

Carn'flex
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Tes exo doivent passer en chef d'équipe pour prendre le STM qui se trouve dans le matériel indisponible aux exo de bases. Mais oui, c'est possible. Et rentable! Le lance missile est bien contre les blindés léger et cela comporte une meilleure PA que le lance flamme. Mais comme on ne peut avoir le beurre et l'argent du beurre, il faut raquer en conséquence. Tes guerriers de feu sont très bien, n'y touche pas (ou augmente leur nombre mais on s'éloigne des 400 points). Carn'flex, qui veut la crémière.
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Tu as besoin d'un système de tirs multiples si tu veux tirer avec deux armes en même temps sur les exo conserves. Leur mettre un lance flamme les oriente vers le close ou tout du moins à la mal chance de se manger du gros de chez smith d'en face. C'est un pari risqué, surtout en patrouille ou les c&c sont rapidement finis. Les Xv 15 sont passés en xv 25, je ne pense pas qu'un fuseur soit utile contre les ennemis rencontrés généralement en patrouille. Sinon ce n'est pas trop mal. Certains verraient bien des kroots à la place d'une exo mais tu risquerais de manquer de PA. Les xv25 sont un incontournables des patrouilles parait il. Par 3 avec assistance de tir ou même par 4 à poil, c'est sympa. Mais d'une manière générale, passe au nouveau codex! Je n'ai pas l'ancien je ne peux te dire les changements apportés (nouvelle équipes de sniper?) Carn'flex, qui n'a toujours pas jouer ses xv25... Edit : des lances flammes sur un jeux de cache cache c'est pas forcement taupe non plus!
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Scénar sympa. Mais dans l'ensemble, ça fait un peu montage de stats plutot que recherche d'originalité. Regarde n'importe quel codex, les perso spé ne sont pas trop surchargés (à part abaddon) et sont interressants pour des règles pas forcement bourrines.
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Un combat de patrouille autorise les blindés du niveau du devilfish. Reste que cela n'est pas forcement très rentable. Sinon va jeter un coup d'oeil au tactica Tau dans la rubrique armée, tu vas y apprendre beaucoup de choses si tu débutes.
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Vire les drones d'attaques en soutien de tes unités. Tes GDF sont trop peu nombreux pour que le couteau rituel serve. De même pour les grenades à photon. S'ils se prennent un corps à corps, ils y passeront de toute façon vu leur effectif. Tu peux détailler les kroots? Le mentor ne sert à rien (svg 6 => inutile). Les cibleurs doivent prendre un devilfish pour partir à la pêche, sinon ils ne jouent pas. A la rigueur une escouade de 6 drones, ça peut être casse pied avec leur mouvement de propulseurs. Carn'flex, le full option n'est pas forcement la solution. Edit : wahou 300 posts! que le temps passe vite!
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Et hop, en route vers les cieux!
Carn'flex a répondu à un(e) sujet de aethis68 dans Aeronautica Imperialis
Magnifique! Je peux enfin admirer les photos! C'est étrange, j'ai l'impression qu'avec quelques couleurs on peut faire un bel effet (de loin).. Sinon c'est normal (et dommage) qu'il n'y a que peu de visite ici. Ce n'est pas un jeu majeur (pas encore.. ) Carn'flex qui doit attendre la fin juin pour avoir ses tau et sa navy... -
Et comment qu'on l'a apprécié!! Bravo pour les photos!! Elles racontent parfois bien mieux ce que n'expliquent pas des lignes rébarbatives. Quelle peinture!! Les conversion sont waow! Un petit regret, j'aurai bien aimé voir ce qu'une bataille rangée aurait donné niveau photo.
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Ah c'est bon, je peux voir les photos! Effectivement, c'est du gros bestiaux! Chapeau bas pour la reproduction! Reste l'éternel débat du crésus qui aime FW et du joueur lambda qui sait se servir de ses mains..
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Lien mort.. Carn'flex, comment ça, pas constructif?
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C'est vrai que tu as 75% de toucher 2 fois par GT. Après, un 6 et tu as qu'un superficiel. Déjà il faut le chopper (0.1667 =16.67% de proba, ça parle mieux) ensuite faut en faire quelque chose. Je te laisse référer à ton tableau des dégats pour constater l'empleur de la tache. Au passage, oublie les blindages de 11...
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Yop! Je viens de voir que FW sort un pack livre de base et extension pour 45 livres (au lieu de 35+26=61 livres!!). Du coup ça laisse 16 livres de rab!! Pil poil au moment où je me met à AI, ça c'est chouette!! lien Edit : Prix spécial pour quelques temps seulement! Edit 2 : Je viens d'appeler à lenton pour demander combien de temps cette offre allait durer, Il n'a pu/voulu me répondre précisement mais m'a certifié que cela durerais plusieurs mois. Je lui ai donc demandé si pour ma commande de mi février ça serait bon et il m'a répondu par l'affirmative. Ca c'est cool!!
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Pas de gargouilles disponibles en figurine mais pourquoi pas en patrouille aérienne avec des guerriers volants quand elles sortiront en plastique. Heu les spores mines, c'est pas très fluff pour une patrouille (fep un peu bizarre). L'alpha a 3 pv.. Mais merci de tes propositions! Tu es le seul à me répondre! Je souhaiterais plus votre analyse de ma liste qu'une proposition d'alternative.
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C'est 3 guerriers mini! Et c'est la seule couverture synaptique qui soit possible en patrouille. De plus, les voraces ont 3 points de vie, donc sont interdits.
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QG 3 Guerriers (carapaces, saut, PB, GT, I) 114 points Troupes 6 Genestealers (carapace) 120 points 27 scorchGaunts (écorcheur) ->13+14 gaunts 162points Total : 396 points Que faire des 4 points restant? Idée de base : Jouant contre du Chaos sans véhicule, j'ai optimisé la liste sans la gros billiser. En effet ce sera la troisième ou quatrième partie de mon adversaire et ami donc je n'ai pas trop envie de le dégouter (règle N°1 du GBN p5 que certains oublient souvent..). Deux paquets juteux de gaunts qui avancent, tirent et chargent les prout prout d'en face. Les genestealers font de même en se protègeant par cette masse et peuvent faire une contre charge à la rigueur. Idem pour les guerriers. Simple, rapide à jouer (mais pas à déplacer) et fun Dois je mettre de l'I aux gaunts pour réduire leur nombre? Mon but n'est vraiment pas de gagner mais de motiver mon adversaire, cela ne doit pas ressembler à un cadeau!
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Bon allez je vais être sympa, je vais te répondre... (nan en fait c'est parce que moi aussi, je vais faire une liste patrouille ) Points forts : T'es fort Points faibles : T'es pas nombreux. Donc à voir contre qui tu joues, si c'est contre du marsouin pas optimisé, ça peut le faire. Contre de la garde, tu va te retrouver avec une saturation de tir et tes sauvegardes ne vont pas rattraper le coup. De plus, tes genestealers n'ont personnes pour se cacher. Vire une escouade et rajoute une escouade de 16 scorch gaunt (base + ecorcheur), tu tiendras mieux le coup à la phase de tir et ça impressionera l'adversaire. Le but principal est d'instiller le doute pendant la phase de tir ennemi. Avec 2 essaims de genestealers, ta vrai force de frappe va morfler vu que tu n'a qu'elle. Sinon, tu es des plus inefficace contre des blindés légers anti grav (tau, eldars,land speeder..). Vois à mettre un canon venin dans tes guerriers.
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Qu'une simple figurine, impuissante et pi! De la main de ce Dieu, j'avançais de 6 pas Tirer, courir, je dois continuer le combat Pour mourir aux mains de l'adversité complice Ma vie de plastique n'est qu'un long sacrifice Pffiou j'ai l'impression de faire de la rime de pacotille à coté de vous...
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Je sombre dans le noir et soudain tout est blanc. Car dans le malin j'ai enfin pu trouver Dieu Qui de sa main bienveillante me cachait les yeux Ô Être Suprême, pourquoi donc m'avoir choisi! Moi qui suis aveugle, n'ai je donc rien compris?
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Ok cool! Et pour les chassis vulture et valkyrie? Je ne les pas trop vu dans des listes pour l'instant. Pas trop adaptés au dogfight?
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Quelles sont les avantages, inconvénients, différences et points communs entre les deux maraudeurs (destroyeur et bombardier)? Avoir les deux dès le début est il un plus par rapport à ta liste? Se complètent ils? Font ils le café et rapportent ils le journal sans trop bavé dessus?
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Pour info je rappel le sujet. Venir dire que 2500 point de genestealers ça croque tout, ce n'est pas constructif. Alors, des chiffres et des proba, s'il vous plait!
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Attaques de char, marcheurs supers-lourds
Carn'flex a répondu à un(e) sujet de Goldeus dans Apocalypse
Les véhicules ont la CT de leur équipage. 2 pour un ork 3 pour un homme, un tau.. 4 pour un SM©, un nécron, un eldar.. donc comme le baneblade est conçu pour la GI, il a une CT de 3 -
Merci pour vos réponses! Je vais donc commencer avec 6 barracuda, 2 tiger shark ax-1-0 et un barracuda. J'attendrais d'avoir les règles pour le Manta, ça doit pas se jouer comme ça. Quel est l'équivalent impérial? L'empire me branche bien je vais suivre la liste de warseer : 4 thunder, 2 lightnings (attack, les strike sont redondants avec les thunder, non?) 1 marauder bomber et 1 marauder destroyeur (c'est un lourd anti aérien non?). Vous verriez une autre liste pour l'imperium? Sympa ton blog! Vivement la fin des exams que je commande chez FW.
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Attaques de char, marcheurs supers-lourds
Carn'flex a répondu à un(e) sujet de Goldeus dans Apocalypse
Si tu trouves un passage le disant explicitement, oui. Ce qui n'est pas le cas . Donc propose le à ton adversaire en expliquant à l'aide du bon sens. N'oubliez pas que vous etes à Apo, pas en tournoi! -
un peu de background sur les tau....
Carn'flex a répondu à un(e) sujet de Napy dans 40K - Background
J'ai trouvé du fluff officiel sur warmania concernant les pilotes de la caste de l'air. <snip : image interdite> D'ailleur je n'ai pas trop saisi le coup du copyright. C'est quand même une partie d'une oeuvre protégée! Pourquoi leur message n'est pas modéré? Fin bon, s'il y est, je pense qu'on peut le laisser ici. Sinon tant pis. Je m'attaquerai à la traduction de cette page quand j'aurai l'avis d'un modo bien de chez nous. [MODE MODO ON] Mon avis : traduis, c'est plus sûr. Et notifie en face au cas où. [MODE MODO OFF]