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[94] Débrief Tempêtes de Magie à Joinville
Alaska a répondu à un(e) sujet de Babnik dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Premier tournoi pour moi, et premières impressions excellentes à plus d'un titre : + "peu" de monde, donc un Muet toujours dispo pour les clarifications + TDM que j'ai découvert, du bonheur en barre + rencontrer des pti'gars d'ici, pure ambiance décontractée + des adversaires très fair play, et forts sympathiques merci à eux! + le format, bien qu'extrêmement long à jouer, permet de voir plein de FW sur les tables! (avec la peinture qui va bien) + les décors mystérieux (ça donne un peu de piquant et c'est fluff) + etc... Même frustration que tout le monde : - trop peu de temps, j'ai joué respectivement 3/4/2 tours! Certes, j'aurai pu aller plus vite, mais les impératifs fixés par la mairie sont vraiment restrictifs. De plus Muet m'annonçait au début que ça se finirait vers 3h du mat, donc j'imagine que vous ne saviez pas qu'il fallait sortir à 22h! - les règles des piliers modifiés. Pour le scénar 2 le joueur jouant en premier peut directement se poser sur le pilier avec ces volants! - les décors mystérieux (ça rallonge un poil les parties) -+ le dernier scénario : qui peut être une bonne idée, mais joué sur une journée entière. Il me semble très déséquilibré, car fortement aléatoire, mais dans une idée de se marrer et voir de nouveaux défis stratégiques, c'est bien sympa. Félicitations aux orga malgré tout, car avec la pression de la mairie je n'étais pas très confiant sur notre capacité à être sortie à 22h, vu tous les pitoux qu'on avait! Bref, je reviendrai! -
Merci bien les gars pour vos retours, c'est très important pour nous! Si vous avez aussi des retours de tiers personnes, nous sommes preneurs! Comme l'a dit notre rédac-chef, l'AM va changer, et nous espérons mettre à profit toutes les remarques pour progresser.
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[Magie] Metal - transmutation en plomb
Alaska a répondu à un(e) sujet de capopik dans Battle - Règles
Si tu veux une explication crédible pour le retenir, disons que le bouclier ne protège plus (il est brisé et il ne reste que le manche) mais il peut toujours dévier un coup! 'fin, c'est comme ça que je vois la parade. Point de vue règle, +1 avec Le Maitre... comme d'hab! PS @ Le Maitre : [quote]RIP section stratégie... RIP section règle...[/quote]Viens en Général! -
Forgeworld : nouveautés AoS
Alaska a répondu à un(e) sujet de jesgi dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
[color="#0000FF"][b]@ Veyron : Nous comprenons qu'il est parfois difficile de lire les 8 dernières pages d'un sujet pour être sûr de ne pas tomber dans la redite, mais le dragon est mentionné par Mandor deux messages au dessus du tien, et une petite recherche de ta part t'aurait permis de voir que ton annonce était déjà mentionnée par Pyro8 à peine [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=161734&view=findpost&p=2208216"]15 messages plus tôt[/url]. Merci donc de vérifier un minimum à l'avenir avant de balancer une information. @ Kasrkin55 (et peut être Tibo) : avec près de 1000 messages tu dois savoir qu'au lieu de blamer ou ironiser sur un user tu peux utiliser la fonction "Signaler" afin qu'un modérateur fasse le nécessaire.[/b][/color] -
[b][color="#0000FF"]Bonjour Stefano2705. Et bienvenu sur le Warfo. Avec cette liste c'est la deuxième que tu postes dans respecter le règlement. Si tu regardes attentivement la section, tous les sujets ont un [TAG] et une mise en forme plus ou moins proche permettant une lisibilité rapide des users. Je te demande donc de corriger cela rapidement. Cela peut paraitre fastidieux au début, mais tu verras que tes sujets auront plus de succès car ils seront plus agréables. Je ferme l'autre sujet, sur ta liste à 1500pts, afin que tu n'aies que celle-ci à corriger. Si tu souhaites demander des conseils pour une liste à 1500, profite des user ayant déjà répondu ici pour la mettre à jour dans ce sujet. [/color][/b]
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[Multi-01] les Basterdz du Kolonel Skulz
Alaska a répondu à un(e) sujet de Tirli Pinpon dans Archives CDA
Ha ces orks scout, qu'elle inspiration efficace! Le squig est juste... unique! Bien débile à lui seul! Bon courage Tirli, il en faut en cours de CdA! -
L'cinglé est une merveille! Le fusil avec le trépied, tunning Lark' donne beaucoup de cachet! Mais vite vite, la suite! (oui je réclame alors que je passe pas souvent... )
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[quote name='Agresang' timestamp='1344416426' post='2189085'] [b][size="4"]Ça balance de la confiture de croquettes pour poney aux herbes de provence!![/size][/b][/quote] Pas mieux. Une tuerie, et ça me fait de la culture de figouz. C'est beau, dynamique au possible, superbement réalisé, et le panneau est comme une signature de perfection. Ultra, un grand, un très grand.
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C'est comme les images qu'on avait dans les fascicules de Lego ou Palymobile où les décors (non achetables) étaient aussi beaux que les 'gurines! Mention donc à la falaise, qui me rends jaloux!
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Salut mon Pazuzu! Cela fait un moment que je ne suis pas venu, mais c'est pour mieux apprécier bien sur! Ça roxe du castor ninja, tout simplement! Mention au gnarlok et évidemment à ton traitement des décors...
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S'te sujet, mais s'te sujet devrait être un épinglé! Et je me flagelle de n'y poster que si peu, mais c'est funky beau et intéressant Absalom!!! Tu peux pas me donner rien que 10% de ton talent? 5% alors? On s'marre, on joue aux énigmes thématiques, et on se pète à la rétine sur de l'original et nostalgique!
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[b]Les Comtes Vampires (par Elyar)[/b] [b]1) Intérêt du bataillon[/b] [u]A ) Avantages :[/u] Le bataillon contient 51 figurines, dont la majeure partie forme le cœur d’une armée Comte Vampire. Le plus gros avantage est bien évidement son prix ! En effet, tout ce petit monde coûte 122.5 euros au détail, soit une économie de 22.5 euros. Il existe également une possibilité d’obtenir le bataillon pour moins cher. Il faut passer par des revendeurs indépendants sur internet, comme maelstrom games ou wayland games. Vous pouvez économiser plusieurs dizaines d’euros par ce biais là. De plus, ce bataillon vous permettra de commencer à monter vos premiers serviteurs morts-vivants, de vous familiariser avec l’imagerie de cette armée gothique et macabre à souhait, de vous imprégner de l’odeur du cadavre qui sort de la tombe, de la senteur parfumée de la crypte dans laquelle vous avez relevé vos premiers squelettes… Que de souvenirs ! Mais je m’égare là… Croyez-moi, vouloir rejoindre les rangs des immortels sera un très bonne chose pour vous. D’ici peu vous serez à la tête de vastes hosts de créatures obéissantes, implacables et sans peur, du simple zombie aux terrifiants terrorgheists ! Ainsi, vous pourrez aller conquérir les territoires des vivants, massacrer des villages entiers et augmenter significativement la taille de votre host par la même occasion. N’oubliez pas, chaque soldat, chaque monture et chaque monstre que vous tuez rejoindra sans tarder vos rangs grâce à vos sombres pouvoirs… [u]B ) Inconvénients :[/u] - La charrette macabre est un peu boudée car elle ne tient guère la comparaison avec les autres unités spéciales des CV. [b]2) Monter le Bataillon[/b] [u]A ) Contenu[/u] - 20 Guerriers squelettes avec porte-étendard - 20 Goules - 10 Loups funestes - 1 Charrette macabre. Le bataillon offre donc beaucoup de troupes de base qui formeront l’ossature de votre armée. Une unité plutôt défensive en la personne des guerriers squelettes dont le rôle sera de retenir l’ennemi en attendant les poids lourds et les goules qui iront taper dans des unités assez peu populeuses afin de les décimer avec leurs attaques empoisonnées. Les loups serviront d’écran à l’armée et la charrette pourra éventuellement embêter la phase de magie de votre ennemi ou permettre de ressusciter plus de vos troupes. Niveau points, le bataillon permet de monter une force d'à peu près 500 points. -20 squelettes avec EMC -20 goules avec nécrophage -2 * 5 loups funestes - 1 charrette macabre Néanmoins cette liste n’est pas jouable en tant que tel, il vous faudra un choix de héros ayant accès au domaine des arcanes vampiriques. Deux solutions s’offrent à vous : - Utiliser l’aurige de la charrette macabre en tant que nécromancien (voir Choix d’un Chef). - Acheter une figurine pour représenter un vampire. Dans le premier cas la liste fera un peu plus de 600 points, car il vous faudra monter le nécromancien niveau 2 et l’équiper d’objets magiques (parchemin anti magie si vous voulez être à l’aise pour gérer la magie adverse, talisman pour une sauvegarde invulnérable si vous avez peur pour sa sécurité etc.) Dans le deuxième cas, on dépasse les 700 points, parce qu’un vampire c’est plus cher, ça a un bien meilleur profil et surtout pour qu’il soit un minimum efficace il faut lui donner une combinaison de pouvoirs vampiriques / objets magiques. Si vous voulez un perso qui tape, prenez au choix la frappe toujours en premier ou la furie rouge, plus un talisman de préservation et l’armure lourde/bouclier pour le protéger un peu par exemple. En revanche si vous voulez le jouer en magicien, sombre acolyte, invocation des enfants de la nuit et maitre des morts vous permettront d’augmenter très efficacement les effectifs de votre armée, couplé à des objets cabalistiques de votre choix. Lors de votre première partie, profitez de la vue offerte par cet ost macabre et malsain mené par de très sombres personnages, découvrez les sorts et comment manier les unités de base, mais n’espérez pas l’emporter à tout prix. En effet, comme tout bataillon il est assez incomplet par rapport à ce que votre vrai host de créatures de la non-vie sera. Ne vous laissez donc pas décourager et profitez de ces premières parties pour vous familiariser avec les règles de l’armée et du jeu en général ! Pourquoi tant de pessimisme ? Parce que je suis un vampire et que cela fait des siècles et des siècles que j’espère un nouvel âge d’or pour mon engeance sans qu’il arrive ! Entre ces incapables de Von Carstein qui n’ont pas réussi à conquérir l’empire trois fois consécutives, cette reine Lamiane cachée dans son funeste trou et le prétendu patriarche des Dragons de Sang caché lui aussi en attendant quelqu’un digne de lui au combat, c’est à se demander si nous arriverons un jour à quelque chose ! Sans parler des stryges à moitié consanguins et des nécrarques plus obsédés par la nécromancie que par la conquête… Blague à part, le bataillon manque de force de frappe et cela se sentira sur le champs de bataille… Mais le bataillon n’est qu’un départ et est fait pour être complété, donc une fois les premières parties passées et votre adversaire convaincu que vous n’êtes qu’un zombie asthmatique, sortez des vargheists, des gardes noirs, des chevaliers noirs voire un varghulf, vous verrez que ce sourire narquois que vous commencez à détester s’effacera vite de ses lèvres [u]B ) Alternatives[/u] Tout d’abord choisir de jouer ou pas ses squelettes avec des lances. On y gagne une attaque de soutien et donc un peu de punch en plus, mais on perd la parade… A vous de choisir donc, si vous préférez que vos squelettes soient plus défensifs, ou qu’ils aient un meilleur punch. Pour les goules, vous pouvez aussi les diviser en deux unités de dix, pour prendre de flanc les unités engagées contre vos squelettes par exemple. Les loups funestes par cinq servent à écranter vos unités (c’est-à-dire se mettre devant une unité que vous voulez protéger afin qu’ils servent de chair à canon), mais rien ne vous empêche de les jouer par 10, dans ce cas ils seront moins utilisés comme unité sacrifiable et pourront aller embêter les points sensibles de la ligne adverse. Enfin pour la charrette, vous pouvez aussi prendre le bourdon maudit pour optimiser vos résurrections. [b]3) Choix d'un chef[/b] [u]A ) Convertir ses personnages à partir du bataillon :[/u] Beaucoup d’armées Comtes Vampires sont menées par de puissants vampires, adeptes des arcanes et/ou combattants nés. Malheureusement, dur de les convertir à partir du bataillon. En revanche, vous pouvez quand même monter deux personnages. Tout d’abord un nécromancien, en prenant celui de la charrette macabre et en l’aimantant par exemple, pour le jouer tantôt à pied, tantôt en tant qu’aurige. Vous pouvez aussi très bien l’enlever, le mettre sur un socle et utiliser une autre figurine comme aurige, par exemple une goule qui se repait des cadavres que le char transporte, ou bien un squelette inflexible qui mène les zombies au combat. Ensuite, en utilisant bien les rabiots à votre disposition, il y a moyen de monter un roi revenant, en armurant bien un squelette et en lui donnant un bouclier et une arme uniques. Néanmoins, il sera assez pertinent d’investir dans un vampire. Ce sont de très belles figurines, l’armée est centrée autour de ces derniers et il y a moyen de les jouer de plein de manières différentes. [u]B ) Les blisters et boîtes disponibles :[/u] -Blister de nécromancien Personnage en plastique très réussi et facile à monter. Le prix est un atout aussi, cette gamme de personnages étant peu onéreuse. De plus les nécromanciens sont très joués et utiles au combat. NB : Il existe aussi d’autres blisters de persos plastiques, mais ce sont des héros secondaires dans votre liste, tels les banshees et spectres. -Blisters de personnages génériques Il existe différents personnages génériques pour représenter des personnages vampires, dont le superbe vampire ailé ou le seigneur vampire. Vous pouvez aussi récupérer dans les rabiots de kit de Mortis Engine/Dragon Zombie un des vampires en plastiques qui sont proposés et les utiliser en tant que personnage à pied. - Blisters de personnages nommés. Rien de plus simple, vous choisissez la figurine qui vous plait le plus parmi les vampires finecast et jouez-le en tant que vampire/seigneur vampire ! NB : Il existe une boite de seigneur vampire sur dragon zombie, je n’en parle pas ici car on parle d’un choix de chef pour débutant, l’usage d’un dragon zombie n’étant pas pour les premières partie je passe volontairement cette option. [b]4) Aller plus loin[/b] Après avoir acheté votre livre d’armée, monté et peint votre force, vous aurez très surement envie d’aller plus loin ! Dans ce cas, faites une liste d’armée avec les figurines du LA qui vous plaisent le plus et achetez-les/peignez-les/jouez-les au fur et à mesure ! Que vous choisissiez de jouer une armée composée uniquement d’infanterie implacable, une armée full cavalerie ou encore une armée de créatures volantes, gardez à l’esprit de jouer avant tout ce qu’il vous plait ! Voici quelques liens qui vous seront utiles, quelque soit l'aspect du hobby que vous voudrez privilégier pour votre armée : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showforum=8"]Section Modélisme :[/url] Vous pourrez ici trouvez de l'inspiration pour peindre vos figurines (pas mal de sujets montrent des figurines de Comtes Vampires, ce qui est pratique), ou poser vos questions à des membres plus expérimentés pour peindre / monter / convertir vos figurines. [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showforum=5"]Section armées :[/url] Ici vous pourrez poster vos premières listes afin de demander l'avis des membres quand à leur fiabilité/jouabilité (ne cherchez pas à jouer la meilleure liste possible, amusez vous à jouer ce qu'il vous plait au début, les membres du warfo vous conseilleront comment jouer ce que vous voulez ). [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showforum=38"]Section background :[/url] Ici vous pourrez parler avec des membres aimant le fluff de l'univers de Warhammer, partager avec eux vos trouvailles, vous informer sur l'histoire du monde de warhammer et leur faire part de vos interrogations.
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[b]Les Royaumes Ogres (par Fennec) :[/b] [b]1) Intérêt du bataillon[/b] [u]A ) Avantages :[/u] -Vous fait gagner 15 euro (30 si on compte les 2 VD supplémentaires) -Il y a moyen de faire 8vd et 4 ogres (voir plus loin) [u]B) Inconvénients :[/u] Les craches plombs ne sont pas indispensables dans une armée ogre. Certains préféreront également faire une base en full VD [b]2) Monter le Bataillon[/b] [u]A ) Contenu[/u] 6 ogres, 6 vd et 4 craches plombs avec la possibilité de faire des états majors pour toutes les unités. Cela donne un peu moins de 600 pts de base et un peu plus de 200 de spécial. Vous avez également, tout comme dans la boite, quelques gnoblars pour égayer les socles (ou carrément si vous ajoutez des socles les joueurs tels quels.) [u]B) Alternatives[/u] Ce n'est pas précisé dans la description du produit sur GW mais vous avez 8 armes lourdes dans la boite. Donc de quoi faire 8 VD! (9 si vous prenez une bannière) Et là, le gain est encore plus important qu'avec les boites. Vous gagnez en effet 15 euro et 4 ogres, donc l'équivalent de 35 euro. Si vous y ajoutez une boite de 6 ogres, vous avez 10 ogres et 8 vd ce qui est une base intéressante pour une armée de 2500 pts [b]3)choix du chef:[/b] Il n'y a pas de personnages dans le bataillon mais des conversions sont possibles: [u]A) Boucher/désosseur:[/u] Prenez un ogre de base. au lieu de lui mettre sa plaque ventrale, faites lui un tablier en résine (difficulté: moyen) et avec quelques rabbiots, vous avez un sorcier sympathique. Vous pouvez aussi l'acheter en résine pour 31 euro. [u]B) Cogneur/tyran:[/u] Je déconseille de faire une conversion pour un tyran car il risque de manquer de carrure (comparé à celui en vente en résine qui est vraiment beau et imposant) mais cela reste faisable (et très correct pour un cogneur) Vu que vous avez des ogres et des vd, vous pouvez lui mettre une arme lourde, un poing de fer ou une arme supp si vous le désirez. En lui fabriquant par exemple quelques pièces d'armures en résine, il y a moyen de faire quelque chose de bien. Vous avez, de plus, dans la boite de quoi vous faire 3 porteurs d'étendards donc l'option GB est possible également. Sinon tous ces personnages (sauf la GB) sont disponibles dans des blitz. [b]4) Agrandir son Royaume[/b] Après avoir étoffé vos bases (en ajoutant soit une boite de VD soit une boite d'ogre) et converti/acheté vos héros, vous aurez envie certainement votre armée. Quelques choix intéressants:[/color] -Le boute-fer: Un très bon char/machine de guerre qui est indispensable dans toute armée ogres se voulant un peu optimisée -Les férox: très bonne unité de cavalerie monstrueuse -le mastauroc: car il est très beau (mais un peu moins joué en tournois) -des crocs de sabre: indispensable pour la redirection. Mais il existe des façon bon marché de les remplacer ou d'en avoir en grande quantité (comme avec les loups des chevaucheurs de goblins qui peuvent vraiment faire l'affaire ou les chiens du chaos.) -Les mangeurs d'hommes sont très cher (21 euro pièce) mais à nouveau avec de l'imagination, vous pourrez les convertir facilement. (bon par contre ceux en vente sont très beaux. Ils peuvent également faire office de tyran ou de cogneur). [b]5) pour aller plus loin.[/b] Une fois que vous aurez quelques parties sous le coude, il sera temps pour vous de penser à agrandir votre force. Vous pouvez vouloir varier les effectifs de vos unités, vous offrir plus de diversité stratégique ou tout simplement, monter, convertir ou peindre quelque chose de différent. Voici quelques liens destinés à vous aider dans vos réflexions et travaux : - [url="http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showforum=8"]La section modélisme :[/url] Une petite recherche avec comme mot clé "RO" (dans les titres) vous présentera plein de figurines dans lesquelles puiser de l'inspiration. La partie "[url="http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showforum=132"]Techniques[/url]" est là pour vous épauler dans votre approche du modélisme. - [url="http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showforum=38"]La section Background[/url] : Ici aussi, une recherche vous permettra d'en apprendre plus sur l'historique de votre armée. Vous pourrez également y vérifier la validité de votre historique personnel. - [url="http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showforum=7"]La section Récits[/url] : Pour poster vos différents textes d'ambiance et donner une âme à votre armée.
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[b]La Bretonnie (par gayke)[/b] [b]1) Intérêts du bataillon[/b] [u]A ) Avantages :[/u] - Par rapport au coût à l'unité, le bataillon Bretonnien vous permet d'économiser 15,50 €. - De plus, vous avez 4 Hommes d'arme en plus (une boîte régimentaire en contient 16, Vous avez 4 pieux de défense pour les archers au lieu de deux. - De très grandes possibilités d'assemblage, notamment pour les hommes d'armes et archers [u]B ) Inconvénients :[/u] La bretonnie étant une nation de chevaliers, les paysans ne vous servirons presque pas si vous utilisez une stratégie basée sur la cavalerie (ce qui est le mieux à faire). Le chevalier pégase est seul, vous devrez lui trouver des collègues !. [b]2) Monter le Bataillon[/b] [u]A ) Contenu[/u] - 16 archers avec état major possible + pieux de défense et braseros. - 20 hommes d'armes avec état major possible. - 8 chevaliers du royaumes/errants+état major possible. - 1 chevalier pégase. Nous avons donc : De la cavalerie, de la piétaille, des archers et une unité volante. avec toutes ces figurines, on obtient une armée d'au-moins 750 points (avec les améliorations) chevaliers du royaume : 240 points avec état major complet. archers : 180 points(armures legères, état major complet) . Hommes d'armes : 220 points (armures légères, état major complet). (Seigneur) chevalier pégase : 121 points (armure lourde, bouclier, lance) [u]B ) Alternatives[/u] Mettre les chevaliers en chevaliers du royaume. Mettre les armures légères aux paysans plus leur donner un état major sinon ne pas les utiliser. bouclier aux hommes d'armes. [b]3) Choix d'un chef[/b] Il n'y a pas de personnage dans cette boîte donc il n'y aura pas de magie [u]A ) Convertir ses personnages à partir du bataillon :[/u] Vous pouvez considérez le chevalier pégase comme seigneur sur pégase. Ce sera difficile de transformer un paysan en damoiselle. La meilleur solution est quand même d'acheter la figurine du héros. [u]B ) Les blisters et boîtes disponibles :[/u] - Le blister damoiselle bretonnienne à pied et monté. il permet d'assembler à la fois une damoiselle à pied et une autre montée. Mettez celle montée au second rang du fer de lance (chevaliers du royaume) et celle à pied peut renforcer les rangs des hommes d'armes. - La boîte de 3 chevaliers pégases : Cette boîte vous permettra de former une unité de chevaliers pégases + celui que vous avez déjà. 4) pour aller plus loin. Une fois que vous aurez quelques parties sous le coude, il sera temps pour vous de penser à agrandir votre force. Vous pouvez vouloir varier les effectifs de vos unités, vous offrir plus de diversité stratégique ou tout simplement, monter, convertir ou peindre quelque chose de différent. Voici quelques liens destinés à vous aider dans vos réflexions et travaux : - [url="http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showforum=8"]La section modélisme :[/url] Une petite recherche avec comme mot clé "Bretonnie" (dans les titres) vous présentera plein de figurines dans lesquelles puiser de l'inspiration. La partie "[url="http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showforum=132"]Techniques[/url]" est là pour vous épauler dans votre approche du modélisme. - [url="http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showforum=38"]La section Background[/url] : Ici aussi, une recherche vous permettra d'en apprendre plus sur l'historique de votre armée. Vous pourrez également y vérifier la validité de votre historique personnel. - [url="http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showforum=7"]La section Récits[/url] : Pour poster vos différents textes d'ambiance et donner une âme à votre armée.
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Perso j'aime bien chanter. Donc c'est souvent Brassens ou Renaud, sinon c'est effectivement des OST : Naruto, Death Note, FF (7+), Suikoden, Hans Zimmer, etc... Perso ça influence surtout le temps que je vais rester sur ma chaise!
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[color="#0000FF"][b]Puisque ça sent le litige FER/non-FER et que les arguments de chacun ont été donné, je ferme et laisse à Ghuy Nass le soin d'envoyer le tout en sous-section épineuse ou non. Pour résumer voici le débat : un Mort Vivant de Nehekara est un Mort Vivant (surtout en vertu de la FAQ sur l'attribue de la lumière), donc un Vampire peut faire faire des marches forcées à des unités de Rois de Tombes en cas d'Alliance... On essayerait pas de jouer sur les mots pour abuser des fois? La question est aussi de savoir si les sorts des CV peuvent s'appliquer aux RdT, sachant qu'ils ne stipulent "que" Morts Vivants, contrairement aux sorts RdT qui stipulent bien "Morts Vivants de Nehekara". En bref : un Mort Vivant de Nehekara est il un Mort Vivant au sens fluffique du terme et avec les conséquences classiques (sur la lumière, etc), ou un Mort Vivant au sens du LA CV...[/b][/color]
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Les morts vivants oui, les Morts Vivants de Nehekara non. C'est la règle des Rois des Tombes non? Sinon, on va rentrer dans un débat FER/Non-FER. Mais les Nehekariens ne faisant jamais de marche forcée, je pense que répondre NON à la question me parait tout à fait "logique".
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Je n'ai pas le LA sous les yeux, mais seul le Général permet de faire des marches forcées. Donc même une unité menée par un vampire ne pourra pas faire de marche forcée si elle se trouve à plus de 12ps du général. [EDIT] Grillé par Grombin!
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Félicitations à l'équipe! Et vu le coup de Trafalgar des Anglais, le plaisir ne doit qu'être plus grand. Espérons qu'on enfoncera le clou lundi à 18h... [quote name='Stercz' timestamp='1338874140' post='2146846'] La grande qualité de Vertigo, c'est son humilité, sa capacité à mettre ses équipiers en avant lors d'une victoire etc... [/quote] [quote name='Vertigo' timestamp='1338875201' post='2146850'] Mais je comprends que certaines personnes qui n'ai pas été la veuille commenter sans savoir. Vrai sport national ca [/quote][color="#0000FF"][b]Attention les gars, c'est bonne ambiance ici normalement, donc on ne réponds pas. Vaut mieux prévenir que guérir! [/b][/color]
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[quote name='MrShad' timestamp='1338827708' post='2146613'] Effectivement. Mais dans ce cas, utilise t-on à un moment donné l'endurance de la monture monstrueuse ?[/quote]Uniquement pour les tests d'Endurance si j'en crois la page 10. [quote]Je sais que ce n'est pas le sujet en rapport spécifiquement avec ce sujet là, mais dans ce cas, ça peut niveler énormément de choses ^^. Et aussi abaisser la résistance des cavalier semi griffon. [/quote]De quoi parles tu là? De l'E3? Si oui, c'est bel et bien le cas, comme nous le disions plus tôt dans le sujet. [quote]De même, si la bestiole porte un carapaçon, ça veut dire quelle perd aussi un point de mouvement.[/quote]Vrai aussi.
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Y'a pas, les figurines dénudées ça me fait toujours des petits gui-li dans le ventre. Je ne résumerai pas le travail à ces éclaircissement sur les fesses tant le contraste avec l'ensemble de la combinaison est intéressant et motive ma curiosité futur, mais tout de même... Je suis faible devant les atouts féminins, messieurs les talentueux, continuez et féminisons la guerre de nos imaginaires!
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Comme d'hab, je ne sais absolument pas où tu nous emmène là mon Pazuzu. Mais comme d'hab je ne critiquerai pas avant d'avoir vu le bousin de fini, déjà très très intriguant! Notamment le visage, sévère et/ou ancien, je ne sais pas mais ça promet...
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[Multi-01] Les bracaillons du Commisaire Otto von Choucroute
Alaska a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Morphéus dans Archives CDA
S'te claque encore! 'léééé booooo dirait Kevin, et je suis bien d'accord avec lui. De toute la DKoK je ne saurai dire la fig que je préfère, mais ce commissaire a tout de même un truc à lui, bien rehaussé par ta peinture. Un régal. -
Il est fier comme un coq ce Gilbear, et ta sculpture de la casque est très bonne! [size="1"]De mémoire, Gilbear est une belle pourriture mais efficace (comme tous les volponiens en fait), mais suis pas sur! C'est ça?[/size]
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Eh bé! 'lé bien beau ce Scooby encore une fois. La façon dont tu éclaircis des arrêtes quasi-inexistantes est impressionnante, surtout sur du vivant! Le dégradé de couleurs de ces poils rends au poils........ Moi qui me demande comment fait on les "spoile", je suis bien fan de l'ambiance épouvanto-absurde de ton sujet! Étant daltonien, je donnerai pas mon avis sur les couleurs! [EDIT En dessous] Merci Paps Je me doutais que c'était ça, au final c'est souvent instinctif comme écriture, mais bien pensé pour le coup de la citation! J'ai encore à apprendre moi... [size="1"]Au passage, tu serais pas en train de flooder? (pas taper hein)[/size]