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Hyde

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Tout ce qui a été posté par Hyde

  1. Nawak, tu utilises tes dés de pouvoir pour lancer les sorts contenus dans les objets, comme tous les sorts normaux, et en plus tu n'as pas de bonus de niveau. Par contre tu subis pas l'éventuel fiasco (l'objet pète) et si tu obtiens 1-2 ça ne fait juste rien et tu peux continuer à lancer des sorts.
  2. Il y a eu quelques modifs en effet ! La regen du Slann de 3+ à 4+ aussi (quel intérêt du coup avec l'impossibilité d'utiliser l'invu et la regen... et le slann a une 4+ invu...)
  3. Ben c'est le nombre de rangs qui compte, il n'y a pas de notion de supériorité numérique. Je ne sais plus trop, mais si le FDL permet d'avoir des rangs avec 3 figs c'est carrément bien
  4. Non, j'ai cru voir toujours 2d6 pour les prêtres lambdas.
  5. Au fait, sympa la magie RdT, si j'ai bien lu l'errata ils lancent leurs sorts avec des dés non existants, comme avant en fait (nv de pouvoir 2d6 ou 3d6, je sais plus si le bonus du niveau s'applique, soit 1 pour le pretre, 3 pour le gd pretre. ce bonus marche cela dit pour la dissip), mais tu lances qd meme les dés dans la phase de magie, pour déterminer le nombre de dés de l'adversaire. Ca va faire mal si l'adversaire en question a 3-4 dés de dissip face à la masse RdT...
  6. +4 bonus comme tous les n4, a noter que le n4 éventuel qui dissipe de l'autre côté a le même bonus. Le 1 dé est crade cela dit, c'est sûr... Le 1er fiasco (2->4 sur les 2d6) a une chance de te tuer cash (en plus de la touche f10). Le 5-6, le 7 c'est aussi de la f10. Le 8-9 c'est tous les mages du même côté qui prennent de la f6... et le 10+ c'est -1d3 nvx. Faut quand même avoir de la grosse invu pour survivre a plus de 1 fiasco qui fait mal, et le 10-12 peut ruiner un n4 en un jet de dé ('oh j'ai plus qu'un sort et que +1!'). A noter aussi que tous les fiasco sauf 10+ font perdre 1d6 dés de pouvoir supplémentaire ce qui doit bien casser la phase...
  7. Ouais enfin lancer les six sorts à chaque tour c'est largement utopique quand même...
  8. Après une partie test, oula les Canons Apo qui Hit... ce massacre dans les unités de base sans trop d'armure... Ca promet encore plus avec les cata runées +2 force, rune pour relancer la dispersion. Elles ont beau être théoriquement plus facile à dessouder au tir, elles sont quand même généralement planquées bien loin pour les tireurs normaux.
  9. Tiens en passant, je me demande si le sort de transformation u domaine Bête est vraiment utilisable en pratique. Ok tu te transformes en un truc généralement brutal (surtout à 20+... si ça passe!), mais pour que ce soit utile il faut donc aller au combat... Si ton unité a chargé, l'adversaire va probablement mettre le paquet pour dissiper le truc, et s'il n'a pas chargé, il peut au pire attendre sa phase de magie suivante pour dissiper pendant que tu es toujours bloqué dans ton unité. Si tu arrives à tenir le sort jusqu'à avoir chargé, faut mettre le paquet en un tour vu que si le sort est dissipé pendant que tu es au cac, le pauvre sorcier va se faire déboîter...
  10. Juste un petit bémol pour certains décors (obstacles), les grandes cibles ne peuvent pas se planquer derrière (pas une haie quoi ).
  11. Ceux que tu nommes déjà, tous les souffles de dragon divers... Non la baliste faut pas exagérer tout de même
  12. Traité comme tel dans l'exemple du livre. Les deux prennent le boulet de canon. Comme je disais sauf catapulte en effet non, seul un des deux prend (réparti comme tirs normaux).
  13. Tiens j'ai vu aussi que si une arme à gabarit (sauf catapulte) touche le socle d'un monstre monté par un perso, les deux sont automatiquement touchés. Ouille les boulets de canon...
  14. Ce qui avec la marque de Tz fait un joli +5 au lancement de sorts. Tu lances tes sorts à 8+/9+/10+ avec une grande facilité et la faille est bien plus envisageable avec 3 dés par exemple. T'as à peine 65% de chances de faire 10 avec 3 dés. Et un sort raté c'est la fin de la phase pour le sorcier. Ca ne me paraît pas une bonne idée sauf s'il reste 3 dés à utiliser et que rien d'autre n'est viable.
  15. Même pas d'infiltrés pour rapporter heure par heure le déroulement du tournoi! Tout se perd... ^^
  16. roooh il a de sacrées références le réalisateur xD Je prédis un massacre (en direct2dvd ?) edit : ah mais j'avais pas tout lu, c'est un direct2dvd de 70 minutes fait par un réalisateur de pubs. ouh pitaing.
  17. Je vais tester pour la première fois mes Eldars contre des tyranides, ça fait un bout de temps que je les ai pas joués (depuis la v4 en fait je crois ), du coup je ne sais plus trop quoi tenter. Je vais me retrouver face à une liste relativement variée (disons qu'en 1k il joue prince, gaunts, hormagaunts, guerriers, quelques genestealers et un carnifex), je ne sais pas trop quoi lui servir. En fait me faudrait quelques idées de base sur les tactiques vs tyranides, si vous avez des idées? Je partais sur une base plutôt mécanisée, avec pas mal de tirs avec des vengeurs sortant de leur serpent + grêle. Des scorpions pour nettoyer la horde seraient intéressants mais en attaque de flanc je suis pas convaincu qu'ils aient quelque chose à portée, peut-être en embarqués? Une unité d'arlequins pour le 'fex ou le prince, ça irait bien aussi, mais je me demande si je les embarque... Enfin je n'ai pas trop d'idées fixes pour l'instant, je suis sûr que certains ont des idées sur les erreurs à ne pas commettre vs tyty? Ca me permettrait de pondre une liste dans un prochain sujet ... Merci (j'aurais peut-être du créer un sujet?) edit : en fait je viens de voir le tactica en post-it (c'est dingue comment les gens lisent pas le haut des forums hein?), il y a une partie tyty, ça me donne un peu de grain à moudre
  18. C'est ce que Braduk a dit ou j'ai mal compris ce que tu écris?
  19. Ça fera quand même la trouzième fois que je répète que ça ne change prèsque rien: on passe (pour trois razordons) de 30 tirs de moyenne à 25 tirs de moyenne en contre-charge avec le Q&R, c'est loin d'être catastrophique niveau perte de rentabilité Après, oui, c'est vraiment aléatoire (ou pas, une chance sur 27 de n'avoir aucun tir de contre charge, on est quand même très loin du feu d'enfer), comme tout ce qui utilise les dés d'artillerie. 1/27 de ne pas avoir de tir du tout (je verifie pas) c'est bien, mais même un razordon qui ne tire pas ca fait mal pour une unité à ce prix. Franchement j'ai un truc un tant soit peu solide je charge, la perspective de gagner 225 poins vaut bien la prise de risque (moyenne à mon sens).
  20. Vraiment désolé, j'ai parlé beaucoup trop vite, je ne savais pas qu'il y avait une réponse plus officielle que celle de sir_Lambert qui venait de sortir. d'ailleur, peut-on m'indiquer le lien car je n'ai pas trouvé ce question réponse. merci par avance J'ai un peu parlé rapidement aussi, c'est encore pier que j'avais lu la première fois en fait, si deux misfire, 2d3 skinks et pas de tir, si 1 misfire, 1d3 skink et pas de tir non plus Q- En ce qui concerne les Razordons lorsqu'ils effectuent un tir de contre-charge et lancent donc 2 dés d'artillerie chacun. Que se passe-t-il si les 2 dés donnent chacun un incident de tir ? Et si un seul dé donne un incident de tir ? R- Si les deux dés donnent un incident de tir, 2D3 skinks de l'unité sont dévorés, aucun tir n'est effectué. Si un seul dé donne un incident de tir, 1D3 skinks de l'unité sont dévorés, aucun tir n'est effectué là aussi. L'autre dé est ignoré. http://forum.warhammer-forum.com/index.php...post&id=116
  21. il suffirait de lire la réponde de Sir_Lambert juste un peu plus haut pour les nombre de tir en contre charge Il y a eu un Q&R depuis. Il suffirait de s'informer avant de parler.
  22. D'après le dernier Q&R c'est 1d3 skinks mangés max, si un des deux dés donne un misfire on ne tire pas du tout (l'autre dé est ignoré). Le plus marrant c'est qu'un razordon coûte plus de 2 Incendiaires,
  23. C'est tentant mais il est lent et reste moyennement résistant à un speedy assez burné qui peut bien lui enlever 2 pv, et là tu pries pour pas foirer ton test (bon à 3 dés ça devrait aller ... ça devrait ). J'ai jamais été convaincu par les sorciers électrons libres avec M4
  24. je suis pas tout à fait d'accord avec ça, personnellement, un kuraq sur sang froid avec lame piranha et bouclier enchanté, ça te fait un tapeur, rapport qualité prix énorme (deux pv à chaque blessure et un 0+ avec endu et force 5). pour les tournois, il est tés polyvalent et reste une menace pour beaucoup de chose. Ne serait ce que contre des spectres, tu les les renvoie très vite dans leur tombe. Sinon j'ai vu une combo marrante Kuraq à pied Slaan, même si pas très sortable c'est amusant : Balancer le sort 1 domaine de la bete sur un Kuraq avec l'armure peau de sang froid ça fait quand même une bestiole F7 E7 A7
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