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Tout ce qui a été posté par Rammius

  1. Rammius

    [Démons]1500pts, durz

    Quelques modif's faites sur la liste en tenant compte des critiques... Est-ce mieux ? Sans doute. Je test demain.
  2. Rammius

    [Démons]1500pts, durz

    Oui, oui, je l'ai lu attentivement. C'est vrai, mais au final, plus je joue plus je me rend compte que les icônes fixent la bataille. Je m'explique, au premier tour, tu frappes avec tes icônes, elles sont donc sur la table, en général concentrées. Tu fais ton tour, tu nettoie plus ou moins, tour suivant, tu regardes qui arrive. Et là, tu dois jouer sur la ou les icônes que tu as posé et qui n'ont pas bougé depuis qu'elles sont arrivés, alors certes cela évite les déviations au tour 2, mais cela veut dire que tu restes cantonné à un quart d'une table tout au plus. Et tu ne pourras commencer à te redéployer qu'au tour 3... Du coup, je me dit que mes unités ayant des fonctions très différentes chacune, elles ne frapperont que rarement les unes sur les autres et donc mes besoins en icône sont limités. A voir au cours d'un partie, je ne l'ai pas encore tester cette liste...
  3. Rammius

    [Démons]1500pts, durz

    Dans une optique toujours bill et ce à 2000pts cette fois-ci puisque la majorité des tournois à venir sont dans ce format, je vous soumet cette liste : QG Grand Immonde, Nuage de Mouches, 165 Grand Immonde, Nuage de Mouches, 165 Elite 4 Incendiaires de Tzeentch, 140 4 Incendiaires de Tzeentch, 140 4 Incendiaires de Tzeentch, 140 Troupes 7 Portepestes, Icône, 130 5 Horreurs roses, Eclair de Tzeentch, 95 5 Horreurs roses, Eclair de Tzeentch, 95 5 Horreurs roses, Eclair de Tzeentch, 95 5 Horreurs roses, Eclair de Tzeentch, 95 5 Horreurs roses, Eclair de Tzeentch, 95 Soutien Prince de Nurgle, Vol, Peau, Toucher nocif, Nuage de Mouches, 215 Prince de Nurgle, Vol, Peau, Toucher nocif, Nuage de Mouches, 215 Prince de Nurgle, Vol, Peau, Toucher nocif, Nuage de Mouches, 215 Total : 2000pts A voir ce que ça vaut sur une table...
  4. Rammius

    [Démons]1500pts, durz

    Ben, par tour sans charge, Tatar => 0.88PV, Prince => 0.83PV, et le Tatar frappe en premier donc en théorie, le Tatar à le dessus... Et un Carni qui tire sur un Prince => 1.5PV sur le Prince (Nurgle évidemment).
  5. Rammius

    [Démons]1500pts, durz

    Alors mon adversaire est mauvais . Mais il faut pas oublier qu'en Grodémons, tu as quand même quelque chose à côté, tu n'as pas que du gros, si les Gronydes à du Genestealers, il y a largement possibilité d'aligner du sanguinaire, qui mine de rien en charge à la possibilité de bien entamer un gros, voir même de tuer un petit... C'est là que ça doit manqué^^. Sisi Princes, soit, Carni => 3 attaques, 1 touche, 0.83 blessures, 0.55PV, mouais, toujours pas convaincu... Ça se tient. Ça existe encore Les trucs qui se feront décimer aux tirs ? Il y a intérêt à ce qu'il y en ait beaucoup, je te rappelle que tu arrives au compte goutte... Ram's, finit le français trop bien...
  6. Rammius

    [Démons]1500pts, durz

    Il y a pas de mal, tu nous découvriras tous à Coubron . Pour le meilleur comme pour le pire...
  7. Rammius

    [Démons]1500pts, durz

    Il y a pas de mal. C'est vrai, donc pourquoi se les prendre ? Tu joues sur les couverts, et tu as largement les moyens d'arriver au close. J'ignore les genestealers que tu aura également eu le temps de tuer à coups de Fep d'incendiaires... Et une fois au close, alors prenons, le PD, 3+/2+, c'est du PV qui saute, charge => 5 attaques, tour adverse => 4 attaques, soit 9 attaques, soit 5PV, un carni en moins, un, en retour tu te prends 0.38PV... Sachant que tu es ensuite libre d'aller chercher ce que tu veux. Maintenant prenons Tytyvolant avec dard, 1.7PV, il prend en retour 1.85PV sans charge, autrement dit, un second prince se pointe et il est mort... Non, définitivement, je crois que le Grodémons a largement les moyens de manger du Gronydes. Pour info, en Grodémons je jouais deux Grand Immonde et 3 PD en 1500pts, lui jouait un gronyde standard, 8 monstrueux, du genestealers autours, j'ai quand même gagné, bien qu'il soit vrai que les genes ont posé problème, ce qui sera moins vrai en V5... C'est vrai, sur les 3 Falcons, je n'en ai immobilisé qu'un.
  8. Rammius

    [Démons]1500pts, durz

    Tu commences mal J'en ai fait les fraisn même si avec les erreurs de mon adversaires ça aurait pu passer... Certes, mais il y a le laisser se barrer, et l'obliger à rester, quoique c'est moins facile (inutile de préciser que je parle pas des falcons qui bougent à 36ps à coups de moteurs stellaires). Je sais, nous nous connaissons bien. Et la je suis beaucoup moins d'accord. D'un part tu bouges plus vite, tu closes plus fort, et en plus tu encaisses mieux selon ce que tu joues. J'ai fait le test, de Gronydes contre Grodémons, et ben, si je gagne de peu, je gagne quand même (reste de PD sur la table, lui rien). Donc il semble qu'il soit largement possible de gérer les gronydes, parce que sur du 3+/2+ faire sauter du pv, say bon. Une icône quasi incassable dans un bon couvert, moi, j'aime bien, après en dégâts, on a vu mieux Je suis à 2-0-1 contre Eldars, Nydes et à 3-0-0 contre le reste...
  9. Rammius

    [Démons]1500pts, durz

    Avec le marque de Nurgle, il fait le café Ben, c'est ça le problème, une escouade d'araignées est tombé sur l'un des miens, et bien pouf malette, parce que 5+ et 4+inv, c'est joli mais ça tiens pas... En tournoi, à ce niveau là, il n'y a pas de bisounours Je t'assure que c'est pas un problème (il est en dessous), avec la moitié de l'armée qui bougent de 12ps, tu vas chercher loin. Le voilà, le gros problème, en un contre un le démon se fait manger, à trois contre trois, ils bouffent n'importe quoi. Aller au close avec du démons ? Faut arrêter, ce qui va closer c'est du PD volant, donc on oublie hein...
  10. Rammius

    [Démons]1500pts, durz

    Vu la liste en tournoi, je vais manger que ça, donc faut bien commencer par là, et d'un point de vue potentiel, j'avais largement la possibilité de le manger, mais bon les dés ont pas voulu . Premier tour, ouais, 5 tirs de F8 PA1 dans un falcon qui n'a pas bougé, 34% de le détruire, 28% de l'immobilisé, et bien non que dalle, même pas secoué Deuxième, bon réserve; 7 unités sur du 4+, bon ben deux seulement, hein... Enfin, je m'arrête là. J'apprends vite On y est pas encore, quoique... Ram's, qui veut changer de dés
  11. Rammius

    [Démons]1500pts, durz

    Bon, j'ai utilisé cette liste en 2000pts en ajoutant, un PD, une escouade d'Incendiaires, une escouade d'Horreurs et 3 Hurleurs... J'ai affronté donc en ce format, une liste Eldar du type 15 motojets canon-shu, 3 falcons holochaints (2 fourrés aux arlies, 1 fourré aux dragons). Et j'ai pu constater quelque chose d'assez flagrant, si les Incendiaires sont très régulier au niveau des dégâts faits, forcément c'est du gabarit, le reste de l'armée est très sensible à la chance, c'est à dire qu'au moindre craquage, c'est l'unité entière qui sort, ce qui est relativement génant, et du fait de ma chance déplorable (je vous passe les détails) durant cette bataille (cumulés à celle insolente de mon adversaire), les seuls unités à avoir fait du dégâts sont les Incendiaires, largement rentabilisés d'ailleurs... En définitive, cette armée a un très gros potentiel de dégâts, mais sa résistance étant très dépendante de vos sauvegardes, évitez-là si vous n'êtes pas chanceux.
  12. Rammius

    [Démons]1500pts, durz

    Bon, après vos commentaires diverses et variés, je vous présente une autre liste, sans doute plus brutale donc mais qui perd quand même en résistance... QG Grand Immonde, Instrument du Chaos, 165 Hérault de Tzeentch, Char, Maître Sorcier, Eclair de Tzeentch, Nous sommes légions, Icône, 135 Hérault de Tzeentch, Char, Maître Sorcier, Eclair de Tzeentch, Nous sommes légions, Icône, 135 Elite 4 Incendiaires de Tzeentch, 140 4 Incendiaires de Tzeentch, 140 Troupes 10 Portepestes, Icône, 175 5 Horreurs roses, Eclair de Tzeentch, 95 5 Horreurs roses, Eclair de Tzeentch, 95 Soutien Prince de Nurgle, Vol, Peau, Toucher nocif, 210 Prince de Nurgle, Vol, Peau, Toucher nocif, 210 Total : 1500pts Plus bourrin donc, qu'en pensez-vous ?
  13. Rammius

    [Démons]1500pts, durz

    Char, tu deviens motojet, tu es donc encore plus rapide que disque... Véneuses, contre, ça frappera comme une tanche en V5, non seulement il faudra passer les attaques mais blesser derrière, définitivement non. Je préfère encore, une bonne charge de sanguinaires, plus résistant, moins cher, plus efficace, mais certes moins mobile. Ensuite, bien que l'armée semble effectivement violente en apparence, son E3 partout la rend extrêmement vulnérable contre tout, donc j'ai des doutes... Pour en revenir à ma liste : Certes, je suis lent, mais il ne faut pas oublier que les Démons FeP, et puis bon, les PD interceptent sans trop de difficultés. L'objectif n'est pas un full Nurgle, juste, une liste imbuvable Je n'en ai pas encore perdu avec, peut-être pas contre les bonnes personnes mais les gars du club sont pas tous manchots... Ram's, pas convaincu par le Slannesh PS: MP moi pour une bataille si tu veux Wilme... EDIT : Et voilà qui réussit même à me griller, c'est de mauvaises augures
  14. Rammius

    [Démons]1500pts, durz

    J'ai longuement hésité, et je me dit que le Vent est plus polyvalent, après c'est vrai que l'éclair de Tzeentch apporte un certain plus, mais il m'oblige à prendre nous sommes légions..., Ce qui me coute plus chère au final. Je voulais un noyau dur, mais, c'est vrai que niveau vitesse il y a mieux, peut-être du sanguinaire.
  15. Rammius

    [Démons]1500pts, durz

    Parce qu'ils encaissent mieux qu'autre chose. J'aime pas le côté aléatoire... Soit ça fait bien son boulot et tout va bien, soit ça se craque et c'est mort. Ben disons que tu peux pas tout gérer en même temps, et l'endu 6 préserve pas mal, après ce n'est "que" 17PV.
  16. Devant le dex et ses possibilités, j'ai pondu ça. Il y a sans doute moyen de faire pire, je veux savoir comment... QG Grand Immonde, 160pts Hérault de Tzeentch, Disque, Maître Sorcier, Vent du Chaos, 100 Hérault de Tzeentch, Disque, Maître Sorcier, Vent du Chaos, 100 Elite 2 Equarrisseurs, 80pts 2 Equarrisseurs, 80pts Troupes 10 Portepestes, Icône, 175pts 10 Portepestes, Icône, 175pts Soutien Prince de Nurgle, Vol, Peau, Toucher nocif, 210pts Prince de Nurgle, Vol, Peau, Toucher nocif, 210pts Prince de Nurgle, Vol, Peau, Toucher nocif, 210pts Total : 1500pts Vos avis ?
  17. Rammius

    [PC] [DoW] Soiree Warfo DoW

    Pourquoi pas mais comme le Sieur au dessus pour la date...
  18. Rammius

    [Démons]1500pts

    La liste nécron était : Lord classique 30 Guerriers 8 Destro 3 Spectres Monolithe Les GI ont beau être L&M, avec la FeP, ils sont à environ 12ps de l'ennemi, la moindre unité qui englue un tour et ils sont au close, et d'un seul coup c'est beaucoup plus dur de leur faire du dégâts. Et du 3+/2+, ben ça va vite hein. Donc le hérault de slannesh serait là uniquement pour contrer les armées trop mobile contre lesquelles le GI ne peut pas grand chose (mine de rien ça va vite du destro)
  19. Rammius

    [Démons]1500pts

    Arpès deux tests avec la liste ci-dessus, si elle n'est pas parfaite elle a un gros potentiel. Contre du nécron, bien monté, la liste la démat' (victoire mineure). Contre du gronydes, de même, résultat victoire majeure. J'envisage toutefois de remplacer un des GI par un héros slanneshy avec martinet, et avec le point gagner d'équiper le restant avec vent du chaos, qu'en pensez-vous ?
  20. Rammius

    [Démons]1500pts

    Je réitère mais à moins de les jouer par 3, les Soulgrinder sont , ce sont des véhicules qui peuvent casser au moindre dégâts, donc oui, ils sont brutals, mais il faut en aligner trois. (3x50=150€ ) Donc pour l'instant, je vais jouer sans. Veneuses, pourquoi pas, mais j'ai vraiment peur quelles soient trop nerfées avec l'arrivée de la V dans à peine deux mois. En comparaison, je suis sur que l'équarrisseur ce sera point inquiété. En effet, pas de charger après invoc', peut-être si après invoc' via icône, je ne sais plus (et encore même pas sur). Donc, c'est j'arrive je sers les fesses, et après seulement je charge...
  21. Rammius

    [Démons]1500pts

    Euh, je vois pas trop comment, à part le fait que le buveur n'ait pas d'arme de tir et que donc il est lui même incapable de casser un char lourd. Le Soulgrinder reste intéressant mais s'il est jouer seul il va prendre tous les tirs adverses et je donne pas chère de sa peau même avec blindage 13 Après vous allez me dire, j'ai toujours 5 monstrueux mais pour gérer de l'antigrav c'est moyen...
  22. Héhé Y'a bon, je trouve qu'ils ont vraiment leur utilité dans une armée ou l'anti-char est un gros problème. Retourne mettre tes Soulgrinder dans le papier d'alu (à prendre au beaucouptième degrés) J'ai quand même de gros doute quand à leur efficacité, parce que soyons réaliste, il ne se planque pas sur une table, il n'a qu'un blindage de 13, il n'est qu'un véhicule au sol, tous les tirs anti-char de l'armée adverse seront pour lui, donc à moins de les jouer par trois (aïe le porte-monnaie), ils ne sont pas viables.
  23. Rammius

    [Démons]1500pts

    Bon, codex sorti donc nouvelle liste dans une optique pas de Soul (oui je sais, vous allez me dire mais pourquoi, et moi je vais répondre parce que). QG Grand Immonde, 160pts Grand Immonde, 160pts Elite Equarisseur, 40pts Equarisseur, 40pts Equarisseur, 40pts Troupes 7 Portepestes, icône, 130pts 6 Portepestes, icône, 115pts 10 Sanguinaires, icône, 185pts Soutien Prince Démon de Nurgle, vol, 3+, toucher nocif, 210pts Prince Démon de Nurgle, vol, 3+, toucher nocif, 210pts Prince Démon de Nurgle, vol, 3+, toucher nocif, 210pts Total : 1500pts En gros une liste qui encaisse beaucoup, qui a possibilité de faire du dégâts mais qui est incapable de casser du blindé lourd. Que suggérez-vous ?
  24. Et combien de temps encaisse les autres face à une armée dure ? Le seul DM valable est le GI, et pour avoir des PD qui résiste aux tirs de bolters il faut qu'ils aient E6. En définitive, je crois qu'il y a un gros problème dans ton analyse. Par la suite, je crois que le mieux est de combiné les dieux et de ne pas se borner à un unique .
  25. Rammius

    Tournoi sur 3 jours

    Ouaip, why not. Après faut voir avec l'entourage.
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