

gogoldorak
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t'inquiete pour les dreads c'est pensé.J'aime beaucoup ton seigneurs mais j'en fais quoi apres en plus je crois que je ne peux meme pas le mettre dans l'unité a patte vu qu'ils n'ont pas les meme marques je vais quand meme pas le laisser tout seul,le gantelet dans l'escouade c'est quand meme pas mal pour eviter de me faire locker par une bébette un peu trop balaise.Les motos par trois ça va pas voler un peu trop vite ou alors j'en inclu une troisieme escouade en économisant par ci par la.Devant mon adversaire tau mes motos font pas vraimant les malines quant tu vois que le gros de ma stratégie antichar repose sur elles et sur le Démon qu'elles sont censées déposer.Les marines par 13 et les Bolters sur le rhino c'est pour me démarquer des Marines classique (beurk). Tu pense que j'y gagnerai beaucoup en remplaceant le dread bolter lourd par un pred ac/lascan.Je pense qu'il y moyen de trouver les points. Je viens de penser avec ton seigneurs je peux mettre une unité de rapace avec un lance flamme et grnade Pem sur l'aspi en rognant sur les motos les SM et les Berserks et ça me ferai une unité de plus pour mettre la pression et amener mon DMajeur et trimballer les DMineurs.
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J'ai oublié la stratégie;en gros le seigneur avec l'escouade a pieds qui va prendre le centre du terrain avec le dread autocanon histoire de délivrer de bonnes grosse fusillades et encaissant les tirs du dread le cas échéant(ce serai trop con de détruire un beau rhino). Les 2 escadrons de moto ensemble pour détruire du véhicule et faire apparaitre le Démon majeur dans les lignes adverses a portée de charge (et parsemant des démon mineurs pour se protéger/prendre des objectifs) suivies de près par les rhinos fourrés au Berserks pour anéantir les cargaisons. Le deuxieme dread et le Defiler gardent l'autre flanc se jettent en avant contre les armées fortement mecanisées ou sont plus prudents en se couvrant mutuellement voire en se mettant a couvert pour reserver la galette d'obusier pour les trucs qui emmerdent vraimant les Berserks(Nobs,Stealers....). Bien sur je prends soin de toujours placer mon dread de facon a ne voir que le blindage 12 de mon Defiler. Tout cela je trouve apporte pas mal de possibilités.En fait j'ai énormément de mal a battre un SMC monofouet vindicator PD ailé full Pesteux fuseurs rhino 6 oblits mais sans etre ridicule et un CG 2*( stormraven multifuseur jumelé )6 paladins en troupe+2*(rhino escouade de psycher qui envoie des galette force 10 PA 1)mais contre lui j'ai l'impression que je ne peux absolument rien faire.Mon autre ami joue Tau très bien et c'est toujours tangeant mais je n'arrive pas a le battre.
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Lassé par 7 ans passés a jouer pour le bien supreme,je vous présente mon nouveau projet sanchant que cette liste se veut fluff mais pas non plus liquide.Aimant jouer sans pour autant rechercher la victoire a tous prix j'aime a tournoyer de temps en temps sans me faire rouler dessus histoire de changer de mes adversaires hebdomadaires qui eux sont des vils optimisateurs en plus d'etre des bons joueurs. N'ayant en essai avec cette liste remporté aucunes victoire (malediction du count as) j'aimerai vos avis en particuliers les chaoteux sur la dureté de cette liste et eventuellemet les menues amenagement a y apporter sans trop la dénaturer. Mon idée était de former une compagnie récemment pervertie de SMC guidée par des démons de Khorne. [b][u]khorneu 2 motos (Marines du Chaos) : 1999 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Démon Majeur invoqué[/u][/color] (100 pts) [*][color=red][u]1x Seigneur du Chaos[/u][/color] (120 pts) [list][*] 1x Arme énergétique[*] 1x Pistolet a plasma [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Dreadnought[/u][/color] (110 pts) [list][*] 1x Autocanon Jumelé [/list][*][color=red][u]1x Dreadnought[/u][/color] (110 pts) [list][*] 1x Bolter Lourd Jumelé[*] 1x Lance flamme lourd [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (9 unités / 253 pts) [list][*][color=#000000][u]7x Berserk[/u][/color] [list][*] 1x Icone Personnelle [/list][*][color=#000000][u]1x Champion des Crânes[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique [/list][*][color=#000000][u]1x Rhino du Chaos[/u][/color] [list][*] 1x Bolters jumelés supplémentaires [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (9 unités / 243 pts) [list][*][color=#000000][u]7x Berserk[/u][/color] [list][*] 1x Icone Personnelle [/list][*][color=#000000][u]1x Champion des Crânes[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique [/list][*][color=#000000][u]1x Rhino du Chaos[/u][/color] [list][*] 1x Bolters jumelés supplémentaires [/list][/list][*][color=red][u]8x Démons Mineurs invoqués[/u][/color] (104 pts) [*][color=red][u]8x Démons Mineurs invoqués[/u][/color] (104 pts) [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (13 unités / 275 pts) [list][*][color=#000000][u]12x Space Marine du Chaos[/u][/color] [list][*] 2x Lance-plasma[*] 1x Icône du Chaos Universel [/list][*][color=#000000][u]1x Aspirant Champion[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Attaque Rapide[/u][/color] (5 unités / 215 pts) [list][*][color=#000000][u]4x Motard du Chaos[/u][/color] [list][*] 2x Fuseur[*] 1x Icône du Chaos Universel [/list][*][color=#000000][u]1x Champion Motard[/u][/color] [list][*] 1x Bombe à fusion [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Attaque Rapide[/u][/color] (5 unités / 215 pts) [list][*][color=#000000][u]4x Motard du Chaos[/u][/color] [list][*] 2x Fuseur[*] 1x Icône du Chaos Universel [/list][*][color=#000000][u]1x Champion Motard[/u][/color] [list][*] 1x Bombe à fusion [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Defiler du Chaos[/u][/color] (150 pts) [list][*] 2x Bras de Corps à Corps supplémentaire [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]
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[ SMC ] Armée de 1500 Pts de Slaaneshies
gogoldorak a répondu à un(e) sujet de le prestige dans Le Chaos
Mince j'avais perdu de vue que ta liste était de 1500 points et je joue souvent a 2000 mais bon pour un rajout a ta liste ça peut etre super sympa et renforcer le fluff. -
[ SMC ] Armée de 1500 Pts de Slaaneshies
gogoldorak a répondu à un(e) sujet de le prestige dans Le Chaos
J'adore ta liste,apres quelques essais de listes du chaos j'adore avec slanesh la config 2*6 possédés a pieds+marque de slaneesh ça te fait deux escouade de cac honnetes et surtout extremement polyvalentes.Le fait d'en avoir deux te permet d'avoir très souvent une option bien meurtriere style charge féroce(miam miam contre les véhicules) ou attaque énergétique(contre l'élite et les créatures monstrueuses avec ta grosse init) de plus sur une unité a pied et une table bien chargée la règle scout sert toujours bref avec deux unités a pied tu profites a fond de la regle démoniaque. Après c'est sur ce n'est pas de l'optimisation totale mais quand on aime des figurines et qu'on aime le jeu c'est bien de tester ce genre de config. PS:Désolé finalement je vais monter une jeune compagnie de SMC de Khorne avec son démon majeur bienveillant , plein de mignon petits démons mineurs et des dreads psychopathes(génial transformer une règle débile en fluff j'adore) -
Tes piranha ne servent absolument a rien dans ce genre d'armée ils prendront dès qu'ils seront visibles tout l'antichar sur le coin de la gueule apres c'est vrai qu'avec tes 5 désignateurs ça faisait une synergie sympa mais vu leur espérance de vie....A la rigueur mets les en escadron équipes en un des deux avec une option pas chère style contre-mesures(sisi ca peut servir) ça permettra au moins d'en sauvegarder un pour faire le travail et en plus en escadron ca te fais aussi un escadron de 4 drones d'attaque qui peuvent remplir pas mal de mission(écrantage,contestation). C'est quand meme dommage de ne pas vraimant faire une liste sans chassis. Les stealth fuseurs j'ai essayer c'est du gaspillage:axiome Tau:fuseur sur exo armure=exoarmure détruite. Le fuseur c'est pour les escouades suicide a moins de 100 points ou pour les piranha.(par 2*(jumelé ou avec ct4)). Tu devrais pas t'emmerder comme ça avec les désignateurs surtout que tu mets des assistance de tir partout. Il faut que tu tranche entre les deux.Les stealth amha c'est par 6 a poil avec canon a impulsion jamais a moins de vingt pas de l'adversaire pour avoir toujours une chance non negligeable qu'il rate son test de combat nocturne et n'oublie pas qu'en fep sur un vehicle blindage 10 avec 2 touches de désignateur ca fait en moyenne 2 degat lourds et 2 degats legers. A la rigueur tu peux leur payer l'assistance de tir si tu es sur de ne jamais les exposer lors de Fep hasardeuse. Tes GDF tu les équipes de carabines ou de fusils? Au fait je pensais a un truc marrant:avec 3 équipes de drones snipeurs,deux escouade de stealth et une escouade de kroots en reserve normale tu peux faire un "coté invisible" intouchable a longue portée a cause des brouilleurs optique et au dernier tours tes 70 points de kroots te gagnent l'objectif mais bon ça fait cher et ca gere pas les chassis. ca fait longtemps que je marche sur les memes listes je vais en concocter une cette nuit sans chassis merci pour toutes tes idées j'espère que les miennes sont constructives.
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La liste Tau sans véhicule excellente idée mais gros chantier donc je te refile volontier deux de mes idées dont l'une a fait ses preuves: vu que tu prends 4 broadsides en deux pavés je te conseille cette version 1 broadside seule tu la passe en chef d'équipe tu lui colle une assistance de tir un systeme de tir multiple un fusil a plasma jumelé un amplificateur de lumiere et deux drones de défense. Tu gardes un de tes slots de deux et tu divise le deuxieme en deux comme ci dessus.C'est toujours super efficace sur du BA en Fep ou contre les trios de Totor du chaos ou bien les obliterators.ca te fais 2*133 au lieux de 200.Certes ça fait un peu cher mais la ct de 4 couplé a l'armement jumelé c'est tres fiable et vu les cibles potentielles (créatures monstueuses,QG ou élites surblindés en plus des véhicules)le surcout se rentabilise assez souvent.Le lance plasma t'apporte aussi la possibilitée de bouger et tirer lorsque l'ennemi est trop proche.Cette version depuis que j'y ai touché je ne peux plus m'en passer. Pour en revenir a ton cas tu pourrait eventuellement remplacer tes drones de défense par des drones de marquage auquel cas tu rajoute un verrouillage de cible sur ta broadside qui tire sur des véhicule pendant que ses drones désignent une unité d'infanterie qui se fera arroser par tes stealth. Je pense pas ça vraimant ultime par contre une solution viable serai juste de faire des unitées de 6 ou 7 GDF avec un chef cibleur qui servirai juste a arroser de loin et qui écranteront aussi tes broadsides. N'oublie pas non plus de prendre une unite de 12 GDF avec carabine c'est toujours marrant de faire faire des test. Et vu que tu as beaucoup de Broadsides prévoit pour les désembourber une unité de 10 kroots+2 krootox que tu garde en réserve fond de court c'est toujours marrant de tuer un prince démon ailé scotché a une broadside qui a réussi son test de com ou juste de dégager la moto d'assaut a 40 point qui te loque 200 points de bon antichar.Bon c'est mou mais en meme temps c'est toi qui a commencé.Mais j'aime les armées originales et je j'ai une grande expérience des armées conceptuelles molles au grand dam de mon adversaire préféré(qui lui est un vil optimisateur).
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[Tau] Grande hésitation pour prochain achat...
gogoldorak a répondu à un(e) sujet de Sosteph dans Les Xenos
Les deux sont de bons choix pour completer ton armee apres sans connaitre ta liste type je dirais que ca depend enormement de ta facon de jouer.Si tu joues statique les drones snipers sont tout indiqués mais personnellement j'en prendrait au moins deux equipes. Par contre si tu joue beaucoup plus sur des redéploiements rapides des fronts partagés et beaucoup de fep prefere le piranha mais pas seul.Personnellement je joue un escadron de deux avec fuseurs assistances de tir et leurres electromagnetiques pour pouvoir repartir facilement les degats legers et ca marche tres bien et ca resiste pas mal du tout et des que tu detruit un char a 150 point c'est rentabilisé de plus avec tes piranha tu peux contester en fin de partie et en plus tu as un superbe escadron de 4 drones d'attaque ideal pour bloquer des unites adverses qui voudraient engager tes piranha ou une autre unite de meme tes piranha eux meme sont tres utiles pour donner un couvert mobile a une unite de kroot qui arrive de flanc par exemple ou permettre a des GDF de lancer une salve de plus sans que l'adversaire puisse les charger dans la foulee. Pour les missiles c'est une bonne idee mais il faut penser a avoir suffisamment de cibleurs pour les utiliser de facon optimale mais n'oublie pas qu'une seule touche de cibleur avec deux fuseurs et l'assistance de tir te garantiront a moind de6 pas la destruction de n'importe quel vehicule homis le monolyte mais pour ca il y a le canon rail donc pour moi les missiles sur le piranha font gadget. -
Ce qui me gene beaucoup dans ta liste ce sont tes crisis qui se baladent sans drone meme des boys avec leur fling a cout egal auront plus de chance de te detruire au tir que toi ce qui est quand meme conradictoire. De plus les fuseurs c'est bien et surtout ca se rentabilise bien seulement la portee utile fait que tu mourra surement dans la foulee. En ces temps de v5 ou les transports de troupe sont beaucoup plus presents que les monstres blindes l'arme tau qui fait des miracles c'est le lance missile en grande quantité. Je trouve que ta liste fourmille un peu de tout sans vraiment s'appuyer sur des points forts particuliers .
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[V5][Eldars] Marcheurs de guerre: armes jumelées ou pas ?
gogoldorak a répondu à un(e) sujet de Chris_corsair dans 40K Anciennes Versions
Non tu as bien lu les marcheurs eldars ne jumellent pas. Tu as bien 24 tirs de force 6. -
Tu as déja une mouffle dans tes élus et la bombe a fusion fait gadget a cote des 33 attaques force 5 de tes Berserks qui suffiront largement a détruire un véhicule donc je mettrais plutot un champion des cranes moufflé avec seulemnt une énergétique(miam l'attaque en plus) je supprimerais la bombe a fusion et l'arme combinée de l'aspi(si tu veux) et je remettrai les 3 combi fuseurs sur les rhino des berserks parce que je trouve que ça fait classe d'une part et que d'autre part vu que la principale force antichar de ton armée c'est les élus,c'est leur rhino qui dans un premier temps va attirer tous les tirs antichars donc une plus grande chance pour tes autres rhino d'arriver a portée de fusion. En espérant t'aider a répendre le sang dans toutes les galaxies.
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Sauf que l'unité d'élus avec 4 fuseurs ça permet de traiter de nombreuse menaces en particulier les Land et les affrosités type nobz et ça je pense que dans ton armée ça n'a pas de prix. A ta place je regarderai si y'a pas moyen de gratter 40 pions pour mettre un aspi moufflé dans tes élus pour rentabiliser ta marque de Khorne.
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Ce que je n'aime pas dans ta liste c'est que tot ou tard tes berserks seront proches des adversaires et qu'ils ne pourront pas tous se les fader seuls et la l'appui du vindic c'est quitte ou double soit tu fait hit et les adversaire auront une couvert a 4+ soit tu te rate normalement soit c'est l'horreur et tu explose tes beaux berserks(sans 4+).Donc permet moi te te recommander le defiler plus souple que le vindicator et qui fait beaucoup plus khorne.Ou alors pour rester dans ton trip mécanisé investi dans du havoc ou dans de l'élu en rhino pour avoir une unité capable d'amoindrir une troupe d'élite contre laquelle les Berserks pataugent. Je pense a une configuration pas trop chère en Havoc avec 4 fuseurs antichar/antipesteux/antinobz/anti guerrier tyty.Je te conseillerais aussi de mettre ton seigneur a moto et de le faire accompagner par 3 autres motos avec 2fuseurs mais bon le trip moto ça se commande pas perso je suis fan. Je joue 8 motos du chaos marquée khorne avec 2 fuseurs et aspi moufflé a 2000 pions.
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Moi perso pour 150 point j'adore le defiler a équiper comme bon te semble.Surtout que dans ta liste mécanisée sa relative faiblesse de blindage(+difficulté a trouver un couvert) sera compensée par le fait que les armes antichars adverses devront détruire d'autres unités en priorité.
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J'ai joué hier avec ma liste habituelle en remplaceant mon shas'o habituel(lance missile/plasma/relai geotactique) et mon hammerhead canon ionique par deux shas'el plasma/fuseur/assistance de tir les escouades de six marines de la peste aiment pas du tout c'est la premiere victoire de ma vie contre du chaos axé nurgle.
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un pote qui joue eldar m'avait fait un coup terrible 2*5 mirages +2*2 vibro canon jamais je n'ai pu contester son quart de table mes transports étant systématiquement sonnés secoués et ses mirages s'en sont donnés a coeur joie.Ma tentative de barbecue aéroporté de crisis a avorté a cause e la déviation puis des tests de pilonnage puis.......de la mort.Pareil pour mes attaques de flanc de kroots. J'ai a peine réussi un match nul chanceux et sa liste était molle! Mais l'idée m'a parue pas mal(sauf sur le coup).
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39 piétons en troupe avec saves en carton pate une belle endurance de 3 et 7 de commandement Je pense qu'ils rentreront en cours de partie grace au relai du shas'o mais personnellement je ne trouve pas ça suffisant N'oublies pas que 2/3 des scénars sont des prises d'objectif et que les Taus ne sont pas des betes d'annihilation.
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[SM] armée volontairement sans fuseur et sans rhino votre avis
gogoldorak a répondu à un(e) sujet de gogoldorak dans Imperium : Les Astartes
Je planque l'archi dans l'escouade tactique complete avec moufle pour lui faire profiter du portail et de 2 attaques energetique en rab.Je 'men servirai surtout pour prendre des objectifs lointains. Je suis conscient de la survavibilite de 5 termies mais bon pendant qu'on leur tire dessus on tire pas sur autre chose. -
sisi reponse page 31 du dex
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Page 31 du dex tau:si c'est un personnage indépendant,les drones et le personnage forment une unité mais peuvent en rejoindre une autre. Seul inconvéniant des drones:les 25% de perte.
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Je suis un vieux vétéran Tau qui préfère une belle armée qu'une liste optimisée et pour donner des idées aux jeunes chantres du bien supreme(en attendant le nouveau dex) je livre mon armée type que je joue depuis déja un an et qui a prouvé sa réactivité en tout milieu et par tout scénars. Je suis conscient de ses carences en milieu dur mais elle marche très bien en milieu mi-dur et a surpris certains adversaire aux listes bien optimisées. Elle représente pour moi les principales qualités d'une armée Tau:adaptabilité stratégiques grace au choix des réserves(et au relais),redéploiement rapide grace au véhicules et aux exo armures,et une très bonne capacité antichar primordiale en V5. (Tau) : 1999 Points[/u][/b] Belle armée polyvalente QG 1x Commandeur Shas'o (.160 pts) 1x Fusil à plasma, 1x Lance-missile Tau 1x Amplificateur de lumière , 1x Contrôleur de drones , 2x Drone de défense , Exo-armure XV8 , Personnage indépendant , 1x Relais géotactique , 1x Système de tirs multiples Elite Escouade Elite (3 unités / 194 pts) 2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui . 2x Fusil à plasma, 2x Lance flamme Exo-armure XV8 , 2x Système de tirs multiples [*]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (chef d'équipe). 1x Fusil à plasma, 1x Lance flamme jumelé 1x Contrôleur de drones , 1x Couteau rituel , 2x Drone d'attaque , Exo-armure XV8 , 1x Système de tirs multiples [*]Escouade Elite (3 unités / 181 pts) 2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui . 2x Lance-missile Tau Jumelé 2x Amplificateur de lumière , Exo-armure XV8 [*]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (chef d'équipe) . 1x Canon à impulsion, 1x Lance-missile Tau Jumelé 1x Amplificateur de lumière , 1x Contrôleur de drones , 1x Couteau rituel , 2x Drone d'attaque , Exo-armure XV8 , 1x Système de tirs multiples Troupes Escouade Troupes (12 unités / 135 pts) 11x Guerriers de feu Shas'la .Fusil à impulsion [*]1x Guerriers de feu Shas'ui . Fusil à impulsion 1x Couteau rituel [*]Escouade Troupes (13 unités / 220 pts) 11x Guerriers de feu Shas'la. Fusil à impulsion [*]1x Guerriers de feu Shas'ui . Fusil à impulsion 1x Couteau rituel [*]1x VAB Devilfish . Canon à impulsion Drone d'attaque x2 , 1x Nacelle de brouillage , Train d'atterissage [*]Escouade Troupes (16 unités / 129 pts) 11x Kroot. Fusil Kroot Forestier [*]4x Chien Kroot . Arme de corps à corps Forestier [*]1x Kroot Mentor . Fusil Kroot Forestier [*]Escouade Troupes (12 unités / 140 pts) 10x Kroot . Fusil Kroot Forestier [*]2x Krootox . Canon Kroot Forestier Attaque Rapide 2x Antigrav légers Piranha (.145 pts) 2x Fuseur Tau 2x Assistance de tir , 1x Contre-mesures , Drone d'attaque x2 [*]Escouade Attaque Rapide (9 unités / 219 pts) 7x Cibleur Shas'la . Carabine à impulsions Désignateur laser , Désignateur laser multinode , Radar transpondeur , Scouts [*]1x Cibleur Shas'ui . Carabine à impulsions 1x Couteau rituel , 2x Drone d'attaque , Désignateur laser , 1x Grenade P.E.M [*]1x VAB Devilfish . Canon à impulsion Drone d'attaque x2 , 1x Nacelle de brouillage , Train d'atterissage Soutien 1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui (chef d'équipe) (.133 pts) Canon Rail jumelé (munition solide), 1x Fusil à plasma Jumelé 1x Amplificateur de lumière , 1x Assistance de tir , 1x Contrôleur de drones , 2x Drone de défense , Exo-armure XV88 , 1x Système de tirs multiples [*]Escouade Soutien (2 unités / 203 pts) 1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui (chef d'équipe) . Canon Rail jumelé (munition solide), Lance-missile à tête chercheuse 1x Amplificateur de lumière , 1x Contrôleur de drones , 1x Couteau rituel , 2x Drone de défense , Exo-armure XV88 , 1x Gyrostabilisateurs [*]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui. Canon Rail jumelé (munition solide), Lance-missile à tête chercheuse Exo-armure XV88 , 1x Gyrostabilisateurs [*]1x Hammerhead (.140 pts) 1x Canon à impulsion x2, 1x Canons à Ions 1x Amplificateur de lumière , Assistance de tir , 1x Nacelle de brouillage , 1x Stabilisateur d'arme , Train d'atterissage , 1x Verrouillage de cible BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator en gros les GDF dans les deux Devils qui utilisent prioritairement les touches de cibleurs le shas'o dans l'escouade de lance missile au debut puis part faire le chasseur solitaire pour achever les les miettes d'escouades laissée par les gardes.meme role pour le hammerhead car c'est toujours désagréable de se faire massacrer par un simple sergent survivant avec une malheureuse epee tronçonneuse.Le plus des piranha:l'escadron de quatre drones d'attaque fait un excellent couvert/bloqueur d'unité+la contestation en toute fin de tour 6.L'unité de kroots du mentor la plupart du temps en attaque de flanc pour faire peser l'incertitude.Ne pas oublier que les kroots sont aussi des tireurs honorables.L'unité avec les krootox la plupart du temps en réserve pour sécuriser un objo dans son camp en fin de partie ou bien amorcer une contre attaque lorsque des broadsides sont lockées au CAC.La perle de l'armée a utiliser avec dicernement les crisis plasma/lance flamme au potentiel hyper destructeur a courte portée contre toutes les troupes d'infanterie adverse en conjonction avec dronne pour bloquer l'unité adverse ou avec shas'o et Hammerhead pour etre sur de tout raser.Peut etre jouée en Fep ou non. Les amplificateurs de lumière sont géniaux en brouillard de guerre. Vive les flancs refusés voire le centre refusé et n'oubliez pas les Tau sont potentiellement capable de défendre un objectif a l'autre bout de la table alors n'hésitez pas a dispatcher(mais intelligemment).
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[SM] armée volontairement sans fuseur et sans rhino votre avis
gogoldorak a répondu à un(e) sujet de gogoldorak dans Imperium : Les Astartes
Ca y'est j'ai retiré les sous totaux.Quand a la dureté je trouve les listes vanilles optimisées monomaniaques et franchement inopérantes dès qu'il s'agit d'affronter des adversaires differents. Personnellement je ne joue pas dur mais lorsque je vois en tournoi une liste double Land raider ou triple vindicator je me frotte les mains avec mes Broadsides et mes Piranha fuseurs. Alors que j'éprouve les pires difficultées dès qu'il faut affronter une liste disond plus souple.p****n d'armure énergétiques. -
[SM] armée volontairement sans fuseur et sans rhino votre avis
gogoldorak a posté un sujet dans Imperium : Les Astartes
Vieux joueur Tau désirant jouer différemment,je me lance dans le marine que tous le monde dit mou. Aimant les listes polyvalentes et originales capables d'évoluer en milieu mi dur voire surprendre en trournoi sans toutefois chercher la victoire a tous prix j'aimerais avoir votre avis sur cette liste. Si vous avez des idées pertinentes sans toutefois dénaturer l'esprit de la liste elles seront les bienvenues. [sans nom] (Space Marines) : 1998 Points QG 1x Archiviste (103 pts) Arme de force, 1x Fulgurant Armure énergétique , Coiffe psychique , Et ils ne connaitront pas la peur , Personnage indépendant , 1x Portail d'Infinité , Psyker , Tactiques de combat , 1x Zone Neutre , grenade frag/antichar Elite 1x Dreadnought (135 pts) Arme de corps à corps de Dreadnought, 1x Canon laser jumelé, Fulgurant Fumigènes , Marcheur , Projecteur [*]1x Dreadnought (125 pts) Arme de corps à corps de Dreadnought, 1x Lance flamme lourd, 1x Lance-plasma lourd Fumigènes , Marcheur , Projecteur [*]Escouade Terminator (10 unités / 475 pts) 9x Terminator Fulgurant, Gantelet energétique, 2x Lance missile Cyclone, 3x Poing tronconneur Armure Terminator , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat [*]1x Sergent Terminator Arme énergétique (sergent), Fulgurant Armure Terminator , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat Troupes Escouade Tactique (11 unités / 230 pts) 9x Space Marine Bolter, 1x Lance-missile, 1x Lance-plasma, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [*]1x Sergent Space Marine 1x Epée tronçonneuse, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [*]1x Razorback Bolter Lourd Jumelé, 1x Fulgurant Fumigènes , Projecteur , Transport [*]Escouade Tactique (11 unités / 230 pts) 9x Space Marine Bolter, 1x Lance-missile, 1x Lance-plasma, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [*]1x Sergent Space Marine 1x Epée tronçonneuse, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [*]1x Razorback Bolter Lourd Jumelé, 1x Fulgurant Fumigènes , Projecteur , Transport [*]Escouade Tactique (10 unités / 200 pts) 9x Space Marine Bolter, 1x Lance flamme, 1x Lance-plasma lourd, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [*]1x Sergent Space Marine 1x Gantelet energétique, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar Attaque Rapide 2x Land Speeder (150 pts) Bolter Lourd, 1x Lance flamme lourd supplémentaire, 1x Lance-missile Typhoon Antigrav , Frappe en profondeur , Rapide Soutien Canon Thunderfire (2 unités / 100 pts) 1x Canon Thunderfire Batterie d'Appui [*]1x Artilleur Techmarine Pistolet Bolter Armure d'artificier , Bénédiction de l'Omnimessie , Et ils ne connaitront pas la peur , Sapeur , Servo-harnais , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [*]1x Land Raider (250 pts) Bolter Lourd Jumelé, Canon laser jumelé, Canon laser jumelé supplémentaire Esprit de la machine , Fumigènes , Projecteur , Véhicule d'assaut BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Merci d'avance. En gros 2 tactiques avec LM splittées:toutes les armes a tir rapide dans les razorbacks pour avoir un beau bloc de fusillade les deux demi avec LM et sergents gardent le fond de cours avec le dread canon laser dans un couvert barricadé grace au techmarine.5 Termies avec les 3 poings tronconneurs dans le Land qui ne se jette pas betement sur l'ennemie mais fait peser une menace potentielle sur les blindés trop dur a gerer au LM ou au Lascan.les 5 autres termies sa baladent avec leur deux lance missiles cyclones avec Le dread restant,l'autre tactique,l'archi et les Landspeeders peuvent soit jouer hyper offensif soit camper et former un grouper d'annihilation de troupe très bien protegée grace a la zone neutre. Contre des adversaire tres faibles au cac:termies en frappe splittes plus equitablement une tactique complete dans le Land et on se jette tout fumigene dehors. En annihilation possibilitée de ne pas splitter les escouades contre les armees faiblarde au tir. Tout ça c'est de la théorie pour l'instant je n'ai que le codex et l'expérience de mes nombreuse batailles contre ces maudits marsouins. PS:Ne me conseillez pas le Vindicator j'ai horreur de la figurine. -
Les princes démons n'aiment pas les GDF non plus.
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J'ai moi aussi beaucoup buté sur le SMlike a mes débuts. Le probleme est comment gerer les armures énergétiques 3+ avec le cout et la rareté des armes a faible PA.Personnellement ma réponse fut:la saturation. Prend pour base de travail une trentaine de gardien de feu avec fusil et une dizaine de cibleurs tu rajoute a ça 2 choix QG/soutien/elite capable de tuer 2 marines/tour pour éviter que les 2 ou 3 survivants de la fusillade ne t'engagent au corps a corps et le tour est joué. Tu n'as plus qu'a rationnaliser ton antichar et tu as une belle armée antimarines. Et n'oublie pas de jouer les figurines que tu aimes. 6 stealth a poil peuvent avantageusement remplacer une unité de guerrier de feu et grace a leur regle spéciale faire un couvert mobile de très bonne facture pour peu qu'ils restent suffisament loin de l'ennemi. Et penses a te débarrasser de certaines option inutile style comme le stabilisateur de tes devilfishs. Pour le bien supreme!