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Neji Tanouki

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Tout ce qui a été posté par Neji Tanouki

  1. Vu le prix des repentias, c'est pas évident. Avant on "achetait" aussi avec les arcos et repentias un dé de miracle, c'est fini. Je pense à chaud que les porteuses de flammes vont rester l'option privilégiée, pour rentabiliser au maximum des unités extrêmement coûteuses et fragiles. D'autant que la règle assaut sur les véhicules n'est pas impactée par ces changements notables. Il y aurait aussi un coût à jouer avec Hallowed Martyrs. Les personnages y restent très fort dans l'échange de ressources. L'astra, le culte et le culte ont été baissés, c'est cool, mais le up des custodes n'est pas une bonne nouvelle pour les sistas. Cette armée est très dure à jouer pour les novices. GW défend très mal son armée girl power.
  2. Même sans stratagème. Serment de l'instant, +1 pour blesser pour les vanilles, full relance pour blesser et blessure dévastatrice de base c'est pas mal ^^
  3. GW a une encore une fois nerfé les sistas sans contrepartie aucune. On dégrade le Triomphe d'accord. Mais pourquoi ne pas diminuer son coût ? Les castigator et exorcist prennent une hausse de point. Aucune baisse en face. Retributors ? Repentias ? L'objectif atteint de cette mise à jour est de désactiver les porteuses de flammes sans rien équilibrer autour. Bravo.
  4. Je ne le prend pas mal Autant je partage vos remarques sur cette v10 et sa jungle de règles, erratas, FAQ. Les publications d'aujourd'hui en sont encore un bon exemple. Autant j'apprécie et j'assume aussi de ne pas avoir un jeu apéro comme ce qu'ils ont tenté avec AOS V1 (qui reste un cas à part). Une règle disparue comme les blindages avant/latéraux/arrière me plaisait beaucoup. Je trouvais vraiment immersif le fait de devoir jouer sur les mouvements pour attaquer les véhicules et protéger ses flancs en défense. C'est comme ça. Si nous avions tous les mêmes goûts le monde serait triste.
  5. Là-dessus GW est entre le marteau et l'enclume et joue le statu quo : On voit dans nos clubs respectifs beaucoup de joueurs perdus par l'empilement de règles. Et d'autres joueurs dont je fait partie qui apprécient un corpus de règles touffues et taillées pour favoriser l'immersion. Je n'ai pas aimé AOS dans sa première version, la simplicité dans la catastrophe, et suis pour le coup ravi que 40k ne prenne pas cette voie.
  6. Oui : 40k est un grand monument qui ne disparaîtra pas de sitôt. Beaucoup sont attachés à cet univers. On voit que GW teste beaucoup de choses pour continuer sa croissance. L'obsolescence programmée (Stormcast, Kill Team,...), la hausse des prix, les collections Hachette, nouvelles armées, retour des primarques,... Tout ceci montre que si tous adorons et pratiquons ces univers, il n'est pas évident que nous achetons suffisamment pour soutenir durablement la croissance de GW. Et à la fin, la croissance, c'est ce qui compte. Exemple avec les codex. Même si cela date un peu, il fut un temps où nombreux étaient les joueurs à acheter tout les codex. Vu la qualité et le prix, aujourd'hui, beaucoup réfléchissent à deux fois avant d'acheter même leur propre codex d'armée. L'acte d'achat évolue.
  7. Après la Ravenwing puis les Nécrons ce sont maintenant les véhicules custodes qui ont accès au mouvement sans pénalités à travers les décors. Marrant…
  8. Tu me permettras de ne pas partager ceci. Les C'Tan sont des unités très bien optimisées (voire parfois pénibles) dans ce codex v10. Sur le détachement du jour en particuliers, je pense surtout intéressant de savoir si GW publiera ou non un FAQ pour préciser ou non des petits points comme les mots clés.
  9. Sur un C'tan même un unique pouce en réaction peut te sortir de 1/2 portée de fusion et là c'est plus la même chose. Les fois où tu sors un six c'est le jackpot face a des armées peu mobiles. C'est très fort sur un C'Tan qui l'était déjà à la base. Malgré tout cela a l'air plus sympa à affronter que l'hypercrypt dopée au C'Tan. Sans une liste compétitive en face, seul un des deux joueurs s'amuse.
  10. Les concepteurs accordent de plus en plus la capacité à se déplacer en ignorant les couverts. Qu'est-ce que ça dit des règles de décors v10 ?...
  11. Les séraphines sont très utiles et par trop coûteuses par 5 pour aller faire les objectifs de missions. Leurs lance-flammes sont très pratiques pour embêter le culte ou les différents eldars. Les Zephyrim ont perdu de leur éclat c'est sûr. Ce n'est pas une unité bélier. Elles restent très utiles pour escorter des personnages. Au pire elles jouent le rôle d'unité à objectifs. J'aime bien ce côté couteau suisse pour des parties de bon niveau.
  12. Ces nombreuses reveals et sorties font plaisir sans réellement parvenir à m'emballer. J'attendais des annonces fortes sur divers volets du hobby. L'innovation des casques pour représenter les Ynnari c'est bien. Beaucoup attendent surtout du nouveau concernant le rôle des Ynnari dans la galaxie. Dans son article GW mentionne le Rhana Dandra. J'ai d'abord cru a un troll. La seule surprise dans les 7 ou 8 détachements annoncés c'est le point d'interrogation autours d'Alaitoc. La probable disparition de Karandras n'évoque rien de bon pour les scorpions. J'aurais aimé au contraire que GW nous rassure en disant qu'ils ont vu que Scorpions, Banshees et Lances ne sont pas du tout méta et qu'ils y travaillaient. Le potentiel créatif s'est cette fois focalisé sur Lykhis. La vraie nouveauté de cette vague. Très réussie, elle contraste avec le design très convenu des autres modèles. Féminiser le 41ième millénaire est nécessaire pour que le hobby continue d'exister et se développer. Et c'est pas suffisant pour faire vibrer les hobbystes qui ont patienter plus de vingt ans avec des antiquités. Fondu dans l'ensemble des reveals du Championnat du monde, GW a pour une fois fait beaucoup de révélations solides. Il faut le redire aussi.
  13. Dommage qu’il ne l’ait réalisé que maintenant. Ça fait souffrir le fluff encore un peu plus.
  14. En l'état mon sentiment est que Les Porteuses de Flammes vont continuer ce qu'elles faisaient très bien avant. C'est la mécanique BoF qui est balèze et nécessiterait (peut-être) un ajustement : La règle assaut généralisée, la projection des véhicules avec l'aide du triomphe et quelques actes de foi ça tartine. Un peu comme l'hypercrypt nécron éclipse les autres détachements du codex. Dommage que GW n'ai pas profité de l'occasion pour revoir les Retributors, les Repentias voire les Célestes.
  15. Refaire une figurine qui avait genre 25 ans c'est pas la même chose qu'une énième itération primaris bien paresseuse. Il me plaît ce Fuegan. Il coche les bonnes cases, n'étant pas un acrobate mais un tueur de monstre à courte portée. J'ai deux points qu'il faudra préciser avec de meilleurs visuels. La longueur du fusil. Pour ceux qui jouent et transportent leurs figurines c'est pas toujours l'idéal. ça peut être fragile et mal vieillir. Je vois pas encore très bien les éléments qui le distinguent au premier coup d'oeil d'un autarque. Je rejoint certains ici, la disparition des écailles de dragon c'est dommage.
  16. Les Dragons sont un sujet oui. Moins que les Araignées quand même ^^
  17. Idem, la refonte dans le continuité me plaît bien. Maugan Ra est un peu étrange... Cela semble confirmer la rumeur annonçant la refonte des Seigneurs et l'arrivée de l'Araignée.
  18. Avec Némésis/Rival, j'ai quand même du mal à saisir l'intérêt (hormis pour GW) de faire un reset des (nombreuses) cartes V1 pour relancer en V2 une myriade de cartes.
  19. Là quand même ils ont pas fait beaucoup d'efforts de relecture. Exemple : Les règles de la KT Cibleurs en Français contiennent des erreurs de traduction (très) importantes. Règles gratuites certes...
  20. Kill Team n'a pas été lancé par GW comme une porte d'entrée vers 40k. Cela se reflète entre autres dans les règles qui ne sont pas du tout pensées pour Monsieur tout le monde contrairement à celles d'un jeu comme Warcy par exemple. C'est le format "Patrouille" qui est supposé occuper le segment entrée de gamme 40k.
  21. KT24 est vraiment rude pour les débutants, leur faciliter l'entrée dans le jeu va dans le bon sens c'est top. Les décors épargneront plusieurs journées de montage et peinture qui peuvent rebuter à raison les nouveaux entrants dans le hobby. Je regrette juste d'avoir encore une team Astartes. L'accent est bien mis sur eux en ce début de version. Des teams comme les Sapeurs, les Votann ou les Frères de Couvain apportaient un peu de fraîcheur et de diversité dans un univers qui ne jure habituellement que par le Space Marines.
  22. Des efforts sont annoncés par GW pour rendre le jeux plus digeste ce qui est une bonne chose. Le slogan « Le jeu de de figurines compétitif ultime » a été finalement abandonné. La fin des piles customisables me semble intéressant pour clairement positionner le jeu. Ce n’est pas un MTG. Collectionner des cartes n’est pas l’objectif. 58 bandes en V1 c’était clairement la surchauffe. Le système de saisons n’a pas que des adeptes chez les joueurs casual. Le prix aussi : Les premières boîtes de démarrage étaient vendues autours de 50€ contre 85€ aujourd’hui . En une unique version. Là-dessus pas d’évolutions à priori. Je me demande si tout les changements proposés suffiront à re dynamiser le jeu auprès des joueurs.
  23. Je partage ce constat tout en allant plus loin. GW n’a pas mis les bouchées doubles avec cette V3 pour inverser cette tendance. Attirer et faciliter la vie des casus. Ce qui au final est dommage.
  24. Les codex c'est comme le White Dwarf : C'était mieux avant . Je suis pas étonné de ce retour sur les BA. Le dernier Codex DA avait fait passer le retour du Lion pour un quasi non évènement... Resté sur ma fin je me suis dit plus jamais. Pas à ce tarif là.
  25. Les joueurs compétiteurs trouveront leurs compte avec cette V3. Ce profil de joueur investit beaucoup et appréciera le système "Classified". Pour les plus casu c'est plus compliqué. Si c'est un jeu parmi d'autres pour jouer de temps en temps l'investissement devient lourd avec le temps : Les cartes sont annuelles. Des KT qui n'ont pas encore trois ans ont déjà une date de péremption (ex les Novices). Les références dé-classifiées connaîtront vraisemblablement le même sort que les "Legend"; A savoir la disparition des tournois, chaînes youtube et tables de jeu. La Kill zone Octarius du précédent lancement est maintenant "Légende". GW nous annonce que les sorties vont s'enchaîner. Cela demande un investissement pour suivre et se tenir à jour. Beaucoup de Kill Team nécessitent en réalité deux boites pour avoir toutes les options disponibles. Les prix sont dans la fourchette haute. On peut mutualiser avec 40k mais les options ne sont alors pas les mêmes. Tout comme l'excellent jeu Underworld mon sentiment est que GW a un mauvais marketing pour KT. Ce qui l'empêche de se développer largement.
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