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Tout ce qui a été posté par Erestor
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Merci à vous. Les chevaliers ont bel et bien été obtenus à partir de Cavaliers du Rohan, coupés en deux. J'ai été remarquablement surpris par la facilité avec laquelle ils ont été réalisés : pas de résine verte ou autre, car les jointures étaient déjà satisfaisantes sans. Bref, je le conseille à ceux qui ne voudraient pas acheter des cavaliers en métal... Non... En fait l'étendart est un de celui reçu dans le magazine numéro 40 des Editions Atlas. Erestor
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"Vous vous rendrez en terre d'Orient, et y lèverez une armée digne du Grand Oeil" me dit froidement mon maître en me remettant un coffret tout de joyaux rempli. Bien, maître... Il y a à peu près deux semaines, mon partenaire de cartel m'enjoignit de lui lever une armée d'Orientaux. Je l'ai terminée ce matin. Peu lui importaient le nombre de points ou l'originalité des figurines, donc je n'ai pas hésité à faire des convertions. La peinture a été à la chaine comme au bon vieux temps, mais je suis très satisfait du résultat sur la table... Erestor
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[500pts] LA de Fondcombe
Erestor a répondu à un(e) sujet de Aeltharion dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
Enormément ! Dans une ligne de bataille (constituée d'une rangée de simples guerriers épaulée par une de lanciers), tu as deux avantages : Premièrement les unités ennemies plus nombreuses ne pourront pas toutes combattre en même temps, et devront attendre ; ensuite la ligne de bataille te permet d'optimiser ta valeur de combat, car tu as plus de chances avec des Elfes de remporter un combat 2 Vs 2 (61%) que deux combats 1 Vs 1 (58%). Avec une bannière de chaque côté (donc du 3 contre 3), c'est encore mieux pour tes Elfes : 65% de chances de remporter le combat. Tu as donc tout intérêt à grouper au maximum tes combats. Le mieux serait d'équiper tous tes archers de lances. Ainsi ils pourraient fournir un soutient à tes guerriers avec lame elfique ; pendant que tes lanciers n'auraient plus qu'un rôle offensif, car avec leur D6 ils n'ont pas vraiment besoin d'être soutenus. Un tuto pour leur ajouter des lances en veux-tu en voila par ici... Bien à toi, Erestor -
[500pts] LA de Fondcombe
Erestor a répondu à un(e) sujet de Aeltharion dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
Tu comptes ton total d'archers, et tu dois en avoir moins de la moitié du total de tes autres figurines. Sinon pour la liste en elle-même elle est bonne, j'aurais juste rajouté quelques lanciers/lances aux archers Erestor -
Question peinture et historique
Erestor a répondu à un(e) sujet de Aeltharion dans SdA/Hobbit - Général
Je me rappelle d'un très beau shéma de peinture vert foncé et argenté, que j'avais vu dans un mag des éditions atlas, seulement plus moyen de remettre la main dessus sur le net. En fait, respecter les shéma de couleur n'a d'utilité que si tu te lances massivement dans des conversions pour les crédibiliser (des Rohirrims pour faire des Guerriers Morts, par exemple), sinon tu es entièrement libre... Erestor -
J'ai eu un litige similaire il y a quelques jours : Eomer est en contact avec un tambour Gobelin au début du tour. Il se fait paralyser par un Nazgul, et n'est pas engagé par les gobelins qui ont mieux à faire. Pouvait-il détruire le tambour ? Mon adversaire soutenait que oui, moi pas, évidemment. Comme le dit Uglak, ce n'est pas interdit, mais un minimum de bon sens peut trancher la question. Le problème est que le joueur opportuniste ne voudra pas se laisser faire, et il faudra se départager par une ordalie "4+ j'ai raison" ; à moins d'avoir condamné les tentatives opportunistes dès le début de la partie... Erestor
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Je crois que c'est la première armée de Khand que je voie, hormis celles de GW, très bon boulot. Concernant le Roi ou Khamul, j'opterais pour les deux, et l'alternance ;-) Les collines de CS ne sont pas mal du tout, non plus. Leur base a été faite en polystirène ? Erestor
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Bon j'ai pris quelques photos de mon bijou. Comme d'habitude elles sont floues ou ratées Donc voici une plus ou moins correcte... Dans mes projets à venir j'essayerai d'en faire un vrai diorama, pour l'instant les figurines ont été mises un peu chaotiquement. Sinon je me demandais où se trouve la manivelle/corde sur laquelle tire le bourreau pour activer la trappe, si un de vous s'y connait en exéctuions médiévales, merci à lui de le dire. Bien sur. Quand je serai rentré de vacances chez vos voisins du nord je photographierai tout ça. A vrai dire mon village est très carricatural : Un moulin, deux maisons, une potence, des barrières et des fûts partout. Merci pour vos commentaires. Bien à vous, Erestor -qui va passer une commande de petits vieux sur Hasslefree
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Hier soir je n'avais pas grand chose à faire, alors je me suis lancé dans le dernier batiment cléf qu'il manquait à mon village : Si j'ai le temps je le peindrai aujourd'hui... Erestor
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Le Gollum est hallucinant ! Le zoom sur son visage montre des traits magnifiques : les ombrages des yeux, les dégradés presque imperceptibles de sa peau, bref... Si le peintre ne l'a pas déjà gagné, il a de bonnes chances de remporter le Golden Demon...
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Profils de capitaine rangers
Erestor a répondu à un(e) sujet de Thorin 6 dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
On compte par rapport au guerrier de base. Pour un capitaine ranger, le guerrier de base est un ranger ; pour un capitaine du Morranon, le guerrier de base sera un Orque du Morranon et non un simple Orque. Celeborn -
Profils de capitaine rangers
Erestor a répondu à un(e) sujet de Thorin 6 dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
A vrai dire tous les capitaines suivent à peu près le shéma de base : On rajoute un point à toutes les caractéristiques, et le coût est déterminé par l'équation : c=5.g+15 c étant le capitaine; et g étant le guerrier de base lui correspondant. (ceci est correct pour environ la moitié des profils.) Je ne pense pas qu'on doive toucher à une quelconque caractéristique de tir, car les Capitaines Ranger du Gondor ne me semblaient pas avoir une Ct 3+ sur leur profil dans la V3. Bien à vous, Erestor -
Les Etres des Galgals
Erestor a répondu à un(e) sujet de Xev74 dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
C'est bougrement bien trouvé : Les guerriers avec arme à deux mains ont un véritable intérêt en présence d'un Etre des Galgals. J'en essayerai à ma prochaine partie... -
Les Etres des Galgals
Erestor a répondu à un(e) sujet de Xev74 dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
J'aimerais rajouter, Miro, que les figurines aux second rang d'une ligne de bataille bénéficient d'un couvert (la figurine devant eux), ce qui ne laisse à 12 tireurs que très peu de chances d'abattre l'Esprit (une seule touche pouvant être déviée) Je précise aussi que la figurine devant l'Esprit n'aurait pas de déviation potentielle si elle était prise pour cible, d'ailleurs il y a un débat à ce propos sur le Palantir. De plus les tirs de volée n'ont jamais été d'une réelle efficacité c'est connu... Erestor -
Je crois plutot que on ne se déplace pas avant l'autre, c'est uniquement lorsqu'on a l'initiative. En fait c'est la phase de tir des guerriers dans la zone affectée qui est avancée. Je pense que le plus judicieux est d'élancer un tir héroïque avec Frodon, lancer les deux cailloux pour abattre le Troll, puis observer les orques s'enfuir à toutes jambes Erestor, j'aime...
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Les Etres des Galgals
Erestor a répondu à un(e) sujet de Xev74 dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Je pense tout comme Xev que ce sont des unités très efficace, mais leur profil encore plus ingrat les rend peu joués, de même que leur charisme presque nul (on ne les a pas vu dans le film, ils n'ont pas de nom, etc.) Combinés à des araignées géantes ils peuvent être d'une très grande puissance. Prenons comme exemple un Etre et deux araignées face à un héros de la trempe d'Isildur ou Boromir. Au simple éloignement de sa part du gros de son armée il se retrouve à terre et reçoit avec bienveillance huit attaques blessant sur 5+ et ayant droit aux relances. Difficile de s'en sortir. Bref ils font partie de ceux qu'on devrait apercevoir davantage. Erestor -
Concours peinture SDA
Erestor a répondu à un(e) sujet de Metatron, la voix de son maître dans SdA/Hobbit - Général
... ou il doit avoir sacrément beaucoup d'adresses e-mail... Et jusqu'il y a peu c'était le Mumac d'Hervetran en seconde place... EDIT : Comme c'est curieux : le score de ce Troll augmente de 1 point à intervalles de temps régulier Erestor, qui voit le Mal partout -
L'indestructible Sauron
Erestor a répondu à un(e) sujet de Methos dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Ici un article conseillant de paralyser massivement Sauron, ce qui au final est la seule manière viable de s'en débarasser. -
Concours peinture SDA
Erestor a répondu à un(e) sujet de Metatron, la voix de son maître dans SdA/Hobbit - Général
Le choix est vite fait, jusqu'à ce qu'il n'en reste que deux Erestor -il y a également une paire de Trolls et de Balrogs pas mal du tout, ainsi qu'une fort belle conversion -
Nazguls
Erestor a répondu à un(e) sujet de Kharid DRÔZHNA dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Personnellement pour abattre un Nazgul je concentre mon armée sur la partie de la ligne de bataille devant lui, quite à faire combattre certains de mes soldats derrière leur bouclier à un autre endroit. Ses protecteurs se font de plus en plus rares, et il doit dégarnir de plus en plus ses ailes pour empêcher le centre de céder. Lorsqu'on a l'initiative on peut bloquer les renforts venant des flancs et avec un combat héroique ou autre atteindre la bête. Au final les flancs des deux camps sont dégarnis mais le Nazgul est à découvert. Enfin il y a peut être une méthode plus simple... -
De l'intérêt des derniers suppléments...
Erestor a répondu à un(e) sujet de Guybrush dans SdA/Hobbit - Général
J'ai éprouvé exactement le même sentiment en lisant les deux derniers suppléments, à la différence que, n'en n'ayant plus acheté depuis longtemps je n'ai pas comparé. Au final, de Kazhad Dum, les seuls points intéressants sont les profils qu l'on doit connaitre pour rester actuel, le reste n'étant là que pour augmenter le volume du bouquin... Eresor -floodeur à ses heures... -
Selon la logique, le Mumac devrait perdre 5 points de vie à chaque blessure de trébuchet : Une seconde blessure ne devrait pas enlever deux fois moins que la première, par souci de cohérence ; de même, une blessure sur un mumac déjà endommagé ne devrait pas lui infliger le presque double de dégats qu'il aurait du subir si il ne l'était pas. Donc le Mumac perd à nouveau la moitié de ses PV d'origine et meurt. Oui, et quel que soit ses points de vie actuels. Erestor -qui a intérêt à ne pas se tromper...
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Mon armée d'Haldir en avancement... http://img524.imageshack.us/img524/8126/dsc00657dn1.jpg Et en parallèle je restaure mes Hauts Elfes... seulement pas moyen d'avoir une image nette Bien à vous, Erestor -Toujours pas comris comment mettre les aperçus d'images...
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Non... les rangers sont des troupes légères et ne peuvent donc pas porter d'arc nain standard. D'un point de vue optimisation, oui ; mais chacun est libre de jouer fair play et prendre une armée qui lui plaît, qui peut être tactiquement intéressante même si pas la plus puissante. L'optimisation n'est pas obligatoire, même pour gagner. Prenons l'exemple très récent de Frocpoilu qui délibérément retire les deux tiers de ses arcs... et pourquoi pas tâchons de faire de même... A bon entendeur... Erestor, vil moralisateur
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Je suis fort déçu de certaines remarques témoignant de véritable mauvaise foi voire hypocrisie... Et maintenant, mon chou, compare un ranger nain équipé d'une hache à deux mains à un de ces mêmes Elfes armé d'une lame elfique : Pour trois points supplémentaires l'Efle a droit a une augmentation de 1 à ses valeurs de combat et de bravoure, et de son mouvement de deux centimètres. Je ne pense pas que quelqu'un puisse contredire que trois points soient beaucoup trop pour ses avantages minimes (rares sont les ennemis à C4, peu utile est la bravoure lorsqu'on a de puissants héros) La relative faiblesse des archers est compensée par la puissance exagérée des rangers à hache. Et aussi, je ne trouve aucunement ces archers faibles, il suffit de les comparer aux archers du Rohan, de Numenor, de la Citadelle ; ils valent leur prix en points. GW aurait très bien pu augmenter le prix des rangers de 1, tout en diminuant le prix de l'arc et de l'arme de jet de 1 points ; si cela n'a pas été fait, c'est pour ne pas qu'on ait pu venir se plaindre du cout trop élevé par rapport au nain de base. En fait, c'est un simple rééquilibrage d'une des troupes de l'armée naine qui déplait à certains Personnellement je trouve cela une bonne chose, qui apporte une autre approche de l'armée naine, et rend un tantinet de crédibilité à Games Workshop... Erestor