

Carn'flex
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[GI] Plusieurs questions importante !
Carn'flex a répondu à un(e) sujet de Uriel Forlorn dans Apocalypse
C'est un transport super lourd. A toi de voir si tu as besoin d'amener une cinquantaine de fig chez l'ennemi. Il fait mal, mais a moins d'armement que le baneblade, regarde son profil dans l'IAAB chez FW. Ca peut être très bien comme pièce maitresse de ton armée. Cependant, ce sera pour des missions chez la GI et non en attaque. Comme c'est écrit dans le bouquin de règles! Ne cherche pas midi à 14H. Ou précise ta question. C'est une figurine par poste de tir il me semble. Avec 90° d'angle. -
Tu changes les règles du jeu en fonction du scénario, toi!?!
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On est dans quelle section là? Je n'ai pas le GBA sous la main mais il me semble que les arcs de tir des armes de marcheurs super lourds se définissent comme ceux des marcheurs standards.
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Il faut prendre en compte le fait qu'un titan ça fait peur et ça ne subsiste qu'un nombre minimum de tours. Et tu as 1 chance sur 6 de faire un double avec 2D6. C'est possible mais s'alarmer, ça revient à dire qu'un totor a de forte chance de louper sa svg ou un exarque de louper sa cible.. En bref, c'est surtout le plaisir de l'autre en face que tu annihileras si tu lui rase son armée au bout de 6 tirs consécutifs. Carn'flex, pensez aux autres!
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Difference entre BFG et Ai
Carn'flex a répondu à un(e) sujet de boogy-lu dans Aeronautica Imperialis
Aucun doute à avoir : Aeronautica Imperialis. Idem. Bien que si c'est pour une campagne, cela ne vaut peut être pas la peine d'investir dans un nouveau jeu FW. -
Non, un PI ne quitte jamais sa suite.
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Sur le site anglais c'est 140£. Sur 40K empire c'est 107£ (testé et approuvé). Quitte à prendre le parti d'acheter en Angleterre et de pourrir les revendeurs indépendants en france, fait le jusqu'au bout.
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[Tyranide]Une question/aide
Carn'flex a répondu à un(e) sujet de elzaeer28 dans 40K - Règles et Profils
C'est pas mal dans l'ensemble. On pourrais même imaginer masse de GI à 3/4 de couts marchant de 1D6 ps pendant la phase de mouvement comme des zombies! -
Snif, snif ! On ne peut plus c'était en quantité limitée !!!! Il était à 160€ chez GW (super promo). Tu peux toujours acheter 8 boites de gaunts chez maelstrom games. Tu y gagnes 15 € (hyper pr.. Ah non, c'est les tarifs normaux. )
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+1, entièrement d'accord J'en appelle d'ailleurs aux auteurs présumés du tactica (sylith, david jeune et carnflex) pour connaître l'état d'avancement du projet. Ca pourrait être sympa que vous postiez au fur et à mesure vos réflexions pour que l'on puisse réagir "en live" dans ce post sur les sujets que chacun maîtrise. Quand le bouzin sera bouclé on pourrait ainsi demander aux modos s'ils veulent bien mettre ledit tactica en épinglé de la section. Bon tout ça n'est qu'une idée hein et ne constitue en aucun cas une critique. On vous laisse gérer comme vous l'entendez. Oui? Je dois vous avouez que je n'ai pas forcement le temps en ce moment de suivre le débat. Quand viendra le moment de synthétiser vos délires, vous serez avertis. En tout cas, merci de continuer à débattre comme actuellement. Les listes kikitoudur en plastique, on en a vite marre et on ne les lis pas. Ceci dit, je vous félicite de reprendre la discussion. Un tactica n'est bon qu'avec la somme du plus grand nombre de connaissances et d'expériences. Carn'flex, qui cherche du temps.
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Mais est ce que l'ennuyer est vraiment le but? Si c'est le cas, passe lui un bon vieux Derrick. A te lire, j'ai l'impression que tu as peur de son truc over burné. Où est l'intéret de jouer dans ces conditions!!! Carn'flex, ding, au secours!! Ils recommencent..
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Ben on se posait la question justement. Comme on a rarement intérêt à faire sortir une unité de la table, les "exceptions" seraient les cas les plus utilisés par habitude. J'ai pas mon gbr sous la main et ça virerait à la section règle (ce qui n'a pas lieu d'être dans une vrai partie d'apo entre gens intelligents) mais pour moi et ce n'est pas une exception. Sinon ça concernait juste l'argumentation du bord de table. Un véhicule envoyé hors de la table est détruit par l'évidence même. Le faire revenir en jeu serait laborieux à décrire et gâcherait l'effet redoutable du leva lacha.
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Une unité en fuite peut sortir de la table. Son bord n'est donc pas infranchissable. Pourtant je pense qu'on peut convenir en début de partie qu'une figouze sortie par quelques moyens qu'il soit est détruite.
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Alors comme ça, on veut jouer sans moi!! Les élus sur le seigneur fantôme, ça risque de pas faire grand chose si tu ne l'a pas entamé avant. Blesse sur du 5+couplé au risque de ne pas de te le présenter en tir rapide ou sur un flanc.
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Et hop, en route vers les cieux!
Carn'flex a répondu à un(e) sujet de aethis68 dans Aeronautica Imperialis
Oui, le thunderbolt est facile à employer donc il parait abusé par rapport aux autres. Ses options le rende versatile au point d'en dégouter l'adversaire à coup sur. Mais quand on maitrise les mouvements, un barracuda qui arrive systématiquement en portée courte, ça pique aussi. -
Pour les règles des créatures gargantuesques, regarde dans un livre d'apocalypse. Sinon, contre le hiérophant, le perforant en masse marche aussi. Un peu moins bien mais ça aide. Reste à voir la différence de coût entre un canon d'assaut et un laser ainsi que leur disponibilité.
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S'il vous plait, argumentez avec des chiffres. Vos avis pourront être contredis par l'inverse et sans preuves aucuns des deux cotés n'est valable et n'aide en rien par la suite
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De manière générale, la saturation vise à proposer plus que l'on peut accepter. Que ce soit un substrat pour un enzyme, une foule dans un stade, ou des tirs sur une unité visée. Si tu tire 5 fois sur 10 space marines, ils vont encaisser facile alors que si tu tires 50 fois, leur armures aura beau être trotroforte, le tiers des blessures passe. Donc plus tu en met, plus tu aura de morts. Même si c'est un abus de langage, le principe de fournir plus à un système donné (ici l'armure) pour le surchargé est analogue. Sinon, dans le même genre, on a l'overkill qui déploie plus de puissance que nécessaire. C'est comme la saturation mais on déploie tellement de puissance qu'on extermine l'unité et on perd de la puissance dans le vent. Genre une escouade de devastator qui tire sur un socle de vorace. Ils sont sur de les tuer mais en gâchant de la puissance.
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Et hop, en route vers les cieux!
Carn'flex a répondu à un(e) sujet de aethis68 dans Aeronautica Imperialis
Très joli! Bravo à toi. Le vampire n'est peut être pas assez dégradé quand on le regarde de près, mais en jeux ça doit passer je pense. Les moteurs sont magnifiques également. D'ailleurs je suis un peu dégouté d'avoir des tau en ce qui concerne l'arrière des avions.. Combien d'heures de peinture par avions grosso modo? -
Tu compares près de 300 points nécrons contre 70 points de kroots. Je m'abstiendrai de tout autre commentaire. C'est rigolo, mes chiens kroot n'ont pas de socle de cavalerie. C'est grave docteur? En plus de ce que dit sylith, le seul vrai problème à ce pavé de socles serait une galette, rare chez les crons. Et je le répête encore une fois, on ne joue pas 16 kroots et 12 chien en longueur de table, on les fait rentrer par le flan. Sinon, autant rajouter 4 kroots et faire 10+6. Bref..
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Je dis non. Une unité fait partie d'une formation, point. La nuée implacable fait partie des rares formations où les unités ne doivent pas se déployer en voisinage, mais seuls les gaunts et horma de cette formation sont innombrables. Les autres unités de gaunts de ton armée doivent payer la règle innombrable au prix fort en suivant ses limitations s'ils veulent en profiter.
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Retour d'expérience: j'ai fait une partie d'apo hier soir avec une nuée implacable, 160 gaunts c'est lourd à gérer en terme de mouvement. Prévoyez deux généraux au minimum. Je leur avais mis f+1 à tous et écorcheur aux gaunts, l'écorcheur était déjà de trop. À part des enfants du chaos bien mouleux, ils ont géré rapidement tout type de menace. Je voudrais revenir sur ce que j'ai dit à propos des synapses. J'avais 12 guerriers 3 zozo, 2 princes du un alpha. Au troisieme tours je n'avais plus qu'un alpha agonisant et un prince à pied. C'était largement insuffisant. On voit ce genre de contrôle synaptique dans des parties normale. Vous imaginez les cibles du premier tours..
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Tout à fait the deceiver. @ Supertortue : Je veux bien admettre que : quand tu me prouveras par les proba que tu as raisons. Sinon, il suffit que je te dise "Moi je pense que c'est les kroots qui gagnent à l'aise." pour que le débat soit stérile et donc inutile. Tu comprends?
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Balise de brouillage, l'atout ultime ?
Carn'flex a répondu à un(e) sujet de Saint TeuTeu dans Apocalypse
Ouais ding, on va monter une alliance des gens qui militent pour le plaisir partagé et contre les kikitoutdur (à apo hein). Sinon pour recentrer sur la balise et faire le lien avec ton post, certains atout sont abusés et d'autres mou (pire que le fromage blanc). La balise doit être discutée avant la partie. Car avec les nécrons, on peut se retrouver à voiler dans le vent. Même si la balise peut éviter les gros porcs qui tâchent, elle peut gacher le plaisir de joueurs aux armées un peu spéciales. Réduire leur portées à 12ps a été une bonne solution! -
Tu la paies en même temps que la règle "ils sont trop nombreux!" pour XXX points (copyright). Mais t'inquiète, c'est largement rentabilisé, surtout en apo. C'est marqué dan le GBA en toutes lettres