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Warhammer Forum

yannickl

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Messages posté(e)s par yannickl

  1. Dernièrement j'ai joué les hommes lézards, et en 1 tour lors de la phase de magie de l'adversaire, à utilisé le sort primaire de la mort contre un stégadon, et bien il me l'a tué.

    J'aurais donc voulu savoir si c'est bien possible de faire ce sort (buveur d'esprit) sur une monture monstrueuse parce qu'il précise dans l'énoncé une figurine ou un personnage dans une unité, parce que si c'est le cas, on peut le faire sur un dragon par exemple, comme ca le personnage se retrouve à pied.

  2. Bonjour,

    dernièrement j'ai joué mes tytys contre les eldars noirs et j'aurais voulu avoir quelques renseignements sur une combo que mon adversaire à fait.

    Il avait un personnage, il l'a équipé d'une arme énergétique, qui blessé sur du 2+ parce qu'elle était empoisonnée, et il infligé une mort instantannée.

    j'avais mis mon prince contre son unité, il me l'a tué en un tour, et au deuxième tour il a tué un trygon et je n'ai rien pu faire, donc est-ce qu'il pouvait faire ce qu'il a fait, sinon je peux dire que c'est énorme, sachant que son perso à couté un peu près 160 à 170 pts.

  3. Bonjour,

    je vois que je ne suis pas le seul à avoir ce problème, pourquoi tu ne mets pas une unités de rodeurs à la place de tes guerriers ailés et les gargouilles, en QG tu remplaces le tervigon par un prince, et en soutien tu enlèves le carniflex pour mettre un deuxième trygon en prime.

    Comme ca tu peux directement tout mettre sur la table et il devra faire un choix sur ce qu'il va devoir tirer.

  4. bonjour,

    donc j'ai fais ma bataille de 4500pts d'ogres contre khemri

    sa liste était simple

    3 unités de 40 archers

    3 catapultes

    1 géant d'os

    6 usbati (désolé pour l'écriture)

    4 scorpions

    et un mélange de 7 ou 8 personnages

    je peux dire que je me suis fais exterminé

    avec tout ses tirs qu'il pouvait faire une deuxième fois grace à la magie, je n'est rien pu faire, au troisième tours j'ai déclarer forfait car il ne me rester presque plus rien sur la table, avec l'anéantissement de mes unités et les autres qui fuyaient

    alors si quelqu'un connait une astuce sachant que la prochaine fois je pense jouer empire toujours pour 4500pts

  5. et si la règle indomptable est bien enlevé mais que l'unité adverse est aussi en horde et avec plus de rang

    admettont une unité de 10*4 contre une autre unité de 10*5 donc la première perd l'indomptable

    et une unité de 10*4 contre une unité de 5*7 et là la première ne la perd pas

    est-ce possible qu'on perd donc l'indomptable mais uniquement si l'unité adverse à le meme nombre de figurine par rang mais donc plus de rang

    j'espère que j'ai réussi à me faire comprendre

  6. bonjour,

    dernièrement j'ai joué avec mes ogres , j'avais une unité de 6 mangeurs d'hommes en 2 rangs de 3

    j'avais mis les 3 sabres de cathay en première ligne et 3 avec arme lourde derrière,

    donc j'aurais voulu savoir si mes attaques de soutien étaient avec l'arme lourde ou en utilisant les caractéristiques du sabre de cathay lors de la riposte

    et sinon j'ai une autre quetion à propos de la règle indomptable

    j'avais mis une unité de 10 gnoblars de large sur 4 rangs, je me suis fais chargé par une unité de 5 figurines sur 5 rangs et bien sur j'ai perdu le corps à corps et mon adversaire m'a dit que je n'avais plus droit à la règle indomptable car son unité avait plus de rang que moi lors de la résolution de combat malgrès que j'avais plus de figurines, alors pouvez m'éclairer sur cette situation car je n'ai rien trouvé

  7. ok, donc je vais enlever les craches-morts de mes rodeurs, et je peux enlever aussi les spores mycétique de mes carniflex et avec ceci points rien ne m'empeche de mettre des gardiens des ruches ou des genestealers en plus

  8. bonjour, j'ai prévu de faire une apo bientot, voici ma liste

    la première moitié sera sur la table au début du tour

    - un hierophant 1250 pts

    elle sera là pour attirer les tirs et pour montrer de quoi elle est capable, tout en utilisant ses anciennes règles

    - prince tyranide 255 pts

    - paroxysme, psyvampire

    - bio-knout et épée d'os, canon venin lourd

    - seigneur de la ruche

    - régénération, miasme toxique

    mon prince sera là pour me donner une bonne chance de réussite pour mes jets de réserves et bien sur idéale pour sa polyvalence

    - 3 gardes tyranides 180 pts

    - le maitre des essaims 280 pts

    il va jouer un bon role de synapse et aussi pour sa polyvalence

    - 3 gardes tyranides 180 pts

    - 3*1 zoanthropes 180 pts

    ils seront aussi un réseau synapse et pour s'occuper des véhicules lourd

    - un tervigon 225 pts

    catalyseur

    10 termagants

    il va servir à protéger mon hierophant car j'utilise ses anciennes règles

    - un tervigon 225 pts

    catalyseur

    10 termagants

    et voici le reste de mon armée qui viendra donc logiquement au deuxième tour si je n'ai pas de problème, de plus je prendrais l'atout stratégique déploiement stratégique et brouillard de guerre (celui ou je dois tracer une ligne imaginaire pour ne pas me faire tirer dessus au premier tours)

    - 6 guerriers 210 pts

    pinces broyeuses et griffes tranchantes

    - tyranides prime 90 pts

    pinces broyeuses et griffes tranchantes

    ils seront donc en attaque de flanc grace au prince

    - mawloc 195 pts

    régénération

    pour arriver sur une unité qui m'embete vraiment

    - 5 genestealers d'imgarl 115 pts

    de facon à pouvoir se maitre à 1pas de l'ennemi et pouvoir le charger

    - 2 carniflex 360 pts

    bio-plasma

    ils vont attirer les tirs et si ils sont encore vivant je charge les véhicules lourd

    - et je vais utiliser la formation essaim fouisseur 100 pts

    trygon prime avec régénération 265 pts

    2*6 rodeurs équipé de pince broyeuses 420 pts

    -9 genestealers 171 pts

    griffes tranchantes et sac à toxines

    - genestealer alpha 61 pts

    dard

    en attaque de flanc grace à leur règle infiltration

    donc d'après mes calcul, il y en a pour 4754 pts

    normalement c'est les tyranides et les marines du chaos contre les marines et l'impérium donc si vous avez des suggestions, n'hésitez pas

  9. Bonjour,

    Dernièrement j'ai donc fais une apo, j'avais pris un hierophant et un hierodule et j'aurais voulu savoir si avec la règle agile je pouvais lancer 2d6pas supplémentaire mais faire quand meme une charge de 6 pas.

    Ce qui fait qu'ils auraient pu bouger de 12pas+2d6pas+6pas de charge.

    j'ai remarqué que mon adversaire avait mis beaucoup de véhicules, donc j'aurais voulu savoir si ca vaut le coup de prendre en atouts stratégique: prise de flanc, et l'atout qui permet de mettre la moitié de mes réserves au premier tours.

    pour vous quelles seraient les formations adéquats qui me donnent des avantages dans l'unité comme par exemple l'atout béhémoth qui me permet de mettre 2 paires de pinces hypertrophiées, course pour mes carniflex

  10. Je vois que tu parles de 10 saurus avec un stégadon dans l'unité pour avoir une pu de 20. J'ai vu page 7 du livre des règles, que les monstres ne peuvent pas rejoindre d'unité, alors que dans la description du stégadon il est dit que c'est une créature monstrueuse. Donc peux tu me confirmer que l'on peut mettre un stégadon dans une unité.

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