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au vue des changements qu'apportent le nouveau LA effectivement je peux comprendre que vous soyez réticent.
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[quote]Et si en utilisant, le nouveau LA démons une autre équipe gagnait ? Serait-il toujours juste qu'une autre équipe (celle qui gagnait avec l'ancien LA) aille à l'inter alors que celui sera jouée avec le nouveau LA ? [/quote] d'un autre côté les quelifs étant commencé dans certaines régions on peut se faire la même reflexion pour les GDC. [quote]Un peu débile comme argument, d'autant que de notre côté, si on se qualifie, on va surement changer certains joueurs ET certaines armées ^^ [/quote] +1 je pense que c'est le cas de beaucoup d'équipe qui vont se qualifiées, le méta des qualifs est loin de resté inchangé. à la base je me suis également dit que ne pas intégrer le LA démon v8 c'était bien dommage, car à l'inter on jouera avec un LA qui n'existe plus depuis 4 mois quand même. je serais tenté de dire aussi que l'integration de nouvelle armée apporte quand même du sang neuf au niveau du jeu et c'est pas plus mal. Bon apres je respecte la décision de ne pas les prendre si vous avez peur de ne pas réussir à sortir les PM assez rapidement, et puisque apparemment certaines équipes ont déjà leurs métas de fixé edit : par contre il faut vite acté la chose, parce que revenir sur cette décision dans quelques semaine serait plus embetant.
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quelques questions : au vue des restrictions démon je relance ma question de l'autre post histoire d'être sur, on jouera donc bien le LA démon V7 et donc pas d'intégration du nouveau livre ? (histoire de savoir si on peut commencer à bosser des listes) le maitre sorcier des démons ne compte pas dans les restrictions tant que l'on ne prend pas l'un des domaines cités ? (pour exemple un maitre sorcier feu + une sirène ne vaut pas de PM) les restrictions sont elles définitives, ou sont elles à même d'évoluer à nouveau ? merci dans tous les cas pour le travail fournit
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FAQ Règles et Conventions Inter 2013
Azus a répondu à un(e) sujet de Luigi.gay dans Tournoi Inter-régions
Les démon seront t il pris en compte pour cet inter région ? je suppose que oui vu l écart de date de sortie entre les GDC et ce LA et le délai restant avant l inter mais j aimerais avoir une confirmation ou l inverse -
Des personnages spéciaux à l'inter-2013
Azus a répondu à un(e) sujet de JB dans Tournoi Inter-régions
[quote]Teclis 4PM[/quote] Ok Teclis est loin d'être un personnage mou, OK aussi il est surement moisie de le jouer, bon après à mon avis certaines listes sans personnages spéciaux sont tout autant moisie... mais je me demande vraiment si certains ont mesuré l'importance d'1PM dans le règlement... Il faut pas faire de la fausse autorisation, soit on dit personnages spéciaux autorisés et on essaie de les laisser un minimum jouable soit on dit clairement OSEF et on les interdits. quand à Teclis, il est très fort, mais à poil, avec la bannière qui va bien tu l'immunise a pas mal de pépin à distance, mais tu lui rajoute 184 pts et une gb à poil aussi derrière, en rajoutant la sorcellerie tu prends 1pm de plus et tu rajoute 50 pts à ton personnage, quand à le joué seul c'est fort mais risqué. Par ailleurs quand je lis certaine remarque sur le fait de se taper 800 bornes pour faire une partie moisie, je me dis également que pas il y a pas besoin de Téclis pour se taper une partie moisie (au hasard et un exemple parmi tant d'autre 2*5 férox et une death star de VD : hyper subtile et agréable ^^). bon après perso si ça reste comme ça, ça me va très bien aussi ^^ -
Des personnages spéciaux à l'inter-2013
Azus a répondu à un(e) sujet de JB dans Tournoi Inter-régions
[quote]Par contre tu recommandes carrément rouge pour Cardryan? Et noir pour Malékith? [/quote] Je vais essayer de détailler un peu ce choix : Pour Malékith : on a un personnage, qui possède de bonnes caractéristiques global de combattant, avec un équipement assez mou, voir gadget, or invulnérable et encore dépend de la situation. (l épée tueuse d'item ça fait rêver mais bon ...), et un mage encore une fois correct, seulement voilà le personnage reste en dessous de ce qui traine en seigneur de bash et en mage violent, c'est un peu le problème de ces personnages qui jouent sur plusieurs tableaux leurs coûts est élevés de ce fait, et on se retrouve avec un personnage pas mauvais mais pas aussi bon que ce qui traine ailleurs. en fait pour lui je me suis posé une seul question est ce que l'avoir en face de moi va changer ma façon de gérer ou d'affronter l'armée EN par rapport à ce qu'il me sort d'habitude, et la réponse ma parait être non. donc le bleu me choque pas maintenant si l'objectif et de faire réfléchir les joueurs et de leurs donner d'autres possibilité le bleu écartera à mon avis le persos d'office. pour caradryan c'est très différent, lui en revanche il change la façon dont l'armée va être gérer, (ça dépend toujours de ce qu'il y a en face) mais ce dont tu peut être sur - les lions blancs bénéficieront d'une rm 3 ( c'est vrai pour les autres troupes mais le LB étant plus répandus...), limitant par la même occasion une des grosses faiblesses de l'unité. - une bonne gestion des montres régénérants, c'est pas ce qu'il y a de plus évident à prendre en HE, sauf avec baba de feu sur une unité mais on connait aussi l’inconvénient (à moins de jouer pierre de nuit, mais je m'égare) - une gestion ultra pénible des personnages speedy, et la je trouve ça assez embêtant, pas tant que les personnages mourront dessus mais plûtot qu'il viendront beaucoup moins dessus. La règle de mort est à mon avis ultra aléatoire et gâche un peu l équilibre du personnage je sais pas si j'ai été très clair ^^ mais en gros je trouve que caradryan apporte beaucoup plus au HE que maléki au EN, par contre en rédigeant je me dis que le bleu est bien en fait pour caradryan parce que ça te donne des solutions à pas mal de problème sans pour autant être assurément craquer. -
Des personnages spéciaux à l'inter-2013
Azus a répondu à un(e) sujet de JB dans Tournoi Inter-régions
Allez vite fait en passant [quote]Le Chevalier de Sinople[/quote] Pas en rouge mais en bleu pour moi, condition d'apparition bien, mais aléatoire, retour à la vie soumis à l'aléatoire aussi, peut taper fort, mais avec seulement 4 attaque ou gonfler le nombre d'attaque mais de force 4, se balade seul et incapable de tenir de grosse unité à cause de sa règle indémoralisable, peut pas être le général, peut pas rejoindre d'unité, pas trop cher pas contre, globalement bon pour aller chasser tous ce qui est léger, machine et petite unité, mais tout de même gérable par plein de chose. [quote]Le Masque de Slaanesh[/quote] le rouge me choque pas mais le bleu ne me choquerai pas non plus, pouvoir assez énorme avec la bannière qui va bien, mais un schéma à mettre en place qui commence à couter quelques points (GB+bannière+masque on tourne pas loin des 300-400 points) de personnage. personnage seul avec une bonne invul mais seul. [quote]Caradryan, capitaine de la garde phénix[/quote] lui par contre il est assez énorme à tous points de vue, 175 pts donc dans les prix d'un héros hauts elfes, invulnérable, haute RM permettant de protéger des lions blancs assez fragile à la magie, apporte de l'enflammée à l'armée, 1d3 pv sur certaine unités ce qui tombe assez bien avec l’enflammée , et une règle spéciale quand il meurt aléatoire, mais très chiante pour l'adversaire. Globalement, il apporte plein de chose à l'armée et pas des moindres puisqu'il donne un moyen de gestion à pas mal de belle saloperie. la règle de mort en fait un personnages qui conditionne beaucoup ce que fait l'adversaire (bon après dépend de l'armée en face ) [quote]Tyrion, défenseur d'Ulthuan[/quote] très bof à mon avis, peu d'attaque, pas de ténacité, des attaques enflammées très enbêtantes en défis (surtout sur un inter sans nico's rules ^^ ) un souffle sympa et une résistance assez bonne, le coût reste un poil élevé, surtout quand à coté on peut monter un seigneur 2+ relance invulnérable de 4 tenace ... [quote]Kholek Mange-Soleil ??[/quote] très correct, des caractéristiques très bonne, un éclair pas trop mal pour les petites unités de scénario, pas de résistance de ouf mais bon on le prend pas en claquant des doigts, bleu sans hésitation possible. [quote]Malékith, le roir sorcier de Naggaroth[/quote] tous de même très cher, à la cul entre deux chaise, mage correct mais pas ultime, combattant assez bof par rapport à ce qui peut trainer à cotés, pas convaincu du bleu. d'autant qu'il ne peut pas sortir sur dragon. [quote]Lamenoire, maître des assasins[/quote] par contre pour lui ça serait rouge direct, tellement les possibilités sont assez énorme, dépend vraiment de la façon dont il est joué mais ... [quote]Hellebron l'ancienne, reine des furies ??[/quote] bleu sans hésitation ^^ (au minimum) [quote]Lucrezzia Belladonna ??[/quote] assez compliquer à juger, une règle de ralliement correct, la règle de début de partie affectant les personnages est plutôt embêtante surtout avec un sorcier mort derrière. peut filer coup fatal et booster un personnage (c'est aléatoire mais ça peut être assez énorme sur certain truc...) le bleu me semble pas trop mal edit : le reste me semble tout à fait correct -
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Azus a répondu à un(e) sujet de JB dans Tournoi Inter-régions
[quote]Ça a rien de compliquer de foutre 3 couches de couleurs du lavis et socler une armée pour dans 8 mois... [/quote] on est d'accord -
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Azus a répondu à un(e) sujet de JB dans Tournoi Inter-régions
moi ce qui m'embête le plus dans ce genre de débat que je trouve stérile, c'est la frustration générale qui se dégage de part et d'autre de la vision du hobby, pour au final un week end qui se passera très bien avec comme chaque année une manifestation au top. peut être pas d'un point de vue esthétique mais pour tous les reste ça ne m'a jamais déçu. [quote]Perso je m'en moque mais quand même c'est pas les plus gros joueurs ici qui se plaignent... [/quote] sur ça par contre j'ai bien rigoler (sans aucune animosité si on se croise à l'inter je te paierais une bonne bière et on pourra discuter de ce qu'est un "gros joueurs") edit [quote]ce qu'il appel "gros joueurs" c'est certainement ceux qui ont montrez leurs capacitès a s'impliquer/organiser/gagner des tournois et dont le pseudo "est connu".[/quote] arf ça fait mal, personnelement ces critères ne me semble pas justifiés du fait que certains avis compte plus que d'autre. j'ai coorganisé et arbitré des tournois, tout comme "les gros joueurs" , gagner des tournois aussi tout comme "les gros joueurs", j'ai filé mon avis sur le réglement avant que le Bouzin soit rendu public, par contre il est vrai que mon pseudo n'est pas connus, d'ailleurs en parlant de ça qui connaissait réellement les orgas de l'inter nord il y a quelque temps de ça ? Vous allez me dire ta vie elle est cool, mais je veux juste faire passer le message qu'il y a une communauté de joueur qui ne poste pas régulièrement sur le warfo, qui n'en sont pas moins d'excellent joueurs voir d'excellent peintres attachés à l'associatif et dont l'avis peut compter. (pareil que "le Bim on pourra en discuter autour d'un bière dans ch'nord ^^) pour en revenir au sujet initial quand même je ne suis pas contre le fait qu'il soitintégrer par les orgas de petites pénalités avec parsimonie si ça peut en satisfaire le plus grand monde. -
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Azus a répondu à un(e) sujet de JB dans Tournoi Inter-régions
[quote]et un slann propainted MNM et OSL qui n'a rien à voir sur un socle neige et bord de socle gris.[/quote] tu m'as perdu à MNM et OSL, ca veut dire quoi ? Moche Non Moche ? et Over Super Laid ? bis quand même alex ^^ [quote]Merci pour ce bon moment de rigolade [/quote] Merci à toi -
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Azus a répondu à un(e) sujet de JB dans Tournoi Inter-régions
[quote]Sur la peinture, il y a une importante part d'hypocrisie venant de nombreux joueurs qui veulent se laisser la possibilité d’emprunter des figurines le cas échéant.[/quote] Oui mais il faut pas tout confondre il y a aussi une partie qui dit que peindre est loin d'être une priorité pour eux et que franchement ça les fait grave c****. moi j’appelle ça de la tolérance chacun vie sa passion comme il l'entend encore une fois qu'il y ait des gens qui préfère l'emprunt achat je ne vois pas pas bien ou se situe le problème personne ne te contraint à faire de même ^^ , qu'il y ait des règles (genre le wysi, le full peint et j'en passe) pour éviter que le jeu part dans le n'importe quoi soit, ça force déjà ce qui sont allergique aux pinceaux à faire un minimum d'effort. Pour le reste la bonne humeur de mes adversaires, le week end entre potes et l’ambiance générale suffira amplement à mon bonheur -
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Azus a répondu à un(e) sujet de JB dans Tournoi Inter-régions
[quote]Tu dois pas cotoyer beaucoup de peintres ... parcque par chez nous (et pas que chez nous), la plupart se découragent en voyant que se casser le cul sert à rien ... [/quote] effectivement, il faut dire que ça traine pas trop les tables de jeu par chez nous, mais en général ceux qui font l'effort s'en tape un peu de ce qu'il y a en face... [quote]C'est effectivement peut-être un peu utopique ... mais lorsque les gens n'auront pas le choix, ils feront ... [/quote] personnellement je vois les choses un peu différemment, imposer des critères de peinture à des personnes qui n'ont pas du tout cet aspect du hobby en tête ne sert à rien, sinon à frustrer. [quote]Voir plus haut ... V8 --> Généralisation de l'emprunt (compréhensible en 2011, beaucoup moins en 2013) --> disparition des notes de peintures --> Armée plus disparate donc plus dégueulasse qu'avant --> disparition progressive des peintres ... Et ça c'est juste un fait ![/quote] la par contre je pense franchement que la v8 n'a rien arranger mais les inter région v7 n'était pas des salon d'expositions d’œuvre d'art non plus. [quote]Pourquoi vous voulez imposer une vision du hobby plus qu'une autre? Après tout c'est la vision la plus subjective et la plus sujette à contestations! Au pire si vous voulez une note de peinture à tout prix, servez vous en qu'en cas d'égalité, dans ce cas le peintre aura une reconnaissance de son travail sans avoir besoin d'un jugement trop aléatoire sur le résultat final! [/quote] et +1 avec ça à la limite -
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Azus a répondu à un(e) sujet de JB dans Tournoi Inter-régions
[quote]Ben non, si tu sais que la grande majorité ne fera d'efforts, t'es pas spécialement motivé à en faire non plus. Réaction en chaine...[/quote] Je vois pas bien pourquoi, c'est pas parce que l'autre en face joue mal que toi aussi tu dois faire des boulettes, même principe à mon avis pour la peinture, à partir du moment ou ton armée te plait, rien à faire du niveau de peinture en face. [quote]Et pourquoi les listes seraient elles moins fortes en ajoutant une note de peinture ? Moi je pense plutôt que les gens commenceraient à se dire: "bon, faut s'attaquer à la peinture là".[/quote] à mon avis c'est un peu utopiste, mais la ça dépend peut être des régions ... [quote]Ben ça c'est faux . Et il suffit de jouer depuis longtemps pour en avoir la preuve. Il y a dix ans les armées étaient moches. Après il y a eu la campagne "note de peinture intégrée" et les armées sont devenues plutôt belles (avec l'arrivée des lavis/lasures qui ont aidé les gens à deux mains gauches). Là dessus est arrivée la V8 et la disparition de la note de peinture (pour des raisons d'adaptation au jeu j'imagine - beaucoup de figs à peindre au début pour remettre ses armées à niveau) et les armées sont pires qu'il y a dix ans .[/quote] que ce soit v6-v7 ou v8 j'ai toujours vues des trucs très beau trainé sur les tables et des trucs très laid. Je pense pas que les bon peintres se sont mis à peindre au balais après la v7 [quote]Mais je suis du même avis que certains pour se limiter à une note de cohérence pour un début, et qui sait, peut être que la peinture reviendra un peu sur le devant de la scène si on motive les gens(à coups de bâton évidemment, il 'y a que ça qui marche). [/quote] tu peux très bien faire du cohérent très très laid... et de l'incohérent plutôt sympa -
Des personnages spéciaux à l'inter-2013
Azus a répondu à un(e) sujet de JB dans Tournoi Inter-régions
[quote]+1 avec Solkiss. Me dites pas que ce bon ROMAINNNN! n'a pas testé les perso spé bien craqués ?Image IPB[/quote] bah si mais justement il s'est arrêté aux craqués, pour les autres je suis même pas sur qu'il connaissait leurs noms avant de les voir sur le post ... pour en revenir au sujet [quote]T'aurais pu te limiter à ceux du LA en cours... parce que les autres ont pas de rêgles V8 [/quote] +1 la dessus ça va pas mal compliquer les choses de jugez de personnage qui sortent une fois l'an [quote]Maintenant, il y aura inévitablement des erreurs d'appréciation de l'avis de chacun. L'important étant de revoir l'échelle de manière concertée pour éviter "l'IR du skulltaker" comme l'a dit Sylv' et permettre certaines compos rigolotes mais néanmoins compétitives avec perso spé atypique ... [/quote] +1 la dessus aussi -
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Azus a répondu à un(e) sujet de JB dans Tournoi Inter-régions
[quote]Ca peut par exemple prendre la forme d'un malus appliquer à chaque ronde rendant la victoire plus ardue (style +2/-2 appiqué à chaque ronde par armée incriminée --> une équipe avec 6 armées hobbyistiquement correctes partirait donc avec 12 points d'avance sur une équipe "foutage de gueule" ; cas extrème s'il en est)[/quote] à la limite +1 pour ça, Mais maintenant, dans les faits à partir de quand une armée est vraiment à incriminer, personnellement pour ceux qui me connaissent dans le Nord, la peinture je m'en fous, je dis pas ça méchamment mais j'aime pas peindre, alors quand je m'y mets j'arrive à sortir des trucs potables mais sinon ça pique les yeux, seulement j'en suis pleinement conscient. Mais je suis toujours étonné en parcourant les tables de tournois de voir des armées dégueulasses qui plaise à leurs propriétaires, voir même parfois que le bonhomme y a passé du temps, la peinture on peut aimé ça et être une grosse tâche à la réalisation. -
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Azus a répondu à un(e) sujet de JB dans Tournoi Inter-régions
[quote]Gros +1 avec Nazral! [/quote] et encore +1 avec lui [quote]Pour faire simple, une team de peintre qui ne sait pas forcement très bien jouer pourra venir, afin de viser le podium peinture, tout comme une bande d'hardcore gamer viendront uniquement pour la partie jeux, mais rien n'empeche de tenter les deux. [/quote] et +1 avec ça aussi [quote]'il n'y a que ça ; "0" chances qu'il y ait une team peintre LRA ... les mecs feront pas 800 bornes avec leurs armées à tomber par terre pour jouer contre des mecs qui s'en foutent complètement et alignent des trucs dégueulasses ...[/quote] et [quote]Par contre, j'assumerai complètement l'armée ignoble que j'amenerai ... ah pour être 100% peinte et WYSIWYG, elle le sera, mais mon dieu que ça piquera les yeux Team "Casquette"[/quote] donc tu fais le choix de venir jouer la gagne, tu pourrais très bien prendre le partie de jouer le concours de peinture, mais tu donnes pourtant plus d'importance aux cotés jeux. Après franchement je trouve ça un peu hypocrite de dire il faut que la peinture fasse partie de la notation globale, mais si il n'y en a pas mon armée piquera les yeux, par ailleurs si tous le monde part sur le même principe il ne faudra pas se plaindre après coup que ce qui traine sur les tables est dégueulasse, parce que il n'y avait pas de point de notation tournois pour la peinture. -
[quote]Wavrin (Lille) est autrement plus accessible que Trèsboeuf (Rennes) pour la majorité de la France ... du coup plus de régions potentielles pouvant envoyer plusieurs équipes ... du coup pas forcément plus de chances d'avoir IDF3 à Wavrin qu'à Trèsboeuf (en tout cas avec seulement 2 équipes d'écart)[/quote] ça dépend franchement des régions pour l'accessibilité... mais d'accord avec toi on devrait voter pour un règlement, et non pour le nombre de place ou l'emplacement géographique...
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[quote]Faut arréter de penser que blinder un règlement de restrictions favorise la diversité du méta! En tout cas, cela ne fera que diminuer la diversité des choix d'armées au profit des plus rentables.[/quote] même sans restriction, des armées plus rentable que d'autre ça existe, voir une surreprésentation de ces armées dans les tournois no limit n'a rien de surprenant. Cela étant dit les restrictions déplacent les déséquilibre en général mais à au moins le mérite d'essayer de fournir une dose de réflexion plutôt que de simplement dire, bon je peux jouer ce que je veux c'est partit ... [quote]Ceci étant dit, je trouve le système de PM ultra restricitif! [/quote] mois je le trouve au contraire plutôt large d'esprit, aucune interdiction tu peux même jouer les personnages spéciaux, en prenant un merco tu passe à 14 PM pour cinq armée il y a quand même plein de chose à faire ^^ [quote]Ajoutez à cela, une catégorisation arbitraire, on voit déja les armées qui seront sur représentées : [/quote] il est vrai que certains choix sont contestable notamment les nains en S, mais de toute manière à partir du moment ou un choix de catégorie est fait, il y a matière à contestation puisque le jeu et la force des armées dépend énormément de la vision de chacun. [quote]Orc no limit à +1PM => va en avoir partout Skaven à -2 PM en quasi no limit, idem il va y en avoir partout. CV ultra fort pour -3PM[/quote] comme quoi le système est pas aussi restrictif que tu le dis en début de message ^^ pour les skavens, l'armée reste très crade mais il ne faut pas oublier qu'elle reste globalement peu mobile est les scénarios la limite un peu je trouve. Pour le Cv 3 PM c'est déjà pas mal en fait, et je pense que le but n’était justement pas comme tu le crois de faire jouer des listes d'armées molles [quote]par contre la relance dans la bataille c'est un peu fumé qd meme, allez hop un irres gratuit par partie ... [/quote] Eh bien étant donné que tu dois relancer tous les dés du jet l'irrésistible n'est absolument pas acquis, et puis vu ce que les PA apportent à l'appariement on ne verra pas des masses de relance. [quote]De toute façon, j'ai qd meme un peu l'impression que c'est une tarte à la crème, on risque pas de voir beaucoup de compo à moins de 12 pts vu la sévérité des restrictions, m'enfin je peux me tromper. Au pire on aura des compos à 10/11 avec les 2 petits points qui vont bien pour l'irres jackpot.[/quote] La j'ai de réel doute, étant donné l'avantage que tu peux prendre à l'appariement avec les PA, je dirais justement qu'il va falloir bien doser son méta. [quote]Les persos spé, en l'état c'est juste nul. Pensez que les autoriser à ce cout va favoriser le méta, comment dire ... À part pour torek, teclis ou tetto eko, je vois pas bien qui va claquer 1 ou 2 PM pour un perso spé ... Du coup soit on n'en voit pas, soit il n'y aura que les mêmes[/quote] la effectivement je pense qu'il y a quelques chose à creuser pour eux. [quote]une liste naine bien burné avec Torek c'est au moins 4-5 PM ! Sur 12 c'est une somme ! [/quote] les nains prennent un peu cher effectivement, un peu dommage pour une armée au mieux pas trop mauvaise sur des scénarios. [quote]Comparé au règlement Breton qui arrive à avoir une catégorisation vraiment objective, du No-limit avec des bonus subtiles mais vraiment bien pensés pour rééquilibrés les listes les moins jouées ...[/quote] Sans remettre aucunement en cause le projet breton que je trouves pas mauvais, je dirais que sur les catégories il ne se sont pas vraiment mouillé et que leurs système peut donner lieu à pas mal de problème. Les bonus sont je trouve beaucoup plus anecdotique que les PA du système Nord qui eux influe réellement sur le choix des parties. Le règlement Nord demandera beaucoup plus de réflexion dans la construction des listes et du méta à mon avis
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[quote]Beaucoup de gens sont contre (comme moi), mais ces gens sont aussi pour la sortie de belles figurines et surtout de voir de nouvelles façon de jouer ![/quote] Le problème c'est que beaucoup de gens associent personnages spéciaux à personnages ultra bourrin, increvable qui prend les 2500 points adverses à eux tout seul. Et franchement aucun personnages spéciaux ne fait cela. Certains comme téclis, thorek et j'en passe... demande bien sur des ajustements avec des PM mais même la on est bien loin des clichés. Par ailleurs pourquoi jouait des objets magiques bien fort comme un cœur infernal ou un pendentif ne pose de problème à personne, mais un personnage qui fait partie intégrante du LA choque beaucoup plus de monde. [quote]Tout le monde va sortir des persos hyper rentable ajouter dans une liste déjà hyper rentable...[/quote] pour la plupart ils sont très chers ce qui fait que la liste ultra rentable devra s'amputer de quelques trucs, par ailleurs les ultra rentable moi j'en vois pas des masses par rapport aux nombres de personnage existant je dirais même que la plupart sont en dessous de ce que l'on peut monter soit même, pour les autres on ajuste avec des PM comme déjà dit
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[59] Debrief Tournoi des Halflings
Azus a répondu à un(e) sujet de Kristovm dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Bon j'y vais aussi de mon petit débrief les + -Le format doublette avec mat, les doublettes ça reste rafraichissant, et les petit format ça change aussi de temps à autre -L'équipe paire des halflings qui envoie du rêve (mention spéciale à pierre : + de 130 figurines à 1000 pts et une abo c'est moche ^^) -Une très bonne ambiance et des adversaires tous très sympa -La bouffe simple efficace et pas cher -Une troisième place départager avec les deuxième au costume ^^ (et encore félicitation a eux pour leurs déguisements top ) les - -Juste le deuxième scénario un peu dur à réaliser. -La super frenesie skaven ^^ -Un sphinx qui doit bien connaitre Lance Amstrong au était venu en Démon/EN assez crade, sans magie mais avec plein de petite entité chiante à prendre et quelques trucs de close première partie : contre la garde grise, adversaire tres sympa, un des joueurs à du pas mal fêtern la veille quelques petites erreurs et surtout une grosse catastrophe au dés de leurs cotés font que la partie est finie tour 4 avec 5/0 pour nous deuxième partie contre Tom et Pierre en équipe remplaçante pour le bien du tournois nettement plus tendue mais Mat met le paquet et a coup de 3-4 charge irré/poursuite au dessus de 10 pas nous enlève pas mal d'épine de pied surtout chez le HL, mon pack de sangui lock les esclaves et se fait démonter à cout de superfrénésie, bon je prend quand même le gegen et le pack saute avec l'aide de l'hydre, on réussi le scénario avec de la moule en démontant l'abo au tir avant autre chose (bon en même temps 2*60 esclave et des coureurs XD ) victoire 5/0 troisième partie contre les 1er (cyrus et désolé je ne me souviens plus de l'autre prénom) Mat à tous donné avant et loupe tous ce qu'il entreprend, et notamment des test de commandements à 9, un pack d'arba se casse de la table, le char est stupide deux tours, des harpies loupe un test à 9 de terreur et ne redirige plus le sphinx ce qui fait que je prend encore plus la misere avec mes sanguinaires (Bon la on fait une boulette j'aurais du mettre la bête qui ne testait pas plutot que les harpies surtout vu les jets de dés depuis le début de partie ...). bon de leurs coté un sphinx veut pas mourir on le choppe finalement mais il prend le kaeleth, un char en one shot au souffle, et attire deux phases de tir entière. On rame donc comme des malades pour prendre du points sur les machines arches etc et on finie par une égalité en leurs faveurs sur la bash, on perd au scénar car pas de bannière en vie ^^ félicitation à vous vos liste se compléter bien. -
Bonjour la liste est effectivement un peu light pour ce format, mais dépend du milieu dans lequel tu joues en faut pour du dur voir du semi dur y a pas mal de changement à faire. Si c est pour le fin laisse comme ça et éclate toi avec ta liste Bon histoire d être constructif Le duc n est pas le meilleur moyen de faire de la magie à ce format et peut être un peu cher. Pour une rentabilité moyenne si bonne dissip en face. Un bubu avec juste armure et relance peut mettre une belle pression pour 10 points de plus En héros enleve les perso spe et passe un Hérault de khorne gb armure et force 7 idéal pour gérer la regen pour 165 points soit 65 points économiser sur seigneur et héros Pour les bases comme dromar je trouve que 40 sanguinaires c est beaucoup trop 24 à 30 pour le format sont très bien. Enleve le champions et passe l icône de guerre éternelle. Tu repasse les 16 figurine enlever pour gonfler tes horreurs, les demonettes sont pas top du tout, gratte leur points pour passer tes horreurs à 30 et faire de la magie tu verras ça reste solide niveau sort et sert toi du reste pour 5 gargouille. Spéciale les demonettes montées sont également light hors scénario enlevé les pour repasser 4 ou 5 incendiaires toujours utiles voir des hurleurs selon tes affinités En rare avec les points restant sépare tes jugger en deux fois 1 et passe deux bêtes de Slannesh en deux fois 1 aussi, pour gagner de la redirection de la pose et deux equas solo valent mieux que trois en bloc Jsp avoir pu t aider
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une des hamadryades pourrait porter la horde de radieux, histoire de gagner un dés de dissipation supplémentaire, pour les magicien j'en aurais peut être mis un niveau 1 pour gratter un peu de point et je pense pas que le niveau d'écart te soit fatal pour les bases, c'est pas mal même si 8 dryades je trouve ça peut, étant donné que ça reste une bonne référence j'en aurai bien vu 2*8 au minimum les lémures je suis pas super fan, pas que je les trouves fondamentalement mauvais quoique un peu cher (et ça n'envoie pas assez d'attaques) c'est surtout que leurs effectif est assez pauvre dans ta liste il y a peut être mieux à faire ça manque de forestier au minimum un petit pack, il sont cher pas résistant, mais c'est le seul moyen de gérer en es des persos du style 1+ relance sur dada ou pégase, j'ajoute que contre l'EN c'est ta seule solution anti kaeleth.
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[quote]Tu peux éventuellemnt penser à la Gb manteau pour aller bloquer certains monstres, qui peuvent être très ennuyeux pour ton armée ? [/quote] si GB manteau, + deux manteau sur le level 4 qui devient bien plus fragile, en revanche la GB gagne en résistance, par contre puisque pas d'OM et de bannière de magique je perds la dragon monde, je ne sais pas si le jeu en vaut la chandelle étant donné qu'en cas d’extrême urgence le mage peut déjà bloqué dans ma configuration.
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[quote]une GB avec sorcellerie... je trouve pas ça bien... car une unité spé peut te la porter pour toi... [/quote] c'est un ça le soucie mais c'est vrai aussi que sur la GB tu permet à l'unité de porter autre chose et tu peux te sauver en cas de pépin si tu ne veux pas perdre la sorcellerie.
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[quote]Je ne connait pas grand chose aux HE et je n'ai pas les objets en tête, mais si je ne me trompe pas il y a une bannière qui annule la haine et la frénésie, ça peut être pas mal (contre les EN, vargheist, prêtre guerriers...). Quitte à mettre sorcellerie sur la gb pour éviter de l'engager au cac. [/quote] Effectivement comme dit précedemment il s'agit de la bannière du juste équilibre j'y voit quand même quelques problème de fond, premièrement la bannière te rend immunisé psychologie pas que je compte énormément fuir avec 30 GP mais bon il faut prendre le facteur en compte quand même, deuxièmement l'adversaire à ton contact est également immunisé psychologie, encore une fois pas que je compte sur la peur des GP mais loupé des test de peur ça arrive ^^ bon après faire porter la sorcellerie à la GB je sais pas trop, ça m'embête quand même mais il faudra que je tente la variante pour intégrer la bannière qui reste assez anecdotique contre certaines armée mais améliore effectivement le match up contre les EN et démon principalement. [quote] Perso je mettrais un niveau 1 du métal pour attendrir les grosses sauvegardes avec un PAM car tu est short pour la dissipe des vortex, amélioration ou malédiction adverses... /quote] dison qu'avec une bonne magie adverse un seul PAM ne sera pas suffisant si je repasse un N1 je jouerais probablement le cristal qui crée un écart de dés de pouvoir en en prélevant un à l'adversaire et te le rajoutant, pour la mage N1 les maitres épées pourrait sauter pour ça aussi seulement je ne sais pas si le métal est si adapté que ça. je ne critique pas du tout le fait qu'il apporte pas mal de solution seulement la petite valeur à 10 est assez anecdotique et te coute quand même 3 dés, la grosse valeur est difficilement lançable à moins de six dés. si je repasse un N1 je le jouerais probablement du domaine de la lumière pour le primaire 1D6 touche force 6 enflammée ça reste très correct et contre le CV ça peut te prendre des machine mortier ou terreur avec l'attribut et améliorer sensiblement les résultats contre l'armée (enfin tout est relatif ^^)