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maetions

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Tout ce qui a été posté par maetions

  1. Tu pouvais pas le dire avant et m'éviter de taper un roman !?! Je plaisante bien sûr, bon je vais regarder tout ça, même si sur la page en liens, seul caledor et chrace sont proposées... mais je vais chercher c'est promis. Moi je veux mes supers lanciers qui reculent devant rien de Yvresse Dans le GBR, "les lanciers elfes forment un mur compact qui resiste aux charges de cavalerie lourde" (jai pas le livre en tête, c'est l'idée). Alors pourquoi contre les chevaliers du chaos élus de la marque de khorne (pas toujours en plus) avec le vilain seigneur qui tapent comme une brute.... mes trois premier rang de lanciers sont pulvérisés avant d"éffectuer la moindre attaque? C'est trop horrible, il faut être un monstre pour recruter les pôvres lanciers contre ces brutes du chaos EDIT: après avoir un peu regarder le site donné en lien "la tour blanche" je tiens à conseiler à tous les joueurs HE (et autres) de regarder l'armée de Caledor. Ce n'est pas un supplément avec 1 ou 2 régiment/règle de plus! Mais c'est tout le livre d'armée qui a été refait ! Un travail énorme de très grande classe
  2. Avant tout j'espère avoir choisi le bon forum, désolé dans le cas contraire, il s’agit autant d’un réflexion que d’un envie de création Vous vous demander surtout "qu’est ce que ce fou entend pas régionalisation ». Voyer vous, Battle est composé de continent//peuple/pays/région. Avec les HE nous avons donc Ulthuan/Asur/Ulthuan (pays/continent)/ Chrace (par exemple). Le jeu nous permet de jouer un peuple, voir un pays. Les brettos empire et chaos ont tous des humains comme base (même si c’est moins vrai pour la chaos). Je trouve dommage que le jeu ne permet pas de jouer les régions, nous rentrons là dans le cœur da ma réflexion ! - Chaque région de l’empire à ses caractéristiques propres, avec des listes alternatives dans son LA avec son prince électeur. - Les HE ont des région différent, d’où proviennent ses troupes (prince dragon de caledor, lions blanc de chrace, char de tiranoc, guerrier fantôme de shadowland, MDE de saphery, demoiselles d’honneur de…) - Les peaux vertes ont des régions avec des unités propres (quoique pas vraiment présente dans le LA) - … Pourtant on ne nous donne pas la possibilité de jouer une région précise dans bien des cas. En tant que haut elfe, j’aimerai que l’on est des mini liste (pas forcement officiellement jouable, puisqu’il est difficile de faire des règles différentes sans bousculer les équilibres.) Quelque chose du genre : -lothern : liste garde maritime - Yveresse : les lanciers peuvent relancer leurs testes basés sur le commandement ratés - Elyrrion : les unités de cavalerie peuvent faire des marches forcées mêmes en étant à moins de 8 pas de l’ennemi…. Ou alors un système proche des honneurs/marques : exemple Les honneurs des régions sont limités à 1 différent par tranche de 1000 points, même si vos pouvez mettre le même plusieurs fois. Les coûts sont à ajouter au montant du régiment/perso et hors montant des objets magiques. Lancier de Yvresse ……… 35 points Le régiment de lanciers devient un régiment de lancier de Yvresse. La détermination et l’entraînement des lanciers de Yvresse est t-elle qu’ils continus à combattre même quand tout espoir est perdu. Pour représenter cela, le régiment de lanciers d’Yvresse peut relancer tous ses tests basés sur le commandement, ratés. Sorcier de Saphery……. 20 points Les mages de la tour blanche de Hoet, passent leur vie à se perfectionner dans la magie. Beaucoup se spécialisent dans un domaine ou un sort à t-elle point qu’ils en connaissent toutes les subtilités. Les mages de Saphery peuvent choisir un de leur sort dans le domaine choisi au lieu de le déterminer aléatoirement. De plus quand ils lancent le sort ainsi choisi, ils bénéficient de +1 sur le résultat de lancement. Pensez vous qu’il faudrait apporter plus de personnalité aux listes, en apportant une notion de région aux armées. Quitte à laisser cela comme liste « non équilibrée » comme c’est le cas dans certains LA, mais plus encourager les joueurs à les tester. Plus pour les joueurs HE, me conseillez vous de continuer à proposer des modifications de liste pour bénéficier de liste plus accès sur les régions ? Et les esquisses de règles sont elles viables. A vos clavier :
  3. On s'attend à un stratége, et si ce n'est pas le cas, à un commandeur pragmatique qui ne lache rien! mais quand je lis ça : Par la barde des nabots qu'on a rasé ! C'est un comportement indigne d'un modérateur (même si le message date d'il y a 1 an)! Le monde (ou du moins warfo) a les yeux sur toi! tu deviens l'amassadeur de notre peuple pour les siècles des siècles... Sinon bon rapport, mais c'est marrant mon expérience perso et les nombreux rapport du forum, nous indiquent un taux de victoire des ost HE de l'odre de "pas beaucoup %". Mais bon comme gavin l'a dit, même si tout le monde réclame une révision HE, il en est pas pour l'instant question (qu'asuryan déchaine sa colère sur lui). Le bon côté de ton récit c'est que malgrès ces gros coups du sort, tu gardes une certaines combativité (je dis pas motivation par contre). Les lanciers sont aux elfes, ce que les poissons sont à la mer, quand y'en a pas c'est mort ! Avec le temps les groupes de 16 lanciers (je joue tjrs 2 fois 16 lanciers dès 1500 pts) semblent une bonne assise. Mais il est vrai que les HE sont cher, fragile, pas puissant. Et surtout, L'erreur n'est pas permise. Maetions--> membre du conseil elfique d'Ulthuan qui reclame une étude psychatrique sur Imperator, histoire d'être sûr qu'il basculera pas du mauvais côté!
  4. Les defauts de ta liste ne concernent pas le bourrinisme ! Comment être bourri en jouant les archets ^^ Après tout ton adversaire ne jouait pas de paysans! Les régiments par huit c'est pas bien!, le second rang rapporte +1 au conbat (comme bannière de guerre) pour la modique somme de ... 92 pts !!!! c'est cher. J'ai pas vu de char?? poutant avec le mouvement de 18 (et la pu de 5 si les mages montent dedans), ils sont redoutables contre les brettos. Dernier point, pourquoi les MDE ont poursuivi ?? avec le murret ils étaient touchés que sur des 6 ! un avantages indéniable, alors qu'au milieu du combat ils génent et sont des cibles de choix pr la cavalerie lourde
  5. Je penses.... ... que le barbe/poete est vraiment très bon, sauf en ce qui concerne la frenesie! pourquoi pas plutot donner la haine (sauf aux gardes phénix -> idée tirée de l'armée du roi "je sais plus son nom", le roi fantôme) ...que les pretresses devraient pouvoir être mis au second rang (afin d'éviter les champions/héros de lui faire sa "fête" un peu trop rapidement -> idée tirée de l'enchanteresse bretto), ou alors lui donner directement i"illusion" d'office. ...que l'ingenieur est pas terrible, 65 point +1 pr toucher c'est trop cher, pour 5 pts de plus j'ai l'arc-baliste de voyage. ...que l'assassin ferai mieux de rester chez les EN, pour mieux distinguer les armées. ... que le héros archet est pas mal, mais trop cher en point, résultat il va allourdir la facture archet (deja trop salée). ... que le commandant des gardes maritimes est à creser: tire sur 2 rangs de base, et possibilité de se reformer gratuitement n'importe quand (une fois par bataille). ...qu'il fait drôlement chaud ... qu'il faudrai peut être créer un autre post: "nouveaux honneurs elfiques" Car ce sont souvent des éléments pas super pussant qui ont un réel impact stratégique, et qui permettent de clairement différencier l'aspect élitiste des elfes si on pouvait le donner aux régiments et pas seulement perso (-> idée issu des marques HL) (rayer la mention inutile)
  6. De toute façon je connais pas beaucoup de cavaleries lourdes qui s'amuse à charger les gobs, notamment les gobs de la nuit Ceci étant, j'ai noter 2 ou 3 trucs en lisant tout ! (je suis motivé^^) 1) la règle des halbardes avec le choix des attaques est bon: -armes lourdes - sur 2 rang avec +1 en force cela permet de bien reprérer l'aspect élitiste de ces troupes, qui savent alterné leurs méthodes de combat! 2) je n'ai jamais tirer à l'arbalète, mais dans les bataille médiévale, j'ai du mal à croire que les arbalétriers tirer sur une trajectoire rectiligne sur un ennemis à 800 mètre (il devait tirer un peu en cloche aussi) 3) il y a longtemps j'avais proposer : arquebuse: tire un tour sur deux, mais ignore les sauvegarde d'armure 4) Concernant les lance, le +1 en force quand charger de face par cav/monstre/char, est très bien. N'oublions pas que charger un ennemi de face est particulièrement inutile! Si il faut faire confiance dans les developpeur de GW pr améliorer les choses... on est bien parti!!!! Ils sont deja enlisés entre l'envie de démocratiser le jeux après le phénomène SDA, et l'envie d'augmenter les profits avec la hausse des prix ! Je penses que les équilibrages.... ils s'en foutent actuellement ! L'immobilisme est en marche, et rien ne pourra l'arrêter (la nouvelle devise française)...
  7. C'est normal que le seigneur combattant n'est que endurance 3 alors que le héros combattant a endurance 4 ??
  8. moi je trouve ton idée intérressante ! Je te soutient donc dans ta démarche ! avoir 1 ou 2 points négatifs n'est pas la mer à boire ! Mais ne jouer quasiments que ça l'est ! (qu'est ce que j'ai avec tous ces points d'exclamation???) Certains joueurs ne jouent que les unités rentables, c'est légale certe, mais est ce honnête pour l'adversaire? Si certaines personnes ont du mal à se rendre compta à partir de quel moment leur liste est trop optimisé, ce débat ne pourra que leur être positif ! Mais gardons nous de généraliser car chaque armée et chaque unité sera plus ou moins optimisé selon ce qu'il y aura en face !
  9. En réalité les HE ont quand même tendance à attaquer les autres peuples, mais uniquement pour récupérer de puissants artéfacts. De plus ils ont la facheuse t'endance de vouloir régler le problème des témoins (et des fois ça se passe mal). Ce background part d'une bonne idée, mais il va beaucoup trop loin. De plus belannaer est un très vieux mage, eltharion est jeune (relativement), et ne comprend rien à la magie. Le fait que Belannaer est sauver déja 2 fois Eltharion (une fois son corps et une fois son âme) prouve l'ascendant de belannaer sur eltharion. Il est absurde de former une cohalition HE basé sur le mépri de la hiérarchie et de la puissance . Agir chacun dans son coin est le meilleur moyen d'échouer. Par contre Eltharion pourrez être utiliser pour affaiblir les EN avec des actions de guerrillas. Pour lame noir: -1: Lamenoire a perdu son combat alors qu'il bénéficier de l'effet de surprise. -2: Eltharion est beaucoup moins cher alors que sa règle (ne touche que sur du 6) peut lui permettre de gagner le combat. De plus eltharion prend en compte dans son coût, la possibilité de prendre autant de régiment de maître des épées que l'on veut, d'être tenace, et d'être le général. Lamenoire n'apporte à l'armée que ses compétences.
  10. maetions

    Un pti guerrier du chaos

    niveau de peinture bon, très propre, mais pas extraordinaire non plus ! par contre le flockage très reussi, bah quoi le flocage peut potentiellement donner ou retirer l'identité d'une unité !
  11. Je suis encore dans la catégorie débutant, et j'essaie comme tout le monde de faire progressivement des progrès, j'ai acheté d'occaz la garde maritime (oui je me rend compte qu'elle est pas puissante pour un sous) de la version5, j'ai décider de m'appliquer sur ce régiment que je trouve magnifique ! Tout d'abord les yeux, au début je les faisais pas, maintenant je fais un petit point noir ( ), mais rien ne vaix de vraai bô yeux à la HEAVY METAL ! j'aimerai avoir quelque conseil pour ne pas devenir fou sachant que je voudrais d'abord faire du noir dans le renfoncement des yeux, puis le blanc de la pupille et enfin l'iris en noir! (tout un programme) Enfin dans la whrite dwarf 115 (HE vs EN) les figurines GM sont utilisé, leurs lances sont superbement travaillées, comment arriver à un tel résultat sachant que ce n'est pas un brossage !! merci de votre aide par avance !
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