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Tout ce qui a été posté par 666

  1. 666

    Forth Eorlingas!

    Salut, Alors: La garde royale est l'elite type: meilleures CC et D, donc c'est toujours une bonne idée d'en prendre. Tu t'en rendras compte toi même en feuilletant le GBB, mais je pense que Eomer est indispensable, car c'est un (le?) des meilleurs héros du Rohan pour un coût très raisonnable. Tu auras toujours besoin de fantassins pour former le coeur de l'armée; une armée full cavalerie peut-etre très sympa mais demandera une bonne maîtrise des actions héroïques, et tu auras quand même besoin de figs de troufions au cas où des dadas meurent héroïquement au combat. Mais de rien . 666 EDIT: grillé par gil' (ça m'apprendra à mettre 10mn pour poster^^)
  2. 666

    [WHB-ES] Thème Automne

    C'est un bouclier de gobelin SdA sur ton heros? Ca jure un peu je trouve, on le dirait posé là par hasard. C'est le seul défaut que j'ai trouvé, avec la cape de ce même heros qui ne fait pas très travaillée, mais bon, tu dis toi même ne pas l'avoir trop travaillé. Le reste est superbe, sauf peut-être la couleur des troncs des arbres...mais là c'est du chipotage. Bonne continuation 666
  3. Le BG c'est pas trop mon domaine, mais je crois bien que c'est Theoden, le fils de Thengel... 666
  4. Franchement, j'aime beaucoup! Je pense juste qu'un D4 serait suffisant, puisqu il est trop tarré pour penser a se proteger... Le coup des graines est une super idée, mais 18cm c'est ptetre beaucoup... 666
  5. Non, c'est un par combat me semble t-il. "Le camp impliqué dans un combat situé dans le rayon d'effet d'une banniere beneficie du bonus de combat qu'elle accorde" dixit la V4. Bon je sais que c'est pas top comme citation mais ya rien de plus clair . Pas obliger de lui mettre 14pts de volonté; à 80~90pts le bestiau, c'est tout de suite plus facile à rentabiliser. Jouer avec des armées fluffs/à themes, c'est plus marrant , évites donc les alliances (qui a dit LOME?)... 666
  6. Si tu veux pourrit tes parties entre potes, vas-y, n'hesites pas!!! Sans rire, D7, une capacité de combat elfique, 3attaques qui blessent toujours sur 4+, un point de puissance gratuit par tour... Son coût est tout a fait justifié. Si tu decides quand meme de le jouer, tu le prends comme heros unique dans une armée full pietaille MT je pense. Avec le dada pour s'assurer une grande mobilité. 666, joueur du Mordor
  7. En même temps, avec une lance et un arc, on peut faire des trucs sympa: les guerriers d'Arnor à D6 soutenus par les rangers qui tirent à l'arc puis se servent des lances le CàC engagé...Par contre c'est moins classe que les rangers planqués dans le decor qui canardent comme des tarrés... 666, sympas c'est guerriers...
  8. Pas bien compliqué: phallange sur 3rangs avec banniere, pourquoi pas les berserkers sur tes flancs et les noreilles pourront rien faire bouger, à part si ton adversaire sait uitliser Gil-Galad a peu près correctement ... Les orques c'est pas tres fluff quand même...enfin, si tu fais partie des vils optimisateurs du forum ... Les arcs orques ont F2, mieux vaut prendre les arbaletriers. Prendre les uruks et pas faire de phallange??? Pourquoi pas prendre les elfes sans archers pendant qu'ont y est??? Fallait faire une armee du Mordor, pas d'Isengard mon gars. Idem. Pourquoi? avec une phallange ce sera du 3vs2 pour lui... En 1vs1 il va souffrir de la CC5 des elfes.(sans parler de ma CC9 de GG...) 666
  9. Bon, c'est vrai que les remarques d'alric et Turgon ne sont pas constructives, mais c'est peut-etre parce que l'aspect fluffique leur fait mal aux yeux ? Tes créations sont originales, mais il faudrait que tu t'attaches plus à respecter le BG... 15pts c'est bien je trouve, mais il faudrait une regle spéciale pour limiter leur utilisation... 666, content que tu l'ai bien pris
  10. En même temps si tu postes et que tu acceptes pas de critiques autres que "C tro cool! " , et bien ne postes pas! On est là pour critiquer! 666, C tro cool!
  11. Pour le BG, il te suffit de changer de nom: Tu mets Alatar,et hop t'as un background bien cohérent (puisque écrit par le Maître) mais mince. Bon, le profil est trop baleze je pense, j'aurais vu un truc genre: C__F___D___A___PV___B____P/V/D 4/- _4__5___1____3____6____2/6*/2 avec le bâton comme arme à deux mains et une arme de base. Le coup des pierres c'est une bonne idée, mais j'aurais vu un truc à 80pts, et la possibilité de changer de pierre en sacrifiant tout son mouvement et l'impossibilité de lancer de sort pendant ce tour. Vu que Allatar est peu connu, on vire le Tenez-bon à 28cm. Il me semble pas qu'il ai participer a beaucoup de batailles, (mais bon, ma connaissance BGesque est très limitée), donc plus de Maître Stratège. Pour le coût, entre 130 et 160. Là t'as un héros puissant mais pas trop, donc jouable et avec une possibilité de conversion sympa. 666 EDIT: pour le background (si tu l'appelles Alatar) Alatar est un Maia de l'ordre des Istari. Il sert Oromë et est appelé aussi Morinehtar darkness-slayer. Avec son ami Pallando, ils sont les Ithryn Luin, les mages bleus en sindarin. À leur arrivée sur la Terre du Milieu tous deux partirent vers l'Est en compagnie de Saroumane, celui-ci sera le seul à en revenir. On ne connaît pas leur sort mais ils échouèrent dans leur mission contre Sauron. Ils auraient même pu instaurer des rites « magiques » et secrets qui perdurèrent au-delà de la chute de Sauron. Merci Wiki
  12. Bonne analyse, vraiment . Jouant le Mordor, je met toujours un voire 2 Nazgûls (en 700pts) dans ma LA.C'est pour moi LE choix indispensable.En 500pts je le configure comme ceci: 1/11/1, bien que j'hesite à lui enlever son pt de Destin pour ajouter un pt de Puissance. Rien que sa paralysie emme... embête énormement les héros adverses! De plus, il est bien moins vulnérable que l'on pourrait le penser: derriere les troupes, donc à côté d'un bannière dans mon cas, même si on arrive à l'atteindre au CàC, CC5 et donc 2attaques grâce à la bannière, ça en fait un surcapitaine.Si en plus il a paralyser l'adversaire... Pour le cheval, ça peut-être interessant mais pas en 500pts je pense.Dans un format plus grand, il aura certainement à combattre au moins une fois.Paralyser un capitine pour le charger avec 2attaques à CC5, c'est toujours une bonne idée. Le fait qu'il soit en retrait des combats l'assure de pouvoir atteindre les tests de Bravoure sain et sauf, et là, les orques appréçient son Tenez-bon, pendant que ses adversaires voient leur Bravoure diminuer. Donc pour moi, c'est LE général de toute armée du Mordor qui se respecte. Par contre, je n'ai pas (encore) essayer le Roi-Sorcier et je me demande si une Lame de Morgul est vraiment nécessaire... 666, joueur Nazgûl
  13. Hey! Alors pour ma part, j'ai eu 2 blisters de pisteurs orques (pour le tournoi de février), le supplément Les Deux Tours (vraiment un beau bouquin !), le Roi Sorcier au Pelennor et l'épée de Faramir pour ma conversion (j'ai déjà sculpté la flamme grâce à l'outil de sculpture que j'ai eu aujourd'hui aussi, avant je sculptais avec un cutter ou un machin pour gratter sous les ongles ) et enfin un pot d'encre marron ! Je voulais aussi commander une boîte de guerriers de l'ultime alliance pour convertir mon grand frère au hobby, mais j'ai pas voulu abuser...il se contentera de peindre mes guerriers de Minas Tirith! 666, Joyeux Noël !
  14. Concernant le dernier profil, y'a deux ou trois trucs qui clochent: -5 de défense pour un Hasharîn c'est beaucoup, surtout s'il n'a pas d'armure.De plus, je vois pas pourquoi un Hasharîn irait porter une armure lourde . -autant de bravoure qu'un capitaine orque, là c'est peu. -2 PV auraient suffit je pense, surtout avec sa règle spéciale. -la règle camouflage devrait ne plus compter si le héros reçoit la bannière. 666
  15. Déjà que les nains sont en sous-effectifs la plupart des cas, là ça risque d'être chaud... Le fluff, n'en parlons pas pas très intéressant en somme... 666
  16. Bonne idée ce topic, même si y'avais déjà ça. réagissons: hé non... Seulement pour les grosses batailles, car une armée de l'Isengard en 500pts avec Saruman, ca doit pas depasser les 35figs...J'ai essayé et c'est tres dur à gérer... + = J'aurais mis plus quand même, du genre 11 ou 12: ca reste un capitaine uruk avec 3pts de Puissance quand même! Tout à fait d'accord pour Gothmog, même quand y'a pas de gros héros en face d'ailleurs. OUI !!! Pour en utiliser un assez fréquemment, je peux te dire que F5 ça fait très mal aux D6 voire 7...et un CC5 en plus... en 1ere ligne, soutenu par un lancier et avec une bannière dans les parages...Donc je lui mettrais 14. mais une D5 qui doit pas mal handicapé je pense...je demande confirmation aux Suderons du fofo . Un peu trop je pense...D5 encore une fois, et 2Pts de Puissance je crois? y'a mieux... En tout cas, je serais curieux de savoir si tu as tester toutes les figs notées ...C'est dur de noter un perso à vue de nez! On aimerait bien savoir quels sont tes critères aussi.Un barème? 666
  17. 666

    Vos projets en cours

    Moi presque rien: 66 gobs ...oui c'est tout! enfin pas exactement, il me faudra peindre 3 pisteurs orques après Noel pour le tournoi.Et une conversion du Roi-Sorcier, juste parce que ça fait longtemps que j'en ai envie ; elle est composée du Roi-Sorcier avec fléau, lequel je remplacerai par l'épée de Faramir et je sculpterai des flammes dessus. 666, le Mordor sera fin prêt le 24 février
  18. Hop! Ca me tente bien moi, mais 15€ je trouve ca un peu excessif quand meme ...mais bon, il contient deux pots de flocage... 666, je me sens tirrrraillé...
  19. Les gobelins ont CC2 ...c'est du propre pour un joueur de la Moria ! Sinon, comme à peu pres tout le monde, je pense que la communauté est sympa pour les scénarios, mais en bataille rangée, elle n'a aucune chance contre une armée nombreuse...et si en plus cette armée possède des magiciens (qui a dit des Nazgûls? ), alors là... 666
  20. Ah d'accord, si les Nazgûls sont avec Saruman, là OK... Jouant des nazgûls assez régulierement, je peux dire que Paralysie est le sort que j'utilise le plus...Mais c'est vrai que deux nazgûls qui s'acharne sur un héros avec des Drains de Bravoure (2+ ) c'est une menace très sérieuse... Enfin, si j'utilise Paralysie, c'est aussi parce que j'emmene jamais mes adversaires aux tests de Bravoure ... 666
  21. C'est pourtant à ce petit jeu qu'ils sont très efficaces! Il y a possibilité de bloquer un gros héros pendant une grosse partie de la bataille.Après c'est sûr qu'il ne faut pas faire que ça, d'où l'utilité d'en mettre deux.
  22. 666

    Mordor [500pts]

    J'ai a ma disposition 8uruks et 1capitaine, 3orques du morannon, mais les nazgûls engloutissant pas mal de points, je prefere essayer de garder le plus de troupailles. Certes, mais je n'en vois pas l'interêt... Je pense prendre 7pisteurs après reflexion... 666
  23. Si tu prends l'Isengard, ce que je te conseil vivement, prends le maximum d'arbaletriers!!! Leur seule faiblesse etant leur penalité de mouvement, pour un siege, c'est pas important.Canarder des elfes à D5 (si ce sont des hauts-elfes) avec des tirs F4 ...Le rêve de tout joueur malefique qui se respecte! Une baliste peut être? Ensuite devant la porte tu places une phallange uruk sur 3ranges avec une bannière, ca devrait le faire. Apres, je suis pas sûr, j'ai jamais jouer de siège... 666, j'adoooooooooore massacrer des oreilles pointues!
  24. 666

    Mordor [500pts]

    Certes ... mais ils en ont tué un! avec l'orque qui en est tombé ... Mais bon, les etrennes approchent, et 2 blisters, c'est raisonnable comme cadeau Bon, la derniere fois, suivre vos conseils a grandement amélioré ma LA, je vais donc, pour la premiere fois, aligner plus de 3archers avec une armée du mordor ... 'faudra que je fixe un chiffre... 7 je pense...mais dans ce cas, pas de tir de volée ... 666, et puis, à 5pts la bête... EDIT: Ah oui, j'oubliais: je pensais intégrer 3rôdeurs de Morgul pour les flancs de ma phallange, mais je ne me souviens plus de leur coût en point (Les Deux Tours: 20€.Ouch! mais il va bien falloir... ), et puis tout de facon, en mettant plus de pisteurs, ca va deja reduire ma phallange, alors les rôdeurs, ce sera pour une prochaine fois hein...
  25. 666

    Mordor [500pts]

    C'est ce qu'il se passe souvent.Mais je prefere avoir une phallange efficace, les pisteurs servant essentiellement à abattre quelques chevaux ( CS, si tu nous entend ) ou à attirer quelques tirs adverses pendant que les orques foncent dans le tas... 666, tout de façon, les orques c'est fait pour mourir ...
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