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La liste Orks? Ok j'essaierai mais il à l'habitude d'improviser sur le moment mais je crois qu'il a une liste basée sur un grand nombre de gretchins et sur ces saletés de boit'kitu et dred'eud'la'mort... Sinon je ferais gaffe au juggers cette fois (je les conterais pas comme de la cavalerie...).
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[quote name='Shas'O Sigrist' timestamp='1306776743' post='1924011'] Notons quand même que ton armée doit en jeter sur une table de jeu ou une vitrine ! Sigrist. [/quote] En fait j'ai pas encore 24 équarrisseur (43€ x 8 = beaucoup (trop)) donc j'ai utilisé des equas de mes amis et quelques conversions fait à partir de joujous . Sinon la taille était bien respectée pour les lignes de vues. [quote name='Kaelis-Ra' timestamp='1307272685' post='1927616'] [quote name='gametm' timestamp='1307267486' post='1927551'] En fin de conte une victoire sur haniliation à la fin du tour 4. J'aurais finalement perdu 11 juggers dans différente escouades (3 dans une, 4 dans les deux autres) et 23 sanguinaire ainsi que mon Pd. [/quote] [/quote] Encore une faute de frappe, je voulais écrire 13 mais je me suis trompé Mea culpa. Sinon je vais bientot jouer contre des orks donc à voir le résultat...
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Aïe... problème de lecture... mon m'a assuré ca avant la partie et je l'ai écouté sans relire mon codex. Bon on refera la partie et je verrais si ca marche aussi bien (même si la réponse est non). Il n'empêche que la violence au CaC de cette liste ne laisse pas de répit au CaC à mon adversaire, ce qui l' handicape énormément. Je vais édit le message pour ne pas écrire de [s]connerie[/s] bétise grosse comme ca.
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Salut à tous! Alors j'ai finalement fait quelques modifications sur ma liste et j'ai... littéralement exterminé mon adversaire! J'ai changé les 7 sanguinaires contre un prince démon de Khorne avec force impie et j'ai pu gérer un Vindic de front sans grosses pertes. J'ai joué contre une alliance de SW et de SMC (alliance qu'ils tiraient de l'assaut du loup de fenris, la barge de guerre même si ca reste pas très fluff... enfin on s'en fotait un peu. Sinon les deux avaient 750 points) et je les ais massacrés, sans vouloir me vanter! Leur listes étaient composées de nombreux loup tonnerres et de Vindic plus des possédés et termis... du lourd! Scénario Prendre et tenir, déploiement fer de lance. Je perd l'initiative J'ai été joueur et j'ai réussi à faire entrer une escouade de sanguinaires et deux escouades de juggers, mais ca reste quand même délicat. J'ai eu aucun problème à gérer tout ce beau monde et d'après mes adversaires, ma liste est assez ingérable à cause des bonus de charge et du nombres d'attaques. Calcul: 3x4x8=96 attaques énergétiques perforantes, les SM se font déborder et moi j'attend mes sanguinaires. Le prince démon a tenté une Fep bien risquée (que je ne referais plus... 0,5ps d'un bord de table, 3ps d'un ennemi et 5ps d'un infranchissable... ca fait peur!) mais a pu eclater me vindic qui risqué de me poser des (gros) problèmes. [s]Aucun problèmes de mouvement vu que les juggers vont aussi vite que des chiens puisque c'est de la cavalerie.[/s] Le preneur de cranes a massacré les états-majors ennemis (les QG pour les deux du fond qui suivent pas!) et les sanguinaires ont du servir de chair à canon. En fin de conte une victoire sur haniliation à la fin du tour 4. J'aurais finalement perdu 11 juggers dans différente escouades (3 dans une, 4 dans les deux autres) et 13 sanguinaire ainsi que mon Pd. Ma conclusion: La force de cette armée c'est que l'ennemi prend tellement d'attaques énergétiques qu'il peut plus riposter, que même avec un invu à 4+ il se fait massacrer. Bon c'est pas très clair mais j'ai pas de photos pour un rapport de bataille et que je me souvient pas bien de tout ce qui s'ai passé. Sur ce, a+ !
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[quote name='MaureL' timestamp='1306859884' post='1924735'] Par contre dans le principe je trouve ça très drôle et fun. [/quote] Oui, je joue cette liste plus pour le fun, mais après son efficacité doit être un minimum optimale sinon apres je fout 2 fois 5 marines tactique et de l'élite en considérant que j'ai besoin uniquement de mes totors... Mais je pense que la tête de l'adversaire pas très armé antichar en face doit valoir le coup, surtout si je lui met la pression Enfin après je conte pas forcément faire des tournois avec si ca marche vraiment pas en amical (ce que je craint...).
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Merci pour ces conseils! Donc le défaut de ma liste 'est qu'il y a trop d'unités onéreuses (nan serieux? deux escouades de totors en LR c'est cher?) donc je pense que je vais suivre vos conseils et améliorer mes chances de Fep avec des (motards?) scouts avec balise. Après la Cdlm je la prend par habitude puisqu'elle m'a jamais déçu mais c'est sur que si j'ai 10 totors... y a plus d'intérêt. Donc je vire la Cdlm et j'économise 195 points, mais est-ce que je garde la tactique? je pense qu'avoir de l'antichar à distance reste préférable étant donné l'amour pour les dreds de mes adversaires... Donc je peux mettre 5 motards scouts à peu près, c'est pas énorme mais ça devrait être pas mal et suffisant pour utiliser les balises (vive le turbo-booster!). Ps: Sinon les totors peuvent lancer un assaut le tours où ils arrivent en jeu car ils ont le droit de débarquer du Lr qui st un véhicule d'assaut . Oui mais une figurine venant d'effectuer une Fep ne peut pas lancer d'assaut le même tour? et bien c'est le LR qui a Fep, pas les termis
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Oups, j'avais oublié ce problème Pour le déploiement je peux toujours faire arriver seulement 2 escouades de jugger dans le groupe 1 avec le preneur de cranes, le reste arrivant plus tard (mais là je prend des risques... parce que 8 juggers au tour 5 tu l'as dans l'c**). L'avantage est que mes amis et moi disposons toujours les décors en milieu de terrain par habitude, mais je ne sais pas ce qu'il en sera dans un tournoi par exemple... Il n'empeche que j'hésite à mettre des icones (je suis joueur ) mais j'ai l'habitude de jouer BA, donc peu de déviation en FeP et un gros impact... Sinon problème à part de cette liste c'est qu'elle va être aussi violente avec mon porte-monnaie (là je vais les sentir les attaques énergétiques perforantes ) Enfin bon... si quelqu'un a des alternatives à une équipe de sanguinaires... je suis preneur!
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C'est vrai que le problème risque d'être les socles... mais en jouant sur une table de 120x180 j'ai déjà vue 9 boit'kitu, 30 nobz, 2 big boss, 2 dred et un chariot sur une même table alors pourquoi me jugger ne tiendrait-ils pas? Sinon pour le 8eme sanguinaire, avec le preneur de crane ils deviennent huit Lais c'est vrai qu'il faudrait des icones... mais ou trouver des points? Les démons ont peu d'option donc je vois pas où en enlever, sauf sur les juggers mais chaques escouades faisant 24 attaques énergétiques perforantes en charge j'ai pas très envie de laissant tomber ce dernier détail, d'autant plus que là j'ai plus d'antichar léger (char lourds restant un autre problème à gérer avec le preneur de cranes). Donc les equarisseurs sont le centre de l'armée, le but c'est que tout tourne autour d'eux alors j'ai pas très envie de les enlever... Je pense que je vais être obligé de laisser la liste comme ça pour être fluff... Ou alors je vire une unité de sanguinaires pour que tout le monde ai son icone?
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Bonjour à tous! Je viens vous présenter ma première liste de khorneux après avoir commencé les démons Donc une liste se voulant (très) violente au CaC. Sans plus tarder, voici la liste: [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Le Preneur de crânes[/u][/color] (140 pts) [list][*]Lame infernale[*]Benediction du Dieu du sang , Charge féroce , Demon , Des cranes pour le Trône des Cranes , Fureur de Khorne , Peau de fer , Personnage indépendant , Unique [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]8x Equarrisseurs de Khorne[/u][/color] (330 pts) [list][*]Lame infernale[*]Charge féroce , Demon , 1x Fureur de Khorne , Peau de fer [/list][*][color=red][u]8x Equarrisseurs de Khorne[/u][/color] (330 pts) [list][*]Lame infernale[*]Charge féroce , Demon , 1x Fureur de Khorne , Peau de fer [/list][*][color=red][u]8x Equarrisseurs de Khorne[/u][/color] (330 pts) [list][*]Lame infernale[*]Charge féroce , Demon , 1x Fureur de Khorne , Peau de fer [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]8x Sanguinaires de Khorne[/u][/color] (128 pts) [list][*]Lame infernale[*]Charge féroce , Demon [/list][*][color=red][u]8x Sanguinaires de Khorne[/u][/color] (128 pts) [list][*]Lame infernale[*]Charge féroce , Demon [/list][*][color=red][u]7x Sanguinaires de Khorne[/u][/color] (112 pts) [list][*]Lame infernale[*]Charge féroce , Demon [/list][/list] J'ai avec regret (et en étant mécréant) enlevé un sanguinaire dans la troisieme escouade... mais avec les réductions pointgétaires (je sais ca ne veut rien dire...). Donc je suis pas un exper en la matiere, ou plutot en l'immaterium (ahah, qu'est-ce qu'on se mare!), donc je vous laisse juger!
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Salut à tous! Aujourd'hui je reviens avec une nouvelle liste qui, comme l'indique le titre du sujet, est surprenante quand on tombe dessus. Alors je vous expose la liste: [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Archiviste en armure Terminator[/u][/color] (125 pts) [list][*]Arme de force[*]Coiffe psychique , Et ils ne connaitront pas la peur , Personnage indépendant , Psyker , 1x § Puissance des héros 1x § Frappe psychique [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade d'Assaut Terminator[/u][/color] (6 unités / 465 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Terminator d'assaut[/u][/color] (175 pts) [list][*] 3x Marteau Tonnerre, Paire de Griffes Eclairs[*]Armure Terminator , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Soif Rouge [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Terminator d'assaut[/u][/color] (40 pts) [list][*]Paire de Griffes Eclairs[*]Armure Terminator , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Soif Rouge [/list][*][color=#00a650][u]1x Land Raider Redeemer[/u][/color] (250 pts) [list][*]Canon Tempête de Feu Tourelles Lat x2, Canon d'assault jumelés, 1x Multi-fuseur[*]Auto-lanceur de grenade frag , Char , Esprit de la machine , Frappe en profondeur , Fumigènes , Véhicule d'assaut [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade d'Assaut Terminator[/u][/color] (7 unités / 550 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Terminator d'assaut[/u][/color] (175 pts) [list][*] 3x Marteau Tonnerre, Paire de Griffes Eclairs[*]Armure Terminator , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Soif Rouge [/list][*][color=#00a650][u]1x Prêtre Sanguinien en armure Terminator[/u][/color] (85 pts) [list][*]Epée énergétique[*]Armure Terminator , Calice de Sang , Et ils ne connaitront pas la peur , Personnage indépendant [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Terminator d'assaut[/u][/color] (40 pts) [list][*]Paire de Griffes Eclairs[*]Armure Terminator , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Soif Rouge [/list][*][color=#00a650][u]1x Land Raider Redeemer[/u][/color] (250 pts) [list][*]Canon Tempête de Feu Tourelles Lat x2, Canon d'assault jumelés, 1x Multi-fuseur[*]Auto-lanceur de grenade frag , Char , Esprit de la machine , Frappe en profondeur , Fumigènes , Véhicule d'assaut [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Compagnie de la Mort[/u][/color] (6 unités / 195 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Marine de la Compagnie de la Mort[/u][/color] (160 pts) [list][*] 2x Arme énergétique, Epée tronçonneuse, 1x Marteau Tonnerre, 4x Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Charge féroce , Implacable , Insensible à la douleur , Rage Noire , Sans peur , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts) [list][*]Fulgurant[*]Assaut Orbital , Découvert , Immobile , Systeme de Guidage à Inertie [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (10 unités / 175 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color] (149 pts) [list][*]Bolter, 1x Fuseur, 1x Multi-fuseur, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Soif Rouge , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Space Marine Tactique[/u][/color] (26 pts) [list][*]Bolter, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Soif Rouge , grenade frag/antichar [/list][/list][/list] Bon une liste qui peut surprendre car on ne s'attend pas forcement à trouver 2 redeemer fourrés aux totors d'ssaut Alors côté tactique rien d'extraordinaire excepté l'arrivée de la CDLM en module, qui est le seul hic qui me choque (ouh le vilain!). Donc le Module de la CDLM entre en assaut orbital, le deuxieme suivra au tour 2. Je n'ai pas pu m'empecher de remarquer la FEP des Lands BA couplée au véhicule d'assaut , donc pas la peine de raconter la suite... (oui ils vont arriver en FEP et ratiser les camps ennemis , j'en vois deux au fond qui suivent pas!) L'archiviste va avec les totors tous seuls. Donc sur ce, je vous laisse commenter! PS: Merci aux gars du forum qui ont fait un bouleau formidable pour remettre en place le forum!
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[Flesh Tearer] Premier jet
gametm a répondu à un(e) sujet de le fou du chaos dans Imperium : Les Astartes
Salut, Je suis d'accord avec yetii, tu manques d'équipement pour tes escouades. Vire le 'pitaine, met au moins un rhino ou razor pour ta CDLM (à poil ils meurent assez vite). Tu peux sinon remplacer ton 'pitaine par Lemarte mais dans ce cas pas de rhino donc faut bien savoir utiliser les couverts. En restant dans cette option tu peux remplacer ta devastator par un predator baal (avec canon tempete de feu et lance-flammes lourd) qui va eutanasier les ennemies dès le premier tour (scout+véhicule rapide, what else?). Sinon Seth tu le mets où? parce que dans une tactique il va servir à rien (CaC pour Seth, fusillades pour la tactique) et après ta rien à part la devastator mais si tu le mets dedans je comprend pas comment tu fais ta liste d'armée. Après je pense que si tu remplace une tactique par une Escouade d'assaut à pied dans un rhino avec seth tu peux faire des gros dégats. Bon, je te laisse réfléchir à tout ca, En espérant avoir aidé. -
Elle est super ta liste! J'aurais juste mis un lance-plasma a la place d'un autocanon sur tes dreds mais ça c'est un choix personnel en fonction de tes gouts.
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[BA] Dreadnought Furioso Archiviste
gametm a répondu à un(e) sujet de Folken315 dans Imperium : Les Astartes
Déjà ça dépend du rôle que tu lui donne. Je pense quand même qu un pouvoir de CaC plus un de tir reste la meilleur chose a faire pour pouvoir utiliser 2 pouvoirs par tour de joueur. Donc je pense que lance de sang et puissance des héros donne un chasseur de char. Sinon un aile de sanguinius et une frappe psychique faut un bon anti-troupe. -
Salut à tous! Aujourd'hui je voudrais vous présenter 2 listes Blood Angels en 1000 points axées attaque rapide (oui je sais, j'aime l'Attaque rapide!). La première: BA Gabriel Seth (Blood Angel) : 965 Points QG 1x Maître de chapitre Gabriel Seth (160 pts) Pistolet Bolter, Verse-le-Sang Armure énergétique , Halo de fer , Instincts Féroces , Personnage indépendant , Sans peur , Tourbillon de Sang , grenade frag/antichar Elite 1x Dreadnought Furioso (135 pts) 1x Canon à Fragmentation, 1x Lance flamme lourd, Poing de Sang Fumigènes , Marcheur , Soif Rouge [*]Escouade Terminator (5 unités / 240 pts) 4x Terminator (200 pts) 1x Canon d'assaut, Fulgurant, Gantelet energétique, 2x Poing tronconneur Armure Terminator , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Soif Rouge [*]1x Sergent Terminator (40 pts) Epée énergétique, Fulgurant Armure Terminator , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Soif Rouge Troupes Compagnie de la Mort (8 unités / 220 pts) 7x Marine de la Compagnie de la Mort (170 pts) Bolter, Epée tronçonneuse, 1x Marteau Tonnerre Armure énergétique , Charge féroce , Implacable , Insensible à la douleur , Rage Noire , Sans peur , grenade frag/antichar [*]1x Rhino (50 pts) Fulgurant Char , Fumigènes , Rapide , Réparation [*]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) (5 unités / 105 pts) 4x Space Marine d'Assaut (105 pts) Epée tronçonneuse, 1x Lance flamme, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , L\'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]1x Sergent Space Marine d'Assaut (28 pts) Epée tronçonneuse, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , L\'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) (5 unités / 105 pts) 4x Space Marine d'Assaut (105 pts) Epée tronçonneuse, 1x Lance flamme, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , L\'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]1x Sergent Space Marine d'Assaut (28 pts) Epée tronçonneuse, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , L\'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge , grenade frag/antichar BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Donc assez classique, Gabriel Seth va avec les totors et puis le reste classique, t'avances tu éclate et tu repars. Et la deuxième: 1000 points motos (Blood Angel) : 1028 Points QG 1x Archiviste (103 pts) Arme de force, 1x Fulgurant Armure énergétique , Coiffe psychique , Et ils ne connaitront pas la peur , Personnage indépendant , Psyker , grenade frag/antichar , 1x § Bouclier de Sainguinus , 1x § Lance de Sang Troupes Escouade de Scouts (5 unités / 75 pts) 4x Scout (52 pts) 4x Fusil sniper Armure Scout , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Infiltrateur , Mouvement à couvert , Scouts , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]1x Sergent Scout (23 pts) Fusil, Pistolet Bolter Armure Scout , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Infiltrateur , Mouvement à couvert , Scouts , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]Escouade de Scouts (5 unités / 75 pts) 4x Scout (52 pts) 4x Fusil sniper Armure Scout , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Infiltrateur , Mouvement à couvert , Scouts , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]1x Sergent Scout (23 pts) Fusil, Pistolet Bolter Armure Scout , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Infiltrateur , Mouvement à couvert , Scouts , Soif Rouge , grenade frag/antichar Attaque Rapide 3x Land Speeder (270 pts) Bolter Lourd, 2x Canon d'assaut, 1x Lance-missile Typhoon Antigrav , Frappe en profondeur , Rapide [*]Escadron de Motards (8 unités / 255 pts) 6x Motard Space Marine (165 pts) Bolter Jumelé, 1x Fuseur, 1x Lance flamme, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Moto , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]1x Moto d'Assaut (50 pts) Bolter Jumelé, Bolter Lourd , Pistolet Bolter Armure énergétique , Et ils ne connaitront pas la peur , Moto d\'Assaut , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]1x Sergent Motard (40 pts) Bolter Jumelé, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Moto , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]Escadron de Motards (8 unités / 250 pts) 6x Motard Space Marine (170 pts) Bolter Jumelé, 1x Lance flamme, 1x Lance-plasma, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Moto , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]1x Moto d'Assaut (50 pts) Bolter Jumelé, 1x Multi-Fuseur, Pistolet Bolter Armure énergétique , Et ils ne connaitront pas la peur , Moto d\'Assaut , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]1x Sergent Motard (40 pts) Bolter Jumelé, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Moto , Soif Rouge , grenade frag/antichar BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Un peu plus compliquée côté tactique que la première mais le principe reste le même (et puis je risque de m'amuser avec celui en face que coursera mes motos ) Je risque de tomber sur du marines du chaos et éventuellement de l'ork et du Nécron. Pour mes motos chacun des escadrons a de l'antichar grâce au multi-fuseur. Donc dites moi celle que vous préférez et celle qui vous parait la mieux à jouer (sachant que j'aime voir les autres courir derrière mes unités ) Sur ce, a+ !
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Ben alors si tu aimes bien les figz en vert tu peux prendre les Salamenders (bon tactiques après c'est toi qui voit en fonction de ton style de jeu). Sur ce a+ !
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Alors plusieurs choses, déjà une escouade d'assaut ne peut pas prendre un razor tout en gardant des reacteurs dorsaux. Ensuite ton dreadnought ne peut pas entrer en FeP (ou même normal) dès le tour 1, tu es obligé d'attendre le tour 2 (et encore, ils rentrent sur 5+). Sinon je pense pas que ca soit une bonne idée de mettre des CL et LP sur tes razors, avec ce qui reste tu paie des amélioration qui te seront bien plus utiles et voire même un tank. Parsque avec les 70 points économisés tu te paie un Predator. Ensuite je pense que t'a meileur temps de choisir entre le chapelain et le Prêtre, comme ça tu peux équiper ton pred avec des CL (en tourrelles ou de flanc , à choisir sauf si tu vire le chapelain). Sinon tu pourrais préciser le cout total de l'armée? Sur ce, a+ !
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[BA]Liste d'armée en 1750 points
gametm a répondu à un(e) sujet de gametm dans Imperium : Les Astartes
S'lut! Merci pour cette réponse! Alors maintenant je te donne mon avis sur ce que tu viens de dire: -Le Sanguinor: Couteux mais il rattrape l'attaque qu'il manque à la garde Sanguinienne (aura de ferveur), en plus au CaC c'est juste un monstre. -La garde Sanguinienne: Ben la même explication qu'avec le Sanguinor. -Les chars: c'est vrai que t'as raison à-dessus, il vont se retrouver bien seuls chacun de leur côté. Alors pourquoi pas 2 Pred que je mettrais devant la Sanguinienne et empêcheraient les tirs ennemis (en se décalant, en se collant l'un à l'autre, etc...)? -Après enlever le LF Léger pour une moufle, ou deux trois truc comme ça... En tout cas c'est à vous de voir! -
[BA]Liste d'armée en 1750 points
gametm a répondu à un(e) sujet de gametm dans Imperium : Les Astartes
Salut à toi! Ouais, elle est bien cette liste mais deux trois trucs me chiffonnent: -La garde Sanguinienne, les masques mortuaires servent presque à rien, je préfère pas mettre 25 points dedans et les garder pour une amélioration plus utile... -Le manque de véhicule, y en a pas, donc contre une armée avec des rhino ou un antigrav, tu peut rien faire contre le premier et tu te fais et latter et volé les objos par le deuxieme. -La compagnie de la mort, t'en a pas non plus, alors que moi j'arrive pas à jouer sans (je sais, je les aimes trop ). Mais c'est vrai que sinon elle revient à peu près à la mienne si tu conte pas tous mes véhicules... Sur ce, Banzai! -
[BA]Liste d'armée en 1750 points
gametm a répondu à un(e) sujet de gametm dans Imperium : Les Astartes
Désolé, je les ai enlevé dès que j'ai vu le message. Sinon pour le Sanguinor, la garde Sanguinienne atteint 5 attaques par mecs si il est à proximité, sans conter les pouvoirs des glaives Carmin (que je ne vais pas citer, pas une deuxième boulette...). Sinon pour la compagnie de la mort ca permet d'utiliser la règles spéciales cieux de sang, même si j'avoue que je doute un peu de son utilité... Sinon une deuxième chose pour le sanguinor, j'ai pensé le remplacer par un archiviste et un dreadnought furioso (archiviste?). Après pour les escouade d'assaut oui, rien ne m'empêche d'en mettre une de 10 et de la scinder en 2 quand le besoin s'en fait ressentir. Ensuite je me demande si je changerais pas le Vindicator pour un autre char/troupes? Et en dernier, je me demande si je laisse des bolters lourds jumelés sur mon stormraven ou si je met des multi-fuseur jumelés pour une optique plus antichar. Sur ce, Banzai! -
Salut à tous! Je voudrais vous présenter une liste d'armée Blood angels de ma composition axée réacteurs dorsaux/attaque rapide. Avant toute chose, voila la liste: QG Le Sanguinor, Parangon de l'ouest 275 points Elite Garde Sanguinienne Bannière de chapitre Pistolet Infernus Gantelet Énergétique 250 points Troupes Escouade d'assaut Lance-Flammes 105 points Escouade d'assaut Lance-Flammes 105 points Escouade d'assaut Lance-Flammes 105 points Compagnie de la mort 4 spaces marines supplémentaires Réacteurs dorsaux Lance-Flammes léger 255 points Dreadnought de la compagnie de la mort Magna-grappin Griffes de sang 140 points Attaque rapide Predator Baal Lance-Flammes Lourd de flanc Canon tempête de feu 140 points Soutien Aéronef de transport Stormraven Tourelles latérales Ouragan 230 points Vindicator Bouclier de siège 155 points Total : 1755 points Voila donc une bonne force de frappe aussi bien armée que blindée (et rapide). Maintenant la tactique: -Le vindicator protège la garde Sanguinienne ainsi que le Sanguinor en leur ouvrant le passage (se ruer devant un Vindicator est très/trop souvent suicidaire). -Les 7 gars de la CDLM anisi que le dreadnought vont dans le stormraven qui les déposera en ligne ennemie. -Les autres vont vite, très vite vers l'adversaire en usant de lan-flammes ainsi que de la force de feu du predator. Une technique basique mais efficace si j'utilise bien les couverts... Bon et bien bon soir et à vos coms! PS: ceux qui ont lus le sujet sur les SW, je fais aussi du Blood Angels, et j'aime bien les deux (même si mon armée BA est plus dévellopée)
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[SWolfes] Liste armée/ achat pour un début
gametm a répondu à un(e) sujet de gametm dans Imperium : Les Astartes
Merci pour ces conseils qui sont supers! C'est sur que la ça fait beaucoup d'élite ce que j'ai pris et que je devrais revoir ma liste... Sinon j'ai regardé ta liste mais il ne faut pas oublier une chose (que j'ai pas préciser au début, oui une autre encore...), c'est qu'il me reste tout le contenu de black reach qui me permettrait de convertir le captain en prêtre des runes grâce à des rabiots des autres boites, des totors en... (tenez vous bien) des totors gardes loup... Et l'escouade tactique à convertir en chasseurs gris ou long crocs (je pense au lance-missile). Donc je pourrais arriver à ça: -Un détachement 80€ -Un razorback 30€ -Un rhino 26€ -Des gardes-loups (j'y tient je sais, mais c'est pour pouvoir avoir des totors d'assut) 35€ -Une meute de SW 30€ -Un land speeder (à changer pour plus de troupes?) plus black reach: -1 prêtre des runes -5 Totors -10 Chasseurs gris/ Long crocs plus un Vindicator que j'ai déjà. Soit au total: -40 long crocs/ chasseurs gris -10 totors -1 prêtre des runes -Un rhino -Un razorback -Un land speeder -Un drop pod -5 scouts Vous en pensez quoi? -
[SWolfes] Liste armée/ achat pour un début
gametm a répondu à un(e) sujet de gametm dans Imperium : Les Astartes
Je sais que c'est bizarre mais j'ai pas trouvé d'autre section et j'ai vu des liste d'achat dans cette section... Sinon pour quoi pas cette liste, si j'ai 1500 points ca pourait être cool, je vais voir un peu ça. Merci pour ces réponse! Edit: J'ai regardé ta liste d'armée et ça donnerait ça (en euro): -2 détachements 160€ -Logan Grimnar 17,50€ -Prêtre des runes (Terminator?) 15€ -escouade de Terminator gardes loups 35€ Total: 227,50 Seul problème que je lui trouve est qu'il lui manque ne serait-ce qu'un véhicule... mais sinon elle est vraiment bien, merci du conseil! -
[SWolfes] Liste armée/ achat pour un début
gametm a répondu à un(e) sujet de gametm dans Imperium : Les Astartes
Ah, excuse moi j'ai oublié certains détails: le codex, je l'ai, déjà lu pendant 1 semaine et demi chaque soir chez un ami qui habite loin de chez moi (enfin loin, 150 km quoi), je connais donc le codex en partie, même si depuis 2 semaines j'ai oublié une petite partie... Lui qui est un ancien SW m'a dit que ma liste était pas mal et que je devais demander l'avis d'autres personnes sur la liste, qu'elles me conseilleraient surement un peu mieux, donc j'ai un peu changé la liste depuis et je l'ai posté sur le forum. Sinon 250€ je sais, c'est beaucoup mais j'aurais les moyens et je veux pouvoir faire des grosses batailles le plus vite possible (je pense en partie à Apocalypse). Voila voila... Si des personnes peuvent me conseiller... -
Bonjour, voila, je voudrais commencer une liste d'armée Spaces Wolfes avec un budget de 250€, de quoi avoir une bonne force de frappe et du temps de peinture. Je vous propose déjà ma liste d'achats, ma liste d'armée viendra après: -Un détachement, logique pour débuter une armée -Logan Grimnar, un bon choix QG d'après moi, surement un des plus puissants 80€ -Une escouade de Terminator gardes loups d'assaut ou normal (j'en ai récupéré une, l'armement de la nouvelle à aviser en fonction de celle là) 35€ -Une meute de space wolfes, des guerriers de bases pas la peine de s'attarder trop dessus 30€ -Une escouade d'assaut, une bonne force de frappe aéroporté 26€ -Un prédator Space Marine, un super char d'après moi, qui a un armement très variable qui va du full canon laser a l'autocanon en passant par les bolters lourd de flancs 35€ Après j'ai pas encore le codex qui forme les 22,50€, soit 245 € avec le codex. Puisque que j'ai pas encore le codex en revanche ca veut dire pas de liste d'armée pour le moment, je vous laisse donc me proposer des listes d'armée et des listes d'achats que vous auriez élaboré. Sur ce...
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Ah, t'es sur pour le sanguinor? Sinon si j'ai bien lu les règles tu peux mettre de l'aéroporté dans un lnd raider mais pas dans un rinho ou un razorback... en tout cas personne ne m'a jamais rien dit (je sais que si tout ce que j'ai dit est faut, c'est absurde). Bon, je vais vérifier mais si c'est faut, je m'excuse. En revanche si c'est vrai j'ai touours fait mal au autre avec... $Non je n'essaie pas de vendre une boite (même si j'avoue que c'est ce qu'on dirait) mais c'est le coeur de mon armée donc j'en parle. Sinon je pense que tu ne devrais pas acheter une deuxième boite de la compagnie de la mort, je lui préférerais une garde sanguinienne (NON! je n'essaie pas d'en vendre une boite!) qui est monstrueuse au Cac (les glaives carmins font très très mal: arme énergétique de maître) mais ca reste à toi de voir en fonction de ta tactique. Sinon moi j'ai commencé presque comme toi et je trouve que c'est une très bonne liste (j'ai commencé avec Black reach, le détachement, une garde sanguinienne, Le Sanguinor, un Stormraven et plus tard un land raider).