacteur dorsal [/quote] J'aime bien aussi jouer un gros thon de càc qui poutre, même si ce n'est pas le plus efficace. En revanche, si tu prends le parti d'en faire un perso de càc, le bouclier tempête est au minimum indispensable. Le type va se prendre tout ce qu'il y a de plus immonde en tir, et avoir une chance sur 2 de base de perdre un point de vie c'est trop. Le bouclier éternel avec guerrier éternel est un plus mais tu peux aussi jouer sur les défis pour éviter les moufle, marteaux... que ton perso va craindre. Le MdC est très sympa à jouer mais contrairement au choix low cost en QG, il demande plus de tactique, car si tu le perds c'est entre 250 et 300pts de perdu. En conséquence il faut l'équiper à fond... ou prendre un autre choix. A ce jour, l'équipement qui me semble le plus solide est moto, lame ardente, bouclier (tempête ou d'éternité), combi graviton, BAF. Après ca te fait monter le perso à plus de 250 pts mais tu es serein il fera le job... et surtout si son escouade de soutien meurt (ce qui arrivera souvent) il pourra tjs être opérationnel en solo. [quote]Escouade de Vétérans d'assaut (490 pts) 9x Vétéran d'assaut (171/438 pts) 2x Bouclier Tempête, 2x Epée énergétique, 1x Gantelet énergétique, 2x Marteau tonnerre, 2x Paire de griffes éclair, 1x Pistolet à gravitons, 2x Pistolet à plasma 9x Réacteur dorsal 1x Sergent Vétéran d'assaut 1x Lame relique 1x Bombes à fusion , 1x Réacteur dorsal[/quote] Alors en revanche, là c'est le problème inverse. Autant ton maitre n'est pas assez équipé, la c'est carrément trop. Les vétérans d'assaut ne sont pas une mauvaise unité en soit (4 Att en charge, marteau de fureur relançable pour la RG) mais leurs équipements sont vraiment trop chers. Pour moi, équipe le sergent et basta. Joint leur le chapelain histoire de fiabiliser un max leurs attaques et retire un peu en effectif. Ton MdC pourra très bien se cacher dans un escouade d'assaut toute simple. 500 pts dans une escouade de 10 mecs, endu 4 et svg 3+... ils vont prendre tout l'anti infanterie lourd d'en face et ça va partir vite. Pire ton seigneur comme tu l'as équipé risque de vite se retrouver seul dans la pampa et se prendre un vieux coup de LM antichar... adios. Et de manière générale, mettre des armes de càc encombrante dans une escouade de 5 SM (splitté ou non) c'est risquer qu'elle ne tape jamais; malgré leur 3++ de svg. J'aime beaucoup cette unité mais je pense qu'il faut revoir les effectifs et l'équipement. En outre, le chapelain la fiabilisera plus que le MdC. [quote]Escouade de scouts (113 pts) 4x Scout 1x Bolter lourd, 1x Obus Feu d'enfer 1x Sergent Scout 1x Land Speeder Storm 1x Lance-flammes lourd Escouade Tactique (230 pts) 9x Space Marine Tactique (156 pts) 1x Fusil à gravitons, 1x Lance-missiles 1x Sergent Tactique 1x Combi-gravitons 1x Module d'atterrissage 1x Lanceur Deathwind [/quote] Les gravitons sur les escouades tactiques sont déconseillés. N'oublie pas que ce sont des armes à salve, donc quand tu débarque du Pod, tu auras une portée de 9 ps... c'est beaucoup trop léger. Le lanceur deathwind est un gabarit à portée 12 ps, tu as donc pas mal de chance qu'il te revienne dans la tronche. Des points à économiser selon moi. POur 1750 pts, je trouve ta liste légère et fragile en troupes. Elles risquent de partir vite. Les scouts sont très fragiles et leur LS Storm encore plus je dirai. Et ton escouade tactique en arrivant ne va pas faire grand chose : les armes à gravitons ont de grandes chances d'être hors portée et le LM tirera au jugé... et après elle va prendre la foudre. A ta place je jouerai plutôt des rhino qui serviront à masquer l'avance de tes escouades d'assaut, le temps qu'elles arrivent au càc. Tu augmenteras leur chance de charger avec leur potentiel au max. [quote]Escorteur Stormtalon (125 pts) 1x Lance-missiles Skyhammer Escouade d'assaut (220 pts) 9x Space Marine d'assaut 2x Lance-flammes 1x Sergent d'assaut Vétéran 1x Gantelet énergétique 1x Bombes à fusion Escouade d'assaut (245 pts) 9x Space Marine d'assaut 2x Pistolet à plasma 1x Sergent d'assaut Vétéran 2x Griffe éclair 1x Bombes à fusion [/quote] Escorteur - RAS, peut être mettre des LM Typhoon car tu manque d'antichar. Les escouades d'assaut sont peut être sur un peu suréquipées. J'enlèverai une griffe à ton sergent de l'escouade 2, car payé 15 pts pour le gain d'une seule attaque, c'est trop cher payé. Si tu souhaites garder le gantelet de l'escouade 1, retire la BàF car cela fait double usage. Mieux vaudra tartiner au gantelet sur le Bl arrière du véhicule. Les pisto plasma sont discutables, je les joue moi même et je n'ai pas été trop déçu durant les parties jouées. En revanche il est quasi certain que tu vas perdre un mec à la surchauffe voir pluis en cas de mal moule. De manière générale, ta liste manque (grandement) d'antichar longue portée. Hormis le LM de ton escouade tactique, tu n'as que des armes de càc pour lutter contre les blindages. DOnc si tu tombes sur des antigrav (Eldars, Eldar Noirs....), des volants (tt le monde), des Créatures Monstrueuses volantes (TyTY, SMC, Démons) ou des très gros blindages (Land Raider, Chariot de Guerre, certains Leman Russ) ton armée ne pourra strictement rien faire.Je dirai que 2 parties sur 3 tu vas regare ton adversaire jouer. Sans tomber dans des listes dures, ce type d'unité se retrouve très régulièrement sur les tables de jeu (par exemple toi même tu joues un volant). Second point, tu sur-équipes beaucoup trop tes unités. De manière générale, les SM sont souvent en infériorité numérique. Mais avec le codexs V6, ils sont devenus biens plus bon marché qu'avant. Tu devrais aussi jouer sur le nombre. Car il vaut mieux aligner plusieurs escouades, qu'une seule très très bien équipé. Voilà, amuse toi bien en tout état de cause c'est le plus important. Gert. PS : La canon laser c'est bon, mangez en.... et c'est pas cher.
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Merci à tous pour vos avis. Je pense ne pas me tromper en optant pour une armée Démon. Dés la semaine prochaine je m'en vais quérir le Codex. En attendant que mon armée soit terminée (d'ici la rentrée scolaire j'espère) je compte poursuivre un peu mon armée Ultra pour parfaire mes connaissances des règles. Je crois qu'un modo peut fermer le topic. Encore merci, Gert
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Salut tout le monde, merci pour vos retours. [quote]Tu devrais aussi jeter un coup d'oeil du côté des tyty.[/quote] J'avoue que l'idée m'avait traversé l'esprit, mais je craignais le syndrome nouveauté. Ca reste une piste à explorer pour une nouvelle armée, d'autant plus que les listes semblent se calquer de loin au modèle Démons : flying circus, marée humaine... [quote]Une des armée les plus aléatoires[/quote] Je ne pensais pas l'armée comme aléatoire... à quel niveau est elle aléatoire. N'ayant pas acheté le codex, je n'ai pas connaissance des règles de l'armée. @superdady : merci pour le retour sur l'armée. Ca me motive d'autant plus et la pluralité de listes possibles me plait aussi. @Minokos et Feeltheway : J'avoue que je n'avais pas pris ce point de vue la en compte. Je collectionne les SM depuis bien longtemps et mon fond de bitz est assez important. Donc les figs ne manquent pas à ce niveau et je me plais à distinguer les vétérans, des tactiques et des devastators. Donc à la place je changerai complètement de figs... ça ne me gène pas particulièrement. Il ne va pas falloir me précipiter sur les premiers achats pour ne pas me tromper. Mais je pense que c'est une donnée inhérente à toutes les armées non SM loyalistes. Je rebondis sur les paroles de Rantanplant. Malgré la jeunesse du codex, quelles sont les premiers retours sur les premières listes V6 du codex tyty? Quelles sont les grandes différences avec le codex Démon? Merci à tous. Gert
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Salut tout le monde. Pour commencer, petit retour sur mon passé hobbyistique... Cela fait déjà depuis 1998 et l'ouverture du Ch de METZ. Je me suis alors jeté à corps perdu dans une armée d'ultramarine. Armée qui a parcouru de nombreuses mornes plaines lors des V3 et V4. Peu à peu mon armée a pris la poussière jusqu'à être vendue( bradée même) pour éviter qu'elle moisisse inutilement sur une étagère. J'ai alors lâché lamentablement le hobby pour me tourner vers d'autres passe temps de l'époque (FFVII....). C'est lors de la sortie de la V5 que je me suis relancé à WH40k. J'ai alors décidé de reprendre tout à zéro (ou presque) avec une nouvelle armée... d'Ultramarine. Nous somme maintenant en V6, et mon armée n'est toujours pas jouable car je n'arrive plus à apprécier cette armée. Mon amour immodéré pour les armures énergétiques s'est étiolé au fil des années. En revanche, je pense que la passion du hobby ne me quittera jamais (au bout de 15 ans de jeu je pense que seule l'arthrose pourra me faire arrêter...). Ayant pris beaucoup de plaisir en V3 et V4 avec mon armée, je voudrais retrouver cet allant. * Nouvelle année oblige, je voudrais m'engager dans un projet ambitieux (peinture + jeu) Hélas j'ai développé depuis qq temps une allergie particulière nommé l-armur-énergéticophobie. Dés lors quelle armée choisir : - Tau - Eldar : trop dans le metagame actuel (oui je cherche aussi l'originalité) - Eldar noir : délà testé et pas accroché à l'armée même si visuellement, elle se trouve sur le podium de GW. - Orks : Ouais bof, pas plus emballé que ça que jouer des brouettes de figs en fait. - Necron : Cela reste quasiment du Maq donc j'ai passé mon tour. Les arguments avancés pour ces armées sont totalement subjectifs et assumés [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]/>. L'idée de jouer Démon s'est alors imposée. En flirtant rapidement avec le fofo, je n'ai pas trouver de véritable tactica et les avis sur le codex semblaient plutot partagés. Cependant, l'idée qui revenait assez régulièrement est l'aspect tactique des démons. D'autant plus que je n'en voie quasiment jamais dans mon entourage de joueur. Je vais vite faire un tour sur le site GW, et la je me dis qu'effectivement ça a de la gueule comme armée.... C'est à ce moment que je me tourne vers vous : L'armée revêt elle vraiment cet aspect tactique? Permet elle une certaine variation de liste? Ou seule une seule liste est vraiment fiable? Vais je me faire rouler dessus continuellement? Est ce un réel défi en terme de jeu? Je suis en recherche de repaire vis à vis de cette armée qui me fait fortement de l'oeil. Après si certain me disent que d'autres choix peuvent valoir le détour, n'hésitez pas à me vendre les bienfaits de votre armée [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]/>. Par avance merci pour votre aide, Gert
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[Divers] Comment avez vous découvert le hobby GW?
Gert a répondu à un(e) sujet de El Doce dans Autour du Warfo
Pour ma part, ce fut lors d'un voyage scolaire de 4ème en ANgleterre qui m'a fait découvrir l'enseigne GW. Il s'agissait du centre hobby de Brighton il me semble. Je suis tombé raid dingue de ces "maquettes" et me suis pris une boite sur le champs. Je m'en souviens comme si c'était hier. L'année suivante, toujours au cours d'un voyage culturel, je me suis pris deux blister : Mephiston et Tycho... De retour en France je suis allé me prendre un WD qui traitait de l'arrivée des catachans à 40k. Puis plus rien jusqu'en 1998 avec l'ouverture d'un CH à METZ.... et là c'est la fon depuis ton ce temps. Gert -
Eurobitz - bitzarium - bitzstore sont trois sites de bitz francais ou tu peux acheter des pieces a l unite. Et tu dois en avoir d ' autres je pense. Gert
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Besoin de conseil pour armée tir bonne au CàC
Gert a répondu à un(e) sujet de Werakiko dans 40K - Général
Voir meme les Orks qui peuvent lancer des seaux de dé par phase de tir... Niveau tir il sera servi. Quant au Càc, le Big boss et ses nobz sont les distributeurs officiels de pains de l'armée. C est une armee pas vraiment compliquee a peindre en plus; idéal pour commencer. Gert -
La métagame avec la sortie des codex actuelles
Gert a répondu à un(e) sujet de Werakiko dans 40K - Général
Je ne comprends pas trop ton sujet en réalité. Car tu décris le metagame par la puissance des codex existant; et il me semble que ce sont deux notions distinctes. Souhaite tu connaitre la puissance des codex V6 en relation avec ceux sortis récemment ou souhaite tu connaitre le "metagame" actuel, c'est à dire les listes les plus puissantes actuellement par codex (tout ceci en dehors de la puissance intrinsèque du codex) Gert -
Et as tu pensé aux orks? Cela peut être joué sans aucun vehicule tout en gardant un tres bon potentiel. Et si un jour tu changes d avis tu peux adjoindre des vehicules... Ca reste une armee tres fun, avec un excellent potentiel en version maree humaine ou charge a dos de petit vehicule... D autant plus qu'avec ton concpept tu peux conserver les motos dans tes listes. Gert
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[40K-SMarines] Black Templars "Les Chevaliers Noirs"
Gert a répondu à un(e) sujet de guilefou dans Armée Unique
Hello, quelle productivité... BA et BT c'est très impressionnant et le rendu est vraiment très bon. J'aime beaucoup la sobriété que tu as donnée au chapelain DV. Tel qu'il était peint par GW le rendait un poil kitsch, surtout avec tous ces drapées. Mais là c'est de la belle ouvrage. J'ai en fait juste une remarque à formuler, la chose qui m'a un peu sauté aux yeux (tte proportion gardée) est le symbole BT sur le corteaz converti. Il fait un peu pièce rapportée sur la fig ( c('est assez flagrant sur la 4ème photo). Très bonne continuation à toi. Gert -
La vidéo ne rend qu'encore plus honneur au travail que tu as fourni... et le travail de peinture sur l'épée... Que dire de plus. Gert
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Re, concernant l'équipement d'un sergent/frère d'épée, c'est toujours un sujet matière à discussion [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]/>. C'est juste mon ressenti perso sur ce coup, car selon moi (et pour reprendre les termes d'[b]Isenheim[/b] dans le tactica SM), le sergent c'est Baf, Combi ou rien. Après je comprends également ton point de vue. Concernant le chapi, le gantelet reste une mauvaise idée selon moi. Peu de résistance fait qu'il va se faire plier avant de taper. Tu veux faire de la MI mais sur qui en réalité? Sur du Nobz, certes mais le nob a côté va te rendre la pareille aussitôt. Les Eldars mutiplient les 2++ et frappent bien avant tous SM, le prince Tyty est trop puissant au càc, pareil pour le démon majeure ou même le seigneur du chaos. Le Tau t'auras rendu piéton avec d'arriver au càc tout commes les Necrons. Le gantelet est devenu vraiment situationnel selon moi... Les gros frappeurs de la V6 sont devenus des gros thons qui tâchent sévères avec au mini une 3++, frappant à init avec une grosse force et PA 2 ou 3. La BàF ou le combi me semble une bonne idée aussi concernant le chapi. Et une dernière remarque as tu pensé à échanger ton stormraven contre 2 stormtalon, histoire de multiplier les cibles volantes? J'espère que j'ai été claire dans mes explications. Gert, toujours ouvert au débat [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]/>
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[quote]Pour moi les forces des BT sont les frères d'épée en défi[/quote] Hello, première question : le coût total en point de ton armée ?[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]/> Je ne pourrai critiquer ton armée dans son ensemble n'ayant jamais vraiment joué une armée en Land Raider. Seulement je voudrais juste revenir sur le petit point que tu as souligné et que j'ai relevé. Le Buff de càc octroyé au BT par leur trait de chapitre est (selon moi) largement suffisant en lui même. C'est là où il faut gratter des point car les BT ont la possiblité d'avoir une PA 2 au càc sans équipement. Cette capacité se suffit à elle même. 30 pts de gagnés sur seulement deux figs ça commence à faire. Dans le même sens j'ôterai le gantelet à ton chapi. Frapper en dernier avec seulement 2 pv et une 3+/4++ et seulement 2 A de base, c'est l'envoyer à la mort le pauvre curé... Et pour les mêmes raisons que les maîtres des épées, une massé à force 6 ayant une chance sur 6 de donner PA 2 se suffit à elle seule... et tu gratte 25pts. De plus le chapi n'a d'intérêt que dans le boost qu'il confère à son unité pas dans ses compétences martiales. N'ayant repris que très récemment les BT ce n'est pas parole d'évangile mais cela reste ma vision des choses. On reste le seul chapitre pouvant avoir du répondant au càc sans équipement... certes en défi mais ça reste un boost substancielle Gert de bon matin.
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[quote] On a aussi Volkmar en battle, pour compléter la liste de Gert. Mais dans tous les cas ce ne sont que des options d'un kit qui permet aussi du perso "non nommé", et non un kit exclusif. [/quote] Justement, c'est un peu là où je voulais en venir. N'est ce pas là l'avenir des persos nommés : avoir des options supplémentaires dans un kit plastique. Qu'est ce qui empêcherait GW de mettre à jour la grappe des termits en incluant des options sup. pour assembler Marneus calcaire et Lysander? Gert
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Le blog de Fadit 212 en avait parlé il y a qq jours en citant une de ses sources anonyme. Les sorties finecast allait ralentir jusqu' à s'arrêter en 2016. [quote] j'attendrai la sortie en plastique d'un personnage nommé d'un codex moins joué pour conclure à la généralisation du plastique. [/quote] Tiqtaq to et Krok gar pour les hommes lézards, Karl Franz pour l'empire et le Maitre des essaims tyty. Gert
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[GW] Games Workshop recrute sur Leboncoin
Gert a répondu à un(e) sujet de skappa dans Autour du Warfo
[quote name='samuss' timestamp='1364081651' post='2330841'] "Vous êtes heureux de travailler seul" Bon, ben voilà ce qui confirme encore, pour les plus septiques, l'arrivée prochaine des one man store en masse dans notre beau pays. [/quote] Le mag de PAU a toujours été un one man store depuis son ouverture. Gert -
ok, merci à vous pour ces éclaircissements. Je crois qu'on peut fermer le sujet. Gert.
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Salut tout le monde, lors de mes premières cessions de poussage de figs ( V3), je discutais régulièrement avec certains joueurs ayant fait leur gamme avec le V2. Lors de la sortie du codex DA, j'avais remarqué l'apparition d'un symbole propre aux DA et plus spécifiquement à la deathwing. Il s'agit de la présence de plumes; symbolique qui se poursuit encore aujourd'hui avec Dark Vengence. Si je me souviens bien (cela commence à remonter à quelques années maintenant...), il y a avait une signification particulière, dans le sens où c'était une distinction au même titre qu'une crux ou un halo de fer... Est ce que quelqu'un aurait la véritable signification de la présence de ces plumes. En vous remerciant par avance Gert.
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[V6] 2000pts SM ( Crimson Fist )
Gert a répondu à un(e) sujet de antonus dans Imperium : Les Astartes
Hello on va commencer par le début : [quote] [b]QG:[/b] -Pedro Kantor -> 175pts -Chapelain: armure totor + fulgurant -> 130pts[/quote] Pedro RAS. Hormis que tu n'as qu'une micro escouade de vétéran, du coups ses règles spé ne sont que partiellement employées. Le Chapi, en revanche ne sert à pas grand chose dans ta liste. Les totors d'assaut sont suffisamment balaises seuls sans qu'il soit nécessaire de leur adjoindre un perso qui boosterait encore plus leur compétence au càc. Et il est parfois préférable de rester au contact d'un càc que de se prendre une avalanche de tir. [quote] [b]Troupes:[/b] -Tactique 1: gantelet + fuseur + lance-plasma lourd -> 205pts -Transport assigné: Razorback : canons laser jumélés -> 75pts -Tactique 2: lance-plasma + lance-plasma lourd -> 185pts -Combat 1: gantelet -> 115pts -Transport assigné: Razorback -> 40pts[/quote] La tactique 1, je ne suis plus trop sûr que le fuseur soit l'armement de prédilection des tactiques. Le plasma est plus spécialisé infanterie lourde/véhicule léger mais il a une meilleur portée. Pour l'arme lourde j'aurai plutôt opté pour un canon laser. Tu es un peu léger en armement anti char pour 2000 pts. Et le CL est donné quasiment chez les SM tactiques. Pour le gantelet du sergent, il semble que l'apparition des défis ait sonné le glas du gantelet (cela ne reste que mon avis...). Le razorback : l'armement ne me semble pas optimisé avec les règles V6. En cas de résultat "armement détruit", le choix de l'arme se fait sur un jet de dé. L'idéal serait donc de prendre le CL/lance plasma jumelé voir même d'ajouter un fulgurant, de cette manière tu as 1/3 de chance de sauver ton CL au lieu de 0 Tactique 2 : RAS, peut être une arme combiné au sergent, mais c'est vraiment pour être tatillon... Combat 1 : JAMAIS de gantelet dans une escouade de 5 marine. Il va mourir avant de taper et en défi ça risque d'être fortement la même chose. Opte pour une arme combinée ou une petite arme énergétique (masse ou épée) [quote] [b]Élites:[/b] -Vétérans d'appui: griffe éclair/fulgurant/bombe à fusion + 2 fuseurs -> 285pts -Transport assigné: module d'atterrissage: lance-missile + balise -> 65pts -Terminators d'assaut: 5 MT/BT -> 200pts[/quote] Vétérans d'appui : je ne saisi pas trop ta configuration. Les griffes sont une optiques anti infanterie alors que le reste de l'équipement laisse plutôt supposer de la chasse au véhicule. A mon avis, laisse juste la bombe à fusion au sergent. Ca sera largement suffisant pour une petite escouade comme cela. Transport assigné : lance missile deathwing, portée vraiment courte. Tu as des chances que le gabarit te revienne dans la courge, surtout que tu peux déployer tes unités à 6 pas maintenant au débarquement. La balise aussi ne te sert à rien dans ton armée. Tu vas l'utiliser pour fiabiliser l'arrivée de ton escouade totor. Hors si elle arrive au même tour ou au tour suivant, la balise est inopérante... Laisse le drop à poil, il est très bien comme cela. Il a juste pour but de déposer une escouade. Une fois cela fait, il ne servira quasiment jamais à rien.... Terminator d'assaut : RAS [quote][b]Attaque Rapide:[/b] -Land Speeder: multi-fuseur -> 60pts[/quote] RAS, c'est un one shot. [quote][b]Soutien:[/b] -Dévastator: (9marines) 3 lances-missiles + 1 bolter lourd + combi-fuseur -> 204pts -Prédator annihilator: full canon laser -> 165pts [b]-[/b]whirlwind -> 85pts[b] [/b][/quote] Devastator : effectif trop important. Max 7 avec 4 armes. Le combi est obsolète, surtout un fuseur à portée 12 ps. Predator : La configuration autocanon en tourelle et CL de flanc est quasiment aussi efficace pour moins cher. Whrilwind : Il ne t'apporte pas grand chose à ta liste. Tu es déjà bien fournit en anti infanterie. En retirant le chapi, le whirlwind, le gantelet de l'escouade de combat 1, en ôtant un peu d'affectif à ton escouade devastator et refaisant l'équipement de tes vétérans d'appui, tu dois avoir assez de points pour te prendre un Land Raiser en choix de troupe pour tes totors. Voilà, Gert. -
[BAngels] Nouvelle liste à 2000 points [V5-V6]
Gert a répondu à un(e) sujet de Ecthelion59 dans Imperium : Les Astartes
[quote]Oui c'est sur mais j'hésitais plus pour de la lame énergétique comme mes vétérans. [/quote] Les haches énergétiques augmenteraient nettement ta puissance de frappe sans augmenter drastiquement le coût de ta compagnie de la mort. Une question : quelle domaine pour ton psyker? Gert -
(BT)(V6) 2000 pts - Armée originale pour causer stratégie
Gert a répondu à un(e) sujet de Sekmetesh dans Imperium : Les Astartes
Hello, je viens me mêler à votre conversation, vu que ça parle tactique BT.... Je sens que le débât hache/gantelet ne fait que commencer. Je suis de l'avis de Taigong, le gantelet est plus intéressant sur un personnage indépendant. Sur un sergent ou équivalent, la hache me semble plus intéressante car plus polyvalente. Pour l'escouade d'assaut, son réel apport n'est tangible qu'en combinaison du voeu donnant rage. Là, on joue la saturation d'attaques au càc : pour 10 marines on a 10A auto + 40A de charge. L'intérêt d'une escouade d'assaut avec le voeu choisi (-1 init) ne me semble pas si intéressant que ça. Pour l'apport d'un 3ème QG, je suis de l'avis général. Une armée BT à 2000pts, c'est 3 qg. Le sénéchal a tout de même beaucoup perdu en passant à la V6 et la FàQ BT. La règle rites de bataille prenait tout son sens dans l'apport du cdt à l'armée pour le test de sélection des cibles au tir. Avec la disparition de cette règle, le choix devient moins indispensable. Une armée Bt avec plusieurs pavés d'initiés/novices menait par 2 chapi, sera rapide et frappera plus fort (avec la saturation d'attaque). Ce que je vais te dire n'engage que moi, mais avec le boost des psycher, (rendant notre svg invu 5+ situationnelle), l'importance que prend les phases d'initiative et vu ce que tu alignes dans ta liste d'armée, je me pose la question de savoir si tu as bien choisi le voeu le plus adapté... Une question en revanche, qu'elle est l'intérêt des pods pour tes termits? Gert. [quote] MAis que penser réellement des véhicules de transport standards type rhino ? Comment les utiliser depuis que l'on ne peut plus charger en déchargeant ????[/quote] En V5, nous ne pouvions déjà pas charger en débarquant d'un rhino. Seul le LR crusader nous le permettait. Après, je trouve que le rhino pas vraiment intéressant pour une armée BT. On a le codex qui nous donne la possibilité de jouer des escouades à fort effectif. Notre force se situe là. Prendre un rhino, voir pire un razorback nous ferait jouer contre nature. Peut être, l'utiliser en tant que bunker mobile. Mais cela reste une utilisation très marginal et plutôt chéro. Mes deux cents en passant (et en espérant de pas avoir dit trop de co....ies . Gert. -
(BT)(V6) 2000 pts - Armée originale pour causer stratégie
Gert a répondu à un(e) sujet de Sekmetesh dans Imperium : Les Astartes
[quote]Salut, étant joueur Black Templars j'aimerais bien moi aussi mettre des haches sur mes persos. comment fais-tu pour mettre une hache energetique à ton chapelain alors qu'elle n'est pas proposée dans le codex? [/quote] Tant que les codex n'ont pas eu de FàQ à ce sujet, tu payes le coût d'une arme énergétique et tu choisis quelle forme elle revêt : hache, lance, masse où épée. Puis tu appliques les nouvelles règles V6. Gert. -
Sincèrement, un grand merci pour toutes ces analyses.Il est intéressant de voir que la masse énergétique des chapelains n'est pas si moisi que ça au final (si on ne tape pas sur du totor...). Après les grandes lignes sont tracées et l'arme énergétique de base semble être la moins concurrentielle de toute. Gert. Edit : @fbay6874 Exact je me suis trompé de colonne...<br>