Supra'
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Deja il te faut une palette. Ensuite tu mets de la peinture sur ta palette et tu y ajoutes un tout petit peu d'eau mais les nouveaux pots sont très liquides donc si tu en as ne dilues pas trop.
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Personne n'a Louen Coeur de Lion ou Zacharias? Sinon je suis en train de m'orienter vers des marques secondaires, quelqu'un en connait il qui fabrique des figurines montées types croisés ou autres? (enfin ce qui ressemble aux bretonniens)
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Tout dépend de quelle couleur tu utilises... Si par exemple c'est du sunburst yellow, couleur peu couvrante, tu devras passer plusieurs fines couches pour que le noir ne se voit plus. Donc dilue tes peintures et pase plusieurs couches de peinture surtout pour les jaunes (bubonic brown, sunburst yellow) qui n'ont pas un fort pouvoir couvrant. Arme toi de patience et tes figurines seront superbes.
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C'est très gentil, surtout qu'on a bien rigolé pendant la bataille (genre : j'ai pris un griffon et alors je lui ai mis un petit coup de febrez, ben il était tout brillant après) et surtout que le joueur CV a l'habitude de jouer bien bourrin là c'était plutot cool. Pour les schémas j'ai essayé de faire de mon mieux mais c'est vrai que j'aurais du mettre des couleurs pour chaque régiment. des autres commentaires?
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Le rapport de bataille comme promis, oppose donc les HE et les bretos aux EN et CV (le joueur chaos ayant décidé de jouer cette armée au dernier moment…). En 2*1500 points, voici les listes des 4 joueurs : Alliance du bien Hauts elfes : Mage niveau 2 avec 2 PAM et baguette d’argent ==> 180 points Commandeur porteur de la grande bannière avec armure lourde et bannière de bataille ==> 179 points Commandeur « électron libre » sur grand aigle avec armure lourde, arme lourde, bouclier enchanté et arc du patrouilleur ==> 178 points 2*10 archers ==> 2*120 points 2 chars ==> 2*85 points 20 maîtres des épées avec EM+encens sacré+bannière de protection mystique ==> 355 points 2 balistes ==> 200 points Bretonniens : 1 sorcière sur destrier niv 1 + 2 PAM ==> 130 points 1 sorcière sur destrier niv 1 + calice de malfleur ==> 100 points 1 paladin sur destrier caparaçonné avec serment de la quête, bouclier et épée de la quête ==> 134 points 1 Gb sur destrier caparaçonné avec bannière de défense ==> 104 points 7 chevaliers du royaume ==> 168 points 8 chevaliers errants avec porte étendard + Sainte bannière ==> 194 points 10 archers en tirailleurs + maître archer ==> 75 points 3 chevaliers pégases ==> 165 points 5 sergents montés + musicien ==> 82 points 5 chevaliers de la quête + PE ==> 158 points 5 chevaliers du graal ==> 190 points Alliance du mal Comtes Vampires : 1 seigneur revenant avec armure lourde, bouclier enchanté, épée des rois sur cauchemar caparaçonné ==> 111 points 1 nécromancien niveau 2 sur cauchemar caparaçonné avec livre d’arkhan et PAM ==> 162 points 1 nécromancien niveau 2 avec talisman de protection et PAM ==> 140 points 3*5 goules ==> 120 points 9 chevaliers noirs avec EM et bannière des tertres ==> 300 points 4 nuées d’esprit ==> 260 points 19 gardes des cryptes avec EM et bannière des lamentations ==> 304 points 1 banshee ==> 90 points Elfes noirs : Sorcière niveau 2 avec sceau de ghrond et cape des sombres étoiles ==> 175 points Noble elfe noir avec lame hydre, armure lourde, cpdm et bouclier ==> 132 points Assassin avec arme de base additionnelle, rune de khaine et venin noir ==> 164 points 19 corsaires avec EM et bannière de guerre ==> 190 points 10 arbalétriers ==> 110 points 19 furies + EM + liqueur de sang ==> 302 points 1 char + lances ==> 97 points 5 ombre + ombre sanglante ==> 82 points 2 balistes ==> 200 points Préparation : La tabel est une table réglementaire de 180 sur 120 cm avec une zone de déploiement de 12 pas. Placement : De gauche à droite pour l’alliance du bien : 5 chevaliers de la quête avec le paladin, 5 chevaliers du graal derrière eux, puis à droite de la tour 8 chevaliers errants avec une sorcière, 1 char, 1 char avec la grande bannière, 7 chevaliers du royaume avec la Gb et la sorcière. Devant la colline 10 archers en ligne. Sur la colline, une baliste puis 10 archers puis une baliste et tout derrière l’électron libre. A droite de la colline, les 10 archers tirailleurs avec derrière eux 5 sergents montés. Puis à droite les 20 maître des épées et à l’extrémité les 3 chevaliers pégases. De gauche à droite pour l’alliance du mal : 5 goules puis 5 goules puis sur la colline une baliste et 10 arbalétriers. En bas à droite de la colline les gardes des cryptes, puis 4 nuées avec derrière les 9 chevaliers noirs et le seigneur revenant. A leur droite les 19 corsaires puis les 19 furies. Sur la colline une baliste et enfin à l’extrémité droite 5 goules et un char à sang froid. Les ombre sont déployées dans la forêt en même temps que l’assassin. Sorts : La sorcière elfe noire tire Mot de douleur et Vent glacial Les nécromanciens tirent Danse macabre et Regard de Nagash pour l’un, Invocation de Nehek et Regard de Nagash pour l’autre Les sorcières bretonniennes tirent Maître du roc et Maître des bois Les sorcier haut elfe tire Anathème de Vaul, Flammes du Phénix et Pèlerin des mondes Les bretonniens décident de prier et c’est donc à l’alliance du mal de commencer. Tour 1 Mal : Mouvement :Tout le monde bouge en marche forcée. Les ombres se mettent en dehors de la forêt et l’assassin se place devant les pégases pour les narguer. Magie : Les Cv lancent 2 Danses Macabres sur les 2 unités de goules. (Flèches bleues) Tir : Une baliste tire sur les archers : 2 morts. Une autre tir et fait un mort chez les chevaliers du royaume.(Flèches rouges) Tour 1 Bien Mouvement : Pas de charges, mais presque tout le monde bouge et surtout l’électron libre… Magie : Rien ne passe Tir : Une baliste tue l’assassin, les 10 archers, les 5 sergents montés et un archer du char tuent 6 furies. Les 8 archers restants tuent 1 corsaire, l’autre baliste tue un arbalétrier et surtout le commandeur électron libre tue la banshee laissée pour cible la plus proche de son champ de vision… Tour 2 Mal : Mouvement : les furies frénétiques chargent les sergents montés qui bien sur fuient et manquent de sortir de la table. Les chevaliers du royaume se font quand à eux piéger par une nuée et les pégases par des goules…Les hommes d’armes paniquent devant la fuite de leurs compagnons et fuient également. Magie : les 2 danses macabres lancées sont dissipées par un parchemin, le regard de nagash est dissipé et le livre d’arkhan est dissipé et s’épuise. Tir : Les 2 balistes elfes noirs détruisent le char haut elfe et le porteur de la grande bannière présent à l’intérieur perd un PV en tombant du char. CàC : les goules face aux pégases sont battues et rattrapées, ce qui place les pégases idéalement pour charger la baliste adverse… Les chevaliers du royaume gagnent le combat face aux nuées et débordent. Tour 2 bien : Mouvement : les sergents montés se rallient mais pas les archers qui sortent de la table. Le char restant charge les chevaliers noirs. Les pégases charge la baliste elfe noire de droite et les chevaliers du graal les nuées. Magie : Me rendant compte que la baliste elfe noir menaçait de faire une brochette, je décidais de lancer un maître du roc sur elle. Mon adversaire la laissa passer, estimant qu’il y avait peu de chances du tuer un servant. Maître du roc passe, fait 5 touches dont 3 sur les servants et tue donc les 2. Ouf, j’ l’avais échappé belle. ! Le joueur HE lance Flammes du Phénix sur les nuées, mais dissipé par un PAM. Pélerin des mondes est également dissipé. Tir : Les balistes font perdre 1 PV au char elfe noir et une ombre périt. Les archers tuent 2 corsaires. Corps à corps : La grande bannière haut elfe perd 1 PV mais sa bannière de bataille, les dégâts infligés par les impacts de char et les pertes supplémentaires font que 7 chevaliers meurent, laissant le champion, le nécromancien, le revenant monté et un autre chevalier noir. Les nuées perdent 2 socles et les servants de la baliste meurent au combat contre les pégases qui décident de rester sur place. Tour 3 Mal : Mouvement : Les corsaires chargent les archers qui fuient. Le char charge les maîtres des épées et les goules les errants de flanc. Magie : Mot de douleur est lancé sur les chevaliers de la quête qui laissent passer (tentative de dissipation au prochain tour. Les 2 danses macabres lancées sur les goules et les gardes des cryptes sont dissipées au dés et par un parchemin. Tir : Rien ne se passe (il ne reste que les arbalétriers …) CàC : Les nuées meurent (merci les attaques magiques des graal et le débordement…). Le char HE fuit et est rattrapé par les chevaliers qui chargent les chevaliers errants.. Les goules qui ont chargé les errants fuient ! Tour 3 Bien : Mouvement : les archers se rallient. Les chevaliers de la quête chargent les gardes des cryptes, les chevaliers du royaumes et les graal, libérés des nuées, chargent respectivement les corsaires et les furies. Les pégases quant à eux chargent aussi les elfes frénétiques. L’autre volant, le grand aigle char de flanc le char elfe noir. Magie : Je dissipe mot de douleur et le HE lance flammes du phénix sur les furies 6 morts. (il n’en reste plus que 6…) Tir : Les sergents montés font 1 mort chez les ombres, qui subit encore une perte à cause de la baliste. L’autre baliste tue 3 arbalétriers. CàC : Les corsaires fuient, les furies aussi mais le plus étonnant reste que 9 errant chargés par un revenant monté, 2 chevaliers noirs et un sorcier se fassent battre au CàC mais aussi TUER sur place ! Nos adversaires du mal décidèrent d’abandonner face à cette déconvenue… Voila c'est la première fois que je m'essaye à un rapport de bataille, et la première fois que j'intègre donc des maps. Vos commentaires sont les bienvenus...
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Merci de toutes vos réponses, pour la cape il n'y en a donc que 2 par grappe de chevaliers c'est ça? Ok... En recherchant dans la boutique en ligne GW j'ai trouvé ça : La cape de Zacharias La cape de Louen coeur de Lion Je voulais savoir si vous aviez ou aviez vu les figurines,et me dire si elles peuvent s'adapter sur des chevaliers du royaumes? Merci
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Pour ne pas me ruiner à acheter un régiment de graal, j'avais pensé à les convertir à partir de chevaliers du royaume, en achetant seulement une planche de décalcomanies "graalesques" mais le seul élément qui manque est la cape et les figures au dessus du casque. Je demande donc votre aide pour me donner des idées à moi et à tous les joueurs bretonniens pour trouver une réponse à ce problème. PS : à propos j'essaie d'aller sur la boutique en ligne GW et elle ne charge pas, que se passe t il?
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Il parlait de couleur pour assombrir le vert dark angel et dans les exemples que tu mets tu ne cites pas de couleur pour assombrir ce vert dark angel donc tu ne fournis pas de preuves mon cher...
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Moi c'est pas du grand art c'est un canon nain aux couleurs vertes et jaunes de karaz cass' tout. Voilou
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Tiens nico, le nuancier de games est >>ICI!!<< Sinon, bon décapage et bonne peinture.
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[Bret] Six et une façons de jouer les hommes d'armes
Supra' a répondu à un(e) sujet de Sire d'Epinette dans Stratégie ancien règlement
L'avantage avec la magie bretonnienne tient en un objet : le sacrement de la dame. Mettez une sorcière niveau 3 ou 4 et une disciple niv 2 avec sacrement de la dame ça vous fait 9 ou 10 dés de pouvoir par phase, sans compter qu'avec l'objet permettant d'avoir +1 aux sorts de la vie ça peut faire assez mal. Les sorcières bretos ne sont en plus pas très chères du tout. Pour les hommes d'armes, j'avoue que je n'en ai pas joué pendant 2-3 parties mais que je les intégre maintenant assez souvent. Par contre, les archers sont très très utiles et eux je les ai mis depuis le début parce qu'ils peuvent garder un flanc et les mettre en tirailleurs fait un excellent écran pour les chevaliers. Voila, les paysans ne sont pas les meilleurs du monde, mais ils servent à maintenir l'équilibre au sein d'une armée bretonienne. -
Juste une question : les éléments seront intégrés à la table ou pourront ils déplacés au gré du joueur? Tu ne pourrais pas nous présenter le modus operandum et les matériaux? Merci PS : ah oui, si tu pouvais faire comme Paco pour ses listes, c'est à dire mettre le prix des composants de la table pour ensuite donner un budget total ce serait sympa.
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Désolé mais je n'arrive pas à voir la figurine ... Je pense que la bonne adresse est http://www.coolminiornot.com/?id=57772
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Il faudrait pour la tête récupérer celles avec un casque qui fait qu'on ne voit pas les yeux. Ensuite pour l'armure essaye de prendre celles qui te paraissent les plus solides. Voilou
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La maison est très très belle... La forêt c'est drole j'ai fait quasiment la même avec la pierre au milieu...
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Essaie de plus diluer tes métalliques parce que sur le bras ainsi que sur l'épée (comme le dit Thaindor), la peinture semble granuleuse. Par contre la cape est très belle.
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Le green stuff n'est pas cancérigène sinon pourquoi on pourrait l'acheter sur un site français? Elle n'est pas vendu pour des problèmes de conditionnement (en tout cas c'est ce que m'ont dit les trolls)
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Il va falloir être sacrément précis et chanceux pour dégomer 4 chevaliers en 1 tir de catapulte.....
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Le seul problème avec l'unité de longues barbes c'est que l'unité qui a voulu charger peut fuir, et ce n'est pas avec ton mouvement de 6 que tu arriveras à la rattrapper. Ensuite pour la catapulte sur de la cavalerie lourde, tu ne feras avec de la chance qu'un socle entièrement recouvert, les autres seront blessables sur du 4+... Et puis avec toutes ces runes, tes servants nains ne seront pas plus fort s'ils se font charger par les volants...
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Est ce que les stylos indelébiles pour écrire sur un CD peuvent convenir?
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je ne vois pas la photo moi... Devenus sans sujet comme on dit ^^
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Merci merci... La robe n'est pas faite au brossage non... La peau moi aussi je la trouve très réussie mais il faut dire que la sculpture aide beaucoup... Sinon oui j'ai une question : est ce que si je surligne en noir ça ne va pas faire trop net? Merci pour vos commentaires...
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Voila le temps est venu de vous montrer mon premier cheval bretonnien, peint aux couleurs des flandres et de la ville de Bousies (dans le nord) Voila tous les commentaires sont les bienvenus
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deja il faut voir la sous couche que tu utilises.... Si tu pars d'une sous couche blanche pas de problème mais apparemment ce n'est pas ton cas... Donc à partir d'une sous couche noire il fauit que tu passes une fine couche de gris codex ou de shadow grey pour ensuite mettre du blanc et tu verras ce sera net! Autre conseil passe plusieurs fines couches de blanc pour couvrir toute la surface.
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Franchement beau, très beau....