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Alaska

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Tout ce qui a été posté par Alaska

  1. Plop! Salut Marius! Quelle frustration de ne pas avoir de photo pour une telle bataille! Des NdC contre des HE avec deux jolies figurines de seigneurs! Moi je dis c'est une honte de ne pas avoir ce duel épique de fin de partie en photo! Très intéressant, tu l'auras compris malgré ma mauvaise fois, car si j'ai beaucoup de mal à évaluer la puissance des HE (pourtant j'en joue moi même) il en est de même pour les NdC bien qu'ayant vu le podcast de F2C! Et quelle poilade, surtout le combat aigle/dawi-catapulté-par-une-pelle!
  2. [quote name='wogard' timestamp='1326867407' post='2066692'] Merci. Pour ce qui est des règles, elles sont assez indigestes et parfois je doute de ma santé mentale en les relisant (44 pages pour l'instant, avec des mises à jour régulières...). Mais elles incluent un élément dont je suis pas peu fier : l'Initiative d'Armée. Je vous passe les détails, il s'agit juste d'une caractéristique qui permet de gérer le coté stratégique des mouvements d'armées. La campagne se jouant avec un MJ, chacun des participants agit en secret et avec seulement les informations lui étant accessibles.[/quote] Nous utilisons également un MJ. Vu que nous sommes 3 (avec 9 armées), le MJ rédige les scénarios en fonction des évènements de la campagne. Pour l'instant cela se voit peu, car nous ne sommes qu'au tour2 (j'habite à 300km d'eux, c'est pas évident de jouer souvent). Nous n'avons pas tant de règles (12 pages je crois), mais elles sont basées sur Mighty Empire. Là je viens de télécharger vos règles, je vais lire ça et voir si je peux m'en inspirer, cette histoire d'IA m'intrigue! [quote]Deux armées ennemies, sur deux hexagones adjacents, me font part de leur décision, en secret (assaut, retranchement, fuite...), après tout dépend de l'IA de chacun (J'attaque, s'est-il retranché ? Je fuis, pourra-t-il me rattraper ? Un allié arrive en renfort, sera-t-il là avant l'ennemi, qui ne s'attend pas à sa présence ???) Et cela ouvre la possibilité à toutes les manœuvres, à tous les pièges, à toute les fourberies possibles dès lors qu'un général ne saura jamais ce que l'ennemi va faire et quelle est sa marge de manœuvre...[/quote] Hum puisque tu parles d’hexagones j'en conclu que vous aussi vous utilisez ME? Vous jouez à quelle fréquence? Quel est ton avis au sujet de ME? J'aime vraiment beaucoup le système d'une campagne, et ME est intéressant si on a un groupe de potes et de l'imagination je trouve. [quote]Pour l'instant nous en sommes au début (tour 5) et les joueurs ont eut à faire seulement aux armées "no play" (les armées autochtones, jouées par moi) afin qu'ils saisissent la mécanique et qu'ils étoffent leur perso et leur troupes.[/quote]Tour5? Vous avez fait combien de parties, 15? Désolé, je n'ai fait que survoler pour l'instant, mais je vais me plonger dedans! Surtout que tes rapports de batailles sont toujours monstrueux! [quote]Pour ma part je suis avec attention les événements de la campagne de jade et j'ai aussi été amusé de la proximité de nos deux cailloux; Comme quoi les bonnes idées....[/quote] Oui, l'Idée d'une Île se retrouve assez souvent dans les campagnes j'ai l'impression! Merci de suivre un peu notre bout d'histoire, nous le gérons par facebook donc il peut être confus ici, mais s'il n'atteint pas le niveau de ta mise en forme et rédaction (qu'utilises tu d'ailleurs pour la mise en forme?), j'espère qu'il est suffisamment plaisant pour donner l'envie à d'autres de se lancer dans des campagnes!
  3. Plop (double post parce que toutes les photos ne passeront pas dans le précédent je pense). [b]Tour4[/b] Hanz retrouvait à peine le contrôle de so cheval suite à la traumatisante expérience de la Dance de Gork, qu'il déclara haut et fort charger le dos des kosto, de sorte que les Joueurs d’Épées d'Untergard puissent l'imiter et contacter leur flanc. Les hallebardiers se mirent à courir à toutes jambes vers les sangliers flatulents, se mettant à portée de charge à leur prochain tour. Sur le flanc gauche pendant ce temps, la pression était sur les artilleurs! La gigantesque araignée était à présent élancée dans une course dérangeante qu'il fallait arrêter au plus vite avant qu'elle n'impacte le régiment d'épéistes en charge de protéger Reï Eisenhoff, le patriarche du collège doré. Albrecht, l'ingénieur impérial ne pouvait rater une cible si évidente et dans un bruit écœurant le boulet vint craqueler la carapace de la créature qui se mit à suinter (6PV! Plus que 2 à enlever!). Les arquebusiers ne paniquèrent pas à profitèrent que la bête fusse arrête pour tenter de l'abattre... sans succès! Le temps que les défenseurs recherche et la bête serait sur eux! Les lanciers avancèrent vers les petites araignées de sorte à éviter la charge multiple sur les épéistes, et Reï quitta le confort relatif du régiment pour se placer hors de portée de charge irrésistible, près du canon. il tenta d'abattre la bête monstrueuse d'un éclair pourfendeur mais celui-ci fut dissipé par le chaman orque se trouvant dans les kostos, au milieu d'une marre de sang de flagellants. Reï enchaina en insufflant plus de vigueur aux épéistes, de sorte qu'il puisse terrasser la bête enragée qui fonçait sur eux. Un grondement terrible vint perturber l'ensemble du champ de bataille alors que le canon feu d'enfer subit un incident de tir qui détruisit l'intégralité des fus et écorchât les hommes responsables de son maniement. S'ils étaient encore vivant, la machine ne serait plus disponible de toute la partie alors qu'elle n'avait même pas effectué le moindre tir! (décidément, presque toutes les machines subissent un incident au premier tir, suivis du "1" fatidique dans cette partie!). Les yeux de Reï se tournèrent alors vers la mêlée centrale. [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=458999011120111318.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/pics/458999011120111318.jpg[/IMG][/URL] On y apercevait clairement Orbuk trancher les trois derniers flagellants et courir pour rejoindre le front d'impact des impériaux, mais il arriva trop tard. Les joueurs d'épées avaient été revigorés par le sorcier sauvage et ils massacrèrent les kostos de flanc. Pendant ce temps, Hanz venait d'esquiver le boulet mortel qu'utilisait un gobelin ivre avant que son cheval ne vint se blesser sur un suivant. Ces hommes, bien que du cercle Intérieur, n'eurent pas tant de chance et succombèrent au milieu des deux gobelins fanatiques. Hanz Kriegslieg percuta seul les dos des kostos, et tua 4 orques presque instantanément. Les kostos survivants prirent la fuite, poursuivis par le chaman étourdis, et furent massacré par les joueurs d'épées et le Grand Maître durant leurs courses. [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=375027011120111319.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/pics/375027011120111319.jpg[/IMG][/URL] Orbuk ragea de ne pouvoir affronter le chevalier... Il se retourna donc pour encercler les joueurs d'épées et le chevalier entre ces orques noirs et les gobelins qui se chamaillaient. Pendant ce temps, les cris de terreurs dans son dos lui apprirent que l'Arachnarok commençait son carnage dans les rangs impériaux, il eut un rictus mauvais. Si les lanciers tenaient bon face aux chevaucheurs d'araignées, les épéistes se faisaient massacrer! Même aidé par le sort de Reï et affrontant une bête proche de l'agonie, aucun épéiste ne fut à même d'achever le monstre et ou les gobelins agités sur son dos. Leur moral tint cependant bon, ce qui n'arrangea pas Albrecht Gulf, l'ingénieur, souhaitant tirer sur le monstre sans risquer d'abattre certains impériaux! Le chaman orque étant mort, seul le gobelin pouvait espérer lancer un sort, encore eut il fallut qu'il surpasse la puissance de Reï... Mais Gork (ou peut être Mork) lui vint en aide, et un vortex magique apparut sous le Grand Maître qui lutta et fut affaiblit devant cet étrange pouvoir. [b]Tour5[/b] Les joueurs d'épées ne chargèrent pas les gobelins en face d'eux. Trop conscients qu'ils n'arriveraient pas à tous les tuer avant le retour d'Orbuk, le Capitaine Dieter Von Liebzich, porteur de l'étendard du Middenland, se sépara de ces hommes et se mit hors de portée de charge du seigneur orque et de ces orques noirs. Hanz, contourna tous les gobelins afin d'être hors de portée de tirs de leurs arcs, ou du chaman qui s'agitait frénétiquement à sa vue, Hanz ne survivrait pas à un sort ou une flèche de plus! Les hallebardiers chargèrent les orques sur sangliers qui prirent la fuite. Sur le flanc gauche, l'arachnarock élimina encore une poignée d'épéistes, et les lanciers se lancèrent donc à la rescousse de leurs camarades en chargeant le flanc du monstre... mais l'idée était mauvaise! Et le monstre les accueillis d'un piétinement effroyable qui broya nombre d'entre eux! Les lanciers prirent la fuite hors du champ de bataille et l'arachnarok poursuivis les survivants épéistes en fuites. Peut être aurait elle dû se tourner vers la menace la plus proche, le canon! De sorte qu'elle puisse la charger par la suite! Pendant ce temps, les arquebusiers se mirent en branle dans un héroïsme sans pareil en protégeant Reï de leurs corps de sorte qu'il soit toujours hors de portée de charge du monstre. Le canon fit feu de toute mitraille sur le dos des orques noirs! Il décima les rangs verts en tuant 8! Albrecht faisait un vrai carton! Les vents de magies s'étant calmé, rien ne ce passa durant ce tour. Les orques noirs chargèrent les joueurs d'épées face à eux dans une Waaagh tonitruante, tandis que les gobelins prenaient positions pour abattre le Grand Maître. L'arachnarock fit alors face aux arquebusiers qui lui barraient la route. Les chevaucheurs d'araignées réussirent à retrouver le contrôle de leurs montures juste avant de quitter le champ de bataille, tout comme les chevaucheurs orques sur sangliers du flanc opposé. Le vortex magique se déplaça de manière totalement aléatoire, imitant en cela les deux fanatiques tournoyant avec leurs boulets au centre du champ de bataille! Orbuk frappa d'estoc et de taille dans une orgie de violence et démembra quatre joueurs d'épées à lui seul avant qu'il ne soit rejoins par ces orques noirs qui éliminèrent les dernières élites impériales. Les gobelins tentèrent sans succès d'abattre le Grand Maître, mais celui ci protégea également son cheval blessé et pu continuer à galoper. [b]Tour6[/b] Il ne restait que peu de force aux troupes de l'empire, celle-ci se mirent à courir afin d'échapper à toute fin atroce alors qu'ils sentaient le moral des peaux vertes sur le point de flancher! Comprenant que la bataille se jouerait sans doute sur cette action, Reï Eisenhoff rassembla tous vents de magie à sa disposition pour projeter un éclair sur l'arachnarock. Le chaman gobelin ne put dissiper une telle puissance, et l'éclair vint éventrer l'araignée géante scellant ainsi le sort des gobelins sur son dos qui brulèrent avec sa carcasse. Les arquebusiers tentèrent alors d'abattre les orques noirs dans leur champ de tir, sans doute fussent ils rassurés de la mort du monstre seul Orbuk survécus à la rafale de plomb! Celui-ci ne pouvait en croire ces yeux, et avant même qu'il n'eut réalisé c'est un fanatique gobelin qui vint le percuter!!! Cependant, même les boulets les plus gros ne pouvaient emporter tel seigneur, et bien que sonné il coupa le gobelin en deux! Les archers gobelins ne purent abattre le Grand Maître lourdement protégé, et l'ensemble des peaux vertes pris la fuite en réalisant que l'arachnarock était morte, et leur seigneur abasourdi. [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=424328011120111320.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/pics/424328011120111320.jpg[/IMG][/URL] L'Empire venait de remporter la bataille de justesse, mais la victoire avait un goût amère, et il faudrait des semaines avant que le continent puisse envoyer des renforts sur l'Île de Jade pour combler des pertes aussi effroyable... Il fallait à présent ramener les blessés, mais Hanz Kriegslieg était d'avantage inquiet pour son cheval en revenant vers Reï. "Vous vous en êtes bien tiré Patriarche, mon rapport sera éloquent. J'assume la responsabilité de nos pertes" lui dis avec fierté Hanz. "Les astres m'avaient dit que les pertes seraient nombreuses" commença Reï, Hanz fronça alors les sourcils prêt à l'injurier, "mais votre cheval vivra Grand Maître, sa carrière sera encore longue à vos cotés...". Voilà, une partie monumentale, pleine de rebondissement. Au final mon plan c'est passé comme prévu, avec une comète destructrice pour l'infanterie et l'artillerie pour le monstre. Cependant, c'est grâce à l'inaction et aux disputes du camp adverse que cela à pu se produire, et même comme ça, j'arrache à peine le victoire pour 300pts!
  4. [quote name='Grombrin' timestamp='1326797432' post='2066137'] Le général est le perso au meilleur commandement ET le général doit être un sorcier et si il peut choisir son domaine doit prendre les arcanes vampiriques. Les règles ne sont pas en conflit, le LA ne prend pas le pas sur le GBR, ils se complètent. Donc pas de Maitre nécro général si il y a un SV ou un roi goule en même temps. Et pour avoir un SV avec un autre domaine de magie que les arcanes vampiriques, il faut jouer 2 SV. Par contre le faible Cd du héros vampire nous permet d'avoir un Maitre nécro ou un nécro comme général. (exit le RR puisque il n'est pas sorcier) Enfin après j'ai peut être raté quelque chose. [/quote] C'est aussi comme ça que je le comprends. Nécro < Vampire < Maître Nécro < Roi Goule < Seigneur Vampire. Ça me semble tenir la route! Et ensuite, le plus haut commandement choisi automatiquement les AV. [quote]Quesiton : un personnage spécial noté "personnage, vampire" ou "personnage, roi revenant" peut-il être le porteur de la Grande Bannière ? Il est dit qu'"un Vampire ou un Roi Revenant de l'armée peut être le porteur de la grande bannière", mais pas qu'un personnage spécial ne pouvait la porter...[/quote][s]Je pense que c'est capillotracté! Cependant, je pense qu'en FER rien ne le contredira, car je ne me rappel pas à avoir vu une phrase précisant le contraire. Mais attention à ce genre de conclusion, le "c'est pas écris le contraire donc je peux le faire" n'est pas l'ami des règles. Ni des concepteurs je pense, car Konrad Von Carstein portant une grande bannière ne devait pas être dans leur plan! Donc en FER oui je pense, mais autrement je dirai très clairement non! Moi même je ne l'autoriserai pas en amical.[/s] [EDIT] Il faut voir si par "vampire" ou "Roi revenant" le LA parle de l'Entrée oud'une d'une règle. Il n’existe pas de règles "Roi revenant", j'en conclu que la référence se fait par rapport à l'Entrée, et qu'il n'est donc pas possible de donner la GB aux perso spé. Pas plus qu'à un Seigneur Vampire (alors qu'il a la règle vampire). Tu voulais vraiment filé une GB à un perso spé???
  5. Salut Wogard! Je n'ai pas encore tout lu, et suis notamment intrigué par vos règles de campagnes sur une Île qui se situe très proche de la notre! Mais bordel de bordel, tes rapports font toujours aussi mal, et le rendu de la pluie est merveilleux!!!
  6. [quote name='Magarch' timestamp='1326722586' post='2065534'] A noter que le trône peut être pris comme monture pour les héros vampires, ce qui leur donne une certaine utilité ; en ce cas, ce n'est pas le vampire en soit qui est important mais le trône lui-même. Du coup, la vulnérabilité du personnage n'est pas vraiment un problème. Enfin, dans cette optique, il s'agit de l'option la moins chère pour inclure un trône dans votre armée. Le trône reste tout de même moins vulnérable aux canons qu'un char classique ou encore une machine de Mortis (surtout contre les nains). Les 5 PV et la sauvegarde invulnérable y sont pour beaucoup. Enfin, par rapport à la machine, il ne cause aucun effet préjuduciable à vos unités à proximité quand il crève...ce qui est une grosse différence. [/quote] Oui, mais le gros intêret du bousin, c'est le Cd10 du seigneur! De sorte qu'en moyenne, avec l'Aura de sombre majesté, tu sois sur de faire 2/3 de plus, et ça c'est cool. Même s'il est vrai que le problème de la protection se pose moins avec un Vampire qu'un Seigneur, le Cd7 rends le trône très cher! [quote]Le Roi Goule 6 attaques empoisonnées (avec la frénésie) et la haine. Cool! Hélas, le roi goule n'a qu'un commandement de 9 en comparaison avec le 10 du SV. Et perd un point de CC tombant au fatidique 6. Et n'a pas accès à une armure ! .. Et coûte plus cher... Pas mon choix, donc. [/quote] Là je te trouve dure, car pour les petites parties (<1500pts) il est un excellent choix. Car plus cher que le seigneur c'est vrai, mais même nu (avec la gemme dracocide) il est efficace! Contrairement au seigneur vampire. Je pense qu'il est donc un choix jouable, ni mieux ni moins bien que le reste. Je trouve ton analyse bonne, avec un LA assez équilibré, excepté les spectres et les Vargheist que je trouve très fort. Et je voudrais juste défendre nos vampires: [quote]Le vampire nouveau-né. Au final, malgré son coût relativement honnête au vu de ses capacités offensives et de son niveau de magie, il manque cruellement de résistance. A moins de le jouer monté, il ne disposera que d'une endu de 4 et 2 pv, et d'une sauvegarde anecdotique. En revanche, il possède ses 4 attaques F5. Il reste toujours possible de le doter du vol ou d'une monture volante. Le problème, c'est que ce vampire pas trop cher au début devient vite hors de prix, et la concurrence est rude dans la section des héros, très rude. [/quote] Avec CC8 pour 10pts, le voilà déjà protégé des CC3. La séduction est également donnée par exemple, et la possibilité de l'équiper d'armure sans aller chercher dans les pouvoirs est une bonne chose également, notamment avec le bouclier enchanté à 5pts. Tout comme les combinaisons avec l'armure -1 au toucher, sachant qu'un bouclier offrira la parade derrière. Le suaire Nocturne sur un vampire monté peut aussi être très bon avec une 1+ en armure! Je pense donc que c'est un bon choix, certes cher, il aura sa place dans une armée menée par un seigneur necro par exemple, en ajoutant de l'impact que n'aura pas un Roi Revenant ou un Spectre.
  7. +1 avec Croustibad, c'est comme ça que je l'avais compris à la première lecture. C'est "clairement écrit", donc l'attribut peut soigner tout personnage à 12pas. Par contre, j'avais cru comprendre que le sort en lui même (pas l'attribut) ne permettait pas de soigner un perso. C'est à clarifier (notamment ce soir quand j'aurai le bouquin sous le nez!). [quote]Et Damoule tu vas pas oser envoyer la question sur les marches forcée du carosse??? Vive la crédibilité après. Ça me fait pensé a la question sur le prince démon est l'armure du chaos ou j'avais bien rigolé [/quote] +1 également [quote]Nous sommes tous d'accord sur le manque de relecture de ce codex, qui semble être plus une reprise de l'ancien (avec déjà ses "bugs comme pour le vol du carrosse noir) qu'une refonte. On prend du vieux, on ajoute de nouvelles figs avec de nouvelles règles, on adapte vite fait l'ancien pour faire croire que tout à été revu, et basta. [/quote] +10! Notamment avec le [i]char[/i](osse) qui peut gagner la règle [i]Rapide[/i]... (ou alors j'ai raté un épisode). PS : mais il est quand même bien mieux que l'ancien point de vue jeu!
  8. Alaska

    Ytlantis

    Intéressant, je vais suivre ça également! Nous faisons également une campagne (cf signature) à 9 races et utilisants Mighty Empire très largement remanié : 20 évènements, des règles pour les perso (les vôtres sont très sympa, je vais peut être modifier les nôtres), pour les armées, etc... et nous aussi cela se passe sur une Île! Bref, je vais vous suivre!
  9. Salut F2C! T'ayant connu dans la section Rapport de Bataille, j'ai profité de mon retour dans le zobby après une pause de 6mois pour écouter tes discours, et je ne peux que t'encourager à continuer! C'est tout simplement très bon. Je ne critiquerai donc pas de manière constructive car je n'ai pas encore tout écouté, mais le principe même est intéressant et bien mené, What Else? Bref, petit message inutile, juste de soutiens, car ça anime le warfo de manière fort sympathique!
  10. Les Comtes Vampires sortant ce moi-ci, Nécromancie de Post!!! Rebonjour à tous, deux déménagements d'affilé et la rentrée scolaire n'ayant points aider à jouer, je poste enfin la suite de la campagne! Bataille pourtant effectuée en Novembre! J'espère me souvenir précisément de l'ensemble. La bataille suis le fluff de la nouvelle précédente, et oppose donc l'Empire aux O&G, à 2500pts. L'Empire possédant l'évènement "Maitre Stratège" dans Migthy Empire, le joueur (moi) peut choisir le scénario juste avant la bataille. J'avais donc choisi Bataille au Col (pas sur du nom), afin de profiter de l'avantage de mon artillerie et de mon sorcier des cieux... [b]27 Nachgeheim 2517. Le piège d'Eisenhoff.[/b] [i]Hanz Kriegslieg, Grand Maître du Loup Blanc, observait l'avance désordonné des peaux vertes dans le col. Il n'aimait pas ce genre de plan. Lui et ces hommes devaient rester en retrait afin d'éliminer les survivants du plan de Reï Eisenhoff. Suivre les plans d'un sorcier, tout Patriarche du Collègue des cieux qu'il est, lui était insupportable. Mais les ordres du Général étaient claires et le plan n'avait que peu de risque au final. Hanz se tourna vers le sorcier en se positionnant prêt d'une colline afin de ne pas être visible de la horde verte. Il remarqua que le sorcier dirigé d'une main plutôt experte le flanc gauche Impérial. Peut être pouvait il lui faire confiance. Des cris d'horreurs et de dégouts se firent alors entendre dans les rangs, et à juste titre, car l'ennemi avait apporté une monstrueuse araignée, une des bêtes les plus grosses jamais vu par Hanz durant sa longue carrière! Il allait falloir l'arrêter, et vite, car elle affectait déjà le moral de toutes les troupes, et Reï semblait partie dans une concentration profonde l'éloignant totalement de la réalité. Le plan semblait se passer au plus mal...[/i] [b]Déploiement.[/b] Voici le Général Orques Noirs, le Seigneur de Guerre Orbuk Sombr'Oeil! (à peine sous couché pour la partie!) [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=404305311020111310.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/404305311020111310.jpg[/IMG][/URL] On peut également apercevoir Tagraz Port'Pik dans le fond. Le déploiement Peaux vertes fut très pertinent, protégeant la monstrueuse araignée et les catapultes du canon impérial. Le centre de la ligne étant très fort mais lent, avec les ON et les Kosto épaulés respectivement par le général et la grande bannière.[URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=125279311020111311.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/125279311020111311.jpg[/IMG][/URL] Face à lui se trouve le Grand Maître des Chevaliers du Loup Blanc, Hanz Kriegslieg. [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=784925311020111313.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/784925311020111313.jpg[/IMG][/URL] Le déploiement impériale fut assez laborieux. Bien qu'il s'agisse du scénario de mon choix, et que ma liste fut faite autour, je me rendis compte que le flanc gauche était à la merci de l'Arachnarok! Pourvu que Reï ait un plan pour la contrer! [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=168181311020111309.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/168181311020111309.jpg[/IMG][/URL] Reï se trouve dans les épéistes du Middenland sur le flanc gauche, et on peut appercevoir que seul les flagellants sont déployer le plus prêt possible de l'adversaire, afin de les ralentir au maximum. [b]Tour1[/b] L'Empire ne bougea presque pas! Hanz se conforma au plan établi par Reï, mais ne put empêcher la bande de déments flagellants de courir à toutes jambes vers une mort certaine. Albrecht Gulf, l'ingénieur responsable de l'artillerie de la campagne s'était déplacé, et il ajusta un tir somptueux entre les régiments. Hanz comprit ce qu'il visait lorsque des morceaux de bois volants en tout sens mirent en évidence la présence d'un char à l'arrière des lignes ennemies. C'était une menace en moins pensa t'il, même s'il espérait que le canon permettrait de venir à bout de l'araignée. Malgré le vacarme que faisait la horde verte à quelques centaines de mètres, tout le monde put entendre une voie profonde réciter les derniers mots de ce qui semblait être un sort extrêmement puissant. Hanz se tourna vers Reï, et fut rassuré de le voir de nouveau parmi nous, il en conclu que son plan était en marche. (Remarquez le dès posé délicatement devant les lignes peaux vertes, tourné en donnant "1") Pourant, rien ne se passa durant les quelques secondes qui suivirent, et qui semblèrent une éternité pour le camp impérial hormis une cascade énergétique se déversant un Reï en pleine concentration, heureusement sans dommage (fiasco). Oric Hellstrum, le sorcier sauvage soupira de colère dans un rale proche de celui d'un lion du zoo impérial, au même moment où une lumière luisante apparut du coté peaux vertes, apparemment un chaman était parmi eux et venait de contrer son sort. Les peaux vertes se ruèrent à l'assaut dans une cacophonie tonitruante! Le coup de canon fit l'effet d'une main de Gork poussa l'armée en avant! Les sorts impériaux n'ayant pas eu d'effets visibles, les orques noirs se précipitèrent vers les flagellants, prêt à les réduire en charpie. Et les kostos se disputèrent pour savoir qui arriverait le premier au corps à corps. Pourtant, et contre toute attente, l'Arachnarok ne bougea pas. Remuant de si de là en faisant tomber des gobelins par paire de son dos, elle resta à l’abri derrière les arbres, sans doute choqué du sort du char se trouvant à ces cotés quelques instant auparavant. Cette manœuvre était pourtant intelligente, car les peaux vertes avançaient de sorte qu'aucunes catapultes ne soit visible de l'artillerie. De fait, l'araignée sortirait de la forêt lorsque les cibles potentielles se multiplieraient. ce plan, bien qu'il permettrait de faire gagner du temps à l'Empire pour se reformer et contrer la menace, avait cependant un point faible qui se mit rapidement en évidence. Sans leur en donner l'ordre, les gobelins de la catapultes à plongeurs de la mort tentèrent le tir de l'un d'entre eux. Celui-ci, complètement excité, afin attaché par surprise les pieds de ces copains afin de leur faire partager ce vol mémorable. Ainsi, les 4 gobelins firent une envolé ridicule et s'écrasèrent au sol sans faire d'autre dommage qu'à eux même. Orbuk ragea, et ordonna un tir de catapulte à l'orque en charge de gérer les esclaves gobelins. Sans doute par précipitation, ceux-ci firent à tir à nu! Le bras de la machine vint percuter l'orque dans un mouliné d'une trop grande amplitude, et l'enfonça dans le sol dans un bruit épouvantable d'os broyés. Après un fou rire de quelques secondes, les gobelins enfin libre se mirent en devoir de quitter le champ de bataille, laissant les peaux vertes sans artillerie! (oui oui, il a subit deux incidents de tirs avec un "1" derrière ) [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=501768311020111312.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/501768311020111312.jpg[/IMG][/URL] La magie verte fut de plus totalement inefficace face à un Patriarche des Collèges de magie. Ceux-ci étant grandement dût aux vents de magies peu prolifiques. [b]Tour2/3 (me rappel plus de l'ordre, mais au moins c'est un peu narratif!)[/b] Fidèles à eux mêmes, les flagellants tentèrent une charge contre l'avis de Hanz sur les orques noirs. [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=504434311020111314.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/504434311020111314.jpg[/IMG][/URL] Heureusement, charger après s'être fouetté pendant des heures leur permis de rester un petit peu plus longtemps en vie, tant leurs course fut courte et énerva leurs adversaires. Les hallebardiers du flancs droit, menés par le prêtre guerrier Igor Volfenstrass de Sigmar avec qui Hanz s'entendait étrangement bien malgré leurs allégeances différentes, se mire à manœuvrer afin de soutenir les combats centraux à venir. En effet si des sangliers leurs faisaient face, chevauchés par des orques non moins inquiétants, leurs inactions dût à l'intimidant feu d'enfer permettait un remaniement de la ligne impériale. Si le déploiement c'était mal passé, l'inaction des peaux vertes, la réussite du canon et le savoir-faire inexistant de l'artillerie gobeline renversaient un peu la donne. Seul le vent Ghur sembla souffler en rafale, car Reï fut contré lors d'une incantation, ce qui permit au sorcier sauvage de revigorer perceptiblement les hallebardiers, au point que ceux-ci durent réprimer leur soif de combat. Le feu d'enfer étant toujours hors de portée, seul le canon donna de la voie, et deux orques noirs disparurent dans un nuages d'armures noirs et de sang qui ne refroidit pourtant pas les ardeurs des survivants. C'est alors que tous comprirent le plan de Reï. Il avait amené les orques dans un col en devinant leur trajets dans la lecture des astres, et avait détourné une comète de son orbite qui vint percuter les rangs ennemis (celle à 24+!) Le bruit fut assourdissant, et la poussière envahie le champ de bataille où les cris de quelques hommes effrayés étaient couvert par le grondement du choc. Lorsque la poussière retomba, le carnage apparut... [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=656907011120111316.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/656907011120111316.jpg[/IMG][/URL] Les orques noirs, kostos, et gobelins de la nuit étaient décimé. Mais Orbuk ne se démonta pas, en criant Waaagh à plein poumons il percuta les flagellants imité quelques secondes plus tard par ces plus fidèles orques noirs retrouvant leurs esprits. Ce cris de guerre mit fin aux cris de joie du camp impérial, car si la bête était blessée, elle n'était pas morte. Les kostos leurs emboitèrent le pas dans un ballet de membres tranchés. [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=406148011120111317.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/406148011120111317.jpg[/IMG][/URL] Ce cris de guerre caractéristique des peaux vertes réveilla l'araignée monstrueuse qui se faufila agilement entre les arbres et fonça vers Reï Eisenhoff! De petites araignées elles aussi écœurantes l’accompagnée, et fonçaient sur les lanciers du flanc gauche. [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=769245311020111315.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/769245311020111315.jpg[/IMG][/URL] Les sangliers du flanc gauche des peaux vertes se mirent également en marche vers le flanc des hallebardiers. La phase de magie peaux vertes fut une nouvelle fois infructueuse pensa Reï dominant sans peine les chamans de pauvre niveau. Pourtant, un énorme pied vert écrasa quelques chevaliers du Loup Blanc malchanceux, avant de revenir de plus belle dans une danse morbide et abrutie. Seuls deux chevaliers suivaient toujours leur maître à présent! Quel désastre! Le combat héroïque (?) que menaient les flagellants au milieu était d'une importance crucial, car s'ils tenaient suffisamment longtemps les joueurs d’Épées pourraient impacter le flanc des kostos, et Hanz lui même pourrait prêter main forte à tout ce monde à la tête de ces quelques chevaliers du cercle intérieur. Les flagellants combatirent vaillamment, avec toute la force du désespoir qui les caractérises, et même si Orbuk tuant plus que son poids en flagellants, ceux-ci avaient suffisamment retardé les deux unités... en plus de les avoir réduite!
  11. Plop! Petit avancement... [quote name='Wostale' timestamp='1315424893' post='1989679']Je dirai une ambiance générale cohérente. La figurine donne l'impression "d'avoir une histoire".[/quote]Merci Wostale! C'est bien le plus beau compliment qu'on pouvait faire à mon pitoux! Le voici sur son socle, mais sans soclage pour le moment (le soclage n'étant pas chez moi), Uruk Kraz'kraz surplombant ces troupes : [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=310997270920111296.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/310997270920111296.jpg[/IMG][/URL] Merci encore à En pire pour sa méthode de soclage. J'ai utilisé un bouchon de champagne au lieu du vin, et donc un bouchon en liège, et j'avoue que si la photo ne rend pas hommage au rendu, le résultat réel me satisfait beaucoup. Manque plus qu'un peu de mousse/herbe sur le rocher et du soclage, et c'est fini! Pour les Squigs Broyeurs, j'ai profité de commander Dreadfleet pour prendre [url="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat500019a&prodId=prod20013a"]La chasse[/url] qui complètera mes pitoux. Wait&See donc. Merchi.
  12. Merci les gars, du très bon boulot (juste en survolant, je lirai ça se soir). Juste une remarque technique, le lien en haut de page "autour du warfo" ne fonctionne toujours pas. Et je plussoie le fait de le mettre aussi dans la réglette "Accueil/Forum/Membres/Tournois", plus de visibilité ne sera que bénéfique pour le fofo! Merci encore!
  13. Plop! Salut A-R! Je viens faire un 'ti tour à la lecture de ton MP, et je suis juste sur le c*l! C'est génial, superbe, et original (avec Morbäck vous lancer une invasion?), rien à dire, que du bon. Ce petit dernier dio est aussi drôlement intéressant, les gob étant suffisamment barrés pour effectivement s'entrainer de la sorte! Bref, à mon tour de suivre ton sujet!
  14. Chalut les gens! [quote name='Wostale' timestamp='1315251179' post='1988230'] Les squiggs sont plutôt difficile à commenter en wip mais je suis sur que tu vas faire des merveilles. Au fait ou est passé Wigg ? [/quote] L'est toujours en sous-couche. Même si je suis sur de coller un des deux Wigg sur sa monture, je ne suis pas encore convaincu des deux, cela dépendra des conversions. Du coup, j'ai commencé par les squigs! L'aspect brillant et pateux de la photo est beaucoup moins marqué en vrai, je te rassure! [quote][quote]Petite question, les squigs sont de chez GW? Si oui je ne savais pas qu'ils en faisaient en plastiques (et surtout d'aussi gros).[/quote] Je vais répondre avant que d'autres ne t'incendient mais ce squigg c'est Wizz, la figurine officielle du warfo v2.0 (avec Wigg). [/quote] Exactement, ce sont les symboles du warfo que tu peux retrouver sur l'Aldorf Match (que tu lis?) ou sur le t-sheart par exemple. La figurine a été sculpté par nul autre qu'Allan Carrasco, un grand nom du hobby (qui a remporté la Slayer Sword française en 2008 il me semble)! C'est une figurine tout en résine, pleine de caractère. Que j'ai acheté [url="http://eurobitz.com/fr/1170-wizz-wigg-figurine-officielle-du-warfo.html"]ICI[/url]. (pour info, cette boutique est tenue par un Modo du warfo, que je recommande vivement!) [quote]P.S : Chanceux de posséder la figurine de Wizz and Wigg, je rève de l'avoir et j'espère qu'il va y avoir une seconde vague de moulage.[/quote] Dès la sortie du LA O&G et la présence des Squigs Broyeurs je me suis rué sur les deux derniers d'Arkhaal! Désolé! Bon, la masse de boulot faisant, et la sortie de W40k (le jeu video), je ne pense pas pouvoir les continuer avant demain soir! En fait, je suis surtout très mal organisé puisque j'ai choisi de peindre les fig que je ne peux finir avec mon matériel actuelle... [b]PS : alors au fait, il a quoi de spécial mon orque? [/b]
  15. [quote name='Chéqué-Varan II' timestamp='1315231355' post='1987990'] Bref! C'est un outil intéressant, pas évident à mettre en place, et je dirais que les armées qui peuvent pas le gérer sont de toutes façon mal montées et qu'elles l'auront pas volé.[/quote] +1 Pour moi là tout est dit. Tout le monde semble d'accord pour dire que c'est une manoeuvre "contre l'esprit du jeu", mais on peut se demander (euh on ne va pas le faire hein) aussi si les listes Death Star ne sont elles même pas "contre l'esprit du jeu". Du coup, c'est vraiment un outil de contre, et pas ultime non plus, mais plutôt opportuniste. Quant aux fiches en elles même et à la légitimité d'expliquer cette technique, Ladril résume bien le truc (tout son post est d'ailleurs comme le Chéqué) : [quote]La fiche est notée "3 épées" en terme de difficulté donc à mon avis c'est normal qu'on y trouve une stratégie qui interprète les règles (ou leur silence) dans un sens avantageux. Chacun reste libre de s'en servir ou non après tout, et même si ça semble peu conseillé dans un milieu amical c'est toujours bon de savoir que ça existe [/quote] Que ça soit pour la culture, pour la gagne, pour s'en défendre, ou pour organiser les tournois, je suis pour ce genre de fiche (pour l'instant). Et pourtant, j'étais le premier à crier au scandale sur la discussion des colonnes. Il faut croire qu'on m'a convaincu, ou que la légitimité des règles ici donne plus de valeur à la fiche.
  16. Cool, tout plein de réponses et de conseils! [quote name='En pire' timestamp='1314967820' post='1985982'] Pour ton problème de socle tu peu jeter un oeil a mon sujet dans ma signature 1er poste. J'ai tout bêtement taillé un bouchon de vin au cutter, on m'en a dit du bien donc c'est que ça doit pas être trop mal.[/quote] Le gros rocher qui soutient ton superbe seigneur de guerre est juste un bouchon découpé??? Il me parait énorme! C'est exactement ce que je recherche en tout cas! [b]Aurais tu un tio tuto sur ce socle? [/b] [quote]Sinon que deviennent les squigs?[/quote]Les v'là en WIP (ou en SQUIP plutôt)! [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=143688050920111259.jpg][IMG]http://img11.hostingpics.net/pics/143688050920111259.jpg[/IMG][/URL]L'effet brillant disparaitra avec l'encrage. Là c'est juste deux applats (un peu dilué) de Merchrite Red. Pour la bouche et la langue, c'est un mélange avec du blanc aussi, n'ayant pas de rose... Bon, ça n'a pas avancé des masses (braderie de lille oblige), mais j'ai tout de même bien envie de finir leurs peintures quitte à ne plus pouvoir avancer par manque de pièces! En tout cas, les fig sont vraiment superbes, la finition même de l'intérieur de la bouche est excellente! Merci Carrasco, je ne peux que vous les conseiller! [quote]Et pour la pierre si tu veut pas t'embêter une écorce d'arbre ca fonctionne très bien aussi.[/quote] [quote]Pour le socle, un simple bout d’écorce suffira, sauf si tu cherches quelque chose de compliqué. [/quote] Oui je pensais faire ça (encore faut il trouver le bon morceau) mais le résultat d'En pire est également superbe, et rehausse d'avantage la figurine du régiment. Plus compliqué, je n'aurai pas était contre, mais je n'ai pas de bagage technique, ni de matériel... [quote]Il est pas mal ce petit boss.[/quote][quote]Sympathique ce petit bonhomme.[/quote][quote]Génial ce Seigneur peau verte ![/quote]Merci! Mais il est pourtant tout simple mon chef, à ceux-ci près : [quote]La couleur est inhabituelle. Mais sympa. Elle me fait pensé à l'orque peint dans le "grand livre de la peinture sur fig". La technique vient d'ici non ?[/quote]Ma copine (qui n'y connait rien en figo) m'avait aussi dit qu'il avait une couleur bizarre, j'ai donc mis ça sur le compte de son inexpérience, mais si on considère que je suis en fait carrément gros daltonien, et que toi aussi il te semble bizarre, je veux bien une explication!!!! Donc non, c'est totalement fortuit, ça ne vient pas du "grand livre de la peinture sur fig" (d'ailleurs, ce livre il s'achète ici sur le warfo?). C'est juste le premier orque de je peinds sur une couche de base de Scorched Brown car je le voulais plus foncé que ces boyz. [quote]Vu que depuis la V8, pas touché à Battle et mes orques, tu peux me dire combien de figs ça représente une armée de 3500 pts ?[/quote]Plus de 150 fig en gros. A 3500pts, je joue 70 orques et 70 gobelins à pieds minimum. A cela tu rajoute les turcs qui valent cher : genre un géant, des sangliers, des araignées, des machines de guerres, et bien sur des perso. En fait je continu l'armée d'O&G débutté avec mon frère il y a 6ans, et je voudrais pouvoir faire 2500pts de full orque et de full gob de la nuit! Merci encore les gars, c'est toujours motivant les commentaires (sans parler des conseils)!
  17. Merci! C'est juste carrément énorme, je connaissais pas comme stratégie! Je pensais que dans ce cas une charge multiple pouvait se faire, mais je vais relire mon GBR ce midi... J'en attendais beaucoup (et avec beaucoup de curiosité) de ces fiches à difficulté 3, je ne suis pas déçu! Encore merci Couacks (et autres? auteurs)!
  18. Alaska

    CV vs Gobs 2500 pts

    Plop! Excellent, vraiment excellent! Jouant moi même du CV et du Gob (avec Skarsnik) c'est un pure régal de lire une telle bataille! Merci Kaz, à quand un autre?
  19. Plop! Petit up tout minable! Pourtant il présente le Seigneur Uruk Varag des Lunes Krazeuses : le big boss de mes 3500pts de peaux vertes! Pourquoi minable dans ce cas? Parce que la photo est horrible (d'une part), parce que le plastique ne rend vraiment pas bien sous l'éclairage de ma lampe Ikea, mais surtout parce qu'il n'a pas le socle adéquate! [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=734100300820111252.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/734100300820111252.jpg[/IMG][/URL] Il n'est évidemment pas soclé sur ce bout vert. Mon idée de base, étant fan des seigneurs orques tout simple à pied, était de la faire ressortir des boyz avec un socle surrélevé. Mais je n'ai toujours pas trouvé comment faire! Un petit rocher (genre Marneus ou SMC seigneur Terminator) serait parfait, mais je ne sais pas comment faire. [b]Alors si z'avez des idées de socle, ou de réalisation, je suis preneur![/b] Alaska, honte de son sujet dans cette section, mais on fait avec qu'on a!
  20. [b]<snip>[/b] [EDIT]Ok, désolé c'est vrai que j'étais HS. Mea Culpa. <== A supprimer
  21. [quote name='Pasiphaé' timestamp='1314886672' post='1985193']je suis casi le seul à avoir émis une critique sur le sujet (l'autre étant sur le fait que une fiche de magie générale c'est pas top).[/quote] C'est vrai qu'on est que deux (je suppose que tu parles de moi), et je me demande d'ailleurs pourquoi Valius, DS, Touba, Vertigo, etc ne donne leurs avis. Leurs connaissances étant nettement supérieures aux miennes, je dirai que je critique presque "à défaut" d'en avoir d'autre. En cela, Couacks semble encourager ces critiques (il est bon ce Couacks hein), alors continuons! [quote]...je suis sensé être le seul à me mouiller le maillot pendant qu'on m'encourage depuis la berge? Bon bah ok... Mais je suis pas près d'y repiquer une tête.[/quote] J'adore l'image! Mais ne quitte pas le bateau Pasi, c'est justement l'intérêt du renouveau de la section : qu'elle est plus de vie! Et puis, suffit de demander à Couacks, mais je pense qu'il est d'accord pour que certains continu à critiquer son (excellent) travail de synthèse. C'est juste la forme des critiques qu'il faut surveiller, des dérapages (et encore, il n'y a pas mort d'homme) il y en aura d'autres (moi compris), mais du moment que la section vit est sert...
  22. Cool! Tu peux peut être rajouter que les perso ingénieurs peuvent là aussi avoir leurs utilités : ne faisant plus partis des machines, ils sont une unités supplémentaires à affronter pour impacter la seconde machine, ils permettent donc de tirer un tour de plus. C'est un peu ce que tu as écris avec le Troll, mais j'ai plus l'impression que tu parles de complètement arrêter (dans le sens tuer) les araignées plutôt que les "ralentir" par des points de règles. Je suis entièrement pour le rappel de règles sommairement comme ici en tout cas. Car je n'avais pas encore fait cette manœuvre! D'ailleurs, je me demande si certaines "fiches de règles" (pas ici hein) n'illustreraient pas au mieux les règles délicates que l'on retrouve souvent en section idoine ([b]Sarhantaï[/b]?). Bon, effectivement c'est bourré de fautes de syntaxes (la dernière phrase inverse totalement le sens) et d'orthographes, mais j'en fais au moins autant, voir plus. Par contre, je ne suis pas sur que notre cher instituteur (Usagi es tu là) ait corrigé le bousin comme c'est écrit dans l'entête! (je taquine, ne change pas ça!) Pour ce genre de fiche, que tu sais pertinemment changer peu de temps après, peux tu mettre une indication genre "Bêta" bien en vu de tous? Cela peut éviter que certains prenne la fiche comme définitive car ne prenant pas la peine de lire le post. Mais bon, là encore, si ça te rajoute du boulot, pas la peine! Alaska, qui va relire ces mouvements de charges en rentrant. [EDIT] Grillé, 2 fois! [EDIT2] Il mériterait pas un nom ce "chef de guerre gob préféré"? Coua[b]r[/b]cks?
  23. [quote name='Couacks' timestamp='1314878069' post='1985083'][...] là vous serez pas prêt de me revoir dans cette section avec ma bonne volonté. [/quote] Ha non non non hein, tu restes! C'est du très bon boulot! Et tu as même fais un sondage (à voté!), alors que demande le peuple? Bin que tu continus! Car le peuple, il aime bien les fiches du Couacks, et que le peuple, il connait pas tout non plus, et qu'il en faut pour tous les goûts. Alors tiens mon Couacks, une 'tite fleur du Moot :
  24. Salut LTL! Un petit moment que je n'étais pas venu posté, mais je continuais à zieuter ton avancé! Félicitation pour Derek, tous les superlatifs ayant été utilisé, je dirai tout simplement que tu es monté un cran (2?) au dessus avec lui. Et que du coup, on en attends beaucoup de ce char. Je note que tu as commencé par ta signature, ce rouge très profond. Comment comptes tu traiter le bouclier? Rouillé? Sali? A bandes jaunes? Alaska, toujours aussi fan des schéma urbains.
  25. Salut Altrust! [quote name='amareux' timestamp='1314619714' post='1982344'] En ce qui concerne les Elyséens, c'est la première fois que je vois ces figs de si près. Et ben je suis pas fan pour le moment. [/quote] Moi c'est l'inverse! C'est aussi la première fois que je les vois en aussi gros plans (et peins) et j'aime beaucoup. Elles sont pleines de cachées, j'ai l'impression qu'elles racontes une histoire à elle toute seule. Les lunettes sont grosses c'est vrai, mais les voltigeurs sont vraiment une sorte d'élite, alors pour moi ce ne sont pas de simples lunettes, mais des trucs thermiques etc. Pour la peinture, je continu de trouver ce schéma un peu brouillon. Mais avec ton schéma et les détails de la fig, pas évident de faire autrement. La peinture est très bien posée, mais j'ai peur que la vision de groupe de l'escouade donne le même rendu hétéroclite que le reste de l'armée. Et pour une escouade de GI, je trouve ça dommage. Cependant, je peux me tromper, car j'avais la même crainte sur la Valk'...
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