yannickl
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Moi, je voudrais savoir si on met un prince avec ses 3 gardes derrière une unité de termagants, on a une sauvegarde de couvert de 5+ parce qu'il n'y a pas la moitié du prince qui est à couvert, ou une sauvegarde de couvert de 4+ puisque le prince et les gardes forment une unité.
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Bonjour,
si tu équipe ton tyran de la deuxième facon, les adversaires ayant une CC de 5 ou plus, touche le tyran sur du 6 mais si ton adversaire à une CC inférieur à 5, est ce qu'il devra te toucher sur du 7 plus
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Pour la première question, oui tu peux cumuler la grande bannière et la bannière pour les avantages et pour la résolution de combat.
Pour la deuxième question, le maitre ingénieur donne son avantage à la machine de guerre que tu veux qui se trouve dans les 3 pas.
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Bonjour,
je suis à la recherche de ses caractéristiques, mais je ne les trouves pas, donc si vous pouvez me les donner ou me dire le site ou je peux les trouver.
Merci
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Bonjour,
le miroir échange les caractéristiques des adversaires, tandis que les lames d'escrimeurs donnent comme une compétence une CC10, c'est une arme magique qui donne la caractéristique.
Pour exemple, prenons une arme qui fait 1d6 pv de dégat, ton adversaire ne va pas prendre cet avantage aussi, puisque c'est l'arme qui donne l'avantage.
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[ENoirs]
dans Les Eldars
Bonjour,
dernièrement j'ai joué mes tytys contre les eldars noirs et j'aurais voulu avoir quelques renseignements sur une combo que mon adversaire à fait.
Il avait un personnage, il l'a équipé d'une arme énergétique, qui blessé sur du 2+ parce qu'elle était empoisonnée, et il infligé une mort instantannée.
j'avais mis mon prince contre son unité, il me l'a tué en un tour, et au deuxième tour il a tué un trygon et je n'ai rien pu faire, donc est-ce qu'il pouvait faire ce qu'il a fait, sinon je peux dire que c'est énorme, sachant que son perso à couté un peu près 160 à 170 pts.
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Bonjour,
je vois que je ne suis pas le seul à avoir ce problème, pourquoi tu ne mets pas une unités de rodeurs à la place de tes guerriers ailés et les gargouilles, en QG tu remplaces le tervigon par un prince, et en soutien tu enlèves le carniflex pour mettre un deuxième trygon en prime.
Comme ca tu peux directement tout mettre sur la table et il devra faire un choix sur ce qu'il va devoir tirer.
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de plus tu ne peux pas faire passer tes rodeurs par le trou du trygon car il n'y a que l'infanterie qui peut l'utiliser or les rodeurs sont des betes
du moins je pense que tu ne peux pas ou alors il y a eu errata
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dans le codex, le tyran ne peut pas porter de bouclier, donc je croyais qu'il ne pouvais pas avoir de bouclier magique, si je me suis trompé pouvez vous me préciser la page pour que je rectifie pour ma prochaine bataille
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pour le tyran tu peux lui mettre l'armure magique à 2+, le talisman à svg invu 4+,une arme lourde, et le grand nom qui lui donne l'endurance à 6, mais ton tyran sera stupide mais si tu mets la grande bannière à coté tu auras la relance
par contre regarde bien, normalement tes crache plomb ne peuvent pas avoir d'état major
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bonjour,
donc j'ai fais ma bataille de 4500pts d'ogres contre khemri
sa liste était simple
3 unités de 40 archers
3 catapultes
1 géant d'os
6 usbati (désolé pour l'écriture)
4 scorpions
et un mélange de 7 ou 8 personnages
je peux dire que je me suis fais exterminé
avec tout ses tirs qu'il pouvait faire une deuxième fois grace à la magie, je n'est rien pu faire, au troisième tours j'ai déclarer forfait car il ne me rester presque plus rien sur la table, avec l'anéantissement de mes unités et les autres qui fuyaient
alors si quelqu'un connait une astuce sachant que la prochaine fois je pense jouer empire toujours pour 4500pts
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donc, pour la magie, croyez vous que je dois prendre le grand crane de facon à faire des fiascos pour les double 1,2 et 6
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bonjour,
prochainement je vais faire une bataille de 4000pts contre khemri mais le problème, c'est que je ne les connais pas, si quelqu'un peut me donner les avantages et les inconvénients de cette armée
merci
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[ogres]
dans Battle - Règles
et si la règle indomptable est bien enlevé mais que l'unité adverse est aussi en horde et avec plus de rang
admettont une unité de 10*4 contre une autre unité de 10*5 donc la première perd l'indomptable
et une unité de 10*4 contre une unité de 5*7 et là la première ne la perd pas
est-ce possible qu'on perd donc l'indomptable mais uniquement si l'unité adverse à le meme nombre de figurine par rang mais donc plus de rang
j'espère que j'ai réussi à me faire comprendre
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[ogres]
dans Battle - Règles
bonjour,
dernièrement j'ai joué avec mes ogres , j'avais une unité de 6 mangeurs d'hommes en 2 rangs de 3
j'avais mis les 3 sabres de cathay en première ligne et 3 avec arme lourde derrière,
donc j'aurais voulu savoir si mes attaques de soutien étaient avec l'arme lourde ou en utilisant les caractéristiques du sabre de cathay lors de la riposte
et sinon j'ai une autre quetion à propos de la règle indomptable
j'avais mis une unité de 10 gnoblars de large sur 4 rangs, je me suis fais chargé par une unité de 5 figurines sur 5 rangs et bien sur j'ai perdu le corps à corps et mon adversaire m'a dit que je n'avais plus droit à la règle indomptable car son unité avait plus de rang que moi lors de la résolution de combat malgrès que j'avais plus de figurines, alors pouvez m'éclairer sur cette situation car je n'ai rien trouvé
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j'ai fais quelques modifs, ma bataille est prévu samedi à 10h et je ne sais pas à quelle heure elle va finir
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ok, donc je vais enlever les craches-morts de mes rodeurs, et je peux enlever aussi les spores mycétique de mes carniflex et avec ceci points rien ne m'empeche de mettre des gardiens des ruches ou des genestealers en plus
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donc j'ai changé un peu ma liste, dites moi si ca va mieux
pour les gardiens des ruches je n'ai pas encore les figurines donc je ne les ai pas mis dans ma liste
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alors, personne ne veux me donner un coup de main pour mon armée
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bonjour, j'ai prévu de faire une apo bientot, voici ma liste
la première moitié sera sur la table au début du tour
- un hierophant 1250 pts
elle sera là pour attirer les tirs et pour montrer de quoi elle est capable, tout en utilisant ses anciennes règles
- prince tyranide 255 pts
- paroxysme, psyvampire
- bio-knout et épée d'os, canon venin lourd
- seigneur de la ruche
- régénération, miasme toxique
mon prince sera là pour me donner une bonne chance de réussite pour mes jets de réserves et bien sur idéale pour sa polyvalence
- 3 gardes tyranides 180 pts
- le maitre des essaims 280 pts
il va jouer un bon role de synapse et aussi pour sa polyvalence
- 3 gardes tyranides 180 pts
- 3*1 zoanthropes 180 pts
ils seront aussi un réseau synapse et pour s'occuper des véhicules lourd
- un tervigon 225 pts
catalyseur
10 termagants
il va servir à protéger mon hierophant car j'utilise ses anciennes règles
- un tervigon 225 pts
catalyseur
10 termagants
et voici le reste de mon armée qui viendra donc logiquement au deuxième tour si je n'ai pas de problème, de plus je prendrais l'atout stratégique déploiement stratégique et brouillard de guerre (celui ou je dois tracer une ligne imaginaire pour ne pas me faire tirer dessus au premier tours)
- 6 guerriers 210 pts
pinces broyeuses et griffes tranchantes
- tyranides prime 90 pts
pinces broyeuses et griffes tranchantes
ils seront donc en attaque de flanc grace au prince
- mawloc 195 pts
régénération
pour arriver sur une unité qui m'embete vraiment
- 5 genestealers d'imgarl 115 pts
de facon à pouvoir se maitre à 1pas de l'ennemi et pouvoir le charger
- 2 carniflex 360 pts
bio-plasma
ils vont attirer les tirs et si ils sont encore vivant je charge les véhicules lourd
- et je vais utiliser la formation essaim fouisseur 100 pts
trygon prime avec régénération 265 pts
2*6 rodeurs équipé de pince broyeuses 420 pts
-9 genestealers 171 pts
griffes tranchantes et sac à toxines
- genestealer alpha 61 pts
dard
en attaque de flanc grace à leur règle infiltration
donc d'après mes calcul, il y en a pour 4754 pts
normalement c'est les tyranides et les marines du chaos contre les marines et l'impérium donc si vous avez des suggestions, n'hésitez pas
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pour ce qui est de l'ombre dans le warp, c'est bien 3d6 sur le commandement, mais c'est pour les tests psychique et non pour un test de commandement normal.
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Bonjour,
Dernièrement j'ai donc fais une apo, j'avais pris un hierophant et un hierodule et j'aurais voulu savoir si avec la règle agile je pouvais lancer 2d6pas supplémentaire mais faire quand meme une charge de 6 pas.
Ce qui fait qu'ils auraient pu bouger de 12pas+2d6pas+6pas de charge.
j'ai remarqué que mon adversaire avait mis beaucoup de véhicules, donc j'aurais voulu savoir si ca vaut le coup de prendre en atouts stratégique: prise de flanc, et l'atout qui permet de mettre la moitié de mes réserves au premier tours.
pour vous quelles seraient les formations adéquats qui me donnent des avantages dans l'unité comme par exemple l'atout béhémoth qui me permet de mettre 2 paires de pinces hypertrophiées, course pour mes carniflex
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Peux tu me donner la page où ce situe cette règle pour le montrer à mon adversaire.
( pour bien prouver que je peux mettre un stégadon dans une unité )
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Je vois que tu parles de 10 saurus avec un stégadon dans l'unité pour avoir une pu de 20. J'ai vu page 7 du livre des règles, que les monstres ne peuvent pas rejoindre d'unité, alors que dans la description du stégadon il est dit que c'est une créature monstrueuse. Donc peux tu me confirmer que l'on peut mettre un stégadon dans une unité.
[PGén Mag] le Cd non modifié d' une figurine
dans Battle - Règles
Posté(e)
Dernièrement j'ai joué les hommes lézards, et en 1 tour lors de la phase de magie de l'adversaire, à utilisé le sort primaire de la mort contre un stégadon, et bien il me l'a tué.
J'aurais donc voulu savoir si c'est bien possible de faire ce sort (buveur d'esprit) sur une monture monstrueuse parce qu'il précise dans l'énoncé une figurine ou un personnage dans une unité, parce que si c'est le cas, on peut le faire sur un dragon par exemple, comme ca le personnage se retrouve à pied.