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Toungthungah

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Tout ce qui a été posté par Toungthungah

  1. Bonjour, Petite question tout bête à laquelle je ne trouve pas de réponse claire Les équipes d'arme skavens comptent-elles comme une unité à part entière pour ce qui est de la règles des 3 unités minimums p.134 PBR Sachant que "L'Equipe d'Arme est ensuite libre de se déplacer et compte comme une unité séparée à tous les niveaux (points de victoire, etc.)" p.60 LA Skaven, j'aurai tendance à dire que oui, mais le 'ensuite' me gène ... De même que le fait que ce soit un 'équipement' d'une unité de base ... Quelqu'un peut-il apporter une clarification à cela ? Bonne journée ! Toungthungah
  2. Bonjour, Mon problème concerne les sorts en duplicatas ... P.490 GBR : "Ordinarily, each spell is only known one in the same army. The Only exceptions are where a spell is not generated randomly such as : " (...) "Otherwise, if you roll a spell twice (whether for the same Wizard or for a different Wizard in the army you must normally replace the duplicate spell with another of your choice from the same Lore. (...)" D'autre part, toujours p.490 : "If your army includes more than one Wizard, you can choose the order in which you generate their spells." Enfin : p.134 GBR : "If you have a Wizard that is allowed to choose specific spells, you must select which spells they are at the time you pick your army". Etant donné ces trois règles, ma question est la suivante : Est-ce qu'on sort choisi à l'avance compte dans la liste des sorts que l'on ne peut dupliquer ? Exemple : Admettons un mage Haut Elfe de niveau 2 avec le bâton de Saphery qui peut choisir ses sorts à l'avance au lieu de les déterminer aléatoirement, qui prend le sort 1 et 2 du domaine de la haute magie. Si l'armée comporte un archimage de niveau 4 : - 1 : Ce dernier connait-il donc forcément les sorts 3, 4, 5 et 6 (sachant qu'il peut en échanger un avec celui de niveau 1) - 2 : ou alors, comme les sorts du mage de niveau 2 n'ont pas été roll, on ne tient pas compte des sorts choisis par le mage de niveau 2 et l'archimage détermine aléatoirement ses sorts comme d'habitude ? Deuxième exemple, armée Démons ... Admettons l'existence dans l'armée d'un pack de 50 horreurs (sorcier niveau 4 avec les sorts 1, 4, 5, 6 qui ne sont pas choisis, mais obligatoires) et l'existence d'un héros de Tzeentch de niveau 2 : - 1 : Ce dernier connait-il donc obligatoirement les sorts 2 et 3 (dont un peut être échangé avec le sort 1) ? - 2 : On ne tient pas compte des sorts du pack d'horreurs car ils n'ont pas été roll et le héros de tzeentch détermine ses sorts comme d'habitude. Je pencherai pour la solution 2 à chaque fois, mais un ami m'a parlé de la combo haut elfe archimage avec livre de hoeth, et mage avec bâton de saphery, pour qu'à chaque partie et de manière certaine, l'archimage se retrouve avec le dernier sort du domaine de la mort à lancer à foison en irrésistible (soleil violet de xereus) ... So ? "Cordialement", ^^ Toungthungah
  3. Bonjour, c est re moi ... Bon apparemment, je n arrive pas à trouver d arguments vraiment tranchant pour la prise pour cible de la figurine plutôt que du pack... Pensez-vous que la justification peut se faire sûr le fait que dans la première phrase on parle de "a single caster" et dans la deuxième phrase de "THE caster" ? Estimez vous qu il s agit là d un truc suffisamment ambigu pour que ce soit voté en début de tournoi (on fait un tournoi friendly avec dez amis...) "Cordialement", ^^ Toungthungah
  4. Toungthungah

    [mouvement defis]

    Pour les machines de guerre certes, les charges et CaC c'est spécial, mais pour tout autre unité, selon les cas il faut pouvoir être capable de la charger "de coin", ce qui nécessite donc un "coin" (et là je suis embetté j'arrive pas à retrouver la page dans le GBR v8 ... quelqu'un ?), même pour les unités à mouvement aléatoire (je précise car qqun avait proposé de socler les unités à mouvement aléatoire avec des socles ronds ... ^^ Dans le cas d'une machine de guerre, en effet, elle n'est pas supposée avoir de flanc ou d'arrière so rien ne l’empêcherait si ce n'était : "As a war machine does not have a base ..." p.109 du GBR VO. Donc tu n'es pas supposé pouvoir mettre un "socle rond" où tout autre type de socle sous ses fesses ... Le problème reste entier donc Pinaillage FER quand tu nous tiens
  5. Bonjour Bon alors, c'est pas le premier thread qui parle des mouvements de pivots 'réels' ou 'imaginaires', je propose un truc sur celui-là. Qu'en pensez-vous ? "Cordialement", ^^ Toungthungah
  6. Toungthungah

    [mouvement defis]

    Bonjour Bon alors ... j'ai voulu faire un petit document (trop long d'exporter toutes les images, de les stocker et de le mettre dans un post), qui essayait de comprendre les problèmes parce qu'il y en a beaucoup, liés au pivot(s) ... Au pluriel oui car il y en a plein des pivots différents dans warhammer qui interviennent pas au même moment, etc ... Document sur la cohérence des mouvements et des pivots ... Certes après la réponse "de bon sens" qui vient d'être proposée, je me retrouve dans la situation d'un joueur de mauvaise volonté ^^ Mais quand bien même, je trouve que ça rajoute de la stratégie de pouvoir venir bloquer certains angles de tirs d'une machine de guerre avec des volants en se positionnant judicieusement ... J'essaye aussi de proposer une solution qui soit cohérente avec ce thread concernant les mouvements aléatoires et pivot. Bon voila, j'ai enfilé mon armure, vous pouvez m'envoyer les tomates ^^ "Cordialement", ^^ Toungthungah
  7. Ok ok Bon ben merci encore ... sérieusement, je commence à avoir honte de jouer les démons là ... "Cordialement", ^^ Toungthungah
  8. Merci de ta réponse ^^ Tu te bases sur quoi pour dire ça ? "Cordialement", ^^ Toungthungah
  9. Bonjour, Ceci est mon premier post, j'espère un peu d'indulgence Question lorsqu'on utilise le parchemin maudit de Sivejir (P.504 GRB VO), sur un sort lancé par un pack d'horreurs roses, que doit-on faire ? 1-Retirer le Pack 2-Laisser le Pack mais il est considéré comme "une gigantesque mais petite grenouille" 3-Retirer la figurine du pack désignée comme le sorcier 4-Laisser la figurine mais la considérer comme "une petite grenouille" Arguments FER pour que le pack soit la cible : - DaemonsRB VO p.61 : "A unit of Pink Horrors is considered to be a single Wizard with its own magic level" Arguments FER pour que une figurine du pack soit la cible : - DaemonsRB VO p.61 : "Each time a spell is cast, nominate one Pink Horror in the unit as the caster forthe purposes of line of sight, range, etc." La question est : qu'est-ce que ce "etc" contient ? ^^ Concernant le retrait ou non de la figurine/pack : - GRB VO p.504 : "... and he becomes a small, slimy toad !" => ça a quelle taille de socle une pitite grenouille ? ^^ La lecture FER me tendrait à penser que le socle reste le même ... L'idée du sort (argh je sors de la lecture stricte ^^) laisse penser qu'il faut désactiver temporairement le sorcier => le pack. Donc je pencherai pour la solution 2 ... Mais je suis sur de rien car ça fait quand même une grosse grenouille ^^ Si on prend la solution 1, ça pose de gros problèmes de repositionnement si l'unité contient des personnage. La solution 4 pose le moins d'incohérence, mais elle rend l'objet complètement inutile contre un pack d'horreurs ... Donc l'option grosse grenouille me parait la plus FER, vos avis ? "Cordialement", ^^ Toungthungah
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