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Warhammer Forum

kennybreizh

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Messages posté(e)s par kennybreizh

  1. [quote name='Shas'o Kassad' timestamp='1329306616' post='2081779']
    Bah, ça reste un 10 découvert à plus de 50 pts ^^[/quote] Moins cher qu'une Vyper Eldar oO' ET qui a Scout ^^

    Pour devier legerement, ces officialisations de nouvelles pièces Tau, ne mettraient pas un grand coup de pied dans les rumeurs Tau. Car si pour le prochain codex ils incluent les anciennes figs, celles de forges et d'autres (squat?, new vespyde...) ca me parait un peu trop.
    Diversifier les choix Kroots existants me plaisent bien. Et avoir une creature monstreuse chez les Tau, le rêve :blushing:
  2. Bonjour,

    Suite à l'apparition des nouvelles mises à jour Tau de Forgeword [url="http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/t/Tauupdate.pdf"]ICI[/url] je me posais la question de savoir si nous pouvions librement incorporer ces nouvelles unités dans notre codex du bien supreme.
    Le sujet a commencé dans ce topic (http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=181496) il est plutot judicieux d'en ouvrir un et d'y parler.

    N'ayant qu'un anglais scolaire, j'ai un peu de mal à comprendre parfaitement le sens le l'intro.

    Donc la question est simple, est ce que ces unités/améliorations peuvent etre librement incorporées dans des listes Tau officielles?

    (Je me souviens de l'ajoue des RailRifle dans un WhiteDwarf pour le codex l'ancien codex Tau)

    Il y a t'il une egalité sur l'officialisation des unités Forgeword par leur Errata aussi bien que chez Games ou des WhiteDwarf?

    That the question !
  3. [quote name='Gygs' timestamp='1308064061' post='1934178']
    Okay, merci, donc les GP sont bien ciblables au cac si ils sont avec leurs copains en robe ^^'

    Merci à vous !
    [/quote]

    Je ne vois pas pourquoi tu te poses la question, escorte ou pas, un personnage peut toujours se faire attaquer (viser) s'il est en contact avec des adversaires.
    Ne pas confondre PI et amélioration d'unité (sergent-Nob-....).
  4. [quote name='Sethi' timestamp='1306281956' post='1920099']
    Bonjour,

    J'aurai une question sur une règle portant sur l'armure XV-9 : Il n'est nulle part fait mention qu'ils aient l'equipement tir multiple. Donc si l'on prend le XV-9 hazard avec deux canons a impulsions jumeles, il est donc "acquis" qu'il ne peut en utiliser qu'un seul ?!!! Vu que ce n'est pas un marcheur, ni une creature monstrueuse ... il y a quelque chose qui m'echappe. Ou alors j'ai raison et dans ce cas là, quel l'intérêt de lui mettre deux fois l'arme jumele ???

    Merci
    [/quote]

    SI tu avais le Imperial Armor adequat, tu aurais noté le "Multi-tracker" qui va avec...
  5. Je glisse une question dans ce topique!

    Les dimensions d'une table restent t-elles les mêmes en fonction des points "standards" (1000/2000pts).

    C'est à dire 1.20 x 1.80?!

    Particulièrement intéressé par la réponse, sachant que je participe à un tournoi en 1000pts.

  6. Par exemple un rayonneur serait beaucoup mieux dans cette escouade car il te permet de tirer mieux et plus loin.
    J'ai toujours mis ca, mais la il me fallait des points. C'est vraiment l'escouade a pas cher sur ce coup.
    Une armée hybride peut être très efficace, mais seulement si les piétons peuvent influencer la bataille à distance (soit parce qu'ils sont rapides, soit parce qu’ils ont des armes à longue portée).
    Donc les Eldars on quand meme un sacré manque a gagner en anti char. Prix exorbitant des armes lourdes (placées dans 90% du temps sur des véhicules, eux aussi hors de prix).
    Par contre, les vengeurs je leur mettrais plutôt du tir (grêle de lames)
    J'ai gonflé le nombre de figs en enlevant Grele. A voir, de passer les escouades a 8 avec Grele. Mais ca gonfle le prix....
    Ensuite, mais c'est tout personnel, je suis pas fan du coryphée
    Bin c'est le moins cher, j'ai la fig et il a une arme énergétique. J'aime pas trop les armes de tir sur ce type d'escouade, car il y a de grande chance qu'elles passent leur temps a courir pour assurer les charges (multiple expériences de pistolet plasma avec ma Raven guard et autre pistolet a fusion d'Arlequin). Ce qui enlève d'office le bouffon. D'ho!
    Bon mais d'un autre côté, pour jouer biel tan full guerriers aspects, il me semble qu'ils sont juste indispensable.
    D'habitude c'est Scorpions/Banshee/Dragon/2Vengeurs.

    Il me reste des Aigles chasseurs (complétement obsolète, j'adore malgré tout le fusil solaire et son Assaut 6/saucisse ^_^ et des Faucheurs que l'adversaire me remerciera de mettre pour gâcher des points...).

    Tu peux préciser quelle mauvaise expérience tu as eu avec les dragons??
    Quelques exemples rapido:

    - Jet nenette (2-1-2-2-3-4) youpie 2 touches.

    - Sorti a 7Ps donc pas double dé.

    - Des multis Pas de Tir sur des Landraider.

    - Ou mieux des armes détruites sur un rhino...

    J'en passe.

    Donc au lieu de batailler corps et âme, hop poubelle et changeons. J'ai des Arlequins, testons.

  7. Ce n'est qu'une impression. Mais je pense que les armées sont extrêmement mobiles maintenant, et qu'elles ont tendances a rusher le plus vite possible. Tytyt - Blood - GK - EN - SW - Marines,....

    La multiplications des FeP, POD, Rhino a 35pts,...

    Penses tu vraiment qu'il soit si handicapant d'avoir 2/3 unités à patte?! alors que la plus part des armées sera la au 2eme tours?!

    Il est peut etre vrai que ca va manquer de vitesse contre du Tau, nécron, garde Imp.

    Tu as oublié la lance ardente du SF :rolleyes:

  8. Bonjour a tous,

    Après étude du Tactica et en fonction des figurines disponibles. Je me lance dans un schéma à 2000Pts.

    QG

    Avatar

    155Pts

    Grand Prophete

    Malediction - Chance - Pierre esprit - 2 Runes

    155Pts

    ELITE

    Scorpions x 6

    Exarque - Pince - Rodeur

    143Pts

    Banshee x 8

    Exarque - Executeur

    Serpent (Pierre - Lance ardente)

    279Pts

    Arlequins x 6

    Coryphée - 5 baisés

    148Pts

    TROUPE

    Vengeurs x 9

    Exarque - Epée/Bouclier

    Serpent (Pierre - Lance ardente)

    280Pts

    Vengeurs x 9

    Exarque - Epée/Bouclier

    135Pts

    Gardiens x 10

    Canon shuryken - Archonte - Spirite - Lance

    119Pts

    ATT RAP

    Vyper

    Canon shuryken - Rayonneur laser

    70Pts

    SOUTIEN

    FALCON

    Canon shuryken - Rayonneur laser - Holochamps - Pierre

    185Pts

    FALCON

    Lance missile - Holochamps - Pierre

    180Pts

    Seigneur Fantome

    Epée spectrale - Lance ardente

    140Pts

    1989Pts

    (reste donc 10Pts a mettre dans un pouvoir?!).

    Alors je mets le GP avec les Gardiens. Le tout a coté de l'Avatar qui se fait "Chancer".

    Le Seigneur Fantôme pas loin des GP/Archonte.

    Arlequins dans un des Falcon.

    Vengeurs + Arlequins + Banshee rush véhiculé.

    Harcèlement avec Vyper Vengeurs l'autre Falcon.

    Par mauvaises expériences successives du Prisme (couvert a foison) et des Dragons de feu, ils disparaissent de ma liste.

    Alors question, est ce que ce genre de schéma est viable?!

    La moitié de l'armée à patte - l'autre véhiculée.

    Assez d'arme anti char?

    Pallier le populeux?

    Pallier de la grosse bête?

  9. Le rayonneur est une très bonne arme contrairement à ce que tu crois.

    Elle coute pas très chère, pour une force assez importante, une portée plus que suffisante et la meilleure cadence de tir du codex.

    Pa ridicule certes, mais comme en V5 tu as des couverts a peu près partout, de toute facon les adversaires auront une 4+ qui traine... Autant balourder le plus de tir possible. Le rayonneur est ton amis. Surtout s'il est jumelé!!! T'as le canon shuryken sinon, le rayonneur du pauvre...

  10. FAUX.

    Au CàC les Personnages sont considérés comme des unités a part entière et doivent être déplacés en 2eme (après la figurine la plus proche) pour etre sûr de participer au close. (Dsl j'ai pas le livre et donc pas les pages de références).

    Donc quoi qu'il arrive les persos pourront attaquer et se faire attaquer. Pas de quartier... :clap:

  11. ne me semble pas incohérent.
    lol oui je suis d'accord avec toi, mais tu sais bien que dans Warhammer la coherence (mise a part de l'unité :D ) n'a pas son mot a dire, juste se fier aux règles.

    Les lois sont parfois injustes, comme la gravité (blague ork).

    Je vois ton point de vue, mais si ce n'est pas écrit, c'est faux CQFD. Donc moi dans ce cas je me fierai aux règles.

    Après comme il a été dit, rien ne t'empêche de demander aux organisateurs. Ça t'évitera bien des problèmes.

    Ouais les crémières se font rares même de nos jours...

  12. Bonjour à tous et merci pour vos réponses, passées comme à venir. Une nouvelle petite question. La partie se joue en brouillard de guerre. Je décide de faire voler mes falcons à ce tour. Mon adversaire doit il retirer 12 ps de sa distance de détection? Ca me parait logique mais un peu gros. (Oui je suis à 12 ps de toi mais tu n'as qu'une chance sur 3 de me voir, c'est dur hein?)
    'il faut retrancher 12ps à la portée des armes
    Je ne connais pas les règles de Volant mais il n'y a une difference entre "retirer une distance de tir" et "diminuer la zone de détection", la tu prends le Beurre, l'argent du beurre, la crémière, la caisse, la boutique,.... :D

    La distance de détection est "fixe" ==> 2Dx3.

  13. ou ajouter une troupe ?
    Oui 2 c'est trop peu. 10 gardiens avec rayonneur 95 pts. Pas cher et dans un couvert 4+...
    Ou modifier autre chose pour rester dans l'esprit Biel Tan ?
    Biel tan = Guerrier aspect et avatar.

    Libre a toi de changer. Blood angels sans compagnie de la mort. Tyranide sans prince. GI sans Leman russ. Tu pousses le bouchon un peu loin Maurice!!!

  14. la regle acrobatie, marche t'elle avec le GP
    Les regles speciales des figurines sont propres a chacunes. Il faut qu'il soit clairement indiqué pour qu'un personnage rejoignant une escouade gagne alors la regle. Ce qui n'est la le cas ici.

    Je doute que le pouvoir Acrobate n'est une quelconque utilité. Qui osera attaquer des banshees avec des figurines qui n'auront jamais l'initiative??!!! On prefererera tirer gratuitement dessus pour les tuer. E3 4+ ca tombe facile.... :P

    Idem pour les araignés. Le pouvoir Frappe en profondeur est de base dans les regles maintenant. Tu peux recuperer des points.

    Pierre esprits sur les marcheurs... Bof.

    Autre chose. Dans la V5 se sont les troupes qui te permettent de gagner. 2 troupes c'est assez juste. Meme si j'aime beaucoup les vengeurs :lol:

    Profitent des points recuperer par ci par la pour rajouter une troupe. Moto jet - gardien + plate forme....

  15. Yop!

    Biel tan! Pas d'avatar?! :angry:

    Bon y'a du guerrier aspect, donc Glop! :)

    Sinon pour les banshees, ou plutot pour leur serpent, glisse un moteur stellaire:

    Explication:

    Tour1: 18Ps + 12Ps (serrer les fesses pour pas peter, facile :P )

    Tour2: Debarquer gratuit de 2Ps + 6PS + Course + 6Ps de charge.

    Tu peux donc aller n'importe où avec tes banshees qui chargeront ce que tu veux.

    Ca augmente la valeur du transport mais c'est bougrement efficace.... :lol:

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