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Warhammer Forum

666

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Tout ce qui a été posté par 666

  1. Je ne connaît pas beaucoup de joueurs prêts à payer une cape elfique à chacun de ses elfes: une cape elfique coûte 5pts!!! Cela nous fait des elfes à 12~14pts, et là, je ne donne pas cher de leur peau avec une D3... D'accord. Avec un arc F2, il faut du 6 pour blesser. Lances 35 dés, tu verras combien de 6 apparaissent. C'est le nombre d'uruks en moins chaque phase de tir (du moins les 3 premiers tours, ce qui n'est déjà pas mal). Il faudra que tu m'expliques où tu as vu que les Nazgûls peuvent utiliser leurs points de Volonté comme des points de Destin... De plus, je ne connais que peu (pas?) de joueurs qui visent en priorité les Nazg' quand il y a 40 orques qui leur foncent dessus. Et moi, personnelement, je ne place pas mes Nazgûls devant ma ligne de bataille. C'est vrai qu'il est de notoriété publique que les trolls se rient des archers ennemis et que les placer devant ses troupes est une excellente idée... Je te rappelle que la raison qui nous fait penser à tous (et également chez GW puisque le tournoi GW de Lyon -sur lequel tu peux jeter un oeil en section Manifestation- n'accepte pas les listes de la Compagnie Grise), c'est qu'il est possible de jouer un full archers qui touchent sur du 3+. EDIT: (autant pour moi ) 666
  2. Oui mais non, les héros ne bénéficient pas du Tenez-bon! des autres héros . Avec le Mordor, je ne place que rarement un chaman (peut-être à tort) pour la raison suivante: 50points c'est beaucoup, j'ai tendance à privilégier Gorbag pour le même prix...En plus le chaman ne possède qu'un point de Puissance . Par contre, je suis en train de me monter une armée de gobs, et là, ma liste prévue en contient 2...D'abord pour éviter les surprises sur le test de Durbûrz et ensuite parce qu'à 45pts c'est pô beaucoup (sans doute la barre psychologique des 50pts ). 666, avec le nouveau chaman gob en plus ...
  3. Tout ce que tu dis est vrai, mais la raison pour laquelle on craint les nains, c'est leur coût ridiculement petit par rapport à leur profil: tu te retrouves face à 45 nains et un bon héros, c'est très difficile à faire passer en dessous des 50%. Après comme tu le dis, dans des scénarios c'est vrai qu'ils peuvent être désavantagés, mais sur 4 parties, un tel scénario ne tombera maximum que 2 fois, et les nains conservent leurs chances avec de très bon archers (F3 ça fait mal), et quelque soit le scénario, il va falloir se les prendre au CàC tôt ou tard... Mais peut-être sommes nous inquiets pour rien et qu'au bout de quelques branlées mémorables on trouvera le moyen de gérer ces nains de jardins fous furieux . 666, suppôt de Sauron .
  4. En fait, le sort n'endort pas sa cible, il "l'engourdit"...si c'est juste un problème concernant le fait qu'un chaman dorme, le problème n'existe plus Quand c'est comme ça, il faut raisonner en terme de règles et rien d'autres, sinon il y a beaucoup d'autres points qui ne sont pas "réalistes", comme le désormais célèbre gobelin sur la trajectoire quand tu vises un troll... 666
  5. Hé si! le tableau des blessures ne va que jusqu'à force et défense 10... 666
  6. 666

    javelot et/ou lance

    Y'a les chevaucheurs de wargs aussi ... mais il me semble bien que c'est tout. Non! les elfes sylvestres ont des dagues de lancers et puis...et pis c'est tout ... Les Hashârii ont des dagues de lancer aussi...mais pour les troupes de base... 666, à confirmer...
  7. 666

    Série photo

    Oh oui ça nous (me?) manquait !!! Dràr est somptueux, par contre on se demande ce qu'il glande à côté de la Montagne du Destin... J'aime beaucoup le Dunlending, c'est sobre, et puis ça change des elfes avec 8000 free-hands (comment ça "jaloux" ??? )... Cirdàn est magifique (au moin la fig aura servi à quelquechose ), les dégradés de la cape me font beaucoup d'effet^^. Quant à Osgiliath... pleurez, misérables mortels! 666, moi qui trouvait mon Shagrat réussi...
  8. C'est rare quand même un joueur de 40k (ou de WHB) qui se mette au SdA ! trop rare ! Voilà, après cet intro aussi inutile que pathétique, j'va' essayer de t'apporte 2~3 aides: Oui, 500pts c'est le format le plus répandu. Si tu mets un de ces deux bourrins, (je te conseille d'abord GG, plus facile à utiliser AMHA car Elrond est aussi un peu magicien), ne mets pas d'autre héros ou tu te retrouveras à 1 contre 3 la plupart de cas. Des archers ! autant que possible (un tiers de l'armée), les elfes sont les meilleurs archers de la Terre du Milieu (portée 56cm et F3). Le tambour n'est pas urgent, ne le case qu'à partir de 700pts. Il te faut absolument rajouter: -Durbûrz, indispensable grâce à son Tenez-bon! élargit. -des capitaines, le principale avantage des gobs est de pouvoir caser tout plein de héros. (voir ma liste, un peu de pub ne fait pas de mal ). Tu as bien raison de te soucier du fluff, c'est (pour moi ) le plus important dans un armée pour être sûr de s'amuser, le thème. 666, welcome to Middle Earth . EDIT: misérablement grillé de 10mn ... ça m'apprendra à me relire...
  9. 666

    Iluvatar

    Autant l'idée de départ pouvaît être sympatoche, autant là, c'est totalement inutile... 666, .
  10. Mais eeeuuuh ! Bon, c'est vrai qu'après relecture, je me rends compte que j'y suis p'tet' aller un peu fort... Damned, je suis repéré . Mon plan machiavélique marchera la prochaine fois! Ksssss !!! N'oublies pas le destin au combien tragique auquel tu t'exposes en ridiculisant ainsi le favori de Sauron ! Non mais, en fait, il était tard quand j'ai pondu cette règle (au moins 14h) et en plus y'avait ma maison qui brulait, alors j'ai tapé ça vite fait et voilà . MOUHAHAHAHAA !!! Je ne suis pas allé à St Denis pour rien ! Le match parfait quand on y va avec un accolite supporter des quintuples (sextuples?) champion de France ! Bon, histoire d'être un minimum constructif (ça peut être sympa), je vais, en plus de me flageller la matinée durant, plussoyer vivement SHET, à dessein bien sûr, pour que cette idée au combien saugrenue au vocabulaire douteux reste entre nous . 666, 'vais me flageller, m'attendez pas avant minuit...
  11. J'aurais mis une règle spéciale en plus pour les poneys, du genre: Placides: les poneys ne sont pas habitués à se battre, pour représenter ceci, si un cavalier hobbit perd un combat, que l'adversaire tente de blesser le poney et qu'il rate son jet pour blesser, le poney panique exactement comme si il avait raté un test de Bravoure. Le hobbit est jeté à terre et subit une touche de force 3. Wala, ça accentue le côté aléatoire, ce qui n'est pas pour me déplaire . 666
  12. Naon, c'est un seigneur elfe, donc je vois pas qui il pourrait gardeducorer. Ouh, la boulette^^: Ecthelion de la Source, Seigneur des Fontaines, était un noble Noldo de Gondolin. (Tolkiendil). Donc à la limite, l'armure de Gondolin se justifie, je sais pas si c'était fait exprès. Mais c'est fait ! Le monsieur a eu la bonne idéé ( ) de créer le profil du seigneur des Balrogs ! le topic ne doit pas être bien loin, je te le conseille, c'est assez marrant. 666, .
  13. Avec du MT, les orques seront faciles à gérer: une bête phallange neutralisera le principal avantage des orques (qui n'est pas vraiment un avantage puisque n'importe quelle armée peut aligner 50 unités en 500pts, et ne parlons même pas des gobs, m'enfin passons): le nombre. Les orques vont avoir du mal face à la D6 de tes gars, mais ne te laisses pas prendre de flanc, c'est qwasiment sa seule chance. Après, 'faut que tu gères le troll: soit tu la joues Bill et tu sors Aragorn avec Andùril, soit tu la joues plus en finesse (encore que...) et tu sors Gandalf, et là, t'es tranquille pour la partie, du moment que tu sais utiliser la Paralysie , c'est à dire que tu sais lancer un dé B) . 666, MT vs Mordor, c'est chaud pour les zorques...
  14. Alors: Tu devrais mettre un objectif plus "stratégique", par exemple mettre beaucoup d'orques (genre une trentaine) en plus pour le mal. L'objectif pour les morts étant de rejoindre la Compagnie Grise, ceux-ci devraient traverser la table en moins de 5~6 tours. Parce que là, les Uruks n'ont pas beaucoup de chances... De plus, annoncer le résultat de la bataille - - , c'est étonnant ...666, les Uruks, c'est bien .
  15. Ne le prends pas mal, mais à quoi ça sert de créer des profils comme ça sérieusement? Gothmog est invincible, il n'a aucun point faible, ses règles spéciales permettent d'inclure des Balrogs à seulement 200 pts/pièce... Ca va être vite vu ton scénario avec ce démon et une dizaine de Balrogs... De plus, de tels carac' ne peuvent-être utilisées avec le tableau des blessures... 666
  16. Justement, dans l'oeuvre de Tolkien, c'est pas explicite, loin de là... enfin je crois qu'il y avait un sujet dans la section BG... (edit: ha ben non en fait^^). Je pense que Lucius t'en parlera mieux que moi . 666, en passant.
  17. Bon alors, vite fait: Elegost, un Dunedàin, est le plus puissant magicien de la Terre du Milieu donc. Ah oui, quand même... Bon, ben je crois que tu as compris ce que je voulais dire... Pour Hadhod, c'est assez classique, la règle Fléau des gobelins est bien. Par contre, c'est Gimli en deux fois plus coûteux, baisse son prix. 666, mais ils sont oùùùù, mais ils sont oùùùùù les lyooooonnaaaaiiiiiiis
  18. Salut! J'aime beaucoup ton scénario, car il n'y a pas trop de règles spéciales, juste ce qu'il faut. Le scenario est largement jouable car les figurines sont basiques.Par contre, à mon avis, les forces sont trop équilibrés: ça n'a pas l'air très dur pour le joueur du Bien (POUA! c'est diablerie!). Tout bon donc, mais ton post ne se trouve pas dans la bonne section. 666
  19. 666

    [Moria] 500pts

    C'est malheureusement peu probable pour deux raisons: je ne pense pas que j'aurais le temps de peindre environ 25 gobs d'ici le week-end de pâques; la deuxième raison est moins heureuse... il est fort probable qu'un tournoi footbalistique occupe ledit week-end... peut être passerais-je un soir, mais ce serait avec du Dol Guldur (et encore, ça non plus c'est loin d'être sûr...). Helâs oui, mais je n'exclu pas l'éventualité d'un passage chez le Géwé lyonnais d'ici peu . Après un coup d'oeil sur mon dico, je dois admettre que ce mot n'existe pas ... Mon esprit dérangé a encore frappé . Ce ne sera pas pour me déplaire, grand fou . C'est cela! Hmmm... tu introduis le doute dans mon esprit déjà torturé... quelle idée de faire des posts aussi constructifs aussi! Je suis d'accord mais je me dit quand même qu'il y a de quoi neutraliser une cavalerie avec 12 archers...ARGGL!! j'hesites!! AAAAAAA!!! j'hésites !!! << Ne jouez pas sur les mots, madame Deray >> 666, qui attend SHET à Bourgoin un de ces quatres .
  20. P'tetre, mais niveau fluff, des trolls de l'Isengard qui se balladent avec des araignées de Mirkwood, tout ça dirigé par un chef troll du Mordor, ça fait un peut tâche. M'enfin, rien ne t'en empêche si c'est ça que tu veux faire. Tu seras aux tests de Bravoure avant d'avoir pu les engager; une fois au contact, si il y a un héros genre Elrond ou Gil-Galad (voire les frangins), tu n'as strictement aucune chance . 666, t'façon, les zelfes c'est fourbes.
  21. Salut à tous, j'ai décider de me monter une armée de la Moria 100% pur gobs, pas de trolls, pas de nuées de CS ni d'octopodes velus. Ca donne ça: - Durbûrz_________________________60 pts - 4 capitaines gobs avec bouclier______160 pts - 2 chamans gobs__________________90 pts - 13 bérissaires gobs + - 13 lanciers gobs + - 12 archers gobs _________________190 pts 500pts tout rond, 27% d'archer, 7 héros ( ), 13pts de Puissance ( ). Je sais, 45 figurines, quand on joue gobs, c'est inacceptable, mais je prefere mettre un chaman suplémentaire que 5 malheureux gobs. La tactique: on fonce, les archers canardent la cavalerie ou bien les archers adverses... Durbûrz reste en retrait avec un des chaman, je repartit mes capitaines sur ma ligne de bataille, le deuxième chaman reste avec les archers. Je pense que bien dirigée ( ), cette armée peut se débrouiller honorablement... Niveau peindouillage et tout ça, j'ai déjà tout ce beau monde en ma possession et 2 capitaines ainsi que 25 gobs sont déjà prêts. A vous les studios, 666, j'aime les p'tits zommes verts.
  22. TRES difficile à gérer comme armée! En inferiorité numérique et avec D3 et 4, tes araignées vont vite partir, et les trolls, ça part très vite aux tests de Bravoure! Remplaces un des trolls par des araignées, ou même des wargs. Niveau fluff, remplaces le chef troll par Burdhûr et pour le troll restant, prends un troll des cavernes. Une armée qui peut être sympatoche à jouer, mais faudra pas compter gagner souvent ^^'. 666, spider addicted
  23. ? j'avoue ne pas tout comprendre là... Là non plus! Tu as le Roi Sorcier, un des meilleurs sorcier de la Terre du Milieu! Avec lui combiné à Shagrat, tu as de quoi éliminé n'importe quel héros adverse! Tu sais ce qu'il te reste à faire ... 666, qui pousse à la consommation EDIT: "il permet pas de paralyser comme la bouche de Sauron !" Mais crévindiou, tu as le Roi Sorcier pour ça !!!! RE EDIT: Merci Shas'El'Hek'Tryk (pour la peine j'écris ton nom en entier tiens!) ! Moi sentir que j'allais perdre mon calme ...
  24. J'aime bien la liste proposée par Xev, mais je corrigerais deux-trois trucs: -Les pisteurs orques c'est sympa, mais ils ne feront pas plus de 3~4 morts par partie; si tu veux jouer un peu plus 'dur', remplace les par un capitaine orque et deux orques du Morannon ou un rôdeur de Morgul. Ca te fera 7pts de Puissance, ce qui commence à être pas mal. -Je persiste à dire que le point de Destin du Roi Sorcier est inutile.Après, il aut voir si ca te permet de caser un orque en plus. Ca fait un peu bizarre de voir Shagrat sans Uruks, mais essayer un capitaine uruk-haï, c'est l'adopter . La F5, yabon, surtout pour 60pts. 666,
  25. Je vais faire plus concis que je devrais car le glandu que je suis à effacer son bô message qu'il tapait depuis 10mn . Hum, reprenons: "Là, je me dois d'intervenir! Pour jouer toujours au moins un Nazgûl, je commence à dégager deux trois p'tites choses concernant la répartition de ses P/V/D: -10pts de Volonté, c'est le strict minimum en 500pts. 12, c'est (pour moi) parfait: il y a de quoi lancer un sort par tour en jetant deux dés chaque fois, ce qui t'assures quasiment un sans faute. - Se passer de pts de Puissance serait une grosse boulette: tu as besoin d'élans héroïques pour éviter une charge ou pour contraindre un cap'taine qui voudrait se faire la malle à rester au beau milieu d'un pâté d'orques. De plus, ton second héros n'a qu'un seul pts de Puissance (à confirmer), et 3pts de Puissance, ça fait pas déjà pas bézeff', alors un seul ... - Tes points de Destin te seront inutiles si tu utilises correctement ton bonhomme. Même si tu commets une erreur dans son placement, D8 c'est du costaud, et les arguments du genre: "oui, mais il suffit d'un 6/4+ pour un arc F2 ! On sait jamais! " me font doucement rigoler. Tu peux en convertir à partir du corps d'Uruks de la Main Blanche auxquels tu greffes une tête d'orque, en plus, ça coute moins cher en € ^^. Et c'est tout à ton honneur! En espérant t'avoir aider . 666, Sauron président
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