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Oui c'est ce que je me demandais au depart, dans ce cas je rajouterai un pretre pour remplacer celui de la garde d'honneur .
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En effet exit la bannière c'est sur vu que je me suis trompé en lisant le codex je croyais que c'était une attaque en plus pour toutes les unités a 12ps ..... alors que c'est juste pour les test de moral . Le prêtre en trop je note Par contre je trouve que les deux déva + les fuseurs qui trainent un peu partout niveau antichar/elite ca devrait aller Avec les points grapillés ca donnerait ca : BA assaut (Blood Angel) : 1499 Points QG 1x Réclusiarque 1x Bombe à fusion , 1x Réacteurs dorsaux [*]Garde d'Honneur (5 unités) 3x Garde d'Honneur 3x Lance-plasma 3x Réacteurs dorsaux [*]1x Champion 1x Réacteurs dorsaux [*]1x Novice Sanguinien 1x Réacteurs dorsaux Elite 1x Prêtre Sanguinien 1x Gantelet energétique 1x Réacteurs dorsaux Troupes Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) (10 unités) 9x Space Marine d'Assaut 2x Lance flamme [*]1x Sergent Space Marine d'Assaut 1x Arme énergétique [*]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) (10 unités) 9x Space Marine d'Assaut 2x Fuseur [*]1x Sergent Space Marine d'Assaut 1x Gantelet energétique [*]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) (10 unités) 9x Space Marine d'Assaut 2x Fuseur [*]1x Sergent Space Marine d'Assaut 1x Gantelet energétique Soutien Escouade Devastator (7 unités) 6x Space Marine Devastator 4x Lance-missile [*]1x Sergent Space Marine Devastator [*]Escouade Devastator (7 unités) 6x Space Marine Devastator 4x Lance-missile [*]1x Sergent Space Marine Devastator BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator
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Ma liste serait elle si parfaite que ça???? J aimerais aussi avoir quelques avis quant au choix du qg
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Bonjour, après avoir longuement étudié les possibilités de liste ultramarine m'est apparu qu'en fait , j'aime le corps a corps et la vitesse. Conclusion les ultras c'etait pas le must . Donc, passage au Blood Angels delamorkitu Alors l'un des intérêts de la liste c'est bien entendu la vitesse et la surcharge de marounes face a l'adversaire ( d'ou le manque de char pour pouvoir mettre un max de piétons !) Allez je balance la liste : BA assaut (Blood Angel) : 1500 Points QG 1x Réclusiarque (160 pts) 1x Bombe à fusion , 1x Réacteurs dorsaux [*]Garde d'Honneur (5 unités / 235 pts) 3x Garde d'Honneur 2x Fuseur 1x Banière de Chapitre , 3x Réacteurs dorsaux [*]1x Champion 1x Réacteurs dorsaux [*]1x Novice Sanguinien 1x Réacteurs dorsaux Elite 1x Prêtre Sanguinien (90 pts) 1x Arme énergétique 1x Réacteurs dorsaux [*]1x Prêtre Sanguinien (90 pts) 1x Arme énergétique 1x Réacteurs dorsaux Troupes Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) (10 unités / 215 pts) 9x Space Marine d'Assaut 2x Lance flamme [*]1x Sergent Space Marine d'Assaut 1x Arme énergétique [*]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) (10 unités / 235 pts) 9x Space Marine d'Assaut 2x Fuseur [*]1x Sergent Space Marine d'Assaut 1x Gantelet energétique [*]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) (10 unités / 235 pts) 9x Space Marine d'Assaut 2x Fuseur [*]1x Sergent Space Marine d'Assaut 1x Gantelet energétique Soutien Escouade Devastator (5 unités / 120 pts) 4x Space Marine Devastator 3x Lance-missile [*]1x Sergent Space Marine Devastator [*]Escouade Devastator (5 unités / 120 pts) 4x Space Marine Devastator 3x Lance-missile [*]1x Sergent Space Marine Devastator BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Alors la stratégie ...... on fonce! De préférence tout sur le même côté histoire de se prendre le moins possible de tirs dans la courge. Les couverts et les planques seront bien sur en priorité pour l'escouade qui coute cher : la garde d'honneur Comme vous pouvez le constater, une des escouade d'assaut est plutot antipopuleuse ( avec les flammers) elle sera rejointe par un pretre Pour les deux autres , une s'occupera de chasser du char et l'autre, avec le prêtre essaiera de faire le café et déblayer des élites je pense . Après tout dépendra de la liste d'en face mais il se peut que je split les escouades si nécéssaire. Question : Je me demande juste, pas fait de calcul ou quoi que ce soit, est ce que la garde d'honneur vaut le coup/cout? Je veux dire qu'au meme prix j'ai une escouade d'assaut toute équipée et deux fois plus de gugus quand m^me . Alors ceux qui l'ont essayer je suis tout ouie A vos commentaires
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Et voila le petit nouveau : le sergent Uploaded with ImageShack.us Mon rythme de peinture n'est pas très élevé entre les cours et les sorties donc c'est un peu lent ma montée d'armée je vais essayer de mettre un gros coup dans les prochains jours . La je vais me jeter sur le vindicator fraichement recu . Alors je me creuse assez serieusement la tete pour savoir a quels endroits je vais mettre du vert T_T
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Hé hé , je suis pas le créateur de cette couleur moi aussi j ai flash dessus . En gros base de charadon granite , premiers éclaircissements au graveyard earth puis ultimes éclaircissement sur les arêtes avec une couleur chair. Enfin un peu de devlan mud en glacis et des lavis de badab
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Bon bah voila ce que ca donne une fois soclé comme il faut : Uploaded with ImageShack.us
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Bah je sais aussi pondre une liste dur a coup de totor raider, vindi dans tous les coins et tout le tralalalere mais le "gameplay" ne m'interesse pas vraiment. Il est clair que ma liste galerera contre certaines mais bon si je pretendais avoir THE liste qui poutre toutes les autres sans difficultés a quoi bon jouer. Bref tout ca pour dire que cette liste correspond a une envie d'être au maximum de ma puissance des le premier tour ( enfin presque manquera les vet d'assaut) Le but c'est de profité d'inflitrateur (+ mouvement scout si j'ai le premier tour) pour surprendre mes adversaires puis poder et tp tout a coté d'eux en jouant le flan refusé et mettant mes pods en barriere contre les tirs de l'autre "flan" Tentative de schématisation les x sont les ennemis , les o les miens et les carrés les pods et les : mes tirs xxxxx xxxxxxx xxx xxxx xxxxxxx xxxx xxxx xxxx :::::::ooo__ ooooooo l__l ooooooo l__l Mais bon c'est sur c'est schématique tout ca, si l'adversaire m'aligne trois vindi , je prie pour les casser ou qu'ils dévient :S Avec tout ca je sais toujours pas quoi faire de mes 165pts
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Pourquoi au tour deux? premier tour aussi pour mes chers vétérans d'appui. Par contre ca risque d'être short pour les LF au premier tour. En fait je suis pas fan des blindés même avec leur up V5. Donc j'ai toujours 165 points a investir. Alors je me demandais si une deva fond de table pourrait se rendre utile? Ou il vaudrait mieux que je remplisse un peu mon escouade de motard par exemple
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En fait dans tous les cas il me faut 3 pods pour pouvoir avoir la puissance de feu que j'espere des le premier tour. Par contre en enlevant les deux Deathwind sur les pods + mon escouade d'assaut je me retrouve avec 165 points a utiliser. Et, de préférence remplir le pod. J'ai deux choix en tete : - mettre un petit dread, en antichar par exemple - virer les vétérans pour mettre des totors d'assaut a la place, qui joueront le meme role. Et, avec les points grapillés completer l'escouade d'assaut
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Bon pas trop de blablatages avant la liste, je la dévoile directement afin d'avoir différents avis pour la durcir un peu si nécessaire . QG - Epistolier 150pts pouvoirs: vengeur et portail d'infinité Elite - Escouade de vétérans d'appui (10) 260pts 2 Lance Flammes Troupes - Escouade tactique (10) 210pts Mouffle+Fuseur + combi fuseur + LM - Escouade tactique (10) 210pts Mouffle+ Fuseur + combi fuseur + LM - Drop pod 65pts Balise de localisation+ Deathwind - Drop pod 65pts Balise de localisation+ Deathwind Attaque rapide - Escouade d'assaut (5) 125pts Mouffle - Escouade de vétérans d'assaut (7) 275pts Réacteurs dorsaux + 1 mouffle + 2 armes énérgétiques - Drop pod 35pts - Escadron de motards scout (3) 105pts Balise de localisation + mines TOTAL: 1500pts Alors, la stratégie c'est d'être a 12 ps des le premier tour pour la quasi totalité de mes escouades. Les motards scouts permettent a mon archiviste et ses vétérans ainsi qu'a deux pods d'arriver a peu près ou je veux avant de se jetter sur l'escouade de tir la plus redoutable . Sur une armée de tir je ramenerai plutot les vétérans d'assaut au deuxieme tour et les tactiques si il faut deblayer un peu la masse ou les chars au tir. Les deux escouades tactiques et les vétérans d'appui ne font que fusiller afin de faire un maximum de dégats dès le premier tour. Il faudra cependant attendre les vétérans d'assaut afin de pouvoir enlever les ''épines'' qui subsisteront . Alors en gros mes questions se portent sur : -l'utilité de mon escouade d'assaut -la rentabilité des deathwind -que manque t'il? Ouvert a toute remarque . Cordialement Morozelf
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C est l objectif , pour le moment je vais roder le schéma de couleur et la manière de les traiter en peindouillant toutes sortes de marounes et après j essaierai de faire de belles figurines genre mes QG . J ai d' ailleurs un petit archiviste qui attend impatiemment que je lui fasse sa fête
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No problemo c était juste pour étayer mes différents commentaires. Pour ce qui est des marques de moulages c est vrai que ça fait tache. Je n ai pas limer tout ça vu que c est destiné a du tabletop mais maintenant que tu le dis c est vrai que c est horrible . Je corrigerai ça sur les suivantes
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Bon bah voici le résultat obtenu pour mon premier aztec warrior . Petites précisions , je ne joue pas du tout dans ma même catégorie que Morbäck niveau peinture hein . Moi je tape dans le tabletop hein ! Et puis c'est ma première figurine peinte depuis 4 ans T_T donc pas de cailloux s'il vous plait J'ai commencé par les reacteurs puis la tête donc mes défauts sont revenus : peinture ultra épaisse + manque de contraste . Et le fait de m'y être repris a trois fois pour la bonne teinte n'a pas aidé. Par contre je suis définitivement fan du schéma de couleur surtout le marron gris que je trouve très "naturel" Uploaded with ImageShack.us By morozelf at 2011-02-20 Voili voilou . Impatient de voir deferlé une vague de têtes vertes fluos sur les champs de batailles Cordialement Morozelf
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Bon bah ça y est , je m y suis collé sur le schéma de couleur des aztec warriors . Ce n est qu un début donc pas encore de photos. Premières impressions: j avais sous couche en noir c est pas mal pour la partir gris/marron mais pour le scorpion Green ... Une vraie plaie. Alors moi qui ait déjà des soucis de peinture un peu trop épaisse ça m aide pas. Ensuite , pour le gris marron faut vraiment pas trop éclaircir sinon on arrie directement sur une teinte toute marron . Donc j ai fait mes éclaircissement quasi exclusivement au niveau des arrêtes . La je vais m attaquer au vert on va voir si je m en sort
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Arf oui j avais oublié que seule les troupes pouvaient prendre les objo .... Au final je pense tester les différentes configurations pour l antichar mais en fait l objectif de ma liste est d' être a mi distance tout le long pour optimiser la fusillade alors j aimerais pas trop que mon adversaire aille chercher mes LM . Donc les vétérans d' appui peuvent être intéressants histoire de de défendre correctement et , éventuellement dissuadé l ennemi d' aller les chercher au CAC avec une escouade bateau. Bref , a tester tout ça Arf oui j avais oublié que seule les troupes pouvaient prendre les objo .... Au final je pense tester les différentes configurations pour l antichar mais en fait l objectif de ma liste est d' être a mi distance tout le long pour optimiser la fusillade alors j aimerais pas trop que mon adversaire aille chercher mes LM . Donc les vétérans d' appui peuvent être intéressants histoire de de défendre correctement et , éventuellement dissuadé l ennemi d' aller les chercher au CAC avec une escouade bateau. Bref , a tester tout ça
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Le fait d'ajouter un char a cette liste me tente moyen parce que, je n'ai que de l'infanterie donc si un char se ballade sur le champ de bataille je peux etre certains que tous les tirs d'armes antichar vont aller sur lui ... alors que si il y a pas de char ... ca fera mal au c** de mon adversaire de tirer au lascan sur un marines . A la place je prendrais plutot une deva 3 LM eventuellement . Elle aura le meme role que l'escouade d'assaut avec l'inconvenient de ne pas pouvoir prendre d'objectifs aussi facilement. Faudra vraiment bien que je la place .... Pour les escouades tactiques je vais mettre un fuseur et combi plasma dans chaque ce qui m'offrira les mines pour mes motards scouts
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Les escouades tactiques n'ont pas besoin de transport vu que l'une d'entre elle sera en drop pod au premier tour et l'autre sera téléportée par l'archiviste. Par contre le manque d'antichar me taquine également donc je me tate a remplacer les lance plasma des escouades tactiques par des fuseurs
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Ok donc épistolier pas obligatoire et ça libérera des points pour les améliorations que tu m as conseillé. Une autre petite chose , il y a pas moyen de préserver l archiviste des corps a corps en le mettant a l arrière de l escouade . Si mes souvenirs sont bons c était valable a la v4 mais la je sais pas trop
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J'ai déja posté une liste il y a peu , cependant certaines restrictions figurinistiques imprévues m'ont incité à la changer du tout au tout afin de pouvoir jouer wysiwyg. Mais tout d'abord j'ai besoin d'une précision quant au pouvoir Portail d'infinité de l'archiviste. Dans la description de ce dernier est expliqué qu'il peut se téléporter lui et son escouade a 24ps lors de sa phase de mouvement et que cela fonctionne comme une fep. Ma question est : est il possible de se désengager d'un corps a corps grâce a ce pouvoir? Bon venons en au fait, la liste : QG - Epistolier 150pts pouvoirs: attaque psychique et portail d'infinité Troupes - Escouade tactique (10) 190pts Lance plasma + combi-plasma - Escouade tactique (10) 190pts Lance plasma + combi-plasma - Drop pod 45pts Balise de localisation Attaque rapide - Escouade d'assaut (5) 125pts Mouffle - Escouade de vétérans d'assaut (5) 205pts Réacteurs dorsaux + 2 armes énérgétiques - Escadron de motards scout (3) 95pts Balise de localisation TOTAL: 1000pts Alors, la stratégie c'est d'être a 12 ps des le premier tour pour la quasi totalité de mes escouades. Les motards scouts permettent a mon archiviste et ses tactiques ainsi qu' a mon pod d'arriver a peu près ou je veux avant de se jetter sur l'escouade de tir la plus redoutable . Les deux escouades tactiques ne font que fusiller afin de faire un maximum de dégats dès le premier tour. Il faudra cependant attendre les vétérans afin de pouvoir enlever les ''épines'' qui subsisteront pendant que les marines d'assaut feront de la chasse au tank. Petite remarque, je sais bien que dans le role de la fusillade des vétérans d'appui auraient été plus intéréssant , l'inconvénient c'est qu'en 1000 points avec deux choix de troupes j'avais pas les points :S Après vu le rôle attribué a mes marounes d'assaut, je me demande si une dévastator avec 3 LM ne serait pas plus intéréssante. Je me demande également si je ne devrais pas utiliser des fuseurs pour mes tactiques a la place du plasma... Ouvert a toute remarque . Cordialement Morozelf
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Alors moi , je suis completement fan des Aztec warriors, le shcema de couleur est genial. Le seul truc c'est que je suis allez voir le Charadon granite , et que, si mes yeux ne me jouent pas de tour, c'est du gris or sur ta figurine je vois de très nette teinte de marron . Ce qui donne un certain aspect métalique genre fer rouillé un peu ou bronze mat bref j'aime beaucoup. Donc j'aimerais vraiment savoir comment tu as traité ta peinture pour avoir ca, quel couleur pour éclaircir/ assombrir . Et aussi tu as juste surligner les lignes ou alors un dégradé plus important genre glacis. Après le top serait un petit tuto détaillé mais je dis ca comme ca En tout cas très bonne idée, j'attends impatiemment ta réponse
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Ok je prends en note , donc pas besoin de se teleporter proche de mes cibles en fait .. le probleme c'est que mon archi pourra pas tirer de suite . Et, dans ce cas je vois pas vraiment l'interet qu'il aura dans une telle escouade . Je veux dire qu'elle se suffirait a elle meme. Il est interessant de le mettre en armure termi que pour le vortex qu'il peut faire en marchant ....... Sinon autant lui caler des reacteurs dorsaux et le mettre avec les assauts .
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Non mais je pensais remplacer l'actuelle escouade de termites d'assaut plus archi par une escouade de termites qui fusillent .... L'avantage par rapport aux tactiques c'est qu'il y a du repondant au cac, que c'est plus solide mais beaucoup plus cher. Et qu'une salve de lance plasma m'en balaye la moitié.
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Au pire la frappe en profondeur pourrait etre pas mal meme si je n'aime pas m'en remettre a la chance . Sinon je me demandais si, en economisant des points par ci par la ca serait rentable un archiviste avec vortex funèbre accompagné de totor avec 4 fulgu et un canon d'assaut? En fait la question c'est est ce que la puissance de feu en fusillade est suffisante .
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Bah en fait je crains juste que mon rhino se retrouve immobilisé ... alors vu que je l'utilise comme couvert mobile ... si il se retrouve immobilisé c'est mon vindicator qui peut pas tirer par exemple ..... Apres la lame c'est en effet pas obligatoire. Apres pour la téléportation , vous venez de me troubler. Si c'est pour les teleporter au tour 2 ou 3 , ca serait peut etre plus simple de les faire Fep .... et puis pas de problème de balise dans ce cas . Et alors l'archi perd un peu de son intérêt , en tout cas son pouvoir portail de l'infinité .... Que faire a la place? Changer de QG ? Changez de pouvoir?