Aller au contenu

yami-kenshin

Membres
  • Compteur de contenus

    248
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par yami-kenshin

  1. D'accord , c'est plus clair du coup , merci beaucoup. =)   Sinon , j'y crois moi a ce dex,peut être pour en faire l'armée la plus dure qui soit,mais en tout cas bien me marrer. ^^
  2. J'en profite pour poser une question par rapport au formation car c’est mon premier dex avec ce système et j'avoue avoir du mal a comprendre. ^^'   Mettons que je part sur une formation style "slaughtercult" je ne peux prendre un helldrake que si je prend des rapaces/warp talons avec ? ou je peux en prendre un a part qui ne bénéficiera pas de ces bonus ?Ça m'embrouille ce système. ^^'
  3. Personnellement , je n'irai pas dans cette approche concernant ton choix d'armée. Je trouve ca dommage de choisir son armée sur des critères de "non-billutude" avant même de penser aux choix esthétiques/coup de cœur... De plus,même si il est vrai que certains codex sont au dessus du lot,rien ne t'oblige a sortir les trucs les plus fumés de ces codex :x Personnellement mon armée préféré,c'est les eldars,j'adore les figs,leurs fluff,leurs ego qui montre bien a tout le monde qu'ils sont les meilleurs..Bref c'était mon coup de cœur !Et je me moque qu'on dise que c'est le codex le plus fort du moment c'est pas pour ça que je les joue =) Quand je vois la manière dont tu parle des taus et des necrons , je pense que tu devrait te tourner vers l'une de ces armées, sans te poser plus de questions que ca,en plus ces armée sont spécialisés tir donc ce que tu recherche a la base. Pour la phase psy voir même la polyvalence totale cac/tir/psy, je ne peux que te recommander les eldars ou les démons ^^ Mais avant tout prend l'armée qui te plait le plus,sans tenir compte du reste...Je pense que c'est primordial.
  4. [quote name='capitaine.banane' timestamp='1416521901' post='2666689'] Super tactica merci! Par contre j'ai tjs pas pigé pourquoi en prendre un nb impair... [/quote] Tout simplement parce que c'est la moitié arrondie au [u]supérieu[/u]r qui débarquera tour 1,donc si tu en prend 3, 2 arriveront, si 5, c'est 3 pod qui débarqueront... Superbe boulot sinon pour une unité que j'affectionne particulièrement,jouant souvent contre de l'ork,le simple pod solo avec dread ironclad double lance flamme fait énormément de bien ^^ (Oui les pillard , je parle en particulier de vous [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img]). Encore une fois,merci pour ton travail. =)
  5. Petite question pour les traits de chapitres, cela s'ajouterait aux traits initiaux ou les remplacerait ?Car dans le 2eme cas on pourrait pousser le concept un peu plus loin [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] Sinon : -Le bolter lourd en salve c'était en rumeur avant la sortie du codex ou du livre de règles V7 et personnellement je trouve que ce serait une bonne chose =) -L'escouade de commandement, je ne l'ai jamais jouée donc j'éviterais de me prononcer [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] -Les fulgurants avec munitions spé....Je trouve ça fort, trop peut être même ^^' -Les déva avec LFL pourquoi pas , ça serait marrant en pod! Pour les traits en soi,si rajout aux traits je trouverai ça vraiment sympa sans être horrible,si remplacement ça ferai un peu juste... EDIT : Rien pour les templars ? ^^
  6. Tout d'abord merci pour tes réponses. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] [quote name='Arzifael' timestamp='1415367917' post='2660688'] 1/ a moins que ca soit précisé, 1 seule trait de seigneur de guerre. [/quote] De tels cas existent-ils ?La par exemple je parle pour pask dans l'astra militarium,possède t'il une règle lui permettant de cumuler 2 traits ou de garder le siens même sans être seigneur de guerre ? D'avance merci. =)
  7. Bonjour a tous, voila j'ouvre de sujet suite a un débat avec un amis sur les seigneurs de guerres et les traits de seigneurs de guerres,et nous n’avons pas réussis a trouver d’explications dans le livre de règles(peut être avons nous mal vus aussi ^^') voici donc mes questions: 1/Quand un personnage spécial est sélectionné dans une armée,vus qu'il possède un trait de seigneur de guerre en général auto assigné, il n'a pas le droit a un 2eme trait de seigneur de guerres,exact? 2/Si dans la même armée on a 2 QG,un perso spé, et un autre "générique" on peut choisir l'un ou l'autre comme seigneur de guerre,on est pas obligés de prendre le spé. ?Si je choisis le QG générique,le trait du perso spé est il perdu ? 3/Je ne me souviens plus, mais je pensais avoir vus qu'on pouvait relancer son trait de seigneurs un seule fois,mais je ne sais plus si j'avais rêvé ça ou si je l'avais vraiment vus,et si oui dans quelle circonstance ^^'
  8. Salut! Un abo en plus =) Je ne vais pas répéter les tout petits défauts donné plus haut,juste,je pensais au fait de peut être ajouté un petite photos de l’état de la partie sur la table entre chaque tours histoire de casser la monotonie du "tout statique" et de nous mettre peut être un peu plus dedans,enfin c'est une idée comme ça hein? ^^ Reste que le format est original et très sympa. Vivement les prochaines!
  9. [quote name='Gunter' timestamp='1405216513' post='2600901'] Je vais certainement passer pour un consanguin, mais je trouve pas les looted waggon dans le codex... Ca correspond anciennement aux vehicules volés, non ? C'est dans une extension que j'ai raté, un WD ? Merci. [/quote] white dwarf numero 21 de la nouvelle "petite" formule,les règles en exclus dedans =) Et sinon pour en revenir a la liste,je pense que combler les points restant par des shock boys serait pas mal,en avance en même temp que les trukks pour mettre la pression ^^
  10. yami-kenshin

    Un choix, le bon

    Bon,mettons les querelles de cotés hein ?Spaeta cherche des réponses ça serait bien de l'aider a se décider ^^' Je vais d'ailleurs ne pas tellement t'aider mais...Quand je vois les critères de recherches dans ton premier post,je pense tout de suite eldars pour ma part ^^' je reprend tes points : *Jouant Comte Vampire, j'aimerais une armée assez mobile (marre de pousser du zombie ...). [b]L'armée eldar est une des plus mobile de tout 40k.[/b] *Un minimum de diversité, avoir que du piéton ça me ferait assez mal, vu le nombre de magnifiques véhicules.[b]troupes spécialisés,créatures monstrueuses[/b],[b]et véhicules stylés,il y a de tout ^^[/b] *Une armée avec un réel potentiel entre ses unités, et pas juste (à la manière des GdC), un gros full cac sans vraiment de synergie ni de diversité.[b]Même si un peu moins vrai maintenant(car les wraithknight/serpent ça fait le café),les eldars sont surement ceux ou la synergie entre les unités est la plus importante,tu te dois de détruire la bonne unité au bon moment[/b]. *Pour le fluff, j'aime à peu près tout.[b]La race qui dominait autrefois la galaxie,ca claque quand même ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] [/b] *Des figurines pas trop vieilles (tout comme le codex).[b]il reste quelque références en métal mais bon,c'est une armée plutôt récente.[/b] *Une armée pas trop chère à acheter (j'ai beaucoup de projets et j'ai besoin d'argent [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img])[b] Bah,l'avantage,c'est que chaque unités coute un bras(en point)du coup tu te retrouve avec peu de figurines sur la table et donc,pas forcement beaucoup d'argent a investir[/b] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] De plus,tu pourra de cette manière participer a toutes les phases de jeu et en te débrouillant plus que bien a chaque fois! Bon je sais que je ne t'aide pas forcement du coup en remettant une couche sur une autre armée et qu'en plus tu demandais des infos sur les tyty juste un peu plus haut,mais je ne peux t'aiguiller sur cette race,et je voulais quand même te donner mon petit avis ^^ EDIT : j'oubliais,LA chose la plus importante au final : [b]Commence l'armée qui te fait le plus envie[/b],honnêtement il n'y a pas de points plus important que celui ci,je pense sincèrement que c’est a ça que doit se faire l'achat d'une armée en priorité,le coup de cœur,car rien n'importe plus que le plaisir de jouer l'armée sur laquelle ont a craqué <3 Mon meilleur amis avait commencé les taus aprés qu'on lui ai dit a quel point ils pouvaient être fort,résultat, il ne s’est jamais autant ennuyé,il a ensuite repris avec ses orks et depuis il s’éclate comme pas possible ^^
  11. Tiens,attendant la réception du GBB,une unité donne toujours ses règles a son transport ? Car même si la charge n’est plus possible,j'avoue que j’aime bien le serpent en attaque de flanc grâce au scorpions,en plus maintenant ils sont opé ! <3 Sinon,par rapport aux pouvoirs psy,avec le primaris gratos si on full dans un section,et vus les nerfs annoncés plus haut ca ne serait pas plus intéressant de tout piocher dans le codex eldars du coup ? Et l'histoire du partage de transport ally,ca demande quand même a embarquer T1 ou on peut démarrer la partie directement a l’intérieur?Ca change beaucoup de choses question rapidité...
  12. Le problème du berko c'est que c'est cheeeeeer...Et la hache les rends encore plus couteux ^^' J’avais parlé des choix de troupes avec un vendeur GW qui jouait chaos,pour lui le marine de base avec arme de CaC supplémentaire et marque de khorne en rhino etait vraiment un des meilleurs choix,perte de quelques avantages comme la CC5 ou la charge féroce c'est sur..Mais moins cher,toujours impactant au CaC et avec une bonne rafale de bolter en sortant du transport ! =) Je n'ai pas joué chaos depuis un bon moment(Eldar/chaos/marine,les 3 codex récents...On a envie de tout jouer ^^')mais je pense essayer cette config. lors de mes prochaines parties,ca me semble vraiment sympa ET compétitif.
  13. En fait ,on a beau les regarder dans tout les sens,j'arrive pas a me dire qu'ils seront aussi rentable/facile a placer dans une liste comme le serait au hasard...Une riptide ? ^^" C’est quand même triste quand je regarde les codex qui sont sortis juste avant de devoir autant chercher de solutions pour les jouer..Sans vouloir des unités brainless pour autant,quelque chose d'un peu plus facile a placer n'aurait pas été du luxe. Reste que je continue a leurs chercher un rôle dans une liste SM disons "classique",le codex est tout neuf donc c’est le meilleur moment pour faire ce genre de test. Pour les parties que je ferai prochainement je tenterais les 2 versions deva qui m’intéressent le plus,c’est a dire full CL et full gravitons,les CL surement en fond de table et la version grav soit en land raider soit accompagnée d'un maitre de chapitre pour encaisser les baffes!
  14. [quote name='Azogh' timestamp='1379287213' post='2430856'] Et qu'en est-il du mixage des armes? Avec un omniscope et le tir divisé la combo par 3 avec 2 BLj + ouragan et 1 CLj + LM ne devient-elle par intéressante? [/quote] Bah, a moins de ne tomber que sur de l'ork ou de la troupaille du genre,on cherchera rarement a s'occuper de la troupe avec une unités de soutien aussi chère...Et on voudra aussi fiabiliser les chances de tomber les gros trucs en mettant donc 3 CL ou 3 gravitons,3 étant meilleurs qu'un seul (Ohhhhhh really ? ^^). Après,je cherche également la bonne config. pour cette unité,pour moi c'est soit full gravitons,soit full CL,a la rigueur,économiser sur les LM et même l'omniscope du coup(Oui,ca prive la vision nocturne mais bon c'est quand même 20 points d'éco..). Bref,je cherche encore,car mine de rien ca peut être fort,mais que c'est cher et fragile..Moi qui joue contre du tau les railgun me font clairement très peur..Pas envie de lui rentabiliser ses broadside/hammerhead non plus x) Je cherche aussi a quels nombres de points il faut les sortir,1000,ça me semble trop peu,1500,ça fait quand même un slot de soutiens en moins et un petit trou dans la liste...A étudier donc.
  15. [quote name='Shas'o Benoît' timestamp='1378846381' post='2428083']Du presque dur ? J'aurais dit du dur tout court. Blessure automatique et PA2 sur un 6 au toucher, c'est pas vraiment de la cancoillotte ! Surtout quand les unités qui en bénéficient coûtent moins cher qu'avant tout en tirant mieux [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]/> [/quote] C'est un 6 pour blesser,pas toucher les armes shuriken ! ^^ Sinon,de mon avis perso je te dirai de rester en eldars,tu peux très bien ne pas abuser des trucs les plus durs et t'amuser quand même. =) Je joue full aspects les 3/4 du temps,et crois moi,c'est quand même bien plus compliqué et sympa a jouer que le désormais classique spam serpent trololol [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]/>
  16. [quote name='GoldArrow' timestamp='1377086849' post='2416644'] Mon meilleur conseil : tu prends le dex, tu ponds une liste qui te parait bien avec des unités qui te paraissent bien, tu te fait rouler dessus 2/3 fois (en changeant quelques trucs à chaque fois) et normalement après ça tu devrais commencer à comprendre comment fonctionne l'armée [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]/>/>/>/>/> Passage obligé mais très formateur. [/quote] +1 Je pense aussi que c'est la meilleure des formations,dis toi que les premières défaites que tu prendra seront vite oubliés quand tu enchainera les victoires ^^ Juste un petit mot sur le falcon car j'adore ce tank: Je le trouve pas mauvais pourtant,encore mieux qu'avant même,vus que sa CT a été augmentée,il a juste le mauvais gout d’être un soutien,le passer en attaque rapide,ou transport assigné sous certaines conditions(troupes uniquement,voir élite uniquement,par exemple) le rendrai bien plus viable,le problème aussi,c’est qu'il souffre bien trop de la comparaison avec les serpents,qui ne prennent pas de slot en plus..Dommage car vraiment,je le trouve bon,mais pas a sa place quoi.. =(
  17. [quote name='Exodius' timestamp='1376994906' post='2416126']Sinon contre les orks, mettre des chevaliers pour aller engluer des pavés d'orks au close le temps que les serpents s'occupent du reste... [/quote] Mmm..Sans pouvoir défier le nob pincé dans la troupe c’est pas un peu dangereux ?Je pense pas que le WK se fera tuer mais bon...Il risque quand même de perdre quelques plumes Sinon bah le populeux ork..Pour m'en taper régulièrement,la troupe de 10 vengeurs guidés ou d'araignées spectrales ca descend pas mal la troupe,le reste,tu peux tenter de le prendre en tir en état d'alerte + contre attaque,mine de rien ça surprend pas mal le joueur ork.Bien sur faut l'avoir bien réduit auparavant et jouer un plus grand nombre de vengeurs car par 5 voila...Pareil,tenter de sniper les porteurs d’emblèmes,ca peut être pratique pour win un CaC et pas rester englué trop longtemp. pour les pillard,rien de mieux que les serpents en effet,ignore les couvert et pillonage,yabon! Faut juste les réduire a moins de 10 avant quoi. =)
  18. [quote name='Isenheim' timestamp='1376825202' post='2415127']Savez-vous qu'en section Chaos, il y a encore des listes berzerkers qui popent ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img][/quote] Mais,mais...Je les aimes mes berserks moi Nécross,je me demande si ta décisions n'est pas la meilleure au final,pourquoi s'acharner autant sur le WK en partie sachant que même si dégâts il fera,ce n'est pas non le plus violent dans l'armée eldars. comme tu dis,tout seul il ne servira a rien,autant s'occuper de ce qui peut prendre un objo.^^ [quote]J'ai fait le choix d'ignoré le WK car je savais que je ne pourrait pas le tuer[/quote] Disons plutôt que ca t'aurai demandé trop de ressources pour essayer de le tomber,car je ne pense vraiment pas qu'il soit si "increvable" si on y met les moyens,autant utiliser ces ressources autre part,je pense que tu as a eu complétement raison./> Mais au final,tu l'as gagnée cette partie ? =) Justement,avec cette nouvelles mode des mini titans je me posais cette question : Ok,c’est fort,résistant toussa...Mais au final c’est quand même un cout en point élevé pour une seule unité,pour le prix d'un WK je peux prendre 2 troupes de 10vengeurs,ou 10 araignées spectrales,et je me demande ce qui fera le plus mal/chi** l'adversaire,c’est pas la même utilité je sais bien(pas le même armement non plus,les même cibles également),mais quand même,300points le monstre équipé,ça fait un bon trou dans une liste...Ma question donc,on a en gros estimé que le WK était plus ou moins rentable,mais pour le même nombre de point,ne pouvons nous pas faire bien plus rentable ?
  19. [quote name='Ondskapt' timestamp='1376726838' post='2414621'] Je remplacerais le Prince Démon par un Buveur de Sang et les cultistes par des Sanguinaires pour +/- le même prix. Le Buveur est largement plus résistant que le Prince et avec des récompenses majeures, c'est encore mieux. [/quote] Malheureusement,je joue sans alliés. EDIT: Du moins pour l'instant! =)
  20. [quote name='Annatar' timestamp='1376742840' post='2414753'] edit: par contre les gens, essayez de rester courtois quand même. On peut avoir des avis différents sans s'envoyer des scuds agressifs. Ce serait malheureux que ce sujet soit lock par les modos, alors qu'il y a de la matière à discuter... [/quote] GROS +1,faites l'amuuuur pas la guerre =( Sinon je tenais juste a rebondir sur le fait que tu parle vite fait des SM vanilles annatar,juste pour en revenir sur mon "monologue" de la page précédente,quand on voit les dernières rumeurs avec les grav gun et autre tank anti aériens,on voit bien la volonté de Gw de trouver un équilibre entre les créa monstrueuses et les manières de les gérer,a voir comment tout ca sera géré en terme de jouabilité/cout en points =) Yami-kenshin,oui je défend mes propos absurdes d'hier,non je n'étais pas soul,et oui j'aime les monologues [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
  21. Loin de moi l'idée de couper vos joutes verbales(En plus,c'est un peu moi qui les a lancées en créant le sujet [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]) Mais j'ai l'impression que les derniers post,plus que de débattre de l'intérêt du WK partent en "qui a la plus grosse...CM" D'un avis perso,je ne comprend même pas vraiment le but de ce débat,ne pourrait on pas simplement dire que malgré une puissance et résistance plus ou moins équivalente,elles ne ce gèrent pas de la même manière ? Je veux dire,prenons une liste blindée de tir antichar type lance missile,bah franchement le WK vas pleurer sa môman la ou la riptide,elle,va "loler" sévère,on est d'accord,mais en comparaison une liste comme j'ai l'habitude de jouer,full plasma/CL va se retrouver dans la situation inverse. Et puis d'abord comparer les CM c'est bien,mais comparer par rapport a quoi? On joue pas tous la même armée. =( Alors ou je veux en venir ?Je sais pas xD Ce que je pense,c'est que je ne connais pas spécialement le milieu dur/tournoi de warhammer,mais je pense que ca doit être un peu partout pareil non ?Y a des matchup difficile/facile pour chaque liste je crois(Je prend surtout en comparaison le jeux de carte magic que je connais plus a niveau compétitif [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img]) ? Alors pour continuer mon exemple sur magic,je pense pareillement,certains voient un type de compo(ou un deck/une carte dans ma comparaison) plus fort suivant ce qu'il joue ? Je sais pas si j'arrive a bien faire comprendre ma vision des choses,pour moi,même si quelque chose est fort les jeux auquel on joue(Enfin,les concepteurs de ces jeux),en général créent des moyens de gérer leurs propres "créations" c'est ce qu'on appelle l'équilibrage du jeux(Avec tout ce que sa implique en test bien sur). Après,si ces "moyens" donnés ne sont pas assez efficaces/suffisants oui,on peut parler de déséquilibre. Bon,mon mini pavé qui n'as aucun sens est finis,je le poste?Allez ! YOPO (you only post once [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img])
  22. [quote name='Mortarion Primarch' timestamp='1376669986' post='2414394'] Le Prince,préfère lui la Masse Noire,PA2 CC9 c'est mieux que PA2 CC8... [/quote] ... Attendez attendez attendez...La masse noire prend la PA2 ???Oo Ok,je comprend mieux l’intérêt de la mettre sur un prince alors! Juste une question du coup,je vais pas mal jouer contre du tau ET de l'ork et contre ces derniers justement le +2 en force de la hache qui me permettent de one shot les nobs ne sont pas mieux ?Je sais pas hein ? Je demande justement ^^ sinon,pour le seigneur je te crois sans problème mais...j'ai pas. pour les marines je pensais que pour 2pts leurs donner une attaque de plus ça pouvait être sympa..ok j’enlève du coup. Les plasma,disons que j'ai fais avec ce que j'avais..Je dois avoir un fuseur qui traine...Peut être 2...du coup je ferai 1 par escouade et j’enlève les plasma. Je n'ai pas de marque de khorne sur les enfants,j'ai pas de marque tout court même.^^ [quote]Oh du Khorne! Çà fait du bien d'en voir, et bravo pour le courage. Jouer CaC en V6, il faut avoir la vocation. Dans cette optique, dommage que les oblis soient de Nurgle, ça jure un peu, même si j'en comprends l'intérêt stratégique [/quote] Ouaip,plus que du courage,je pense que c’est de la folie même..Mais folie meurtrière,Khorne quoi! ^^ Et ouais,c’est vrai que l'obli "nurgulé" fais tache..Peut être le jouer sans marque du tout..Ou alors y aller encore plus franco en casant des marque sur les enfants aussi,on m'as demandé de sortir du dur après tout.. Du coup les armes de CaC en moins ça me fait -36 pts,les 4 plasma -60..Je peux caser un 5eme enfant + un obli ou mettre des marque nurgle aux enfants...faut que je trouve +10 pour la masse...Je vais surement enlever les dons de mutations au champions. Pour les 10 cultistes dans l'aegis relai de com. c’est une vraie bonne idée au fait ?Jamais essayée... Et merci pour vos conseils bien sur.<3
  23. [quote name='Rantanplant' timestamp='1376677804' post='2414462'] Si ça peut te rassurer, les eldars difficiles à jouer et ne pardonnant pas les erreurs, c'était il y a 4 ans [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Avec le nouveau codex, tu sors 4 serpents, 2 chevaliers fantomes, quelques motojet et tu peux faire ton café en bougeant tes figs qui iront très bien exploser l'ennemi toutes seules [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [/quote] Oui boooooon, il est vrai que le nouveau dex permet plus de libertés et moins de rigueurs que les anciens,roh. ^^ Après,suivant la liste qu'on joue,il peut y avoir plus de challenge,tout dépend de ta liste et de celle en face aussi. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]/> Yami-kenshin,d'habitude,c'est moi qui troll,'pas l'habitude...xD
  24. Bonjour a tous,suite a une demande d'un pote de durcir mes listes(Ayant pour habitude de jouer pas mal mou,limite liquide ^^) je me suis procuré quelques figs me permettant d'atteindre cet objectif(2 heldrake et 4/5 enfants du chaos deja ^^) Du coup je me suis lancé dans la création d'une petite liste,mais ne l'ayant pas encore testée j'ai besoin d'avis pour savoir si je suis bien dans la voie du solide/indigeste [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] Voici donc la fameuse liste,tout en sachant que je prête allégeance prioritairement a khorne mais je m'accorde quelques encarts nurgle de temps en temps : [b]QG[/b] Karn le fêlon 160 Parce que je joue khorne,et que pour pas vraiment plus cher qu'un chef avec marque de khorne bien équipé il fait bien mal. ^^ Prince démon de khorne avec hache de fureur aveugle,aile et armure énergétique : 255 Une des principale menace de ma liste qui peut a peut pret tout vio*** au cac,je lui fait quand même focus en prio les gros chefs et blindés. [b]Troupes [/b] 10 marines du chaos avec arme de cac supplementaire,2 lance-plasma,marque de khorne,champions avec dons de mutation : 218 Dans un rhino : 35 Une troupe simpa,bien qu'un peu chère,mais qui fera du tir et du CaC de fort belle manière. 10 marines du chaos avec arme de cac supplementaire,2 lance-plasma,marque de khorne,champions avec dons de mutation : 218 Dans un rhino : 35 Bis 10 cultistes 50 Une troupe opé en plus,cachée en debut de partie dans l'aegis relais de com. pour fiabiliser les entrées des dragons,en fin de partie,si elle le peut,choppera un objo en ninja. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ph34r.gif[/img]/> 9 berserks de khorne 181 suite personnelle de kharn,qui augmentera sont impact contre les troupes plus nombreuses,et tankera les baffes adverse + les siennes xD [b]Attaque rapide[/b] Heldrake 170 Conflagrateur Mmmm...J'ai vraiment besoin de develloper ? ^^ Heldrake 170 Conflagrateur Bis. 4 enfants du chaos 120 Pas les points pour leurs mettre une marque ou un de plus,du coup je sais pas si ca vaut vraiment le coup de les jouer..Le prince peut les rejoindre? J'ai un doute..><' [b]Soutiens[/b] Oblitérator de nurgle 76 Un seul ouaip(j'en ai que 2 de toute façon [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img])...Donne un tir d'anti char longue portée que je ne posséde pas dans ma liste.Entre les marques de nurgle ou tzeench sinon,bah..Je joue khorne,intolérable d'imaginer une quelconque alliance psyker! non mais ! xD Land raider du chaos avec cacophone 235 Véhicule spécial pour kharn et sa bande de tarés. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Me donne aussi un tir de canon laser bien pratique ^^' Ligne de défense Aegis avec relais de communication 70 Pour fiabiliser l'entrée des heldrake et maybe de l'obli et du Prince si je les mets en reserve, en test en tout cas. [u][b]Total[/b][/u] : 1993 points Donc voila !Comme dis en intro je n'ai pas l'habitude de jouer réellement dur mais je pense que certains choix comme les 2 drake remontent le niveau général direct,aprés je sais aps si le reste suis... J'attends vos avis!D'avance merci! <3
  25. [quote name='Tharl' timestamp='1376657499' post='2414297'] Bonjour tout le monde! Je souhaite commencer une armée Eldar et j'ai besoins de conseils pour bien débuté,j'ai entendu dire qu'il fallait etre un joueur expérimenté pour bien jouer. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img]/> Je suis dans ce hobby depuis bientot 4 ans je pense que c'est bon. Merci.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]/> Ps:Je dispose déja d'un prophete et de sa suite de 3 archontes et d'une boite d'arlequins. [/quote] Salut! =) Sans être forcement expérimenté,oui,les eldars demandent un minimum de gestion,car une erreur sera bien moins pardonnée que pour d'autres armées. Pourquoi ca ? Parce que les unités eldars sont très fortes,mais très spécialisés également,concrètement,tu peux tout faire mais pas avec tout. Une escouade de dragons de feu éliminera les blindés et créatures monstrueuses sans problème,mais ne servira a rien contre un pavé de 10/20 gardes/orks ou autre troupaille,de même que des vengeurs ne feront rien a un blindé(Bon, on s'en sort deja mieux qu'avant contre les créatures monstrueuses avec le perfo sur un 6 ^^) ,donc c'est la tout le défis de l'armée,tout coordonner de manière a ce que l'unité X s'occupe de l'unité Y en face contre laquelle elle est forte,en général, ton but sera de t'occuper suffisamment des menaces adverses pour que la riposte ne soit pas trop violente par la suite,et cela avec un nombre de figurines qui sera en général inférieur a ce qu'il y a en face,car oui,la spécialisation se paye ! Ensuite,pour bien débuter,cela dépend de l'orientation que tu veux faire de ton armée,tu peux partir sur plusieurs schéma qui seront tous intéressant,de l'armée rapide a base de motojets,de la liste avec beaucoup de guerriers aspect,la fantôme trés résistante,mais pas populeuse...Et beaucoup d'autre choix ^^ Dit toi que tu peux a peu prés tout sortir et avoir un résultat satisfaisant,le nouveau codex est bon,équilibré et varié.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] EDIT : je t'invite également a consulter ce sujet [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=205824"]ICI[/url] qui devrait pas mal t'aider,Corback y explique notamment les thèmes principaux de l'armée eldars,et le reste du topic donne quelques indications sur la manière de débuter en se qui concerne les achats de figurines. En espérant t'avoir aidé. =) Yami-Kenshin
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.