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Tout ce qui a été posté par Erestor
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Je repère d'autres irrégularités : Mwai bof sur ce coup là. Si il tombe sur Ellessar il n'y a aucune raison qu'il lui faille quatre tours pour mourrir. De même que 6 en combat ça le place à l'égal d'Elrond, Boromir et Elessar Je ne vois pas vraiment pourquoi cette dague fait plus de dégats que Glamdring. Sauron n'était pas un si grand forgeron (d'ailleurs il n'a pas sur faire les anneaux seuls). +F1 serait plus judicieux Très bien par contre C'est trop exagéré sur ce point : Elle est à mon avis plus efficace que toutes les autres bannières : 3 attaques à un simple homme c'est extrèmement puissant. De plus Suladan n'est pas très aimé comme roi et la terreur ne justifie pas l'héroisme. Si tu la conserves met là à 75points. Pour le prix du héros pense qu'il avoisinerait les 100 points
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Nazgul sur Ombre Ailé
Erestor a répondu à un(e) sujet de Xev74 dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
En fait c'est une unité puissante mais avec une durée de vie très limitée, ce qui la rend très risquée à rentabiliser parce qu'une seule fausse manoeuvre et elle est perdue. Son principal atout est à mon avis le fait qu'elle puisse paralyse un héros ennemis puissant, le charger, le renverser, et le dévorer avidement. Il faut faire vraiment attention aux archers ennemis (par contre il ne faut pas craindre une mort du Nazgul qui est improbable) et charger les lignes de batailles dans le dos. Je me la représente comme une unité bourrine avec une bombe à retardement qui l'oblige à tuer sans relache avant sa fin. Je préfère néanmoins les Nazguls à pied simplement parce que leur plus grand atout (mal ancien) ne servira pas à démoraliser parce que le nazgul sera déjà mort à cause des nombreux combats. Bref ça me parait un bon investissement. Erestor -
Rohirrims a tout à fait raison : en 500 points il n'y a jamais de place pour les petits héros. Surtout qu'avec les elfes c'est pire du fait que les gros héros abondent. D'ailleurs ceux-ci son renables tant qu'ils ne dépassent pas les 150 points, surtout Gil Galad (il est capable de tuer n'importe quel héros du mal sans problème) En ce qui concerne Eowyn, je la trouve exellente sans armure contre les uruks hai : les rohirrms ayant souvent la supériorité nuérique sur les uruks, elle peut sans problème combattre à du 3 contre 1 et sa valeur de combat devient très avantageuse. Erestor
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Radagast et les Elfes Sylvestres.
Erestor a répondu à un(e) sujet de Gilthanas dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
En ce qui concerne Gil Galad, rien ne m'empeche de le jouer en tournoi contre des gens du troisième age Pour les archers, le troll était caché derrière les orques, ils auront 60% de chances de le blesser, ce qui n'est pas rien, mais n'a rien à voir avec Radagast, et qui, pendant ce temps, offre un couvert aux orques. Pour Arwen ce n'était qu'un exemple, et tu dois considérer qu'elle renverse aussi d'autres unités, et qu'elle bloque le troll et donne une possiblité à un elfe de l'attaquer sans soucis. Son courroux de la nature peu très bien réussir deux fois si elle utilise un point de puissance. Pour les guerriers elfes qui se défendent, ça peut être une bonne idée, mais alors plus d'épéistes pour tabasser le troll à deux mains (et si tu en as le troll attaque par l'autre flanc) et une optique défensive est perdante si de l'autre côté tu n'as que ton capitaine qui attaques alors que les orques ont aussi un bouclier. Et si l'adversaire est malin il ne s'attaque pas aux archers car ils ne pourront pas tirer sur les figs engagées dans des corps à corps. Aucun 22 guerriers avec leur cpt et radagast qui seront face à un troll, deux capitaines et 45 orques pendant que les archers elfes tenteront vainement de revenir au CaC car ils auront compris qu'il ne peuvent pas tirer sur leurs amis. Pendant que Radagast (avec un prix plus élevé de 50%) s'efforcera de tuer un misérable orque... Enfin, le débat est vain, aucun de nous n'est enclin à changr d'opinion... Erestor -
Ce site est tout bonnement génial : -les barabare jouant les hommes du pays de Dun -Les semi hommes les hobbits -Les aigles pour 10Euros les deux -Les paladins pour dol amroth -Les semi orques pour les Uruks du Mordor -les virvenes pour ombres ailées ... Je rejoute aussi dwarf wars même si ça s'approche un peu plus de battle. J'ai d'ailleurs fait une commande ce matin (HE) Et pour prouver que Mirliton n'est pas une rumeur ( ) un topic lui est dédié par là... Attention quand même qi'il faut compter 50% supplémentaire au prix affiché en taxes, fdp... Erestor
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Merci d'éclairer ma lanterne, je n'ai retrouvé nulle part dans le bouquin de règle le fait qu'on pouvait se déplacer de plus de son mouvement pour respecter les zones de controle. C'est exactement ce que j'expliquais plus haut : on sort plus facilement de gros héros bourrins simples à rentabiliser. Mais il faut consirérer qu'elle le réussira deux fois par partie, son point de puisance devant plutot servir à lui faire réussir son sort qu'à des élans quelconques. Je parlais pour blesser En effet. Et aussi surement à la peur de perdre qui fait toujours utiliser des héros stéréotypés. (3A et 3Pv) Erestor
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Radagast et les Elfes Sylvestres.
Erestor a répondu à un(e) sujet de Gilthanas dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
C'est tout bonnement impossible : Tu montres dans ton exemple un troll seul contre Radagast, un capitaine elfe, et environ 4 épéistes elfes (sachant que 22,5% rateront leur test de bravoure) ce qui fait que le troll (100points) est seul contre 260points. Pour beaucoup moins cher je prends Gil Galad et je trucide le troll en deux tours avec sa C9 et Aeglos. Ou encore je prends Arwen et dix épéistes, ce qui me laisse 2 chances sur 3 de mettre le troll à terre, puis de l'encerler avec des lames à deux mains et tout est finif. C'est facile de jouer contre un adversaire avec 50% de points en moins que nous. Sauf que tu oublies que le troll a une armée : Arrivé à 28cm, il est paralysé, mais tu ne peux aucunement l'atteindre car ses soldats t'en empêchent. Deux tours après les orques arrivent au corps à corps. Ils viennent avec 2 capitaines et 50 orques. Ton Radagast est vite pris dans les combats et le troll libéré. Il (le troll) s'approche des corps à corps largement gagnés par les orques qui ont une supriorité numérique écrasante, le héros principal adversaire ne pouvant soutenir ses troupes au combat. Arrivé au Corps à corps, Radagast paralyse à nouveau le troll, qui se fait encercler par des épéistes et le capitaine. Avec une chance déconcertante les épésite tuent le troll. Radagast aura donc rentabilisé 100 points. seulement, les hommes qu'il a fallu mobiliser ont fait ganger très beaucoup de combats aux orques qui, à cause de la def3 des elfes, en ont laminé en grand nombre (sans exagérer : deux attaques d'orques sont normalement sur de tuer un elfe) Radagast a beau lancer des paralysie par-ci par là, il ne se rentabilisera pas, car son armée est démoralisée car elle a concentré tous ses efforts pour tuer le troll... Justement si : Ton capitaine et radagast coutent 220pts tandis que mes deux trolls coutent 200 points. Les trolls auront quand même la supériorité numérique. Même deux trolls seuls contre Radagast et un capitaine gagneront : radagast en paralyse un, le charge avec le capitaine. Mais l'autre vient à la rescousse et engage le capitaine, ce qui fait que Radagast se bat contre un troll amorphe mais sa f4 ne lui permet pas de faire des dégats, tandis que le capitaine perd deux vies contre le second troll (ben oui il est blessé sur 3+). Au tour d'après, soir Radagast soigne le cpt, ce qui est idiot car les deux trolls feront un carnage par la suite, soit il paralsye un troll, ce qui ne fait que retarder sa mort... Le meilleur magicien est Curunir le Blanc : Pour 150 points on impact magique sur 4+, la voix e Curunir, et immobilisation sur 2+. La F5 de Gandalf est amha aussi inutile que les cailloux des hobbits. Comme je l'ai dit plus haut un magicien n'est absolument pas rentable même joué finement, car les ennemis contre lesquels ils sont efficaces (ennemis à prix élevé) sont rares dans le camp du mal, d'où l'intéret des Nazguls et castellans, sur lesquels je rédige d'ailleurs un article. Erestor -
Princesse Elfe, Arwen était la fille d'Elrond et de Celebrian et a vécu entre la Lorien et Imladris, pendant près de trois mille ans. Elle possédait une beauté sombre qui lui faisait ressembler à Luthien, une beauté qui jamais ne réapparut parmi les Elfes de la Terre du Milieu… - Tolkiendil Beaucoup connaissent Arwen grâce au film du Sda, mais qu’en est-il en terme de jeu ? Arwen est très peu jouée. En effet, ses caractéristiques ne sont pas en sa faveur : F3, D3, 1A, c’est très faible, même un guerrier est plus fort ; alors, elle reste souvent au fond de la boite, car des héros plus rentables sont privilégiés. La plupart des joueurs ne s’attardent pas sur son cas et la délaissent, alors qu’avec un peu de jugement, on peut discerner chez elle de formidables compétences. Tout d’abord, Arwen, étant un héros, dispose de la règle tenez bon, ce qui n’est jamais refusé lorsqu’on doit passer les tests de démoralisation. Mais elle a deux bien plus grands atouts, qui justifient son coût, à condition qu’elle soit jouée avec finesse et tactique. Son pouvoir courroux de la nature est le plus grand des deux : il lui permet de renverser les adversaires dans un rayon de 14cm. C’est extrêmement puissant et utile lors des corps à corps. Imaginez l’armée ennemie à terre et vos épéistes les laminant avec leurs lames tenues à deux mains… les pertes infligées réduiront fortement l’avantage numérique qu’a l’adversaire sur vos elfes… Une autre utilité du sort est de le déchaîner sur de la cavalerie, car les cavaliers au sol, leur monture s’enfuira. Son deuxième atout : Asfaloth. Montée sur ce cheval, approchant des corps à corps, lançant son pouvoir, puis fonçant avec son bonus d’attaque sur les ennemis à terre. Avec 4 attaques, même si ce n’est que de F3, elle fera couler du sang noir… Grâce à son mouvement élevé, elle pourra également se sortir de situations périlleuses, aider là ou il faut, et renverser des ennemis ne serait-ce que du à sa charge. Mais attention tout de même à ne pas trop l’exposer : l’envoyer seule charger les ennemis dans le dos est trop dangereux pour elle, qui a surtout un rôle de soutient. Parce que lorsqu’elle ne chargera plus, à cause d’un élan héroïque ou de la perte d’initiative, elle vaut moins que deux gobelins. La condition d’Arwen pour se rentabiliser est de ne pas perdre l’initiative, sans quoi elle se fait charger et ne peut lancer ses sorts. Lorsque vous sentez les combats en votre défaveur, éloignez la un peu (15 cm) des CaC de manière à ce qu’elle soit toujours en possibilité de charger. Bref, malgré ses nombreuses faiblesse apparentes, à mon avis Arwen est tout ce qu’il y a de mieux en terme de finesse/tactique, tout en restant rentable et dans des prix raisonnables. Tous les commentaires sont bienvenus... Erestor
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Par ici... Il y a quelque temps je pensais comme ça aussi, puis j'ai racourci mon tapis de jeu pour que les tirs de volée soient quasi impossibles (table 80cm de large) et j'en suis content car c'est plus fun/tactique et ça oblige à réagir vite et faire des choix. Tu as effectivement raison, mais en ce qui concerne les HE, le choix de troupe est tellement restreint que la stratégie à adopter est stéréotypée : On prend Gil Galad, et que des lancier+ boucliers, ainsi qu'un tiers d'archers avec lance, ce qui nous fait une liste hyper puissante... Erestor
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Radagast et les Elfes Sylvestres.
Erestor a répondu à un(e) sujet de Gilthanas dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Evidemment, si l'armée ennemie compte la moitié de wargs et une ombre ailée radagast peut se rentabiliser. Mais face à une armée normale, même en faisant fuir 6 wargs il ne fait perdre que 40 pts à l'adversaire, il lui reste donc encore 110 points à rentabiliser. Sa guérison ne lui sert à rien, sauf si on a pris en plus un gros héros à soigner ce qui est peu probable Sa paralysie est son seul vrai atout, mais elle est plus efficace avec des héros comme Gandalf ou Curunir, qui en plus ont un sort offensif et tenez bon à 28 cm. Une armée du mal compte beaucoup de figurine et n'est pas vraiment gênée par les sentinelles, car les sentinelles ne peuvent déplacer que les troupes qu'elles voient (la première ligne), donc ces troupes ne pourront pas beaucoup reculer si elles sont bloquées par leurs alliés. Même les trolls de bougeront pas entourés de 4 orques. Pour avoir joué radagast et les autres magiciens, je peux te dire qu'ils sont quasi impossibles à rentabiliser en 500 points car les héros combattants sont plus efficaces (gandalf le blanc sera compensé par deux trolls chez le mal) -
Je la trouve sympa comme héros. Elle n'est pas ultime mais, bien jouée, peut faire de gros dégats. Il y a une explication dessus sur cfw si tu veux je te mets le lien Les elfes ont la meilleure Ct du jeu. Pourquoi faire des tirs de volée? Autant approcher et avoir quatre chance de plus de faire des dégats. Tandis que les lances aux archers sont bien plus intéressantes : pouvoir soutenir une ligne de bataille de 8 lanciers avec bouclier ne se refuse pas, surtout qu'il y a une bannière... ce qui fait 3A de C5. C'est vrai d'un côté : Tes hommes ayant de tout façon une meilleure C que les capitaines orques, ils pourront les battre sans problème avec la ligne de bataille, le capitaine elfe pourra donc s'attaquer à la troupaille. D'autre part : Les capitaines elfes sont plus aptes à encaisser les coups de F4 des capitaines ennemis grace au bouclier, ainsi qu'à les blesser avec leur F4 et éventuellement les finir aux points de puissance. Les lanciers elfes ayant D6, ils seront à même de résiter aux orques... Finalement les deux options se valent, mais amha je ne changerais pas la liste... Erestor
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Radagast et les Elfes Sylvestres.
Erestor a répondu à un(e) sujet de Gilthanas dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
En 500 points radagast ne se rentabilisera jamais. Même avec ses paniques, son corbeau etc etc, il sera une perte de points car il n'a pas de sorts offensifs, son paralysie est plus faible que celui des autres istari et son guérison n'est utile que joué avec des héros puissants (Thranduil, Celeborn,...) Bref c'est un mauvais choix. Hormis si l'ennemi joue une ombre ailée, Curunir le Blanc est à privilégier, bien qu'il ne soit pas très rentable non plus. Erestor -
Rapport qualité/Points des morts
Erestor a répondu à un(e) sujet de PcM dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Sur le papier ils sont bons, mais en vrai, et si tu tiens à jouer fluff ils sont faibles... Avec une attaque et C3 ils sont submergés et les pertes infligées sont rares... Mais si tu joues dur et pas fluff ils deviennt presque imbattables : tu fais une ligne de bataille de morts soutenus par des rangers du Gondor et une bannière. Ca te fait D7, 3A, F élevée, mais surtout tu causes la terreur. Même si ta ligne casse tes rangers viennent aider avec leur C4. Bref, à ne jouer que de temps en temps amha... Erestor -
Que faire contre les Morts ?
Erestor a répondu à un(e) sujet de jason007 dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
C'est que tous tes soldats sont les mêmes. Enfin, si tu aimes c'est ce qui compte... La jason aura plus de mal : Tes guerriers avec C4 et tes lances briseront sa ligne de bataille. Mais si il se sert judicieusement de ses nains avec bouclier (en se cachant derrière pendant que ses Kazhad défoncent tes hommes) la bataille risque d'être serrée... Amusez vous bien... Erestor qui doit finir son tactica... pendant que les autres jouent... Trop tard (décidément il me lache pas ce smiley... mauvaise habitude de cfw...) -
Que faire contre les Morts ?
Erestor a répondu à un(e) sujet de jason007 dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Ouaip Au fait il fait une armée 100% morts? Ca doit pas être très amusant... Erestor -
Que faire contre les Morts ?
Erestor a répondu à un(e) sujet de jason007 dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
C'est le même principe qu'avec Uruks vs elfes, sauf qu'ici tes troupes sont 50% plus nombreuses. Donc tu as l'avantage du nombre. Tu peux l'accroitre en prenant une bannière. Pour la tactique, fais une ligne de bataille en U habituelle et attends-le. Tu auras deux attaques et lui une seule. Avec ta mailleure C tu gagneras beaucoup de combats et tu pourras investir dans des héros, où prendre encore plus de nains et utiliser leurs haches à deux mains Comme héros ne prends aucun capitaine : B5 et F4 les morts s'en régaleront. Donc il te reste à choisir Gimli, Dain ou Balin. Dain est un investissement risqué à cause du roi des morts, il aura plus de chances de ne pas se faire blesser mais tu as plus à perdre. Je te conseille soit de bien l'entourer ou de prendre un des deux autres. Bonne chance Erestor -
Que faire devant une telle armée ?
Erestor a répondu à un(e) sujet de jason007 dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
En fait je ne vois pas vraiment en quoi tu es désavantagé Tu as le surnombre, une meilleure valeur de combat, une meilleure bravoure, la défense de tes kazhad est idéale contre la F4 de ses wargs, la F4 de tes Kazhad idéale contre leur D4, des socles plus petits que les leurs, une bannière,... Il a juste la mobilité pour lui mais si tu fais une belle ligne de bataille ou un rond comme dit Xeros il ne devrait avoir aucune chance. Faut voir ce qu'en pense CS... -
La valeur de combat, puis la défense. La valeur de combat en premier, parce que cela révèle une certaine classe, et puis elle permet de faire des lignes de batailles imprenables... (deux rangées de lanciers elfes + bannière ) Erestor
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Les capes elfiques
Erestor a répondu à un(e) sujet de Xev74 dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Je pense qu'un grouppe d'archer avec capes elfiques se tenant caché peut être très efficace. Prenons six archers sylvestres. Ils se cachent derrière un couvert mais peuvent tirer. Le reste de l'armée elfe recule (ou les archers avec cape avancent vers un autre couvert...) pour être à envire 40 cm l'un de l'autre. L'armée ennemie, si elle ne veut pas être ralentie et subir encore d'autres phases de tir devra ignorer les six archers embusqués et recevoir des volées de flèches sur ses lanciers dans le dos, ainsi que des flèches dans ses épéistes de face, pour enfin être encerclée... Si l'ennemi tente au contraire d'attaquer les archers avec cape, ceux-ci se dispersent et font perdre un temps précieux puisque le reste des elfes pourra reculer tout en faisant tirer ses archers sans cape. Faudra que j'essaie -
Boromir de la Tour Blanche
Erestor a répondu à un(e) sujet de Lucius Cornelius dans SdA/Hobbit - Général
Théoriquement il devrait coûter moins cher. Mais sur le champ de bataille il est extrèmement puissant et seul un troll ou un mage peut le battre, et son prix élevé est justifié lorsqu'on voit les dégats qu'il est capable de faire. Son cor du Gondor est aussi très efficace et l'empêche de perdre inutilement des combats face à la troupaille... Bref, même à 180pts, il est rentable. Erestor -
Utilité des Trolls?
Erestor a répondu à un(e) sujet de le bouc dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
J'avais déjà lancé un débat là-dessus sur lacfw, et en fait, un troll n'est pas rentable contre de la troupaille, mais contre des héros ayant moins de C que lui. Un troll du mordor peut sans problème tuer un legolas en un tour, et il se rentabilise donc presque de suite ; mais contre de simple soldats, il n'est pas efficace rapport qualité/prix. Oui. Avec sa défense élevée il ne subira que peu de blessure, et pourra tuer les héros ennemis. En espérant t'avoir aidé, Celeborn EDIT: Arf, grillé par 666 -
Bien le bonjour. Je m'appelle Olivier et j'habite en Belgique, près de Spa. Je joue au Sda principalement avec quasi toutes les armées mais surtout les elfes et je débute WB avec les HE et nains. Je suis plus peintre que joueur, enfin ça dépend du temps... Du côté musical, je touche à tous les styles, plutot classique toutefois. (Orff, Lully, Brahms, etc.) Sinon je fais du tennis de table, du grec antique, du piano,... c'est à peu près tout. Vous me trouverez sous le pseudonyme de Celeborn sur cfw et autres forums, lorsque il n'est pas pris... A bientot Erestor
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Les Uruks haï ne sont ils pas tout simplement un croisement entre un orque et un gobelin? Ce qui expliquerai la présence de gobs en isengard. Erestor- Le vil monoligne!
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Le déplacement des araignées est dans le bouquin de règles, et elles se déplacent de 24 cm. Sinon les AG sont efficaces, mais dans une armée déja nombreuse, car elles servent à achever des héros, grâce à leur F5 et au poison. Erestor
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Defense derriere le bouclier
Erestor a répondu à un(e) sujet de Chien sauvage dans SdA/Hobbit - Règles
C'est rohirrim qui a raison. Toutes les figurines du camp doivent se cacher derrière le bouclier. De plus, si un soldat se cachait et pas l'autre, l'adversaire se jetterait sur celui ne se cachant pas, pour que l'autre se défende contre personne Erestor