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[Bangels] 1500 pts fort mécanisé
gogoldorak a répondu à un(e) sujet de Apple dans Imperium : Les Astartes
Tes marines de la cdlm il faut les aimer et les choyer;tu en rajoute 1 avec un gant tu leur file un POD et ils seront tout contents de cassez les c*****es de ton adversaire,a plus petit format et sans gant ça ne posera aucun probleme et dans ta liste actuelle ca sert carrement a rien. A 1500 points il faut faire des choix.Tu ne peux pas prendre 2 dread,une compagnie de la mort et des totors en Landraider et avoir 2 micro troupes ou alors faut jouer le jeu a fond. On peut jouer leger en troupes mais a ce moment la il faut avoir un max d'unité dangereuse qui arrivent très vite au contact ou bien caser les troupes d'assaut dans un land raider. Et n'oublie pas les pretre sanguiniens! -
[Bangels] 1500 pts fort mécanisé
gogoldorak a répondu à un(e) sujet de Apple dans Imperium : Les Astartes
Vu tous l'attirail que tu as pour gerer du lourd au CaC je pense que la dévastator sera beaucoup plus complémentaire qu'un vindic qui ne t'apportera que des soucis de déviation vu que tu as clairement une armée de CaC au mieux tes adversaire auront un couvert a cause de l'avance de tes troupes au pire une déviation malheureuse te détruira une unité chère. Mais globalement ce qui me choque dans ta liste c'est le manque de troupes de bases qui te condamnera a ne pas pouvoir gagner sur 2/3 des parties.10 bonhommes répartis dans deux chassis blindage 11 c'est clairement insuffisant. Et puis le sac a point en land raider a 1500 points ça risque d'etre rigolo si ton Land prend deux coups de fuseurs par une unité a 100 points qui l'immobilise au premier tour et bien tu passes toute la partie a courrir après ton adversaire mais bon je suis pas objectif vu que je suis foncierement anti landraider avant 2000 points. -
[SWolves] 2000pts de World Eaters
gogoldorak a répondu à un(e) sujet de Ondskapt dans Imperium : Les Astartes
Excellente idée,j'ai beaucoup hésité a me monter une armée chaotique et le fluff khornesque m'attirait depuis mes premieres armes a Battle mais finalement avec le dex actuel et ses lacunes je n'ai pas sauté le pas. Tu pourrais tenter aussi les 15(il me semble que c'est la limite) griffes sanglantes avec un garde loup pour faire 16 en landraider crusader ça pourrait plaire au dieu du sang bien que,j'en convienne,ce ne soit pas très optimisé et que le crusader détone un peu. Je serai friand de rapports de bataille et du carnage que tu peux perpetrer avec tes Juggernauts. -
Je dirais qu'une liste avec 48 gdf voire plus peut faire très mal.Le gros probleme c'est qu'on veut souvent les embarquer alors que le devilfish est vraiment le truc qui plombe la compétitivité de l'armée Tau:85 point pour un véhicule qui n'est pas rapide,n'a pas de poste de tir et un armement tout pourri allié a une CT de moule..... De plus pour soutenir les GDF le choix le plus évident est le cibleur qui nous impose encore un devilfish tout moisi. De ces deux réflexions ressortent deux solutions:le skyray et les escouades de drones snipers. Deux désignateurs indépendant CT4(arme défensive) sur le premier et un désignateur indépendant CT4 immobile mais invisible en fond de cours. Sachant que les deux choix résolvent aussi les probleme récurrent des Taus face aux armures énergétiques on voit se dessiner les contours d'une armée efficace,rest un petit hic:Plus de place en soutien pour les railguns ce qui nous oblige a gérer l'antichar lourd soit a la crisis/piranha fuseur suicide. Pour l'écrantage des troupes,j'opterais pour des kroots ou des drones d'attaques. Bref,dans l'état actuel du GBN et de notre Codex le kroots plus polyvalent et moins cher est plus efficace. A moins de faire une liste spéciale,je m'empresse de plancher.
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[BAngels] 2000 pts. "Le troupeau"
gogoldorak a répondu à un(e) sujet de Böb dans Imperium : Les Astartes
Si tu veux vraiment avoir 1 attaque de plus pour ton troupeau tu peux toujours prendre le sanguinor qui conferera 1 attaque de plus a tous les BA dans un rayon de 6 ou 12 pouces (je sais plus) sans compter le profil amélioré d'un sergent désigné aléatoirement.Je pense aussi que dans ce style d'armée il absorbera pas mal de tir. Et personnellement je trouve ça plus fluff. PS:je fesais 10000 trucs sur l'ordi quand j'ai ouvert l'éditeur t'avais pas encore posté et j'ai pas relu sorry pour la réponse qui sert a rien. -
Le probleme n'est pas le couvert;un coup de turboboost lors du mouvement scout et tu as ta 3+. Le probleme est la distance:comment se placer après ton mouvement scout pour etre a portee d'intervention au premier tour sans que ton ennemi ne puisse te charger avec ses véhicules d'assauts ou bien te saturer avec du tir rapide. Je pense qu'il n'y a pas de conseil a te donner c'est ton habileté tactique,ton coup d'oeil et le choix des cibles initiales qui décideront de la victoire ou de la défaite un peu comme d'hab et avec toutes les armées en fait.
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Je pense qu'un landraider fumigéné puis boucliérisé a de fortes chances de traverser le no man's land,l'idée du parachutage c'est juste pour le fun. En ce qui concerne ta tactique,elle ne sera ni plus ni moins solide que l'escouade d'assaut a effectif égal mais elle fera plus de dégat en arrivant et aura plus de chance de détruire un char ce qui est primordial dans ta tactique. Le pod,lui,rendra ta liste plus souple a jouer et te dispensera de placements savants et alambiqués qui tôt ou tard meme si tu es un bon joueurs(ou juste a cause d'un joueur malin) foireront lamentablement. Tes motards ont peu d'attaques et une CC très moyenne tu auras vraiment besoin de la totalité des attaques de tes escouades pour t'en sortir.
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Seul blindé léger de ta liste avec un personnage important comme le pretre a l'intérieur,ton rhino ne passera quasiment jamais le deuxieme tour.Et pour le coté sacrifiable je pense qu'arriver très proche de tes unitées de moto est leur plus grand gage de survivabilité. Dans cette configuration tu peux meme tenter la frappe en profondeur du land si ça te dit rendant les armes antichar ennemies sous productives n'ayant que des fantassins et des motos avec une save de turboboosts si elle ne sont pas lockées au cac.
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Une armée originale dont l'idée de départ me plait par son originalité tactique. J'échangerais tout de meme ton escouade d'assaut(x8) en rhino par une tactique(x8) en pod qui aura trois avantages majeurs: _le pretre sera a coup sur a 6 pouces de tes motards dès le tour 1 si tu commence. _Des tactiques pourront procurer un appui feu dès leur arrivée. _Tu peux équiper ton sergent d'un combi-fuseur pour être sur de détruire un transport au premier tour pour permettre a tes motards de charger. Bonne chance! PS:pour l'archi le don de la colère est primordial dans ton armée mais essaye bouclier de sanguinius a la place du don des ténèbres(qui est un bon pouvoir)c'est souvent salvateur pour les armée a faible contingent et un landraider avec une save de 5+ est toujours pénible.
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[BA] Equipement du Stormraven
gogoldorak a répondu à un(e) sujet de Soldat-red dans Imperium : Les Astartes
Je pense que l'important a savoir pour pouvoir équiper ton stormraven c'est surtout qui va-t-il embarquer et pour quoi faire? Avec des potes on commence a l'envisager seulement comme un soutien pouvant redéployer des troupes au cas ou plutot qu'en rush avec une unité bourrine dedans.du coup lm jum,canon laser jum pour détruire de loin La deuxieme idée est de ne les faire transporter que des dreads furioso pour locker des unitées au cac ne pouvant rien faire contre du blindage 13.du coup multifuseur jum,canon d'assaut et eventuellement tourelles ouragan pour bien préparer la charge mais personnellement je préfère la version soutien en antichar. -
A mon avis ta demi tactique LPL suffit largement a camper sur un objectif du coup je doute moi aussi de l'utilité de tes scouts. Je trouve l'option moto d'assaut pas vraiment géniale:elles vont ramasser tout l'antichar force 8 de l'armée adverse sur le coin de la gueule et malgré le turboboost n'auront meme pas le temps de tirer et donneront a l'adversaire deux KP faciles.A ta place j'investirais plutot dans une devastator par 6 avec 3LM+1canon laser. Une grosse escouade de totors mérite sans aucun doute un pretre totor pour les rendre plus résistant et rendre les griffes plus péchues(je pense que tu peux en mettre 2 dans une escouade de 7). Il faudrait que tu arrive a dégager quelques point pour outiller le sergent de l'escoude d'assaut qui accompagnera le réclusiarque pour optimiser la relance des touches sur une arme énergétique ou une mouffle. Bonne chance!
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[Spaces Wolves] 2000pts pas gentil
gogoldorak a répondu à un(e) sujet de Soldeen dans Imperium : Les Astartes
Contre de l'EN et leur lances des tenebres tu perds tes deux vindics au premier tour et apres tu fais quoi? Pas une unité de CaC digne de ce nom,avec leur init tes pretres vont bien les faire marrer et je suis pas sur qu'un concours de tir te soit favorable. Je pense qu'en l'état pour rationnaliser ta liste il faudrait que tu fourre ton Land de griffes sanglantes a effectif max comme te l'a conseillé Vietlord.Avec peut etre meme un pretre loup. Esssaye d'équilibrer le ratio fuseur/lanceflamme car a moins d'etre sur de jouer contre du full mécanisé quelques coup de lance flamme ne sont pas du luxe quand on a une armée de tir. -
la présence du pretre annule la règle scout de l'unité donc idée possible a mettre en place mais différemment et surtout sans le pretre. Plutot creuser du coté des motos scouts je pense.
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[Smarines] 1500pts et 1750
gogoldorak a répondu à un(e) sujet de Tryska dans Imperium : Les Astartes
Perso il y a un truc qui me gène dans ta liste finale c'est que a mon gout tu as oublié THE bonne idée de départ. Je m'explique:le gros avantage d'une liste en moto c'est en gros que chaque tir antichar de l'adversaire ne fasse que 50 points de destruction au lieu de 120 points en moyenne pour un blindé et de super bien encaisser les armes antipersonnel.L'autre choix du codex qui apporte ces deux avantages:le totor. Donc a priori un mix totor/moto doit etre efficace mais sans gaspillage de points en blindés. De plus tu peux jouer la fep des totors grace aux balises que tu peux donner aux sergents en moto. Dans cette configuration je pense que tu peux meme tenter les 10 totors de tir double lance missile cyclone pour établir un front comme a dit un autre forumeur. Seule réserve:Il me semble que tu dois faire des escouade completes(8motos+1moto d'assaut) pour qu'elles soient considérées comme de la troupe avec le capitaine en moto,seul Korsaro Kahn permet d'avoir les motos en troupes quel que soit le format de l'unité mais t'impose d'autres contraintes. -
Ma liste est en cours de montage/peinture mais mes adversaires réguliers sont de vils tournoyeurs optimisateurs. Pour eux avoir une note de compo positive c'est la honte supreme.Ils jouent SW,Orc,GK,EN et Salamanders. J'équilibre largement le bilan contre eux tous avec un gros avantage contre les orque et les SW mais j'avoue ramer devant le double vindic/Land raider/totor d'assaut accompagné de Vulcan. En gros je joue les BA comme une armée de tir rapide en tournant autour de l'armée adverse je ne sonne la charge que quand je suis sur de remporter le combat haut la main souvent avec des charges combinées ou alors simplement quand je suis coincé. j'ai 21 fig a pied,21 a réacteur 3 pred,1 furioso podé,2 rhino,2 pretres. Ca demande du tact mais c'est super rigolo a jouer.
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La garde sanguinienne n'est pas une blague! Elle n'a pas besoin de land raider ce qui fait deja une économie de 250 points,ses réacteurs lui donnent le luxe de pouvoir choisir ses cibles et pas de se jeter betement sur des incubes ou des nobz par exemple. C'est bien simple,dans mon armée ce doit etre l'unité que je rentabilise le plus souvent. Bien sur on ne joue pas une garde sanguinienne comme on joue des totors d'assaut:une garde jouée frontalement c'est la mort,des totors d'assaut joués en contournement ça ne sert a rien! Dans un spam de razor un Land avec des totors s'integre beaucoup mieux qu'une garde.
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Pardon pour le monoligne mais réponse très pertinente.Deux canon lasers jumelés de plus un blindage 14 et une unité de contre attaque solide c'est du tout bon.De plus le land raider offrira des sauvegardes de couvert ce qui ne sera pas le cas du stormraven.
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Personnellement je ne vois pas l'interet de jouer BA pour jouer des totor MT/BT. On a tout le soutien nécéssaire pour rendre les griffes rentables(pretres,archi,chapi),on peut équiper tout plein de dreads ou de CDLM avec des marteaux ou des mouffles,les land raiders rendent l'armée moins réactive et plus lente et finalement je trouve le stormraven plus facile a rentabiliser en soutien pur(avec un archi a coté ou dedans). L'option par 8 a pieds n'étant meme pas envisageable dans une armée dont la rapidité est la meilleure arme. Bref pour jouer MT/BT jouez vanille.
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[Smarines/BAngels] Equipement de dreadnought classique
gogoldorak a répondu à un(e) sujet de Elric59 dans Imperium : Les Astartes
Pas mal ton optimisation des interractions entre dreads. Personnellement ayant une armée BA qui rame au niveau antichar et basée sur le soutien des pretres sanguiniens,je joue très souvent la relance de Corbulo sur des tirs de multifuseurs ou des jet de dégat sur de la fusion:effet garanti. Bien sur il faut réussir a l'intégrer a ton armée parceque 105 pions la relance ça fait quand meme un peu cher et puis c'est pas dit que tu aies droit aux perso nommés et tu n'as peut etre pas de slot d'élite libre. -
Non,justement les totors mt/bt ne sont pas efficaces seuls,il leur faut un Landraider et pour seulement 200 points une gardes sanguinienne fera bien mieux et s'intègrera bien plus facilement dans une liste BA. Et surtout tirera beaucoup mieux partie des bonus des pretres sanguiniens. Au final c'est plus une question de gout et de compo d'armée: la mobilité et les pistolets infernos de la garde contre la forces des marteaux et la save invu. Les deux peuvent avoir leur place dans une liste BA mais ne voyant pas le moyen d'optimiser les totors a pieds et n'aimant pas les sacs a points je préfère la garde.
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Juste ma petite contribution hors sujet:pour le prix d'un land raider,d'une horde de totors d'assaut et d'un archiviste tu peux prendre 3 gardes sanguiniennes et un pretre en réacteur ou 2 gardes,Dante et un pretre. Devinez ce qui est le plus polyvalent le plus réactif et le moins risqué. En plus je rappelle que les BA sont des marines:les genestealers,les banshees et les incubes meurent très bien juste avec des lances flammes,des volées de bolter et a plus forte raison des bolters angélus et des pistolets inferno. Bref,le peux d'unitées ayant init 6 ne sont pas vraiment génantes et pour les grosses créatures ayant init 6 caser juste un coups de marteau avant de les finir avec une garde qui a tout de meme 3 attaques en charges avec des armes de maitre une force 5 et une init 5 en charge avec un pretre a portée. De toute façon ,pour moi,les totors d'assaut c'est 7 en crusader(5 griffes,2 marteaux)un pretre terminator ça nous fait un peu plus de 600 points et je trouve que ça fait beaucoup plus BA.
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[Blood Angel] Liste 2000 pts
gogoldorak a répondu à un(e) sujet de lionel1973 dans Imperium : Les Astartes
Trop léger en troupe meme si tu as plein de trucs qui font peur dans ta liste ils seront les cibles a abattre dans deux tiers des scénars ne profitant pas de la mobilité légendaire des BA ni de la protection d'un véhicule assigné. Pour ne pas trop chambouler ta liste,investir dans une troupe de scout snipeur pour garder un objectif fond de cours semble pertinent. -
[BAngels] Armée de la compagnie de la mort - 2000 pts
gogoldorak a répondu à un(e) sujet de Elric59 dans Imperium : Les Astartes
N'oublie pas que le prédator BA est un véhicule rapide bien plus facile a redéployer qu'un dread et avec un meilleur blindage.4 fuseurs j'appelle pas ça une tripotée et si l'option Prédator ne te tente pas tu peux aussi faire dans le landspeeder.Je te conseillerais de conserver astorath et de prendre 3 dread de la cdlm,ce sera moins cher et plus efficace au cac,de toute façon blindage 12 ou 13 vu qu'ils opéreront a portée de fusion.......et ça devrais te couter moins cher en points.Je vois que tu es conscient de l'emploi que tu doit faire de tes escouades d'assaut mais alors ne leur donne pas de fuseur dont la portée d'emploi les exposera trop. J'ai longtemps essayé le dread archiviste:n'attend pas trop de la lance de sang,un furioso avec son fuseur et ses poings de sang sont généralement plus efficace contre les véhicules et bien moins cher(sauf option grappin qui peut etre sympa quand meme). Mais il est vrai que jouer sans défense psychique n'est pas évident. Je pense réellement que sans dénaturer ta liste,en économisant bien tu dois pouvoir libérer les points pour 3 landspeeders avec multifuseur et alors tu pourras comme tu le dis planquer tes 10 marines d'assaut que pour ma part je mettrais en une seule unité splittable:moins de marteau mais plus de souplesse d'emploi et moins de KP(et moins cher). -
[BAngels] Armée de la compagnie de la mort - 2000 pts
gogoldorak a répondu à un(e) sujet de Elric59 dans Imperium : Les Astartes
Tout d'abord si tu ne connais pas le codex BA je te recommande fortement de te le procurer. Pour moi ta liste manque cruellement d'antichar,de chassis et de troupe. L'idée globale des dreads est excellente mais comme il n'y a pas dans ton armée d'autres chassis dangereux ils vont ramasser l'integralité de l'antichar adverse sur le coin de la figure et je ne donne pas cher de leur temps de survie meme avec le blindage renforcé:perso je rajouterai deux pred autocanon/lascan pour la diversion dans ce genre d'armée ce qui renforcera de plus ton antichar. Autre gros probleme:17 marines et 5 scouts sans véhicules dont 3 escouade pour qui la tache premiere est d'aller au charbon ça va fondre très vite et dans 2/3 des scénari la mort de tes troupes opé signifie la perte de la victoire et un bon joueur les ciblera probablement. C'est le probleme des escouades d'assaut BA,le fait qu'ils aillent au carton fait que bien souvent il n'en reste pas grand chose a la fin de la partie. Pour ma part je joue 10 assaut 20 tactiques avec 2 rhino et 2 pretre sanguiniens et c'est souvent juste! Et la plupart du temps les marines d'assaut ne voient pas le tour 4. Donc pour rééquilibrer ta liste tu pourrais aussi prendre l'option 2 razorback lascan pour mettre tes marines d'assaut;tu rajoutera ainsi de l'antichar,du chassis et de la survavibilité a tes troupes. Mais ce n'est que mon humble avis et il est vrai que l'option dread podé est extremement dure a jouer. Avec les économies que tu peux réaliser au niveau de tes dreads tu peux largement payer des mouffles a tes cdml. -
Après maint essais,j'ai préféré prendre une garde sanguinienne beaucoup moins gourmande en points et aussi plus en adéquation avec ma liste a 2000. Surtout que les chances de charger ne sont pas de 100% alors quand tu te rates et que tu te retrouve comme un gland devant une grosse unité de tir et que tu perds 250 points ça fait moyennement rigoler. Mais a la rigueur je prendrais 2 escouades de 5 vétérans avec un marteau en plus de l'énergétique.Je pense que ça fiabilise la charge si tu veux faire de la frappe chirurgicale,le marteau est obligatoire si tu veux faire peur aux chars et aux créatures monstrueuses.Et une charge combinée peut faire très mal mais bon ça fait quand meme dans les 400 points. Mais la présence des deux marteaux te dispense de la présence d'un pretre sanguinien au soutien d'une charge. Pour ma part je pense que c'est jouable puisque la grande force des jets packs c'est de pouvoir choisir sa cible. Alors attention aux pechés de gourmandise!