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Warhammer Forum

Supra'

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Tout ce qui a été posté par Supra'

  1. Va voir sur ce troll de nurgle primé au golden démon tu verras comment faire des pustules.
  2. Pour 1000 points je dirais, à la va vite : 1 thane général avec save 1+ et arme lourde 2*18 guerriers + PE 10 guerriers avec arme lourde 10 arquebusiers 12 tueurs Voilou, mais sinon dis nous les figurines dont tu disposes et ta tactique. Tu peux aussi poster dans la section armée ce sera plus lisible
  3. Est ce qu'on pourrait avoir d'autres vues du paladin à cheval? Sinon j'aime bien tes hommes d'armes, mais ils ne correspondent pas vraiment à l'idée sale que je me fais d'eux, là on dirait qu'ils vont à un gala... Mais puisque personne n'a les mêmes gouts, je dois te dire que tes figurines sont très belles!
  4. Supra'

    Pégase bretonnien

    Du blanc sur la sous couche noire, ça fait toujours pas beau... Enfin t'as réussi à maitriser ça sinon j'aime bien le surlignage de la fleur de lys et surtout la peau du pégase.
  5. Supra'

    Synthèse naine

    Voic donc, en complément de la faucheuse de gobelins, un article de pendi parue dans la gazette du Bien et que, avec l'accord de son auteur, nous vous proposons. Liste des tueurs nains pour Soc, généralités. Première impression de l’armée donnée par un joueur vaguement confirmé: c’est lent et pas top mais ça tape fort. C’est lent : effectivement c’est du nain, donc avec un mouvement de 3 ps on va pas très vite donc il ne faut pas compter sur les charges, toutefois leur règle spéciale les faisant avancer de 2D6 ps avant le début de la bataille et le meilleur des 2 dés pour commencer leur permettra de moins encaisser de tirs et d’arriver plus vite au contact. Pas top : effectivement la stratégie sera très limitée, très peu de tir pour éliminer les troupes génantes, pas de possibilité de fuite face aux charges, extrême faiblesse face aux tirs, en gros aucune chance de charger, stratégie extrêmement basique consistant à avancer le plus vite possible afin d’arriver au contact. Ca tape fort : les nouvelles compétences des persos les rendent vraiment costauds, certaines troupes sont très puissantes une fois au contact (enragés, confrérie, etc…) Dans les conseils que je vais vous donner je considère que les batailles se feront alors que vous connaissez l’armée à affronter et pour des valeurs d’armée de 2000 points (même si ces conseils peuvent servir pour des batailles de plus grande envergure). Les persos. D’après moi certaines runes me semblent indispensables et font de vos persos de monstres de corps à corps dont vous aurez besoin. Cela malheureusement impliquera un peu de monotonie à la composition des persos tueurs d’une armée sur l’autre. Les runes/éléments indispensables : -rune majeure de rapidité (vous permettra de faire un joli monstre de corps à corps) -rune majeure de vol (un tir de plus c’est pas négligeable, surtout si il permet de cibler qui vous voulez et de toucher automatiquement) La rune majeure de rapidité : vous avez le choix soit la mettre sur votre général, soit sur un héros, la différence réside dans les points d’objets runiques dont vous disposez pour les deux dernières runes majeures, la rune majeure de vol prenant 50 points, cela risque d’être limité si vous voulez la mettre sur le héros, donc voilà les deux possibilités qui s’offrent à vous. -sur le général, vous allez disposer d’un monstre de corps à corps : Je préconise donc la rune majeure de rapidité combinée avec 1 rune tranchante + une rune qui dépend de l’armée affrontée, tout cela en rajoutant les compétences tueur de vampires et une autre dépendant aussi de l’armée affrontée, vous allez disposer d’un petit bonhomme frappant en premier, qui aura 8 ou 10 attaques suivant les figurines au contact, de force 5. Plus si vous jouez contre : -Les sylvaniens : rune tranchante et tueur de bêtes (excellent contre les unités de zombis, squelettes, gardes des cryptes,… imaginez 10 attaques force 6 et chaque blessures compte double dans le résultat de combat …) est plus utile que la compétence coup fatal ou tueur de vampire, tout simplement parce que ces dernières sont très spécifiques et ne servent qu’à éventuellement tuer le général adverse qui fera tout pour vous éviter et donc contre qui normalement vous ne vous battrez jamais. -Les légions démoniaques : tueur de vampire est tentant mais ce serait une erreur à mon avis, prenez plutôt une rune de force et tueur de bêtes, dès que vous tomberez sur de l’endurance de 5 votre force passera à 10 ça calmera plus d’un démon. -Le culte de slaanesh : vous n’avez pas réellement besoin de rune supplémentaire, c’est de l’endurance de 3 en face généralement, si vous avez 20 points mettez une rune tranchante au cas où vous soyez engagés avec des chevaliers sur sang-froid., là encore tueur de bêtes me semble utile pour les résultats de combat (vous pouvez nuancer avec coup fatal, mais je ne suis pas sûr de l’efficacité de cette compétence) -Les durs à kuir : rune tranchante pour la force 6 contre de l’orque et là encore tueur de bêtes. La force 6 combinée à la haine vont faire un massacre dans les rangs adverses. -Le clan eshin : rune tranchante pour les éventuels assassins et j’hésiterai entre tueur de bêtes pour les patés de guerriers/rats et riposte contre les éventuels assassins. -Le horde d’archaon : rune tranchante et coup fatal, les armures de vos ennemis ne vous laissent guère le choix. - sur un héros, vous remarquerez que c’est largement plus limité, la rune majeure de rapidité ira directement avec tueur de skavens pour augmenter le nombre d’attaques du héros et une rune tranchante pour sa force, mais cela reste relativement faible. La rune majeure de vol : là encore 2 choix la mettre sur votre héros où sur le général. -sur le général, on peut faire des trucs sympas, vous pouvez déjà rajouter au moins une rune tranchante, et soit une seconde rune tranchante soit une rune de force suivant l’armée que vous affrontez. La rune de force est un peu moins utile à mon avis, mais peut permettre de disloquer des chars de khorne ou nurgle par exemple, ou du moins de faire mal à certains persos, combinée avec tueur de vampires et coup fatal lorsque vous jouez contre les durs à kuir par exemple je pense que les héros orques noirs vont vite mourir, une touche automatique de force 10 provocant 1D6 blessures, ça fait mal. Et cela reste très utile face aux princes démons ou démons majeurs, aux seigneurs du chaos, bref à tout ce qui a 5 en endurance… sur tout ce qui a 4 en endurance 2 runes tranchantes et coup fatal me semble le mieux, gardez tueur de skavens pour les éventuels corps à corps comme deuxième compétence. - sur un héros, là le choix est tout de suite plus limité, ne pouvant pas mettre de runes supplémentaires c’est la compétence choisie par le tueur qui va varier. En grande majorité prenez coup fatal, tueur de vampires me semble hasardeux car vous ne blesserez que sur du 4+ votre adversaire qui aura le droit à ses sauvegardes, etc… Voilà pour ces deux runes indispensables, à vous de faire votre choix suivant l’armée adverse. Venons-en à la grande bannière, pas forcément utile face à toutes les armées elle peut vous apporter un petit plus suivant les runes utilisées. -Rune majeure de grimnir : utile uniquement contre les attaques à distance, vous aurez donc une sauvegarde contre les tirs et la magie, donc à n’utiliser que contre le clan eshin et le culte de slaanesh qui disposent de tirs, et éventuellement les hordes démoniaques pour les incendiaires et la magie. -Rune majeure de valaya, pas vraiment utile sauf si vous ave peur d’être trop juste en anti-magie, je pense qu’elle ne servira que contre les hordes démoniaques et le culte de slaanesh, c’est cher payé pour un peu d’anti-magie. -Rune de Stromni, très cher pour le petit +1 qu’elle vous donnera, je vous conseille de ne pas la prendre. -Rune majeure d’affront, ça peut être le meilleur choix pour forcer une unité ennemie à charger ou sortir de la table, toutefois ce n’est utile que contre les troupes non immunisées à la psychologie donc très limitée, mais ça doit très bien marcher sur les skavens comme je vous l’indiquerai plus tard. -Combinaison de runes diverses : rune de lenteur, rune de bataille, rune sanctuaire, peuvent être prises aussi, la rune de lenteur peut être très efficace, mais les deux autres risquent de ne pas l’être du tout, à vous de voir. Je ne vous conseille pas vraiment de rajouter énormément de runes à la grande bannière, car son coup va s’en trouver augmenté d’autant, sachant que le héros qui la porte n’aura qu’une endurance de 4 et 2 points de vie, elle est vraiment fragile. On peut noter l’absence d’interdiction d’avoir une arme supplémentaire pour la grande bannière, profitez-en. En conclusion : choisissez judicieusement vos personnages en fonction de l’armée à affronter, de plus, je vous conseille d’économiser un peu dans le sens où à 2000 points 3 persos vous suffisent, le général, le héros et la grande bannière, un quatrième personnage ne me semble pas utile. L’armée en elle même. On peut pas dire qu’il y ait une grande diversité de troupes… Les troupes de base : -Les tueurs de trolls, parlons-en, c’est sur eux qu’il faut compter, l’option qui permet de remplacer leurs armes de base par des armes lourdes ne me semble pas intéressante, tout simplement parce qu’il est préférable d’avoir plus d’attaques. La force des tueurs étant déjà modifiée suivant l’endurance des défenseurs, les armes lourdes ne sont efficaces et intéressantes que contre les troupes ayant une endurance de 3 et une bonne sauvegarde, cela concerne juste les armées de sylvanie, le culte de slaanesh avec ses cavaliers sur sang froids et dans une moindre mesure les guerriers des clans du clan eshin. Bref mieux vaut à mon avis utiliser les armes supplémentaires. Niveau effectif, il semble intéressant de les prendre par 10 pour avoir plein d’enragés, mais certaines unités plus importantes ne me semblent pas dénuées d’intérêt car pour bloquer des unités assez fortes mieux vaut être assez nombreux. Il peut être assez facile de détruire une unité de 10 tueurs avec des charges combinées de chars et de cavalerie, à 16 ça devient beaucoup plus difficile. -Les enragés, les petits nouveaux qui sont vachement bien à une exception près, le mouvement, votre adversaire va tout faire pour les tuer autrement qu’au corps à corps car ces petits teigneux sont extrêmement dur à abattre. Même si ils sont extrêmement intéressants je ne pense pas qu’il faille en prendre une quantité astronomique car ils serviront vraiment pour aider vos unités de tueurs lorsqu’elles auront bloqué les unités adversaires en corps à corps. N’oubliez pas qu’ils vous aideront à donner une bonne protection magique à votre armée grâce à la protection de Grimnir, donc n’hésitez pas à les répartir le long de votre ligne d’armée pour couvrir le plus possible vos autres unités. Les unités spéciales : -Les confréries de Grimnir : vos meilleurs combattants qui disposent d’une force de 4 de base, de quoi vraiment faire mal à vos adversaires, et là je pense qu’il n’est pas idiot de mettre une arme lourde à une de ces unités, avec une force de 6 ils commencent à vraiment faire mal, le tout est d’éviter de se les faire charger, l’unité avec arme lourde doit venir en soutien d’autres unités par partir toute seule au combat. L’étendard magique peut être pris mais je ne pense pas qu’il soit utile car il coûtera assez cher, mieux vaut s’en passer à mon avis. -Les pirates de long drong, une de vos rares unités de tir, à prendre absolument à mon avis, ce sont les seuls à pouvoir faire quelques dégâts aux troupes ennemies à distance. Les unités rares : -la hacheuse de gobelins : ben on peut pas dire que vous ayez beaucoup le choix, elle est toutefois très intéressante, et la CT de 5 de malakai en fait une bonne arme de couverture, vous touchez facilement et même si vous ne faites pas énormément de dégâts elle pourra vous être utile. A prendre donc. La stratégie globale de l’armée. C’est bien simple, votre plus gros risque, c’est que votre adversaire vous tourne autour, et combine plusieurs charges pour venir à bout de vos unités, ou utilise sa magie/ses tirs pour vous réduire assez afin de vous finir au contact. Et franchement ça va pas être facile d’éviter ça. Tout d’abord il va vous falloir faire très attention car votre armée sera assez réduite, le coût des persos et de vos troupes est élevé, donc vous allez aligner environ 70 tueurs à 2000 points, guère plus. Votre but est d’arriver très vite au contact et d’empêcher votre adversaire de vous contourner, pour cela pas vraiment d’autre solution que de déployer vos unités le plus en ligne possible en alternant unités et enragés et d’avancer aussi vite que vos petites jambes le permettront. Je vais maintenant donner des exemples d’armées suivant l’armée affrontée avec quelques commentaires. Dans ces armées je n’ai pris que 6 enragés, pas plus, pas moins, je pense que c’est un bon nombre, ils sont très chers et si vous voulez avoir une armée qui ressemble à quelque chose ça devrait vous suffire. Libre à vous d’en utiliser plus mais je pense que vous aurez besoin d’un minimum de tueurs pour bloquer les unités adverses et mettre le pression sur l’armée ennemie, cela les unités de tueurs peuvent le faire mais pas des figurines individuelles qui chargent à 6 ps et qui ne gènent pas vraiment les mouvements ennemis (sans parler de leur faiblesse face aux tirs, aux figurines individuelle ennemie, etc…). N’oubliez pas non plus qu’il vous faut des unités pour couvrir les enragés et empêcher votre adversaire de les prendre pour cible. Contre les armées de sylvanie : Tueur de démons : Rune majeure de rapidité, 2 runes tranchantes. Tueur de bêtes, tueur de skavens. 300 Tueur de dragons : Rune majeure de vol, tueur de vampire 160 10 tueurs de trolls avec armes additionnelles 110 10 tueurs de trolls avec armes additionnelles 110 12 tueurs de trolls avec armes additionnelles 132 6 enragés 390 10 Frères de Grimnir avec armes lourdes 140 10 Frères de Grimnir avec armes additionnelles 140 12 Frères de Grimnir avec armes additionnelles 168 Long drong et 11 pirates 219 La hacheuse de goblins 130 Vous aurez en face de vous un comte vampire minimum avec quelques nouveaux nés/spectre/revenant. L‘armée de sylvanie n’est pas vraiment dangereuse pour vous car ses troupes n’ont pas une assez grande force pour tuer vos nains facilement, votre adversaire disposera de 3 pions tombeaux et généralement d’un sorcier niveau 2 disposant de 4 dés de pouvoir, vous disposerez de 6 dés de dissipation, donc peu de chances qu’il invoquent beaucoup de troupes. Je n’ai pas mis de grande bannière car contre eux vous n’en avez pas besoin, si ça vous fait plaisir vous pouvez la donner à votre héros sans changer sa combinaison rune/compétence, mais dites vous bien qu’il risque de mourir et de donner 100 points de plus à l’adversaire. Vous vous disposerez en ligne et avancerez le plus vite possible, le but de votre héros et de trouver le général adverse et de lui lancer son marteau à la tête (les carrosses noirs ne sont pas dénués d’intérêts aussi), le but de votre général est de massacrer les meilleures troupes adverses, j’entends par là les gardes des cryptes/nuées d’esprits/chevaliers noirs, vos troupes sont largement plus fortes que celles de votre adversaires, méfiez-vous juste de ne pas vous laisser charger par des nuées d’esprits si vous êtes loin de vos personnages, les carrosses noirs feront mal eux aussi lors de leur charge. Mais une fois englués ils mourront vite sous les coups de vos tueurs. Si possible essayez de diriger les frères de grimnir avers l’infanterie adverse, leur force leur permettra de mieux passer les sauvegardes d’armures adverses. Les enragés ne craignent qu’une seule chose, les carrosses noirs, il ne faut pas en laisser un seul à portée de charge des carrosses, planquez les derrière les unités de tueurs si il le faut. Contre les légions démoniaques : Tueur de démons : Rune majeure de vol, rune tranchante, rune de force. Tueur de vampires, riposte. 290 Tueur de dragons : Rune majeure de rapidité, rune tranchante.Tueur de skavens. 170 10 tueurs de trolls avec armes additionnelles 110 10 tueurs de trolls avec armes additionnelles 110 12 tueurs de trolls avec armes additionnelles 132 6 enragés 390 10 Frères de Grimnir avec armes additionnelles 140 10 Frères de Grimnir avec armes additionnelles 140 12 Frères de Grimnir avec armes additionnelles 168 Long drong et 11 pirates 219 La hacheuse de goblins 130 Vous pourrez noter que seuls les personnages différent, avec l’équipement des frères de grimnir. Le choix des personnages est justifié par la présence obligatoire d’un prince démon/démon majeur ou démon exalté, tous extrêmement sensibles aux attaques de force 10 provoquant 1D6 blessures, de même que certains chars et certaines cavaleries démoniaques. La compétence riposte du général est un peu obligatoire sachant que tout gros démon qui se sent menacé va essayer d’éliminer la menace en la piétinant  de plus sachant que vous avez la rune majeure de vol, votre adversaire en déduira que vous n’avez pas celle de rapidité et se jettera sur vous. Vous mourrez donc certes, mais je pense que vous emporterez votre adversaire dans la tombe. La hacheuse doit être utilisée pour éliminer les troupes que ne peuvent attraper vos tueurs, les incendiaires par exemple sont d’excellentes cibles, vos troupes doivent là encore se déployer en ligne pour qu’aucun démon ne passe entre vos unités, vous vous ferez charger, c’est évident mais normalement vos unités bloqueront et fixeront l’ennemi laissant ainsi le temps à vos enragés/persos de venir vous aider. N’hésitez pas à sacrifier des troupes si cela vous permet de charger l’ennemi, par exemple face à des troupes de khorne, avancez vos enragés en mettant des unités de tueurs en attente derrière le combat mais légèrement décalées pour ne pas prendre de charge irrésistible (d’ailleurs si il s’agit de char n’hésitez pas à mettre votre général en attente avec les unités, même si il ne frappe pas en premier, en chargeant il devrait disloquer le char sans problème. Un ou deux champions peuvent être les bienvenus face aux hordes démoniaques, en effet en lançant un défi à un personnage démon vous ne perdrez que votre champion et non 5 ou 6 tueurs. Contre le culte de Slaanesh : Tueur de démons : Rune majeure de rapidité, 2 runes tranchantes. Tueur de bêtes, tueur de skavens. 300 Tueur de dragons : Rune majeure de vol, coup fatal 140 Tueur de dragons : grande bannière, rune majeure d’affront, arme additionnelle 144 16 tueurs de trolls avec armes additionnelles 172 10 tueurs de trolls avec armes additionnelles 110 12 tueurs de trolls avec armes additionnelles 132 6 enragés 390 10 Frères de Grimnir avec armes additionnelles 140 10 Frères de Grimnir avec armes additionnelles 140 Long drong et 9 pirates 195 La hacheuse de goblins 130 Aller on sort la grande bannière, dans l’armée que je vous donne ci-dessus c’est un peu le quitte ou double, elle ne sera utile que si votre adversaire ne prends pas des marque de slaanesh sur ses troupes rapides, car dès le premier tour vous allez l’utiliser. A savoir que vous ne surprendrez qu’une seule fois votre adversaire avec cette tactique, en toute logique vous aurez le premier tour sur votre adversaire, mettez la grande bannière aux cotés du général dans une unité de tueurs, alors que vous avancerez vous allez forcément vous retrouver à distance de charge d’une unité adverse, 24 ps vous séparant de votre adversaire au début de la partie, après le premier tour, vous devriez en être à 11 ou 12 ps de lui, si il n’a pas marqué une cavalerie sur sang-froid, une sorcière montée ou d’autres troupes rapides et coûteuses utilisez la bannière pour obliger l’unité en question à charger votre général qui est plutôt monté course ou fuir en dehors de la table, si l’unité vaut vraiment cher votre adversaire se sentira obligé de vous charger, et là c’est le bonheur dès les premiers instants avec votre général  Attention toutefois, je le répète cette bannière ne peut être utilisée que sur des troupes non marquées, et vous n'êtes pas non plus obligés de l’utiliser au premier tour. En général mieux vaut utiliser la bannière portant la rune majeure de Grimnir car le culte de slaanesh vous posera pas mal de difficultés à cause des tirs. Après que dire, il faut vous dépêcher d’aller chercher les tireurs adverses, si possible mettez une unité de tueurs devant les pirates de long drong car ils seront les premières cibles des tirs ennemis, une unité devant leur permettra d’arriver à portée des pistolets sans trop de dégâts, la hacheuse aura certainement de nombreuses cibles, préférez les unités avec des rangs sans de grosses sauvegarde évidemment, mais dans le cas où il n’y en aurait pas viser les tireurs (sauf machines de guerre) et les troupes légères rapides (cavaliers noirs). Votre héros est là pour viser les magiciennes avec son marteau, votre général pour vous aider à démoraliser les troupes adverses, n’oubliez pas que les troupes adverses portant la marque de slaanesh ne peuvent fuir vos charges. Contre les durs à kuir Tueur de démons : Rune majeure de vol, rune tranchante, rune de force.Tueur de vampires, tueur de skavens. 350 Tueur de dragons : Rune majeure de rapidité, rune tranchante. Tueur de skavens. 170 17 tueurs de trolls avec armes additionnelles 187 10 tueurs de trolls avec armes additionnelles 110 10 tueurs de trolls avec armes additionnelles 110 10 tueurs de trolls avec armes additionnelles 110 10 tueurs de trolls avec armes additionnelles 110 10 tueurs de trolls avec armes additionnelles 110 6 enragés 390 Long drong et 11 pirates 219 La hacheuse de goblins 130 Pas réellement besoin de grande bannière, le choc va être frontal de toute manière. Que dire de plus, votre but sera d’éviter de vous faire charger vos enragés par les éventuels chars orques (qui à mon avis ne seront pas très nombreux sur le champ de bataille), pour cela même technique qu’auparavant, les mettre juste derrière les unités lorsque le char se rapproche, votre général n’aura que l’embarras du choix niveau cible pour son marteau, tous les persos orques noirs, les chars, les géants sont des cibles potentielles, et il reste très costaud au corps à corps. Votre héros lui sera une vraie plaie pour le joueur orque (vive la haine) de même que tous vos enragés. Essayez là encore de ne pas vous faire déborder, garder la ligne. Normalement ça devrait très bien se passer pour vous. Vous pourrez remarquer l’absence des frère de grimnir qui n’ont aucun intérêt dans une telle bataille, la force des tueurs de trolls étant automatiquement augmentée à 4 (car toutes les troupes adverses ont au moins 4 en endurance), autant mettre plus de troupes de base possibles. Contre le clan eshin Tueur de démons : Rune majeure de rapidité, 2 runes tranchantes. Riposte, tueur de skavens. 295 Tueur de dragons : Rune majeure de vol, coup fatal 140 Tueur de dragons : grande bannière, rune majeure d’affront, arme additionnelle 144 10 tueurs de trolls avec armes additionnelles+champion 125 10 tueurs de trolls avec armes additionnelles 110 10 tueurs de trolls avec armes additionnelles 110 6 enragés 390 10 tueurs de trolls avec armes additionnelles 110 10 tueurs de trolls avec armes additionnelles 110 10 Frères de Grimnir avec armes additionnelles 140 Long drong et 9 pirates 195 La hacheuse de goblins 130 Ca va être très dur pour vous, si en plus le joueur adverse n’aligne que des tirailleurs, la partie risque d’être très ennuyeuse et à sens unique. Pas grand chose à faire de toute manière, avancez très vite, si vous avez le bonheur d’avancer assez vite dès le premier tour utilisez la rune majeure d’affront si possible sur l’unité la plus cher à distance de charge, même si il s’agit d’une triade sournoise faites le, n’oubliez pas que les assassins ne frappent en premier que lorsqu’ils sont dévoilés, or les membres de la triade ne sont pas cachés donc votre général devrait en faire du petit bois en tapant en premier , votre adversaire n’aura pas d’autre choix que de vous charger ou fuir en dehors de la table, votre héros devra se charger des sorciers et éventuellement des ratlings, la hacheuse est utile pour provoquer des tests de panique sur les unités de tirailleurs pas trop nombreuses, à vous de savoir choisir vos cibles. Certainement la plus dure armée ennemie à affronter pour les tueurs dans cette campagne. Voilà j’ai fini, j’espère que ces conseils vous aideront, je n’ai pas la science infuse et certaines combinaisons de runes, compositions d’armées, etc.. différentes de celles que je vous ai proposées peuvent s’avérer très efficaces, je n’en doute absolument pas. Les listes d’armées ci-dessus sont assez optimisées, rien ne vous empêche de jouer avec des grosses unités de tueurs, etc…en bref ceci n’est qu’un avis, pas une règle à suivre à la lettre. Bonnes parties à tous et que le bien l’emporte….
  6. Supra'

    Synthèse naine

    Voila avec la campagne storm of chaos est apparue la faucheuse de gobelins dont voici un résumé tactique, fait par Bran ok et Thorgrim La faucheuse de gobs: Cette nouveauté est intérressante du fait qu'elle est indémoralisable, et elle possède également un CT de 5, digne d'un elfe unsure.gif Le rapport qualité prix est excellent (indémoralisable+héros tueur+ingénieur le tout pour 130 pts), de même que les servants possèdent des armes lourdes, chose rare pour des machines de guerre. Cependant, vous remarquerez que la puissance de feu de la machine est efficace, mais sans réel plus... Pour une bonne machine de soutien (coutant un choix de héros) elle vaut le coup, malgrès la concurrence des autres unités rares. Tres utile de face mais surtout de flanc contre les gros patés, elle est tout aussi utilisable de flanc surtout contre les unités de cavalerie. Pur finir la combinaison canon orque et faucheuse peut s'averer intérressante (le canon orgue à courte portée et la faucheuse à longue portée). Voila, si des personnes souhaitaient également me proposer une tactique sur la liste de tueurs, envoyez la moi!! Merci
  7. Supra'

    Mon archaon à pied

    Les trucs tout noirs c'est pas peint en effet. Désolé pour les photos floues j'en ai refait une en 2 minutes j'essaierais d'en faire de meilleures demain promis...
  8. Supra'

    Mon archaon à pied

    Voila des photos d'Archaon à pied, peint à peu près en 1h30 mais dont je suis assez fier du résultat : Pour plus de détails voila les liens et surtout le dos : Le dos L'épée Le bouclier Voilou voilou, j'attends les commentaires et n'hésitez surtout pas à aller voir aussi mes bretonniens!
  9. Le rapport de bataille doit il être romancé? Parce que si non, j'ai fait le rapport de bataille "La bataille de l'église" et avec des schémas en plus...
  10. Supra'

    fourrure

    Pour moi la fourrure ça fait comme ça : Scorched brown Scorched brown+Bestial brown (50/50) 25% Scorched 75% Bestial Bestial brown 75% Bestial 25% Vomit Brown 50% bestial 50% Vomit 25% bestial 75% Vomit Vomit 50% Vomit 50% Blanc 25% Vomit 75% Blanc Blanc mais alors très très léger 11 étapes mais ça trend bien après en tout cas je peux te le dire
  11. Je ne floode pas, j'ajoute des infos... C'était pour dire que Wanadoo et Voila permettent eux aussi de stocker 100 Mo avec un serveur Web FTP pratique... Donc si vous critiquez Multimania (je n'ai jamasi essayé), essayez voila ou wanadoo!!
  12. Quelqu'un pourrait il donc m'expliquer pourquoi les moules plastiques sont ils plus chers que les moules métals(aux?)? Merci
  13. Ce post n'a aucun but polemique genre "GW fait des prix trop chers" "GW pompe à fric" etc... J'aimerais juste savoir qu'est ce qui fait que les figs métal coute plus cher que les figs plastique (enfin je pense connaitre la réponse (c'est au niveau de la quantité de production...)), et pourquoi un prix de 25€ par exemple sur des boites régimentaires? Je m'adresses essentiellement à ceux qui s'y connaissent en commerce ou alors ceux qui ont des contatcs à GW ou qui savent comment se passe la fabrication de figurines, pour que tout le monde sache pourquoi ces prix. Merci de vos réponses et de ne pas détourner le sujet.
  14. T'es sur qu'en une minute seulement ça part? Parce que moi je dois le laisser 5-6 heures avant que la peinture se décolle (bon c'est vrai elle se décolle ultra facilement...) Par contre si qqun pouvait me dire si le destop ça marche pour le plastique parce qu'un coup ça marche, un coup ça marche pas....
  15. Supra'

    Mammouth du Chaos

    Sans vouloir polémiquer, il ressemble quand même vachement à celui de FW pour 120€ de moins... Y'a même la plate forme pour l'équipage mais si vous préférez vous endetter.... En même temps, c'est vrai que le Mumak est au même prix mais bon fait comme vous voulez...
  16. Supra'

    Mammouth du Chaos

    Chez Black tree design, ils vendent un mammouth du chaos dans les 50€, avec une base pour mettre des maraudeurs dessus, mais je ne retrouve plus la page sur leur site....
  17. Moi non plus, vois tu, je ne vois pas où c'est marqué....
  18. Personne n'a d'autres commentaires? Nous prévoyons de faire un mini tournoi à 4 alors je pense prendre la meilleure bataille et en faire un rapport...
  19. Tu as raison je voulais mettre ça aux chevaliers de la quête mais les boucliers ne sont pas super visibles. Bon j'attends tjrs des conseils. @+
  20. Bon après 2 semaines de vacances linguistiques en angleterre où j'ai d'ailleurs rencontré un membre du forum, j'ai eu une autre idée pour distinguer les chevaliers du graal : Leur mettre des boucliers provenant de différentes races, comme HB, EN ou nains pour dire qu'ils ont parcouru des tas de pays et de contrées. Pensez vous que ce soit une bonne idée? Voila j'attends toujours par ailleurs la réponse de qqun ayant Louen ou Zacharias. @+
  21. Supra'

    Sorcier

    1/ Je dirais domaine de la bête 2/Un sorcier de l'Empire avec la prêtre des loups space wolf que Kurnous avait peint une fois 3/ Il est vraiment bien peint, à vue de photo tu pourrais peut être retravailler le milieu du dos de la cape où ça fait uniforme mais sinon c'est bien.
  22. Pour les sergents montés il y a vraiment moyen de regarder dans la gamme Black tree mais pour les chevaliers du graal, j'aimerais qu'ils soient le plus ressemblant possible donc l'idée de la cape et j'attends toujours des personnes ayant Louen ou Zacharias pour voir si je peux commander des capes de ces persos.
  23. Les cartes sont très bordeliques c'est bien vrai et je m'en excuse la prochaine fois promis j'essaierais de faire comme Bahan ou alors je lui piquerais de dessins s'il veut bien ... Merci de vos commentaires, mais continuez!!
  24. Le porte étendard Lion Blanc ferait une magnifique grande bannière, non ?? Sinon pour lui donner de la hauteur et de l'originalité, un grand dessin imprimé puis collé sur une bannière peut faire l'affaire. Et pour la figurine, franchement la figurine de porte étendard Lion est trsè adaptée.
  25. Gwendal pourrais tu me donner l'adresse du site et si possible le lien vers les 7 chevaliers? Merci
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