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Warhammer Forum

pyro8

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Tout ce qui a été posté par pyro8

  1. Personnellement, je vois d'un très bonne œil, cette sortie. C'est la confirmation que, non battle n'est pas mort et il revient violemment avec un personnage emblématique du fluff. C'est pour moi également la preuve que la version 9 va finir par pointer le bout de son nez avec des changements majeurs. Le système des alliés sera intégré à coup sûre et re-dynamisera peut être l'ensemble. Après tout, ça me choque pas de voir des nains avec des humains, des elfes noirs invoquant démons ou morts ou simplement allié avec des tribus du nord et on pourra enfin revoir des armées du chaos réunies. La campagne en elle-même est également une bonne idée, Nagash étant un ennemi si fort et emblématique, que son retour me semble inéluctable. Enfin, une campagne fluffiquement intéressante, on oublie les tempêtes de magie au fluff ridicule et tempête du chaos au dénouement risible. Les CV comme ennemi emblématique de warhammer, je dis OUI. Ça nous changera de 40,000 et Battle retrouvera peut-être des couleurs. Le retour de Neferata aussi, quelle meilleure antagoniste a Nagash que sa pire ennemie, la reine des morts... La campagne devrait pouvoir rassembler toutes les armées fluffiquement à part peut être les lézards et encore il y a bien des vampires en Lustrie. Pour la figurine de Nagash, elle est impressionnante de part le gabarit mais dommage qu'elle conserve le style too-much de l'ancienne. Qu'on se comprenne l'ancienne était ridicule ce qui n'est pas le cas de celle-ci mais on aurait pu s'attendre à quelque chose de moins flamboyant, si je puis dire. Quant au faites que chaque armée puisse accueillir des morts, pourquoi pas autant. Même si chez les elfes noirs, maître de la magie noire c'est tout à fait logique mais c'est vrai que pour les nains c'est déjà plus ridicule . Attendons de voir les règles, il y aura à coup sûre des changements en fonction des armées. Pour finir, je me demande bien de quelle coté seront les elfes noires, de Nagash toujours dans l'optique d'acquérir plus de puissance auprès de "leur création" ou au contraire ils voudront éradiquer ce qui peut leur sembler comme un déshonneur "mort vivant".
  2. pyro8

    [WHB-ENoirs]

    Tout comme toi, je vais également mélanger les figurines ES et EN pour mon armée EN ayant comme thème Anath Raema. Tu as pleins de possibilité pour faire une armée EN avec une grosse thématique "sylvestre". Par exemple, je compte utilisé les sœurs sur cerfs comme conjurateurs en me contentant d'enlever les javelots,de rajouter quelques détails (dont une tête de sorcière EN sur la championne par exemple)et en les peignant dans le ton de mon armée (noir et rouge). Pour mon autre unité de conjurateurs, j'utiliserais des cavaliers kurnous en remplaçant juste les lances par des armes de base. Tu peux également faire facilement des exécuteurs avec les rangers (je pense qu'un simple casque devrait régler le problème du wysiwyg pour l'armure lourde). Pareil, pour la garde éternelle sans bouclier et casqué ça pourrait je pense passer pour des gardes noirs (la lance double lame étant proche de la hallebarde, je trouve). De toute façon en amical tu peux tout te permettre. Un homme arbre asservie par une sorcière, avec plusieurs têtes ou bras pour rappeler l'hydre/karybdiss etc. devrait peut être rendre ta figurine acceptable, si tenté qu'il y a un effort poussé de conversion. Pour des ombres wysiwyg arme lourde/armure légère, utilise des rangers avec arme lourde et colle le carquois/arbalète des cavaliers noirs sur leur dos et sinon des armes de base corsaires si tu veux qu'ils utilisent deux armes de base. Avec les nouvelles figurines tout est possible, il suffit de garder une cohérence visuelle et de convertir pour arriver à ce que tu cherches sans créer de confusion. Sinon, j'aime bien ton armée malgré l'aspect disparate(les lanciers et le char à courre mériteraient un petit travail de conversion que ça colle au thème de la forêt). Sinon pour les dryades, la seule solution serait de les mélanger avec des furies classiques. les dryades se changent bien en elfette sexy pour attirer des voyageurs imprudents, une unité avec 15 furies et 10 dryades ça devrait le faire (tu peux même pousser le vice en peignant certaines parties des dryades en chair et des furies en bois pour montrer qu'elles se transforment à volonté).
  3. Ma demande peut vous sembler particulière mais je m'excuse d'avance si elle na pas sa place ici. Comme vous le savez certainement Games a entamé une politique de la traduction moindre à tout niveau (fluff, règles errata etc.), certains termes ne sont plus traduits (wood elf etc.)mais surtout il refuse de traduire les erratas, les FAQ et autres questions réponses souvent indispensable au jeux. Il ne se donne même pas la peine de remettre le lien des FAQ déjà traduite auparavant. reprenant,plus intensément le jeux je cherche désespérément la FAQ, le question réponse et l'errata du livre des règles v8 de warhammer battle, j'ai cherché sur internet mais je n'ai jamais trouvé le lien et même si je comprends l'anglais quand il s'agit de règles compliqués je fais moins le malin (et mes adversaires non plus). Si une personne ayant eu l'intelligence d'enregistrer le pdf pouvait me l'envoyer par MP je lui en serait reconnaissant. J'espère que je n'ai rien demandé de proscrit et vous remercie.
  4. pyro8

    Les primarques

    Mon petit classement: -en premier: konrad, personnage ambiguë qui de base peut faire penser au stéréotype du gros méchant pas beau mais qui se révèle nettement plus profond. -en second: Fulgrim, pour le coup un personnage clairement méchant mais loin de l'idée général que l'on se fait du space marine, il a un coté elfique que j'apprécie beaucoup^. -en troisième: Alpharion, mystérieux pas manichéen, loin des clichés sur les primarques trop grostropfort. Pour les pires: -en premier et de loin: le primarque ultramarine car c'est le parfait cliché du bon,gentil, aussi fade que l'ensemble de cette armée. -en second: rogal dorn -en troisième: russ
  5. Pareil, je trouve que Trish a su s'améliorer avec le temps, il suffit de regarder le merwyrm ou le karybdiss pour savoir qu'elle est capable de faire de très beaux monstres avec une certaine cohérence et inspiration. Mais dans cette figurine, on voit certes qu'elle a du talent et qu'elle maîtrise les textures notamment mais en revanche la figurine en elle-même n'a aucune cohérence (je parle pas de réalisme qu'on se comprenne), il s'agit d'un lézard pourtant il a des pattes trop longues et un dynamisme incertain, la queue est trop petite pour un monstre de cette ampleur (regarder le carnosaure ou même les sangs froids, leurs queues ne sont pas anatomiquement réalistes mais elles sont cohérentes et ne choquent pas à l’œil). De plus la mâchoire est trop ouverte, la posture générale déséquilibrée (les deux pattes arrières sont appuyées sur des mottes de pierres, la patte avant levé ne semble pas se mouvoir comme un lézard mais plus comme un rat etc...). Enfin la figurine n'est pas cohérente avec la gamme homme lézard, elle ne fait jamais assez dinosaures,lézards etc pour qu'on se dise wouah elle irait parfaitement bien avec mon armée entre mon carnosaure et mon stégadon. Puis les rajouts aztèques semblent avoir été rajouté tout à la fin comme si Trish s'est dit "merde c'est une figurine homme lézard, j'avais oublié, pas grave je rajoute 3 trucs pseudo arcaniquoaztèques et on y verra que du feux"...
  6. [quote]Ces derniers peuvent-ils rejoindre n'importe laquelle des six cités EN ou sont-ils cantonnés à Har Ganeth ? [/quote] Je pense que les exécuteurs sont présents dans toutes les cités même si ils sont évidemment plus nombreux à Har ganeth. Je me souviens qu'il est dit dans les différentes versions du fluff, que chaque cité à un temple dédié à khaine avec ses furies, matriarches et exécuteurs de plus il est dit que ces derniers n'ont pas un rôle uniquement religieux mais servent également de bourreaux "traditionnelles" ce qui supposerait que leur présence est obligatoire dans chaque cité. A mon avis tu peux inclure une unité d'exécuteurs, même si ton armée est issue d'une cité autre que har ganeth. Pour les uniformes des soldats d'Har ganeth, je pense qu'elle se base sur les temples de Khaine ce serait alors une prédominance de rouge,de couleur os et d'or à mon avis. Pour hag graef, aucune idée même dans le roman de Malus Darkblade qui se passe souvent dans cette cité je n'ai pas mémoire d'une description claire des uniformes des soldats. Enfin on sait surtout que la cité d'hag Graef est réputée pour ses chevaliers sur sang-froid et ses miliciens (beaucoup de guerriers elfes noirs).
  7. Spoil Contrairement à l'avis général je suis plutôt agréablement surpris par le fluff. Certes,les elfes noirs sont toujours superdark,méchant,ignoble,violent mais bon on s'y attendait...En revanche je note quand même que l'auteur a tenté de rendre moins manichéen l'ensemble et c'est ces petits rajouts qui je trouve rend l'ensemble plus sympathique que la version 7: Thorpe lui même voyez les elfes noirs comme des méchants qui sont méchants vraiment méchants et juste méchants(son blog)et je trouvais que le livre v7 était justement totalement vide de références laissant supposer que les elfes noirs ne sont pas uniquement limités à ce trait de caractère. Matt a quant lui repris évidemment l'aspect ultra-cruel-sadique-vicieux et traître des elfes noires mais le fait de faire références au respect mutuel de certains adversaires (même en cachette),à Malekith qui est toujours sensible à l'amour et la perte de sa femme (amour qui se transformera en haine exclusive quand elle décédera des mains des "hauts elfes manipulés"),Kouran qui est la fidélité réincarnée prêt à tout pour son maître,Morathi qui était sincèrement éprise d'Aenarion (avant on aurait dit qu'elle le manipulait dès le début),Lokhir qui respecte sa famille et ses corsaires,Har Ganeth qui a des règles strictes(selon le critère elfe noirs)pour que la ville ne s'autodétruit pas en un jour. Et même si c'est éléments sont noyés dans le kikoololdark des elfes noirs,ils ont le mérite d'exister tout de même. Dans le livre v7, excusez moi mais Thorpe n'offrait aucune nuance, les elfes noirs sont des traîtres naturellement méchants, les hauts elfes des bisounours tout plein, point! On comprend mieux également la souffrance des nagaryhtes qui se sont sentis humiliés après la mort d'Aenarion et la non reconnaissance à travers le non couronnement de Malekith de leur sacrifice pendant la guerre contre les démons. Après je suis totalement d'accord sur l'aspect descriptif,Matt aurait pu évité les détails cradingues en total opposition avec les elfes noirs (pour les Khainites encore ça passe mais le château de Malekith aurait pu avoir une description plus flatteur).Puis l'ensemble est toujours trop porté sur la violence,c'est évident. Toutefois je persiste à dire que je trouve cette version un tantinet plus mature (j'insiste sur le un tantinet)!
  8. J'ai pris en compte certaines de vos considérations et change la liste en fonction de ce qui me semble intéressant. Concernant la règle esclavagiste je suis d'accord pour dire que c'est trop bourrin si on la généralise à l'ensemble de l'armée mais il s'agit surtout de trouver une règle qui retranscrit cet esprit de l'armée. Pour les arbalétriers je ne pense pas que l'arbalète perdra sa règle "perforante" ce serait un retour en arrière un peu stupide mais une augmentation de 1 points me semble insuffisant quand même, a voir. Pour la baliste à répétition je ne pensais pas aux runes mais a plus de choix dans le mode de tir, je me souviens que dans Malus Darkblade les balistes pouvaient carrément tirer des carreaux explosifs. Pour les furies en v6 elle coûtaient 13 points avec la cc5 et la bannière à 50 points et je me souviens qu'elles étaient plutôt boudées par les joueurs (13 points nue qui meurt trop vite), actuellement c'est l'inverse les règles de horde etc en fond une unité dévastatrice si prise en gros pavé(le nombre d'attaques empoisonnées est hallucinant) mais je suis d'accord pour dire que l'équilibre est dure à trouver. Pour les chevaliers ce qui m'étonne c'est que dans tempête de magie le sang froid à la frénésie et pas la stupidité ce choix n'a pas du être fait au hasard: http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat640011a&prodId=prod1250238a Enfin, pour le grand monstre je rois que c'est Cheque Varan qui a confirmé qu'il ne s'agissait pas d'une hydre mais bien d'un tout nouveau gros monstre "pleins de dents" quant à l'avatar de khaine je ne l'ai pas inventé mais c'est précisé dans la description des elfes noires du livres de règle, que Malekith a enfermé par la magie noir, l’âme de tueur dans des avatars de khaine en métal. Quand on sait que ce même livre parlait déjà des demis griffons , des araignées géantes et de sphinx avant leur sortie respective, on peut y porter un intérêt.D'ailleurs le livre nous parle également de monstres colossaux à la peau visqueuse que les elfes noirs adorent déchaînés sur leur adversaire.
  9. Bonjour à vous, après le succès du topic sur les HE par Aktair, je me suis dit pourquoi ne pas en faire autant avec d'autres armées et mon choix s'est porté tout naturellement sur les elfes noirs (armée que joue depuis 11 ans). Je rappelle qu'il s'agit de se prendre pour un concepteur d'armée et tenter une mise à jour d'une armée pour la V8 de battle. Je tiens à dire que joue principalement en amical et que j'optimise peu mes listes. Je me suis basé sur 2 points d'une part l'armée elfe noirs a besoin d'être rééquilibré car réellement trop puissante(surtout certaines unités) mais sans sacrifier l'intérêts des unités et d'autre part en gardant en tête que Games a plutôt tendance a baisser le coût en points général des armées. [u][b]Règles spéciales [/b][/u]: [b]Haine éternelle [/b]: Je pense que cette règle va rester tel quelle dans la mesure ou elle a finit par être bien acceptée par les joueurs, qu'elle est simple et pas trop puissante. [b]généralisation de la règle esclavagiste à l'ensemble de l'armée ? [/b] Il s'agit actuellement de la règle spéciale des corsaires qui me semblent plutôt anecdotique mais qui est fluff et retranscrirait enfin en jeux, un des aspects fondateurs des elfes noirs. Cependant je vous avoue que je me suis pas trop intéressé aux conséquences de cette règle sur l'ensemble de l'armée. Est ce trop bourrin ?inutile ? [u][b]LISTE D’ARMÉE[/b][/u] : [u][b]Seigneur[/b][/u] [b]Le Dynaste[/b]: Pas trop de changement, il me semble équilibré et pas spécialement bourrin. [b]la sorcière suprême[/b]:Elle baisse en point et passe à 215 points. [b]Monture [/b]: Baisse en point du dragon qui passe à 280 points, baisse de la manticore qui passe à 170 points (peut avoir différentes options inspirées de "tempête de magie"). [u][b]Héros[/b][/u]: [b]Maître[/b]: Pas de baisse en point, ensemble équilibré, je pense qu'une option pour qu'il soit khainite est envisageable avec la possibilité d'avoir un draich(voir exécuteur), 50 points de dons de Khaine ou d'objets magiques( si khainite). [b]sorcière[/b]: Pas de baisse en points. [b]grande matriarche[/b]:Elle passe à 80 points, peut avoir jusqu'à 75 points de dons de khaine, le chaudron de sang passe à 150 points. [b][u]unité de base[/u][/b]: [b]lanciers:[/b] Ils passent à 7 points avec bouclier intégré et donc obligatoire. [b]arbalétriers[/b]:Ils passent à 12 points(sans bouclier), cette unité est vraiment puissante, 12 points me paraît être un bon compromis. [b]corsaires[/b]: Ils passent à 11 points mais gagnent la règle "avant garde", les arbalètes de poings passent en option pour 2 points mais ont 12 ps de portée et sont des armes de base additionnelle. [b]cavalier noirs[/b]:Ils passent à 15 points. [b]harpies[/b]:Pas de changement. [b]assassin [/b]:Il passe à 70 points et gagne la règle "danse du destin" de base. [u][b]unité spéciales[/b][/u] [b]furies[/b]:Elles sont très puissantes en v8, je vois une augmentation à 12 points mais avec un cc de 5 et la possibilité de prendre une bannière magique d'une valeur maximale de 50 pts. [b]ombre [/b]: Suppression de l'option d'arme lourde, sinon grand dilemme, faut il mieux baisser leurs caractéristiques par exemple une cc ou ct de 4 ou augmenter leurs points ? [b]exécuteurs [/b]: Pas de baisse ni d'augmentation en points, mais questionnement pour le draich soit: -arme lourde comme maintenant(frappe en dernier, arme à deux mains) -plus 2 en force en charge, plus 1 le reste du combat (arme à deux mains) -plus 1 en force (arme à deux mains, perforantes) Peut avoir une bannière magique d'une valeur maximale de 50 points. [b]chevaliers[/b]: idem questionnement: -baisse de coût en points (25) -les sang froids ont 2 attaques mais augmentation en points (28 ou 30), ne serait ce pas trop fort ? -une règle qui permet au chevalier d'utiliser l'endurance de la monture (4) ne serait ce pas trop fort également surtout pour le noble et dynaste ? -la règle frénésie(uniquement pour les sang froid) remplace la stupidité(comme le sang froid de tempête de magie) [b]char à sang froid[/b]: Il reste à 100 points, 120 si les sang froids ont 2 attaques ou sont boostés d'une manière ou d'une autre. [b]garde noir de naggarond[/b]: Plus de limitation. [u][b]unités rares[/b][/u]: [b]hydre[/b]: La fameuse hydre, suppression de la règle haine éternelle(hydre seulement), passe à 215 points (options diverses comme dans "tempête de magie"). [b]baliste[/b]: Elle passe a 75 pts, option pour être enflammé, magique etc. [b][u]Objets magiques[/u][/b]: V8 oblige des objets vont disparaître comme le pendentif de kaeleth, épée de la ruine, potion de force (présent dans le grand livre), bannière du meurtre etc. Je pense qu'on va conserver des classiques propres aux elfes noir comme l'exécutrice,la mort pourpre, la bannière hydre etc. On ne peut plus cumuler les étoiles de lacération avec le fléau des hommes Je pense également que le familier et la dague seront des options présentes pour la sorcière qui ne comptent pas dans les points d'objets magiques mais qui seront moins puissantes aussi; par exemple la dague ne peut être utilisé qu'une fois par tour ou 1d3 fois par partie. Pour la magie, il faudrait booster un peu le domaine de la magie noire et faire en sorte que ce domaine soit prit par une sorcière de la liste au moins(la sorcière suprême si possible). Pour finir comme nouvelle unité je vois bien un gros monstre marin( avec un socle de monstre de 100x150mm) après tout la règle créature marine existe et doit bien servir à quelque chose, ce serait totalement en accord avec l'esprit elfes noirs (pirate et gros monstre) donc pourquoi pas un kraken,un serpent des mers, un léviathan etc.De plus les rumeurs parlent bien d'un gros monstre plastique avec beaucoup de dents alors pourquoi pas ? Comme caractéristique je vois M6 CC3 CT0 F6 E6 PV6 I4 A4 CD7 avec peau écailleuse 3+, la règle créature marine, avant garde etc. On est un peu dans le wishlist mais bon.On peut aussi supposer la présence des avatars de khaine comme choix rare(plutôt du style géant? ou ushabti?). Vos avis?
  10. Une photo supplémentaire plus complète: https://www.facebook.com/photo.php?fbid=459272554124857&set=a.459256760793103.122904.224819704236811&type=3&theater
  11. C'est une journée riche pour forge world avec le dragon magma en précommande : http://www.games-workshop.com/gws/wnt/blog.jsp?pid=4000002
  12. J'aime beaucoup l'idée c'est vraiment original et le début est déjà très bien , bonne utilisation de la green stuff également. J'espère que l'ont va voir des ogres sur stégadon pour représenter la cavalerie férox(même socle et presque la même taille) et surtout que tu as déjà pensé à une conversion pour représenter le mégastodonte ou le mastauroc. Encore une fois je salue l'originalité du thème.
  13. Je me permets de recopier mes questions qui sont passés inaperçues peut être à raison mais j'aimerais vraiment être rassuré sur certains points. "Bonjour souhaitant également faire des économies en achetant mes produits sur dark sphère j'ai quelques questions à vous poser. Tout d'abord avec les frais de port l'opération m'est elle vraiment favorable par rapport aux revendeurs français qui font 10pr100 sur les produits games ? Ensuite ma banque va elle piocher des frais durant la transaction ?Selon la FAQ seul mon banquier est apte à me renseigner mais généralement ça ne dépasse pas des sommes faramineuses ? Comment se fait la conversion livre euro? J'espère que mes questions sont relativement claires , je n'ai jamais commandé sur le net et encore moins à l'étranger et je reste d'une méfiance gauloise à ce niveau mais l'appât du gain me pousse a envisager cette méthode qui semble rentable . " Grand merci
  14. Moi la question que je me pose concrètement c'est de savoir si cette politique est viable à long therme? Je veux dire , les jeux games s'adressent a priori aux jeunes de 10-20 ans (je parle de logique commerciale pas de la communauté) issus d'un milieu relativement aisé on va dire classe moyenne ,supérieur,etc.Ainsi ce sont principalement la famille et surtout les parents qui permettent à games de vendre mais quand on voit ce qu'il faut pour commencer et le prix que ça coûte les familles ne vont elles pas rechigner à dépenser autant pour des bouts de plastique, de la colle ,des livres et ce peu importe qu'ils soient plus ou moins riche? Je n'en ai aucune idée mais j'ai du mal à croire que les papa maman même fortunés vont continuer à soutenir leur bambins vu les prix exorbitants de bein tout pour commencer dans ce milieu.
  15. Bonjour souhaitant également faire des économies en achetant mes produits sur dark sphère j'ai quelques questions à vous poser. Tout d'abord avec les frais de port l'opération m'est elle vraiment favorable par rapport aux revendeurs français qui font 10pr100 sur les produits games ? Ensuite ma banque va elle piocher des frais durant la transaction ?Selon la FAQ seul mon banquier est apte à me renseigner mais généralement ça ne dépasse pas des sommes faramineuses ? Comment se fait la conversion livre euro? J'espère que mes questions sont relativement claires , je n'ai jamais commandé sur le net et encore moins à l'étranger et je reste d'une méfiance gauloise à ce niveau mais l'appât du gain me pousse a envisager cette méthode qui semble rentable .
  16. pyro8

    [PC]TES V : Skyrim

    Je suis un fan inconditionnelle des TES et plus particulièrement de morrowind , un véritable chef d'oeuvre qui ma procurer une expérience unique dans le monde des jeux vidéos . Bien j'apporte ma pierre à ton résumé en rajoutant quelques points: -beaucoup d'évènements aléatoires par exemple ( confirmé) des meutes de loups qui attaquent un immense mammouth -sauver un pnj et il pourra vous donner d'autres quêtes plus rentables -retour du fast travel et de la boussole malheureusement -6 environnements différents (toundra montagne marais forêt glacier etc) -on sera toujours un prisonnier -le leveling est proche de celui de fallout 3 en gros les monstres s'adaptent à notre niveau mais ils sont déjà intégrés dans le jeux dès le début (en gros au niveau 1 on ne rencontre pas que des rats mais toutes les espèces aux plus faibles de leurs stats) -donjons plus variés , retour des donjons dwemers -la carte est plus petite ( de pas grand chose) mais plus variés dans ses paysages plus agréable à parcourir et enfin plus dangereuse -l'IA est amélioré si un pnj ne vous aimes pas il pourra essayé de vous assassiner en secret ou au contraire si il vous apprécie il vous invitera chez lui . Pour finir même si ces éléments sont officiels ça reste du marketing et la réalité sera sûrement moins enchanteresse comme pour oblivion. Dans les rumeurs on parle du retour des vampires des loups garou et de la lévitation .
  17. Excusez moi je suis un peu hors sujet mais vous ne trouvez pas que games met beaucoup de temps à sortir le FAQ généralement c'est un mois ou deux après la sortie du livre et toujours rien ?
  18. pyro8

    Taille d'une cabale ?

    Selon le dernier white dwarf (et phil kelly) on peut considérer qu'il y a 2 catégories de cabales ,les majeures et les mineures: Les majeures peuvent avoir plusieurs millions de membres ( coeur noir ect) et les mineures plusieurs centaines seulement .Le nombre de cabale est inconnue en revanche et dans l'ensemble on peut dire qu'il y en a de toutes tailles possibles .
  19. pyro8

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    J'ai également une question à vous poser , que pensez vous des hellions d'une part?Et d'autre part dans quelle(s) configuration(s) comptez vous les jouer ? Merci
  20. pyro8

    Evolution fluff EN

    C'est vrai que le fluff est assez inégal mais je trouve qu'on ne tombe pas aussi bas dans le nimportnawak par rapport au codex tyty ( question surenchère trodarkikootrofort on peut difficilement faire mieux ).Bien entendu je me serais bien passé du piège de Vect avec les Salamanders(un peu débile ceux là) pour quelque chose de plus sournois et sadique plus eldar noir quoi et moins bourrin . En revanche je trouve que kelly a fait un bon boulot quand il s'agit de décrire le fonctionnement de la société eldar noir, je pense notamment à la procréation pas fécondation in vitro. Je trouve cette idée très originale et en phase avec les débats actuels en plus de donner une raison logique et crédible à la survie de cette espèce un peu suicidaire . Quant à la résurrection par les tourmenteurs , elle donne du caractère à cette armée qui ne se contente plus d'être les elfes noirs de l'espace et les eldars à pointes pas gentils ! J'ai également apprécié l'ouverture que fait le codex à d'autres races et pour tout vous avouer on sent une inspiration forte dans l'univers de star wars notamment avec les chasseurs de prime reptiliens et les raiders , on s'attends à voir débarquer Jabba et Boba fet sur un ravageur à tout moment . Dans l'ensemble l'historique ma convaincu même si les salamanders m'ont laissé un goût amer comme une grosse tache au milieu d'un texte de qualité(par rapport au dernière sortie , tyty en tête) !
  21. Oui cette règle avantage grandement les hauts elfes mais c'est pour compenser le fait qu'on retire les pertes au dernier rang , avant les hauts elfes comptaient uniquement sur le nombre de perte et la frappe en premier pour ne subir aucune riposte ce qui compensait leur fragilité .Maintenant ce n'est plus le cas et ils subiront pleinement la riposte ennemie ce qui est un nerf redoutable à leur égard . Quant à nous avec notre I fréquente de 6 , les hauts elfes ne pourront bénéficier de cet avantage ( maître des épées , lions blanc ect initiative de 5).Il nous faut jouer des furies, des gardes noirs (surtout) et quelques chevaliers avec l'I de 6 on est presque tranquille .Puis nous avons toujours notre sainte bannière de hag graef pour protéger une unité et nos assassins pour massacrer quelques figs en plus et baisser leurs rangs . Pour finir avec nos mitraillettes perforantes ( tir sur 2 rangs, perforants tir multiple bobo aux nelfes ) ils ont intérêt à jouer des gros pavés et dans cette situation nos cavaliers noirs , ombres et hydres n'ont plus qu'a se régaler . Sérieusement les elfes noirs me semblent être la némésis des hauts elfes même après notre nerf et leur boost. Bon n'appréciant guère la magie il me semble que c'est dans ce domaine que les hauts elfes tirent leur carte du jeux contre nous , mais je crois également que nous ne sommes pas totalement démunis dans ce domaine aussi .
  22. J'apporte un petit indice supplémentaire du tactica de games: "Les Minotaures sont résistants et frappent très fort, ils sont donc incontournables dans toute armée digne de ce nom. Il est préférable de charger, puisqu'ils infligent alors des touches d'impact, mais leur meilleure règle reste la Soif de Sang, qui leur donne une espère de Frénésie améliorée, puisque les Attaques supplémentaires sont cumulatives." "J'aime aussi l'Étendard du Serpent de Mer, que vous pouvez donner à vos Corsaires pour seulement 25 points. Ainsi, ce régiment pourra effectuer 3 Attaques par figurines" "Elles cumulent les bénéfices d'une arme de base additionnelle, de la Frénésie et des Attaques Empoisonnées"
  23. Oui je pense sincèrement que les corsaires vont enfin être pris sans regretter l'économie des lanciers .Car il était évident que les lanciers pour 3 points de moins faisaient le même boulot c'est à dire protéger une sorcière et défendre une position .Les corsaires tapaient autant voir moins mais leur principale défaut était le risque qu'aucun d'entre eux ne ripostent à cause des pertes de plus la cape l'arbalète et la règle spé étaient inutiles . Maintenant les corsaires retrouvent un minimum d'intérêt en devenant ce qu'ils ont toujours dû être des lanciers plus efficaces . Après il est évident que les lanciers seront toujours privilégiés et plus rentables mais maintenant on pourra sortir des corsaires avec arbalète ou leurs armes de base sans que ce soit une bonne blague pour l'adversaire . J'attends avec impatience l'errata EN et la version 8 qui devraient radicalement changer notre vision de cette armée enfin pas trop j'espère !
  24. Oui tu as bien raison j'ai oublié que le deuxième rang ne peut porter qu'une attaque néanmoins cette configuration me semble toujours jouable .
  25. Bonjour à tous, comme vous devez très certainement le savoir la v8 va sortir dans quelques jours ce qui par la même occasion va bouleverser les habitudes de jouer de chacun d'entre nous , des unités aujourd'hui plus que compétitives vont être délaissées et d'autres au contraire vont connaître une nouvelle naissance . Je m'intéresse particulièrement aux corsaires elfes noirs souvent délaissés au profit des lanciers mais maintenant que la version 8 approche que pensez vous de cette unité?Est elle toujours aussi molle ?Ou bien au contraire reprend t'elle du poil de la bête ? Pour info, la frénésie est moins contraignante( je pense à leur bannière ), la haine est tout bonus , on combat sur 2 rangs et tire également sur deux rangs . Ainsi je me suis logiquement dit qu'une unité de 20 corsaires EMC avec la frénésie et des arbalètes devient un choix fort attirant ( du moins à mes yeux ). Je développe on se retrouve avec une unité qui peut tirer 22 fois à courte portée et balancer 16 coups au corps à corps.Elle devient une unité bonne en défense et en attaque tout en étant plus fiable . De plus la v8 donne à l'initiative une plus grande importance l'initiative de 5 est un atout à ne pas négliger et pour finir il me semble qu'il y aura plus de tir force 3 et 4 ce qui rend la cape plus rentable . Qu'en pensez vous ?(pour infos si ce questionnement semble un peut tôt c'est que je suis censé acheter des corsaires demain et les coller dans la configuration citée ) Merci
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