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Noodle

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Tout ce qui a été posté par Noodle

  1. Bon c'est difficile de choisir. J'hésite à seulement avoir deux combi-fuseurs chez les vétérans et à faire passer mon gantelet de tactique en griffe. Là je serais à 1 000 tout rond. Je suis également tenté d'avoir un rhino pour ma deuxième tactique. Mais je devrais virer 1 LS (sympa sur populeux et Blindés légers), ce qui me laisserait 55 points en appliquant les réductions du dessus (2combi+griffe). Je ne sais trop dans quoi les dépenser à part acheter des lames de bulldozer aux VAB. Pour le 2e rhino je ne suis pas sûr de le convertir en razor car je n'ai plus de tourelle de BL, seulement CL/LPJ mais ça fait cher (75pts) surtout s'il explose au 1er tour (enfin pareil pour le LS je pourrais dire). Sinon une moto d'assaut avec un multi-fuseur, mai j'ai la figurine en horreur et ça commence à faire beaucoup d'antichar.
  2. [quote]En fait ce qui m'emm... c'est que je n'ai aucun archiviste. Je viens juste de voir que je peux en faire un pour 4€ sur eurobitz mais ce sera trop tard pour le tournoi. Mais merci pour le conseil car ça m'était pas venu à l'idée, je retiens pour une prochaine fois [/quote] Tu peux certainement le jouer en count-as.. Du moment que tu as un personnage peint avec une arme de corps à corps, ça peut passer, surtout qu'en tant qu'Ultramarine il doit être bleu (même si ce n'est pas vraiment important). [quote] le pred AC/BL (qui coûte 85 pts)[/quote] Arf, faut vraiment que je relise mon codex.. autant pour moi. [quote]pas assez d'antichar... [/quote] Euh .. avec ta liste actuelle si! (=> LM, AC, MF, Vindic, et même BL pour les légers) Après à toi de voir si tu préfères le land speeder ou le prédator (bouger, bouger peu ou pas bouger...). A la rigueur, en prenant ton capitaine en count-as archiviste et en prenant le LS, tu peux rajouter un LFL sur ton dread + changer tes 5 scouts par 5 marines avec un sergent avec combi, c'est environ 100 pts (conversion simple: pour faire un combi LF, tu prends un bolter tu coupe la bouche à feu + la barrette en dessous et tu y colles une tête de LF). Tu pourras peut-être même rajouter une bombe à fusion ou mieux une lame de bulldozer sur le vindicator.
  3. Salut, Bonne idée d'avoir repris les scouts du Storm pour en faire des piétons. Ca donne plus de dynamisme et de personnalité à ces figurines qui font un peu monobloc dans leur version classique. Personnellement, j'aime beaucoup tes choix concernant les sergents à pied. Celui avec auspex est pas mal non plus. Par contre, le premier aurait besoin de reposer son genou sur quelque-chose (sac de sable, sacoche, corps ennemi etc..)car là c'est assez étrange. Peut-être qu'en le collant à même le socle (il serait un peu penché) et en réorientant les bras légèrement ça pourrait marcher aussi. Par contre les bannières, arf, j'adhère pas.. désolé esthétique perso + je trouve que ça ne colle pas avec le thème discrétion des scouts. Le sergent motard marche bien, cependant il fait plus classique. Ceci dit, avec la balise à l'arrière ton motard à quelque-chose de fun dans le sens où il me fait penser aux motards flics américains façon CHIPS avec son gyrophare. "[i]Papiers du Rhino siouplé..!"[/i] Noodle
  4. Hello, Compte tenu de ma faible expérience en tournoi( 1 seul en format patrouille au Mesnil le mois dernier), je ne sais pas si je suis le mieux placé pour te répondre, mais je peux néanmoins t'indiquer quelques points essentiels. D'abord (et comme on me l'a encore suggérer dans mon propre post), la rapidité est essentielle, donc il faut avoir des transports, des véhicules. Avec un petit format, il te faut des unités un peu couteau-suisse. C'est pour ça que je te suggère de remplacer ton capitaine par un archiviste (coiffe, arme de force, possibilité d'avoir Vengeur et Portail d'infinité qui sont très utiles). Le Capitaine est sympa dans son image de chef mais il n'apportera rien de plus à ton unité en razor qui se fera charger ou tirer dessus après avoir débarqué. Au plus simple, si tu dois garder le LF dans ton unité, tâche de confectionner un combi-LF pour ton sergent. Le vindic, ce devrait être un peu dur pour lui de se rentabiliser, sauf en cas de "hit" mais bon c'est 1 chance sur 3. Il y a tout de même peu d'unités à 750 pts. Je dirais qu'il peut provoquer la surprise d'un adversaire qui n'aurait pas prévu d'en voir un en face de lui. Attention tout de même aux scouts adverses (notamment SW). Pour tes scouts, c'est moyen moyen aussi (Arme lourde, ct3, sav 4+), ils ne devraient pas inquiéter ton adversaire. Si tu peux convertir, donne un combi fuseur à ton sergent ainsi qu'un gantelet et grâce à "infiltarteurs" attaque un blindé. La tactique, c'est ok en split. Je préconise de prendre la deuxième escouade,splitée ou non, en rhino si possible (mais il faudra sacrifier autre chose). Le land speeder, je lis souvent que MF/LFL est un super combo (perso je n'en sais rien), à tester sur un blindage arrière ou un flanc de véhicule. Le dread en pod, c'est kit ou double, ça dépend de ta déviation, de ta réussite à toucher sur le jet du MF... Si ça marche, c'est sur qu'en 750 points, ça devrait inquiéter ton adversaire dans la suite de la partie. Si jamais tu hésites, le prédator AC/BL fait une bonne plateforme de tir (populeux/CM/blindéslégers) pour 60 pts. Je pense que je le préfèrerais au Land speeder car ce dernier fait un peu doublon avec le dread. Donc je dirais, bien entendu tu as une chance, mais il faut jouer agressif et prendre des risques. Noodle
  5. D'abord merci de ces différents avis. Alors en essayant de répondre dans l'ordre.. [quote]T'as confiance en ton arme de force toi lol [/quote] Ouais.. bon dans ma tête je me dis que c'est techniquement possible mais je me doute que sur la table ce sera différent. [quote]mais tu pourrais mettre des LF sur tes land speeder[/quote] Pourquoi pas, je testerais, mais je me dis que couplé au LM typhoon c'est un peu bizarre (arme longue portée/gabarit de souffle). [quote]Déjà chez moi c'est 15 points de trop. Tes vétérans valent pour moi 175 points et ta première escouade tactique 250 points véhicule de transport compris[/quote] En effet, je ne sais pas compter.. argh Re-comptage effectué et modifications apportées. [quote]Tes sergents de tactiques te coûte trop cher ( surtout pour ce format ) à mon avis. [...] l'arme énergétique inutile de la seconde escouade[/quote] Carrément? [quote]Cela sollutionnerai ton problème néenmoins si je puis me permettre je te proposerai ceci [/quote] J'aime les solutions et propositions [quote]malédiction de la machine [/quote] Malédiction, j'ai lu dans le tactica que c'était un peu l'arnaque voilà pourquoi je ne l'ai pas choisi. Pourtant, j'y avais songé, comme quoi.. [quote]Tu vire le gantelet, l'arme énergétique et les bolter lourd au razorback ( ça fais un rhino ) tu économises ainsi 35 points sois un deuxième rhino pour les carbonisateurs ^^. [/quote] Bon ok pour le rhino.. même si le gant me semblait assez dissuasif + assurance contre marcheur/véhicue. Qu sont les carbonizateurs? Juste l'escouade avec un LF? Ce n'est pas un peu ultra mou là ?
  6. En vue de mon second tournoi (warfo V), je prends de l’avance dans l’élaboration de ma liste afin de bien cibler mes priorités de peinture. Aussi, je vous propose ma première liste Space Marines à 1000 points. [color="#FF0000"]QG[/color] [color="#0000FF"]Archiviste :[/color] Vengeur, Portail d’infinité : [color="#0000FF"]100 Pts[/color] [color="#FF0000"]TROUPES[/color] [color="#0000FF"]Escouade tactique :[/color] arme énergétique, Lance-flammes, Lance-missiles : [color="#0000FF"]185 Pts[/color] [color="#0000FF"]Escouade tactique [/color]: Gantelet, Combi-fuseur, Fuseur, Lance-missiles, Razorback : [color="#0000FF"]250 Pts[/color] [color="#FF0000"]ELITES[/color] [color="#0000FF"]Vétérans d’appui [/color]: 2 Fuseurs, Combi-fuseur, Drop-pod : [color="#0000FF"]175 Pts[/color] [color="#0000FF"]Dreadnought :[/color] 2 Autocanons jumelés : [color="#0000FF"]125 Pts[/color] [color="#FF0000"]ATTAQUES RAPIDES[/color] [color="#0000FF"]Land Speeder Typhoon: 90 Pts Land Speeder Typhoon: 90 Pts[/color] Bon mon problème est que la liste actuelle fait 1015 points soit 15 de trop (dur !  ) et je ne sais pas quoi retirer. Ma légère expérience en milieu tournoi m’incite à jouer moins statique et plus agressif mais je ne sais pas si mes choix se révèlent pertinents. Concernant la tactique. Les deux escouades tactiques sont splitées avec les armes lourdes dans un décor chacune. Le sergent avec combi-fuseur et le fuseur en razorback se dirigent vers un blindé adverse et font au mieux. Le sergent avec arme énergétique + Lance-flammes sont chargés de nettoyer les décors des populeux adverses à faible sav. Les vétérans d’appui arrivent en pod au 1er tour et détruisent le blindé ennemi le plus menaçant. S’ils survivent, ils traquent des unités dans les parages. Le Dreadnought assure un tir de couverture contre les blindés légers et hautes endurances (CM) depuis ma zone de déploiement. Les Typhoons jouent à cache-cache en s’assurant d’éliminer les menaces les plus proches (CM, populeux) ou d’assurer qu’un blindé adverse soit réduit au silence avec leurs LM. Suivant les missions ils prennent ou contestent les quarts de table. L'archiviste est utilisé en joker, il peut servir à dénicher une unité de scout caché grâce à son sort Vengeur, il peut se téléporter pour contester un objectif ou un quart. Sinon il rejoint l'unité la mieux positionnée pour attaquer les troupes adverses. En solo, il cherche des CM. Autocritique : Je manque peut-être d’un peu de troupes..
  7. Bonjour, J'aimerais, si possible, dissiper mon doute. Une unité peut-elle tirer lors de son débarquement alors que son véhicule à bougé à vitesse de manœuvre (12 ps)? Ca me parait pas mal mais pas précis dans le GBN (p. 67). Thx Noodle
  8. Noodle

    [BA]2000pts

    Sur le principe, je suis d'accord pour adjoindre un réclusiarque à la cdlm, mais si tu dois garder le razorback et donc seulement 5 marines noir, je trouve que ça devient bof bof et cher payé. Si tu choisis de garder cette unité, je te conseille de retirer une arme énergétique pour trouver tes cinq points manquants. Avec si peu d'effectif, ta cdlm doit devenir une escouade de soutien qui apporte ses attaques en plus et ses relances. Là sur le papier tu as une unité sympa mais pas top niveau non plus. Il faut bien penser à ce que tu comptes lui faire faire. Les termis de close sans véhicule d'assaut, ce sont des points mal dépensés. Surtout s'ils arrivent en réserve! Ils ne serviront qu'à offrir une nouvelle cible à ton adversaire pendant un tour. Surtout qu'ils n'ont pas attaque des anges et ne pourront pas inquiéter l'ennemi au tir. Donc à moins que tu t'en serves pour faire diversion (et encore au mieux au 2e tour), je ne trouve pas ça glop. Mieux vaudrait une autre unité en réacteurs ou des vétérans d'assauts. Après, ce n'est qu'un avis perso mais les tactique chez les marines je trouve que ça ne convient pas. Quel est son rôle d'ailleurs ? Une unité sacrifiable, un bouclier humain? Je +1 Killiox pour les assauts dans le land avec le pretre. Les assauts réacteurs, 2 fuseurs et gant c'est du tout bon. Noodle
  9. Après réflexion, les sternguards pourraient peut-être être réunis en seulement deux escouades. Une de 10 splitée à l'arrivée du pod. L'autre par 7 et accompagnée de Pedro ou du Capitaine dans un pod également. Le troisième pod étant refourgué à la troisième escouade tactique. De ce fait, j'évite la triplette de sternguards. Le problème est que je ne sais pas trop comment répartir mes armes. Une idée? De plus, si je fais le choix de ne pas retenir Pedro, je songe à prendre un vétéran de plus ainsi que 2 combi-plasma. Est-ce une si bonne idée? J'y perdrai surtout le +1 att à 12ps (les vets vont surement ne pas finir la partie donc la prise d'objectif est secondaire)
  10. C'est intéressant que tu proposes ce sujet car je m'interroge depuis quelques jours sur le potentiel de cette escouade. Comme toi, j'ai bien relevé les carences dont ils souffrent: pas d'invu et pas de feel no pain, pour 35 points chaque argh... J'aime beaucoup l'utilisation que tu en proposes, c'est à tester. Mais bon, il ne faut pas se voiler la face à près de 400 points, ton unité à tout de même de quoi manger sévère à valeur égale. Imagine seulement deux galettes de leman russ, ou pire deux, allez trois pauvres escouades de gardes qui font feu à volonté ===> couic la GH. Puis faut dire que 400 points pour faire du stationnement.. Peut être servirton ils d'aimants à tirs. Donc, comme tu le dis ce sera surtout pour le fluff.. après je me dis qu'avec un Pedro Kantor il y a certainement quelque chose à tenter, lame relique sur le champion, et surtout si la petite troupe sort d'un Land raider redeemer. Et encore plus s'ils sont à proximité de sternguards. Mais... car il y a un mais ça chiffre tout de suite niveau points.. En gros voilà.. je me dis qu'ils seraient peut-être pas mal avec Pedro.
  11. Merci pour ces réponses @ SquareRoot: Je suis un peu noob niveau jeu (j'essaye d'y remédier justement) mais comme Gondhir le précise je n'ai pas l'impression d'être si à la ramasse que ça. Je prends acte de tes propositions, mais là ce ne sont pas quelques conseils mais carrément un remaniement que tu me proposes. Je cherche tout de même à garder la structure de base de ma force. Les pods sont, selon moi, clairement le reflet d'une frappe chirurgicale, pour atterrir au plus près de l'ennemi et le priver rapidement de ses poids lourds, notamment les véhicules, pour ensuite gérer à distance les piétons. Je reconnais néanmoins que ce n'est pas une liste mech à la sauce BA opti, mais ce n'est pas mon but. @Gondhir: En effet, même si je pense tout de même tester la formule avec la troisième escouade de vet avec LFL (surtout car je viens d'en acheter les bitz), je compte tout de même tester la liste avec un ironclad,le style furioso me dit bien. Ca me fera une unité qui sait encaisser, au pire un deuxième aimant à tirs, puis qui sait gérer autant la troupe que le blindé. Après, me vaut-il l'envoyer au premier tour ou en réserve??? Pour Pedro Kantor, j'y ai bien évidemment pensé. Je crois qu'il me manque 10 points à retirer quelque part. Peut être en remplacant un gantelet par une griffe...
  12. Merci pour ces premières réponses. [quote]Pourquoi avoir mis des Bolter lourd à tes escouades tactiques? Les Lances missiles sont bien plus efficace et polyvalent. [/quote] Je reconnais parfaitement la polyvalence du lance-missiles. Toutefois, ce choix d'aligner des Bolter-lourds dans mes tactiques tient à deux raisons. La première est avant tout esthétique; oui j'aime le look du BL et pour moi il est important que mon armée ait un look que j'apprécie. La seconde est somme toute plus pratique et économique. En effet, les Lance-missiles ne se trouvent pas à tous les coins de rues. Acheter 1 boite tactique ou 1 boite dévastator pour 1 seul LM ça ne me fait pas rêver, ni mes sous d'ailleurs. Puis, il faut dire que même les sites de bitz en profitent à mort. J'en ai déjà 5, ça me convient. Après, si justement on remarque que j'ai des BL et non des LM et que ça attendrit un tant soit peu ma liste, je suis toujours preneur. Concernant, l'ironclad, ce n'est peut-être pas une mauvaise idée, ça rentre tout pile dans les points en lui mettant un LFL et en lui cédant le drop pod. Par contre, je n'ai jamais essayé. Son rôle pourrait effectivement être similaire aux vétérans LFL. De là, le capitaine rejoindrait une escouade de sternguard avec combi-fuseurs. *** J'édite car Elric59 a répondu entre-temps.. [quote]Pour les vétérans, le gantelet est cher pour seulement 6 figurines, une griffe éclair serait plus avisée, sure de taper en cas de close, et moins chère surtout ! [/quote] Je me posais justement la question, merci de le souligner. Un bon conseil à méditer, surtout compte tenu du fait que ces vétérans se feront rapidement charger. Concernant les points, effectivement il y a 10 points (LFL) en trop par escouade que j'ai oulié de retirer de mon brouillon. [quote]Pour l'escouade de commandement, enlève un lance-plasma, au premier mort tu vas pleurer sinon [/quote] Ben, je e sais pas trop, je me dis qu'elle a un ascendant psychologique. Habituellement je joue de la GI avec une escouade de vétérans 3 plasmas et elle ne marche pas trop mal. [quote]Niveau antichar tu es léger quand même, je virerais l'escouade devastator pour prendre deux moto d'assaut MF, qui avanceront couvertes par tes chars [/quote] J'en reviens à l'esthétisme, mais même si je reconnais le fort potentiel des motos et motos d'assaut, je les trouve horriblement moches. Ca me suffit à ne pas vouloir les jouer. A la rigueur, il faut que je trouve une conversion sympa. ( à méditer)
  13. Red Scorpions : 2 000 Pts. Bonjour, Je soumets à la vindicte populaire ma force de 2 000 points de space marine goût vanille. J’ai essayé de monter cette force dans l’état d’esprit « frappe chirurgicale », genre j’essaye de frapper fort d’entrée de jeu, éliminer les cibles prioritaires, puis faire le ménage progressivement. Deux questions tout de même, le triple choix de sternguards est-il préjudiciable en note de compo ? Suis-je dur ou plutôt moyen niveau compo ? [color="#FF0000"]QG[/color] [color="#0000FF"]Capitaine:[/color] arme relique, armure d'artificier. [color="#0000FF"]145 Pts.[/color] [color="#0000FF"]Escouade de commandement [/color]: 4 lance-plasmas. Razorback CL/ LPJ. [color="#0000FF"]230Pts.[/color] [color="#FF0000"] TROUPES :[/color] - [color="#0000FF"]Escouade Tactique 1 [/color]: 10 marines, gantelet, lance-flammes, Bolter-Lourd, rhino. [color="#0000FF"]230 Pts[/color]. - [color="#0000FF"]Escouade Tactique 2 [/color]: 10 marines, gantelet, combi-fuseur, fuseur, Lance-missiles, razorback CL LPJ. [color="#0000FF"]285 Pts[/color]. -[color="#0000FF"] Escouade Tactique 3[/color] : 10 marines, arme énergétique, lance-flammes, Bolter-Lourd. [color="#0000FF"]185 Pts[/color]. [color="#FF0000"]ELITES :[/color] - [color="#0000FF"]6 Sternguards :[/color] gantelet, 3 combi fuseurs, drop-pod. [color="#0000FF"]225 Pts.[/color] - [color="#0000FF"]6 Sternguards :[/color] gantelet, 3 combi fuseurs, drop-pod. [color="#0000FF"]225 Pts.[/color] - [color="#0000FF"]5 Sternguards :[/color] deux lance flammes lourds, drop pod. [color="#0000FF"]180 Pts[/color] [color="#FF0000"]SOUTIEN :[/color] - [color="#0000FF"]5 Dévastators [/color]: 4 LM, [color="#0000FF"]150 Pts[/color]. - [color="#0000FF"]Vindicator :[/color] bouclier de siège, [color="#0000FF"]125 Pts[/color]. Bien évidemment, la tactique est différente si j’ai le premier tour ou pas, et bien sûr en fonction de l’armée ennemie. Je présente donc une tactique type, sur laquelle je tenterai de me baser lors des parties. Je commence par détailler les plus importants, les marines tactiques. Le but du jeu est qu’ils soient encore vivants à la fin de la partie et si possible en possession d’un objectif. Je ne leur dédie pas un rôle de sacrifice/attaquant, mais plutôt un rôle de soutien/contre-attaque/défense de ma zone de déploiement. En somme, une deuxième ligne quoi. La deuxième escouade est splitée, avec le sergent et le fuseur dans le razorback. Ils joueront « milieux », en soutien à l’attaque (sternguards), élimineront les brebis égarées. La deuxième partie de l’escouade aura un rôle plus défensif, souvent plantée sur un objectif. Pour l’attaque, bien entendu, je déploie les sternguards combi-fuseurs en drop pod. Je cherche les grosses unités ou gros blindés prioritaires et les détruit/bloque/affaiblis. Ils souffriront, mais devront tenir le plus longtemps possible. Ensuite, je prie pour que les sternguard LFL accompagnés du capitaine dans le troisième pod arrivent rapidos. En fonction du court du jeu, ils tentent de contrer les éventuelles menaces où qu’elles se manifestent ou ce sont eux qui jouent les agresseurs sur l’ennemi déjà affaibli. Je poursuis avec l’escouade de commandement, qui cherchera au plus vite à éliminer, les gros durs d’en face, à faire mal là où ça fait mal. Après, ce sera du soutien et de la contre-attaque. Enfin, les soutiens… qui ont un rôle … de soutien. Fond de table pour les dévastators, qui arrosent les blindés comme les populeux. Pour sa part, le vindic est un bon aimant à tirs, puis si j’ai le premier tour, il avance de 6 pas et essaye de placer une belle galette là où ça fait mal. Ensuite, on verra quelle est sa forme. Noodle
  14. Devant un manque de réponse flagrant, je fais une nouvelle tentative, en essayant de procéder à un ou deux changements dans cette liste. Le premier est de virer un QG sur le deux. C’est sympa niveau fluff, mais je me dis qu’avec ces deux QG le mou de la liste tend vers le liquide. Je pense qu’il est préférable que je garde le Réclusiarque pour les relances qu’il octroie à la cdlm. Au pire, si je l’achète quand même, Seth me fera un superbe pion objectif (genre mission : aller sauver le boss). En essayant de rester dans le thème, j’ai pour idée de le remplacer par un furioso podé avec canon à fragmentation ou non. Pour un deuxième changement, qui est surtout une interrogation. Je me pose la question du rapport Stormraven/ Land Raider Redeemer. Je me tâte à remplacer l’un par l’autre. A savoir remplacer le Stormraven initialement prévu pour Seth (215 pts) par un Redeemer assigné à la même escouade d’assaut (240-35=205) et je gagne 10 points ! Après, je ne vois pas trop. Mes propositions de changement sont-elles pertinentes ?? Mes deux listes sont-elles viables ? Peut-être faudrait-il que je dégage d’autres points pour avoir un deuxième prêtre pour l’embarquer dans le land raider ?? Noodle.. auto critique par défaut..
  15. 2 000 points Flesh Tearers Bonjour à tous, Voilà, je suis un être faible et je viens à nouveau de craquer pour une armée de 40k, sachant que je n’ai pas terminé mon armée de sm vanille, qu’une armée de chevaliers gris attend dans ses boites et que cette armée de FT n’est que la 1ere armée BA que j’ai envie de monter. Par chance, je n’ai rien encore acheté (bon à part un dread BA et une escouade d’assaut). Avant tout, je tiens à préciser que je ne suis pas un joueur qui cherche l’optimisation à mort. Au final, je ponds souvent des listes plutôt molles voire moyennes. J’aime le fluff, mais j’aime aussi avoir une armée qui gagne quand même. Là pour les BA (mon armée de cœur chez les marines), j’ai envisagé deux compos basées sur le thème de la soife rouge/ rage noire. A savoir une armée qui a tendance à y céder (les Flesh Tearers) et une armée qui aura tendance à la maitriser ( Les « Knights ou Sons of Sanguinius », un chapitre perso avec des armures bleues). Ici il s’agit des Flesh Tearers. Ma liste se veut donc à thème. On comprendra alors la présence de Gabriel Seth, d’un réclusiarque et d’une compagnie de la mort étoffée. J'aimerais donc votre avis sur la viabilité de cette liste, puis des propositions de changements sans la bouleverser totalement. [color="#8B0000"][b]QG :[/b][/color] - [color="#0000FF"]Gabriel Seth[/color] : [b]160[/b] - [color="#0000FF"]Réclusiarque [/color]: [b]130[/b] [b]Troupes :[/b][color="#FF0000"][/color] - [color="#0000FF"]Escouade d’assaut à pied :[/color] 5 marines dont 1 sergent avec arme énergétique, lance flammes, razorback, lance-plasma jumelés et canon laser :[b] 175[/b] - [color="#0000FF"]Escouade d’assaut à pied[/color] : 5 marines dont 1 sergent avec arme énergétique, lance flammes, razorback, lance-plasma jumelés et canon laser :[b] 175[/b] - [color="#0000FF"]Escouade d’assaut à pied [/color]: 10 marines dont 1 sergent avec griffe éclaire, 2 fuseurs :[b] 225[/b] - [color="#0000FF"]Escouade d’assaut avec réacteurs dorsaux [/color]: 10 marines dont 1 sergent avec gantelet, 2 fuseurs : [b]235[/b] - [color="#0000FF"]Escouade de la compagnie de la mort [/color]: 8 marines avec bolter, 1 marine avec arme énergétique, 1 marine avec gantelet : [b]240[/b] - [color="#0000FF"]Dreadnought de la compagnie de la mort [/color]: griffes de sang, lance-flammes lourd : [b]135[/b] [b]Elite :[/b][color="#FF0000"][/color] - [color="#0000FF"]Prêtre [/color]: réacteurs dorsaux, arme énergétique : [b]90[/b] [b]Soutien :[/b][color="#FF0000"][/color] - [color="#0000FF"]Stormraven[/color] : Canon d’assaut jumelés, multi-fuseurs jumelés, blindage renforcé : [b]215[/b] - [color="#0000FF"]Stormraven [/color]: Canon d’assaut jumelés, multi-fuseurs jumelés, blindage renforcé : [b]215[/b] La tactique est simple, je joue évidemment sur la mobilité de mes troupes. J’essaie de contacter l’ennemi au plus vite. Bien entendu je cherche à avoir la charge histoire de bénéficier de tous les bonus qu’elle m’octroie. Chacun des QG embarque dans un stormraven. Gabriel avec l’escouade de d’assaut à pied par 10 et le réclusiarque avec la compagnie de la mort. Je précise que le réclusiarque est autant là pour le thème de l’armée que pour les bonus qu’il donne à la cdlm. Les deux escouades chargent au plus vite. Dans l’idéal (car on sait très bien que ça ne se passe que très rarement comme on le souhaite ou comme on l’envisage) ils occupent chacun une moitié de ma zone de déploiement, excepté en quart de table où ils seront à la pointe si j’ai le premier tour. Ils s’occupent en priorité des gros d’en face qui devraient me poser problème. Après avoir déchargé les stormravens tournent pour faire un peu de nettoyage, menacer ou attirer le regard et les tirs ennemis. Les marines en razorback se dirigent vers les objectifs, prennent position et les défendent. Autre idée, ils apportent un soutien aux escouades amies au cac et retournent sur un objectif en fin de partie. Eventuellement, ils bloquent ou s’occupent des potentiels gêneurs/ rôdeurs. L’escouade avec réacteurs dorsaux est rejointe par le prêtre. Ils occupent la même moitié de table que Gabriel et tentent d’offrir la bulle de FNP au patron. Ils s’occupent de tout et n’importe quoi. Le dreadnought compagnie de la mort est déployé du côté de la cdlm. Il charge le populeux et l’élite. Je compte sur lui pour attirer les tirs et faire tout plein de trous dans les méchants. Seulement, j’ai un dilemme… dans le stormraven ou pas ? De là deux questions ! 1/ Le dread cdlm peut-il lancer un assaut alors qu’il débarque du stormraven (je dirais oui vu le « véhicule d’assaut », mais bon.. comme la figurine est censée se trouver à l’arrière de l’aéronef.. 2/ S’il charge en sortant de l’aéronef, doit –il charger la même unité que les marines qui sortent du compartiment avant ? Pour les points, j'en suis à 1995.. encore 5 points dont je ne sais trop quoi faire..
  16. Alors.. [quote]* changement dans la stratégie : - le QG en arrière pour donner des ordres et avec lance-grenade pour canarder quiconque approche un peu [/quote] Dans cette optique ok. Sinon, je te conseillerais une arme lourde, mais il faut bien te placer par rapport à tes escouades nécessitant les ordres, pour ne pas perdre de phase de tir. Eventuellement des plasmas, (sympas avec la ct4) au cas où il y ait des gros vilains. Même les armées populeuses ont des costauds.. même à 1000 points. [quote] les escouade 1.1 et 1.2 seront combiné et avanceront et essayant de faire le plus de dégât possible [/quote] OK. A noter que c'est une unité sacrifiable. [quote]- l'escouade 1.3 mode : je prend et je tiens l'objectif - les vétérans dans la walkyries pour traquer les chars, genre dragons de feu eldars - la walkyrie comme transport de troupe et appuie aérien polyvalent (donc forcément mois efficace contre une unité précise), plutôt anti masse quand même, mais chasseur de tank éventuellement - sentinelle pour attirer les tirs - le leman russ surtout les chars et l'élite, mais éventuellement tout ce qu'il veut - l'escouade de commandement du peloton pour donner des ordres et si possible cramer le plus de monde possible - les mortiers pour pilonner l'adversaire, le ralentir et lui faire quelques petits dégâts [/quote] Oui à tout. Pour la valkyrie, le CL (=1 tir à ct 3) c'est pas très glop. Mieux vaut l'orienter full anti-piéton avec les 3 tirs de multi, qui te permettront tout de même de chasser le blindé léger qui est populaire à ce format. Attention aux bolter lourds, ok c'est joli, mais pour t'en servir tu ne devras pas bouger, car honnêment si tu bouges, autant tirer avec la roquette. Tirer et bouger c'est une sécurité en plus pour un valkyrie, donc les BL tu ne t'en serviras pas souvent = quelques points économisés. [quote] je peu utiliser les trois lances flammes de l'escouade de commandement de peloton à partir de la chimère sans descendre ? [/quote] Oui, ils ne brûleront pas ton blindé. A noter que c'est différent pour les figurines: si un garde avec lance-flammes est en deuxième ligne, qu'il tire devant et que son gabarit de LF passe sur son copain de première ligne... frrroutch le copain. Pour revenir aux lance-flammes, il serait préférable de prendre trois lance-flammes "normaux" et de mettre le LFL sur la coque de la chimère. En effet, ton adversaire va jouer sur la répartition des blessures et donc limiter fortement l'effet du LFL. Puis 20 points sur un garde d'une escouade de 5 à sav 5+.. c'est beaucoup trop cher, alors que sur ta chimère c'est gratuit !! [quote] les vétérans avec fuseurs ne sont-ils pas trop cher pour une unité quasiment one shot (pour les dragons de feu, l'unité sort tir et se fait charge le tour suivante, boum morte) [/quote] Un peu, c'est le risque à courir. C'est pour ça qu'il faut choisir ta cible avec précaution. Puis, tu les joues en combo avec la valkyrie qui doit faire un peu le ménage autour avant qu'ils ne tirent eux-mêmes. En 1 000 points tu auras rarement plusieurs gros blindés. A toi de choisir celui qui est essentiel à la tactique de l'adversaire et de le lui pourrir. En 1 one shot ils peuvent détruire tout type de blindés, donc même un Land raider (très rare à 1000 pts) c'est 250 pts = rentabilisation. Au pire s'is se font détruire au tour suivant, ils te permettent de gagner un tour à occuper l'adversaire, et se rentabiliseront très souvent.. Sinon tu peux les jouer contre des sav 3+ en charge avec des fusils sur les autres gardes, c'est toujours ça. [quote]- dois-je enlever une sentinelle pour mettre une unité d'infanterie avec autocanon pour tenir un second objectif ? [/quote] Pas forcément, car tu as tout de même plusieurs autres escouades qui officient comme "Troupes". N'oublie pas que tu peux également contester les objectifs !! Il ne faut pas nécessairement beaucoup de troupes. Les sentinelles c'est mieux à deux en 2 slots de 1: = 2 cibles et elles sont plus efficaces au tir. Enelever une sentinelle, c'est à faire si tu joues à fond la carte rentre dedans avec tes GI et que les vétérans et les escouades combi se font cramer rapido. Les gardes ne tiennent pas non plus 4 tours sous un déluge de plomb, même à couvert. Tout dépend de ta façon de jouer. Prudence ou agressivité. [quote] est-ce que niveau liste je m'améliore ou j'empire (oui jeu de mot avec imperium :s:s:s) ? [/quote] Pour moi, c'est mieux que la première. Noodle
  17. Salut, Ta liste reflète bien une première liste avec la garde, un manque d'expérience de jeu avec cette armée (pelotons bien réglés..etc). Elle me fait penser à ma première liste.. une garde pour un défilé mais pas pour un combat. Sur le terrain, en terme d'efficacité, ç'est un peu différent. Même avec les ordres un garde reste un garde lorsqu'il encaisse des touches et qu'il va au corps à corps. De plus, son fusil laser c'est toujours du F3 PA- et sa CT 3. Pas de quoi pavoiser. Je ne dénigre pas. Il s'agit là d'une liste avec plein de bonne volonté, mais je la juge tout de même d'une compo assez molle. Même si en 1 000 points tu alignes beaucoup de gardes, un armée de shoot qui obtient le premier tour ou une armée de cac qui joue la vitesse te ratiboiseront en 3 tours. Pour du 1000 points tu n'exploites pas assez les bonnes unités. [quote]- mes escouade de commandements donnent des ordres pour pousser mon infanterie[/quote] OK, je comprends l'idée avec l'étandard régimentaire, le moral pour les troupes toussa.. mais elle seule dans un VAB comment vont faire les unités à pied pour la suivre ? De plus, tu n'exploites pas la CT 4 des vétérans et la possibilité de prendre plusieurs armes spéciales. De plus, la chimère dispose de 5 postes de tir !! 5 fig qui tirent depuis la chimère c'est yabon ! [quote]- mes mortiers pour pilonner l'infanterie ennemi et tenter de la ralentir [/quote] Bon les mortiers pourquoi pas, bien que je ne trouve pas ça ultime (Force, PA, déviation..). A part pour le coût qui est faible, je préfèrerais les BL, autocanons ou LM. [quote] mes sentinelles harcelant les flancs, traquant les véhicules légers et les petites unités isolées[/quote] les sentinelles, j'y suis également rétissant, faible blindage, 2 tirs chacunes même à ct 3 c'est tout de même une chance sur 2. Je les jouerai plus dans l'idée de multiplier les cibles, en faire des appâts, ou attirer l'attention sur un flanc. Si possible les faire attaquer une unité sans moufle ou marteau pour l'engluer. Le tir serait secondaire sauf avec LM ou LPL. Faut bien partir dans l'idée qu'il y a 90% de chance qu'elles y restent. [quote]- les unités d'infanterie avec autocanon pour tenir les objectif [/quote] Logique [quote] celle avec lance grenade pour aller au casse pipe (mais du coup pour, dois-je les combiner ou pas ?) [/quote] Dans l'idée d'un cac oui il faut combiner +commissaire. Malgré la charge tu gardes un initiative de 3 donc souvent tu taperas après, sinon en même temps.. Avec les caracs minables d'un garde, je ne te fais pas de dessin. Même avec 20 gardes qui chargent tu auras des trous dans l'effectif. A noter qu'un garde est plus fait pour tirer. Donc joue plus sur l'idée d'avancer de 6 ps et tirer 2 fois à 12 ps ou 3 fois avec l'ordre adéquat. [quote] lla walkyrie et le leman russ pour attaquer tout ce qu'il peuvent, mais surtout les unités d'élite et les chars lourds, et la masse pour la walkyrie, qui peu aussi repositionner une escouade en cas de besoin[/quote] Ok, logique aussi, quoique j'utiliserais la valkyrie pour déployer des vétérans avec fuseurs par exemple. En effet, c'est dommage car tu ne joues pas de vétérans, une "troupe d'élite", ct4, 3 armes spé, franchement ça vaut le coup, surtout en véhicule. Avec plasma, fuseur ou LG, je les trouve géniaux. [quote]- est-ce que je n'ai pas trop de radio (toutes mes troupes qui peuvent en avoir en ont) ? [/quote] si tu combines, enlève une radio. [quote] je vois mon qg comme une super escouade de commandement de peloton, c'est-à dire donneur d'ordre ; je la met dans un VAB pour pouvoir donner des ordre et être mobiles. Mais, être dans un VAB immobile empêche-t-il le maître d'artillerie d'utiliser sa règle de bombardement ? Si le VAB se déplace, le maître peut-il quand même l'utiliser (s'il peu l'utiliser dans un VAB immobile) ? [/quote] le maitre d'artillerie ne DOIT PAS bouger, de plus en 1000 points 2d6 qui dévient obligatoirement... [quote]est-ce que j'ai assez d'anti char ? [/quote] oui et non.. tu as de l'autocanon (enfin 4), mais pas assez efficace (ct3), en 1000 points, je prendrais plutot 2 hydres ( 2 AC jumelés sur chassis) à la place des sentinelles et des mortiers. Sinon le LR ok. [quote] mes escouade de commandement sont-elles viable et rentabilisable avec seulement pour fonction de donner des ordres [/quote] non et non.. tu as 4 choix d'armes spé, la ct 3 t'indique de suite de prendre des LF car tu as une escouade d'armes spé pour pas cher et tu peux donner un ordre en bougeant. voilà mes deux sous Noodle
  18. Hello, Pour les socles, les touffes d'herbe brulée ajouteront très certainement plus de caractère à tes figurines. Cela atténuera fortement les impasses et raccourcis sur ta peinture. A l'avenir, je te conseille de prendre un sable avec des grains de diamètres différents. Là c'est beaucoup trop uniforme et peu réaliste. Des grains de bac à sable sont parfaits pour ça. Il donne du relief à ton socle et tu peux te passer de touffes d'herbe. En tout cas je suis admiratif devant le résultat et surtout la performance d'un mois pour une si belle peinture.. Je suis envieux et jaloux !!! Je suis assez fan du Somalien et de sa fonction d'indic.. bonne idée. Le viseur.. fallait vraiment y penser.. je suis fan de l'idée et j'ai envie de copier mais de là à achter une flotte IG pour BFG je ne pense pas franchir le pas. Tu as un rapport quantité/prix vis à vis de ton armée concernant ces antennes ??? Ca se trouve en bitz ou pas ? Au fait, c'est du 1500 ou du 2000 points ?
  19. Très belle armée. Peinture propre, efficace. Le tout est bien harmonisé. Un ensemble très beau. Comme quo il n'est pas nécessaire de passer années sur une armée pour un super rendu.Je note l'effort consenti en un mois de temps à réaliser des dégâts sur les armures. Petit regrets sur le soclage qui est un peu primitif. De même, je plussoie mon collègue du dessus sur le coloriage d'une épaulière afin de briser le ton un peu monochrome des figurines. Beaux fusils lasers, je relève d'ailleurs la proposition pour savoir comment tu as réalisé les viseurs. Mention spécial au Somalien qui se balade avec l'escouade QG.. un pion objectif, garde du corps ^^, conseiller ??
  20. [quote name='Marius' timestamp='1311856330' post='1962514'] Question: un reedemer convoquer compte comme ayant bougé à vitesse rapide, peut-il tirer avec une de ses armes via l'esprit de la machine? Ca pourrait être sympa genre je m'approche avec l'archiviste de tes glaireux, tac, un coup de convocation et voilà une grosse souflette de F6 PA3 dans ta mouille. [/quote] Effectivement, l'esprit de la machine te permet de faire feu avec une arme au choix, même après un mouvement à vitesse rapide. Bonne liste, je conçois à peu près la même (soutiens, troupes, élite). Ceci dit, deux QG CG, c'est peut-être beaucoup. Attention au spam de tir et à ne pas se faire engluer au corps à corps surtout.
  21. Noodle

    Archiviste Salamanders

    [quote name='ValentinMULLER' timestamp='1311934876' post='1963052'] Alors, tout d'abord, le marteau tonnerre n'est pas vraiment fluff pour les Salamanders [/quote] Ahem.. Alors là je ne suis point du tout d'accord ! Pour une raison simple et limpide, qui est que Vulkan (le personnage des Salamanders) confère un bonus spécial aux porteurs de marteaux tonnerres (arme de maitre je crois), en plus des bonus sur armes à souffle et à fusion. Puis l'ancien perso, le chapelain Xavier en avait un. D'ailleurs à ce propos les terminators ont le marteau dans la main droite. Sinon, le truc sympa, serait de remplacer la hache de force par un marteau de force.Conversion simple. Tu as juste à changer de bras. L'épaulette est amovible. A la rigueure tu prends un bras de terminator avec marteau dont tu limes l'épaule pour la faire entrer dans l'épaulière de l'archiviste. Conversion fluff quoi ! Noodle
  22. Noodle

    [Maxmini]

    Joli projet, belle sculpture qui colle bien au look tyranide. Certainement très pratique pour le transport. Après, et même si elle s'avère moins chère que chez certains concurrents, je trouve qu'elle pêche un peu sur l'aspect visuel sur une table de jeu. En effet, bien que ce soit un organisme vivant, c'est aussi un moyen de transport, or on ne le voit pas assez. On le sait car c'est écrit dans le codex, mais pas en regardant la figurine. La force de la figurine du studio 38 (pour ma part) est au contraire de l'avoir représenté éclose, ce qui me semble vraiment plus parlant sur la fonction de la bête, mais aussi sur son impact visuel sur le champ de bataille. Là, c'est un peu comme si on avait un drop pod les portes fermées... Après, comme je l'ai dit aussi, le côté pratique et le prix entrent également en compte; ce qui est un point positif pour ta figurine.
  23. Un grand Merci à cet homme sympathique !!
  24. Peut-être sont-ce les "Blood Knights" alors, car ceux en armures métalliques figurent dans le codex BA. Le chapitre que je recherche est peut-être une création personnelle. Il se peut qu'il n'apparaisse pas dans la liste des noms de chapitres. Je pense qu'il y a surement un plus gros rapport au calice. Je me rappele que le joueur en a peint des énormes avec des goutes de sang au dessus sur les trappes de ses rhinos. Merci de la réponse. Avis aux bonnes mémoires !
  25. Bonjour, Il y a quelques temps de celà, certainement lors de la sortie du dernier codex des BA, GW a mis en ligne un article présentant certaines armées BA des membres de leur staff ou d'illustres inconnux passant par le warhammer world. Etant à la recherche d'inspiration pour ma future armée BA, je me suis souvenu d'une de ces armées qui m'avait particulièrement plu. Il s'agit de successeurs des Blood Angels, à l'armure bleu marine, dont l'icône est un calice. De ce que je pense me rappeler ils devaient porter le nom de "Knight of blood", "Knight of calice" ou quelque chose dans le genre, mais mes multiples recherches restent infructueuses. Si un bonne âme s'en souvient, a un lien vers lequel me rediriger ou des images, je suis preneur. Noodle
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