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Azus

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Tout ce qui a été posté par Azus

  1. Bonjour je suis de l'equipe NPDC 1. pourrait t'on avoir l'adresse mail ou le fichier doit être envoyé.
  2. Azus

    [Bret] 2500pts

    Effectivement la bannière n'a plus aucune utilité en V8 tu as 100 pts qui ne servent absolument à rien. Ne pas blinder les personnages c'est un choix, mais entre nous je pense que 1 seigneur et 1 GB suffisent amplement dans les listes ce qui te permet de quand même les protéger. Je dirais que j'aime la liste d'un point de vue fluff, et en partie amicale elle doit être très plaisante a jouer, cependant en tournois tu n'as pas les armes pour lutter à l'heure actuelle. Mais j'attends avec impatience un beau rapport ^^.
  3. Oui mais alors la, un jeu qui se joue avec des caractéristique différente ne sera jamais a 100 pour cent équilibré, sinon faut demander qu'il fasse une seule race... Alors c'est ton avis, premièrement le fait de ne plus voir de dragon noir ou autre dragon n'est pas le résultat de la non efficacité du monstre mais bien du problème de passer la mage level 4 dans ce type d'armée qui avec le potentiel magique de base reste un choix plus bourrin. Maintenant les dragon n'ont rien perdu en V8 et j'en rencontre régulièrement en haut de classement sur les tournois. En OG tu n'as pas ce problème puisque tu passes le level 4 et la vouivre, tu augmente la porté de ton commandement et sans revenir sur l'équipement du gazier il y a moyen de faire quelque chose de correct en prenant juste un orque de base et pas ON. Après comparer une vouivre a 160 points avec un stellaire a 370 ça c'est mou ^^ parce que clairement les deux n'ont pas les même cibles. La encore l'argument me laisse sceptique doit t'ont arrêter de jouer des lions blancs parce que si on tombe contre un chaos un hit d'apo les réduises sensiblement. une machine hit bien les deux enfin déjà sur les catas reste a voir qui se prend la grosse force, et les canons a part nains empire c'est pas courant. Je pense archange sans aucune animosité que tu détruit de façon peu objective les arguments des autres joueurs car il ne relève pas de ce que tu penses jouer.
  4. +1 D' ou l'intérêt de ce LA qui a la première lecture parait être équilibré et représente donc un intérêt stratégique dans un jeu de ... stratégie (enfin de ce côté la je me pose quand même des questions depuis la V8) pour en revenir au sujet l'araignée tenace même a 6 avec le gégé a coté ca apporte un scotch a l'armée de qualité, en plus des gobs. Par ailleurs ce sera un scotch qui sait se défendre et qui laissera même des unités plus fortes pas indemnes. Assez sympathique je dirais et encore une fois relativement équilibré. On a peu parler du squig broyeurs également, qui représente vraiment beaucoup d'intérêt pour moi. Dans les armées ayant du tir au pire il subira le feu adverse et aura eu le mérite d'attirer les grelons. contre les armées qui ont pas de tirs et notamment en V8 avec la disparition de troupes légères des listes il risque d'être bien embêtant a gérer, pour moi ca reste une unité rentable rien que par son effet psycho un peu comme les fanas quoi. un autre élément dont on a peu parler également est la vouivre, c'est vrai que la bestiole a pas un profil super attractif de base mais a 160 points je trouves quand même qu'elle va plutôt bien se défendre en gros format dans des milieux semi dur type 2500 et 3000 ou il sera possible de l'alignée a coté du level 4. Et enfin reste a voir quel place les Trolls prendront au sein des armées je pense que une belle unité a la vue de leurs couts en points sera de mise dans les liste optimisées.
  5. assez d'accord avec toi sur la V6-V7 mais je crois que le principe est mort avec la V8. Les armées que tu cites sont très représentaient a l'heure actuelle. au dernier tournois fait c'est à dire wavrin 12 guerriers du chaos, 8 Cv, 7 nains. faut bien avouer que rien que pour ça je suis content que le LA OG soit équilibré.
  6. Tous les LA fumé ! moi je dirais plutôt que la majorité des armées joués en tournois le sont et quant on regarde bien bizarrement il y a quoi 5 armée majoritairement joué sur 16 LA. on est quand même loin du tout, mais je vais pas tout énumérer.
  7. Voila ou je voulais en venir l'armée a pris un up et c'est ce que l'on demande au nouveau LA. Critiquer un codex non tester c'est un peu dire j'aime pas sans gouté. Je serais curieux de voir les premiers résultat de l'armée en tournois parce que en arrêtant deux secondes de regarder tous ce qu'il n'y a pas dans le LA, on voit clairement que le potentiel est la en magie et au CAC. Ah ça c'est sur c'est pas du démon ou du EN, pas sur que ce soit un mal.
  8. Ok compte en horde ... sur les joueurs d épée on prend le même calcul avec les deux kikoup ils ont endurance 3 et je les compte en horde (comme c'est joué en fait) aussi donc 40 attaques 20 touches 16 morts, riposte 10 touches, 7 mort en gros. tour suivant 16 touches 10 blessures 7 morts, eux 7 touches, 5 morts Je pense que je peux arrêter la ils sont 13 tu es 18 et tu tapes toujours avant ... comptes l'unité en horde et la frappe avec les deux kikoup sera en général meilleurs ^^
  9. Sauf erreur de ma part j'ai bien préciser troupes il me semble, et il me semble aussi que les invulnérable sont pas fréquente sur les troupes on peut débattre des RM mais alors en général 1. Après reste unité spécifique genre garde phœnix ou guerriers de tzeentch avec collier de khorne sur personnage si je ne m'abuse également le sort te permet de choisir une caractéristique a la plus haute valeur en gros t'es plus polyvalent sur des troupes qu'un soleil ou un être, nan ? Ah ou alors excuse moi tu joue deux mages levels 4. Un vie, un mort comme ca tu combines ^^ (soleil contre de l'elfes t'en fait quoi ??) la le sort tu choisis l'endurance et enfin il s'agit d'un vortex qui touchera donc plus de TROUPES qu'un être et qui a le mérite contrairement à un soleil de ne pas voir l'incident de tir pointé son nez. c'est sur ca te retire pas une unité a plusieurs points de vie mais dans les troupes je dirais que le sort reste au même niveau que ceux du GBR. Enfin la combinaison PAM existe en effet depuis 8 mois mais il me semble pas L' OG est eu accès a ces domaines lors de ces 8 derniers mois.
  10. Aller j'ajoute ma pierre a l'édifice Je vais commencer par L ON sur qui on tape beaucoup, permettez moi de vous dire que votre vision du jeu est pour moi fausse. je résume on le compare à du longue barbe, pourquoi pas mais alors entre nous le longue barbe a pas accès au double kikoup et lui il est toujours obligé d'utiliser son arme lourde soit une 5+ au cac quand les ON peuvent s'en sortir avec une 4+ parade et taper force 5 au premier tour pas si nul que ça je trouve les gaziers. il gère pas les élites adverses alors si vous aimez les comparaison faite donc 30 ON versus 25 lions blanc, 20 guerriers marqué hallebarde, 30 joueur d'épée etc (j'ai pris des exemples ayant le même cout en point). l' ON d'accord ca reste un kostos il a pas CC5 une initiative moyenne mais ca reste un gus qui envoie 2 pains force 5 ou 1 force 7 y'a pire dans le jeu je trouve, en plus d'être une unité du LA fiable. Maintenant parlons de la magie gobs les sorts sont tous simplement loin d'être mauvais et la règle champignon me semble quand même avec l'attribut donné aux OG une des meilleurs phases de magie du jeu. Le sort 6 est tous simplement immonde dans les troupes et je sens arrivé le coup du PAM de pouvoir gros comme une maison. Le domaine de magie orque a quand même deux blast sympa même si la gobs devrait mieux tirer son épingle du jeu en opti Le cout des trolls est ridicule. Le squig en rare devra toujours être pris en compte vu l'impact du bestiaux et avec la réduction des unités légères je dirais que c'est du tout bon Les Gobs rétiaires reste plus que correct et les fanas sont toujours aussi chiants. La cata plongeurs est encore plus fiables. L'araignée jouable ce qui est déjà un bon point quand je vois les monstres HB. Les ON ne valent pas grand chose et reste tres sympathique pour le profil. L'animosité est sans aucun doute moins handicapante En fait je sais pas trop ce que vous attendiez de plus a moins de vouloir un LA qui gagne tous seul, celui la me semble bien équilibré, certes il risque de ramer un peu contre du EN par exemple ou du démon mais qui rame pas contre eux ??
  11. Azus

    [Bret] 2500pts

    Je vais y aller de mon petit commentaire ayant joué en tournois l'armée et en étant sortie pas trop mal classé (6ème) Les trébuchets je suis d'accord c'est du tout bon. Se passer des pégases pour moi est une erreur 2 fois 3 me semble être un minimum a ce format, niveau fragilité tout est quand même relatif une 3+ de save endurance 4 avec l'invul par derrière ca encaisse assez bien le léger est a le mérite de pas mourir sur 2 tir de machines de guerre étant donné que leurs but est d'aller les chercher ca remplira toujours sont rôle. En plus tu à le mouvement d'avant garde qui avec un bon placement t'évitera de prendre trop de tirs. Niveau personnage la level 4 de la vie indispensable, la level 1 de la bête est pas mal et le miroir + PAM est sympa pour se défendre du vilain domaine du métal et autre sort chiant. La RM est par ailleurs un bonus appréciable dans les packs clés. la GB grand heaume de gromril épée de puissance un classique ca encaisse bien et ca tape un minimum (ca casse pas des briques non plus niveau frappe) le seigneur je le joue toujours sur pegase vertu d'heroisme, heaume dragon, pierre de l'aube et lance. ça résiste bien au tir léger au cac aussi et ca te gère tous les montre ultra galère genre hydre, abo, TAV Aprés niveau pack les quêtes j'ai arrêter on peut débattre de l'utilité de la chose mais une unité qui tape en dernier même avec force 6 tous le temps et une save a 3+ je vois pas dans quel pack d'elite elle peut aller en V8 surtout au vue des unités atroce que l'on rencontre type guerrier du chaos, GDC etc Vous trouvez les pegases fragiles, ils ont une resistance supérieur au CAC avec l'endurance de 4 et ont en plus la bonne idée de ne pas devoir se frotter au pack élite adverse (c'est pas leurs roles) Enfin pour pallier a ce manque je joue les gralleux par 9, ça coute un bras j'y inclus la GB et la niveau 4 avec le gobelet de rubis. ils ont le mérite de taper fort en charge, de taper avant ou en simultanée les autrs unités et de résister avec la gobelet et la gb qui encaisse dedans. les royaume pourrait faire la même chose mais la cc et l'init supérieur change tout et eux ils se frottent au pack élite.
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