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Kanizhar

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Tout ce qui a été posté par Kanizhar

  1. Pas convaincu du tout, autant de figurine voir plus il ne faut pas exagérer. C'est du skaven quand même, la ou on trouve du pack de 50 gars pour à peine 100 pts et qui encaisse grave les maraudeurs fléaux (Bein oui c'est que le premier tour la force 5) Ensuite le full maraudeur c'est quand même avoir des pavés endu 3 sans aucune sauvegarde d'aucune sorte et frénétique donc bien gérable. L'esclave non plus tu me dira, mais les Gdclan c'est quand même armure leg + bouclier avec la parade qui va bien pour à peine 4.5pts. Par contre je suis plus d'accord avec les idées de lolodie, la c'est du lourd. (l'hallebarde sur les GDC est superflus selon moi)
  2. Kanizhar

    [Skav]

    Je comprend ton inquiétude. Quoi qu'il arrive, cloche ou pas cloche, si ton pavé avec prophète gris est engagé au corps à corps c'est la mort pour lui. Pour moi c'est derrière tout le reste surtout avec cloche, t'façon elle est pas taillé pour le cac, contrairement au creuset. Ex d'objet magique pouvant aider: Flute de taches-noires. Contre la magie pas de soucis avec sa RM2 et invu 4+. Il reste le tir, et c'est vrai que c'est une grande cible et bien bien visible de par sa grandeur. La breloque d'obscurité est vraiment génial pour aider à palier se problème. Par exemple 100 arbalétriers Elfe noir (au pif c'est pour montrer): - 100 tirs [Longue portée, Breloque, tir ordinaire, pas de mvt] donc CT4 à -2 : 33.3 touches -> 5.55 touche sur le prophète -> (Endu 4) 1.85 Blessure -> (Invu 4) 0.61 PV. - 200 tirs [Longue portée, Breloque, tir multiple, pas de mvt] donc CT4 à -3 : Même stats qu'au dessus. Donc sur 100 arba se qui pourrai représenter 2*25 arba qui tir sur deux tour à plein effectif, le prophète perd en moyenne 0.61 pv, soit (en gros) une chance sur deux d'en perdre 1 ! Ça encaisse bien la saturation. Par exemple 6 Grands canons impérial. - 6 boulets -> 1 miss-fire pour la portée -> 5 rebond avec miss-fire se qui donne 4.17 touches -> 0.695 touche sur le prophète -> (Endu 4) 0.535 Blessure -> (Invu4) 0.26 pv * 1d6 En gros, sur 6 boulets, notre prophète subit 1 chance sur 4 une blessure certes pratiquement fatal. Bon par contre la cloche est broyé sur le coup :s Il encaisse bien les boulets. C'est vrai que c'est théorique etc etc mais ça donne une idée, rien qu'une petite. Et tout cela sans compter la bannière d'orage heing. Pour moi le plus grand danger pour un PG c'est lui même ! (fiasco, malepierre...)
  3. Kanizhar

    [Skav]

    Page 43 du LA, règle poussée. En gros il faut placer la cloche au premier rang, aussi centrale que possible.
  4. Kanizhar

    [Skav]

    Rapidement, dans la configuration GB protégée rang 2 avec la cloche et le prophète gris général d'armée. Donner l'étendard de discipline à la GB est vraiment avantageux. Pour à peine 15 points, on se retrouve avec un cd de 8 en plus de la présence charismatique à 18ps (faq 1.1b), ça le fait pour du skav sans compter la relance à 12ps.
  5. Kanizhar

    [Skav]

    Ah c'est juste, j'y avais pas pensé, car si on perd le champion, la GB prend la place et devient vulnérable. Bon je vais employer cette technique car elle me semble vraiment intéressante. Et surtout, pas besoins de prendre des vermines de choc pour déployer la bannière d'orage. (Par exemple) Par contre l'étendard du rat est pas mal, mais coute un bras quand même :s
  6. Kanizhar

    [Skav]

    Salutation, j'aurai quelques questions d'optimisation concernant nos chers rats pour une armée de 3000pts. (J'en profite pour faire remonter se topic qui est partis dans le fin fond de la mallefosse !) 1: Je joue une cloche, une grande bannière et 40 guerriers des clan. Je vois beaucoup de GB équipée ainsi : Pierre de chance et Armure de fer-argent. Je trouve cela très cher payé pour protéger une endu 4 et 2pv. N'est il donc pas judicieux de placer la GB dans le pavé de la cloche mais au second rang? Si on considère que le premier rang est un État major complet et cloche uniquement donc un front de 6. Grace à cela, notre GB est intouchable, et peut balancer ses attaques d'hallebarde par exemple. 2: Selon vous, jouer un patté de 6 rats-ogres avec maitre est intéressant ou bien vaut il mieux être plus maniable avec 3 colonnes de 2 RO avec 3 maitres? 3: Avec l'option 6 RO, quel est le nombre de chef de meute idéal? 4: Toujours dans une optique de 3000pts, caser la cloche ET le creuset est il intéressant? En gros ça donnerai 1 prophète gris cloché, 1 prêtre creusetisé, 2 technomages (un avec orbe l'autre fusée) et la Grande bannière. Bien entendu couplé avec la bannière d'orage et breloque pour l'un des deux gros. 5: Si nous avons un prophète gris(sur cloche) + un niv.2, n'est il pas dangereux de se risquer avec un parchemin de pouvoir pour lancer le 13ème absolument? Un fiasco pourrait être terrible avec la taille de la cloche. 6: Pour un lance-feu est il intéressant de quitter l'unité mère, et le laisser planqué derrière les esclaves pour ensuite froutcher dans le corps à corps? Comme cela le lance feu n'est pas touchable au tir (ligne de vue bloqué) et permet de vider tranquillement son contenu sur l'ennemi. Merci par avance, j'ai d'autres questions intéressantes mais elle ne me reviennent plus sur le coup.
  7. En tout cas, la précision sur le mawloc qui autorise la fep sur une figurine ennemi en calme plus d'un, orga compris. (s'était d'une logique pourtant) Ca par contre, c'est pas cool. Très bonne question.
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