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Miro

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Tout ce qui a été posté par Miro

  1. Ok pour la FAQ, et +1 avec Pierrot, c'est vrai. Même si le mahud empale un guerrier, le tue, se retrouve arrêté tout seul et est chargé ensuite par de l'infanterie, il conserve lr bons de charge, puisqu'il faut simplement avoir chargé et n'être pas au contact de cavalerie pour avoir le bonus. Miro.
  2. Miro

    Mumakil

    Bonjour, 1) Rien de précisé dans la règle des cordes, donc non, tu ne peux pas faire remonter les soldats dans le Howdah. 2) Le chef Cornac 'REMPLACE A TOUT POINT DE VUE' le chef Haradrim. Si tu prends le Cornac, plus de chef haradrim, donc pas de question à te poser dessus. Miro.
  3. A moins qu'Emmlef n'ait des informations que je n'ai pas, on ne sait pas ce qui se passe en cas d'empalement réussi. Jusqu'à réponse de GW, il faut se mettre d'accord avec son adversaire, et tirer un dé en cas de désaccord persistant. Au prix de la figurine, j'aurais eu tendance à considérer un effet équivalent à un arme de jet lancée en charge. Mais c'est un avis personnel, sans fondement reglistique. Miro.
  4. La question est dans la FAQ qui n'a pas été traitée... Bref, on n'en sait rien !! Désolé. Miro.
  5. Miro

    Pouvoirs Magiques

    Bonjour, Non tu ne peux lancer qu'un seul sort par magicien, et ce pendant ta phase de mouvement. Oui tu peux lancer un pouvoir sur un héros engagé au corps-à-corps. Miro.
  6. Excusez le temps de réponse. La politique de GW là c'est de réagir sur le neuf. En gros une grosse FAQ sur les suppléments, et rien sur le gros livre de règles ou les questions anciennes. J'ai l'impression qu'ils n'en ont rien à faire, puisqu'il est déjà écoulé depuis longtemps le GBB, donc du coup pas de gain financier à le corriger. Tandis que montrer du dynamisme sur les suppléments, ça peut booster les ventes, en marquant de l'engagement à corriger les nouveautés. Bref je vois avec mon contact, mais les questions 'anciennes' je pense qu'on l'a dans l'os. Miro.
  7. [quote name='Miro' timestamp='1350754787' post='2233578'] Côté questions anciennes, c'est la deception, peu de nouveaux ajouts... [quote]Q. Peut-on cibler ou allouer des touches d’un tir de volé à une figurine partiellement masquée et portant une cape elfique (ou qui suit une règle ayant le même effet) ? (p46) R. Non. Q. La règle de Colère de la Nature énonce que tous les ennemis dans un rayon de 6”/14cm du lanceur sont jetés à terre ; cela inclut-il le Mûmak de Guerre du Harad et la Grande Bête de Gorgoroth ? (p40) R. Non. Q. Peut-on lancer Domination/Contrainte/Injonction sur ses propres figurines ? (p40) R. Non. Q. La règle d’Immobilisation/Pétrification/Paralysie énonce que la victime ne peut rien faire ce tour. De quelle manière le Cor du Gondor de Boromir et la parade rapide de Rúmil sont-ils affectés ? (p41) R. On ne peut pas les utiliser, et cela s’applique à toute autre règle spéciale et tout autre équipement qu’une figurine peut choisir d’utiliser (ou non). Les règles spéciales et les équipements qui fonctionnent de manière automatique (sans que la figurine/le joueur ait besoin de faire un choix) continuent de faire effet. [/quote] Miro [/quote] On ne va pas se mentir, nos questions anciennes n'ont pas été traitées. Et je vous en présente mes plus plates excuses...
  8. Ici pas mal de réponses !! Yaaaaaaaaaaaa !! [size="7"][u][b] CETTE CITATION CONCERNE LE SUPPLEMENT 'LES GENS LIBRES'[/b][/u][/size] [quote]Page 5 – Limite d’Arcs et d’Équipements, 4e paragraphe Remplacez la première phrase par : «Votre armée peut avoir un tiers (arrondi au supérieur) de ses Guerriers équipés d’arcs, d’arcs orques, d’arcs longs, d’arcs elfiques, d’arcs nains ou d’arbalètes – cela signifie généralement qu’un Guerrier sur trois peut porter un arc.» Page 19 – Glorfindel, Seigneur de l’Ouest, Règles Spéciales Ajoutez Terreur. Page 20 – Gildor Inglorion, Options Remplacez par : • Si votre armée inclut Gildor Inglorion, vous pouvez inclure des Guerriers Elfes Sylvestres dans sa troupe (voir page 27). De plus, vous pouvez améliorer n’importe quel Guerrier Elfe Sylvestre de votre force en Exilé Noldorin, pour un coût de +1 point par figurine, qui possédera alors un M de 8”/20cm. Page 25 – Thranduil, Roi de Mirkwood, Diadème des Rois Remplacez par : «Cette couronne permet à Thranduil de lancer les pouvoirs magiques Aura de Confusion et Colère de la Nature une fois par partie. Le sort est lancé automatiquement (et compte comme ayant obtenu 6 au jet de lancement) et aucun point de Volonté n’est dépensé.» Page 35 – Le Champion du Roi, Règles Spéciales Ajoutez la règle spéciale suivante : Triumvirat Guerrier : Le Champion du Roi est toujours le capitaine de sa troupe, ses Hérauts devenant exceptionnellement deux de ses suivants. Page 43 – Gandalf le Blanc, Règles Spéciales Ajoutez la règle spéciale suivante : Le Cavalier Blanc : Lorsque Gandalf révèle la lumière qui brille en lui, sa seule présence suffit à raffermir le coeur des défenseurs du Bien qui l’accompagnent. La portée de la règle Tenez bon ! de Gandalf est de 12‘‘ / 28 cm au lieu de 6‘ / 14 cm. Page 51 – Bandobras Touque Ajoutez l’option suivante : • Vous pouvez également inclure Bandobras Touque dans une armée de la Comté ; il compte alors comme un Héros de la Comté et peut devenir le capitaine d’une troupe en suivant les règles habituelles. Pages 53 & 64 – Guerriers Woses, profil Remplacez la valeur de Mouvement par 6"/14cm. FIN MODIFICATION/DEBUT FAQ Q. Des figurines comme les Númenóréens Noirs, les Guerriers Haradrim et les Guerriers Elfes Sylvestres, peuvent-elles recevoir plusieurs améliorations dues à des grades spécifiques (par exemple, un Guerrier Elfe Sylvestre peut-il être amélioré en Exilé Noldorin et en Garde de Mirkwood) ? (div.) R. Non. Q. Un Héros donnant accès à des améliorations pour les Guerriers de votre force permet-il d’améliorer les Guerriers similaires d’une armée à laquelle vous vous êtes allié ? (div.) R. Non. Q. Un jet de Tenez bon ! réussi par le Héros d’une troupe affectet- il les tests de Bravoure des Guerriers d’une troupe alliée ? (p6) R. Oui. Combat à Mort ! (scénario) Q. Les figurines qui comptent comme des bannières (le Sénéchal Noir, les Boscos/Bo’suns corsaires et le Roi Doré), permettentils de marquer des points de victoire dans le cadre du scénario Combat à Mort ! ? (p10) R. Non, les figurines comptant comme des bannières ne comptent pas dans ce cas, seules comptent les véritables porteurs de bannières (y compris les bannières spéciales portées par des Héros comme l’Étendard Royal du Rohan de Gamling et la Bannière de Minas Tirith de Boromir). Les Maîtres de Guerre (scénario) Q. Dans le scénario Les Maîtres de Guerre, les pertes de PV empêchées par des règles ou des équipements spéciaux (comme le don de double vue de Malbeth le Devin ou la Couronne des Rois de Durin), ainsi que la manière dont l’Immortel/les Castellans de Dol Guldur/e Nécromancien dépense des points de Destin concèdent-elles des points de victoire ? (p13) R. Non ; seuls les points de Destin provenant du profil des Héros concèdent des points de victoire. Q. Si je tire sur un cavalier et sur sa monture, est-ce que je gagne 2 points de victoire, ou juste 1 parce qu’il s’agit d’une seule figurine de cavalerie ? (p13) R. 1. Seul le cavalier concède des points de victoire. Q. Si un de mes Héros récupère 1PV grâce au pouvoir magique Guérison, ou 1 point de Destin grâce au Miroir de Galadriel ou à Bill le Poney, mon adversaire perd-il le point de victoire précédemment gagné ? (p13) R. Non. Reconnaissance (scénario) Q. Les figurines qui sortent de la table par le bord adverse comptent-ils pour le calcul des 25% des effectifs de départ ? (p14) R. Non. Q. S’agissant de la règle spéciale lien indestructible d’Elladan et Elrohir, lorsqu’on dit que le survivant «doit faire tout son possible pour charger au plus tôt la figurine responsable de la mort de son frère», cela inclut-il la déclaration d’un combat héroïque et la dépense de points de Puissance pour tuer des ennemis si cela lui permet de charger l’assassin de son frère ? (p19) R. Oui. Héros de Lothlórien et de Mirkwood Q. Lors d’un tir de volée, combien de tirs Haldir et Drár décochent-ils ? (p24, 33) R. 2. Q. Lors d’un tir de volée, combien de tirs Legolas décoche-t-il ? (p25, 44) R. 2. Q. Lors d’un tir de volée, si Legolas ne décoche qu’un seul tir, celui-ci touche-t-il automatiquement sa cible ? (p25, 44) R. Non. Guerriers de Lothlórien et de Mirkwood Q. Peut-on utiliser le madrigal d’Eldamar d’une Sentinelle Elfe Sylvestre pour désengager une figurine ennemie d’un combat avec une figurine amie ? (p28) R. Non. Héros du Peuple de Durin Q. La règle spéciale maître du savoir de Flói Main-de-Pierre peut-elle être utilisée pour annuler un pouvoir magique ? (p32) R. Non. Q. La règle spéciale maître du savoir de Flói Main-de-Pierre peut-elle être utilisée pour annuler les effets de l’Anneau de Sauron pendant un tour ? (p32) R. Non. Maître du savoir permet d’annuler des règles spéciales, pas les effets d’un équipement. Q. La règle spéciale maître du savoir de Flói Main-de-Pierre peut-elle être utilisée pour annuler la règle spéciale traître de Grìma Langue de Serpent pendant un tour ? (p32) R. Non. Q. Qu’arrive-t-il à une figurine dont la règle spéciale vol est annulée par la règle spéciale maître du savoir de Flói Main-de-Pierre ? (p32) R. La figurine conserve sa valeur de Mouvement de 12‘‘ / 28 cm, mais est forcée de se déplacer comme une figurine d’infanterie. Héros des Vagabonds des Terres Sauvages Q. Gwaihir et les Grands Aigles suivent-ils les règles des montures monstrueuses ? (p50, 52) R. Non. Q. Les Guerriers Woses ne peuvent pas se déplacer et tirer avec leur sarbacanes empoisonnées, mais les Guerriers Mahûd peuvent se déplacer à demi-vitesse et tirer avec leurs sarbacanes ; est-ce correct ? (p53) R. Oui. Le Conseil Blanc Q. Dans les règles de troupe du Conseil Blanc, il est dit qu’on peut sélectionner Elrond en tant que membre additionnel du Conseil Blanc. Peut-on choisir l’une ou l’autre des deux versions d’Elrond (à savoir Elrond et Elrond, Maître de Fondcombe) ? (p54) R. Non ; seule la version d’Elrond en armure à 170 points peut rejoindre le Conseil Blanc. [/quote] =>Pas exhaustif mais correct. ^^ [size="7"][u][b] CETTE CITATION CONCERNE LE SUPPLEMENT 'MORDOR'[/b][/u][/size] [quote]Page 5 – Limite d’Arcs et d’Équipements, 4e paragraphe Remplacez la première phrase par : «Votre armée peut avoir un tiers (arrondi au supérieur) de ses Guerriers équipés d’arcs, d’arcs orques, d’arcs longs, d’arcs elfiques, d’arcs nains ou d’arbalètes – cela signifie généralement qu’un Guerrier sur trois peut porter un arc.» Page 19 – Gollum Gollum est un Héros indépendant. Pages 26 & 48 – Kardûsh le Pyromancien, profil Remplacez sa valeur d’Attaques par 1, et sa valeur de PV par 2. Page 27 – Tambour de la Garde Noire, Profil (décalage) Remplacez le profil de caractéristiques par : Mouv. C F D A PV B P V D 6”/14cm 4/4+ 5 5 1 1 4 0 0 1 Page 28 – Maréchal Númenóréen Noir, Options Ajoutez l’option suivante : • Lance de cavalerie ............. 5 pts Page 36 – Spectre, Une lueur hantée est en eux Dans la première phrase, remplacez «À n’importe quel moment de la phase de Mouvement, (...)» par «À n’importe quel moment de sa phase de Mouvement, (...)». Page 37 – Grande Bête de Gorgoroth, Plateforme de Combat Remplacez par : Plateforme de Combat : La plateforme de combat accueille un équipage de neuf Guerriers orques (voir le manuel de règles). Les Guerriers orques peuvent tirer depuis la plateforme même si la Grande Bête s’est déplacée de la totalité de son Mouvement, et peuvent aussi tirer (et se faire tirer dessus) si la Grande Bête est engagée en combat. Lorsqu’on tire avec ou sur les passagers orques, on mesure la portée à partir du bord de la plateforme le plus proche. Si l’équipage est pris pour cible, le tireur n’a pas à déterminer aléatoirement qui est touché (comme c’est normalement le cas pour des passagers), c’est le passager le plus proche qui est affecté, mais la plateforme est considérée comme étant sur la trajectoire. Si l’Orque dirigeant la Grande Bête est tué, un autre passager prend sa place, abandonnant son arc dans la foulée. La Grande Bête ne peut pas transporter d’autres figurines que celles de son équipage, dont les membres ne peuvent pas mettre pied à terre tant que la Grande bête est en vie. Les Guerriers Orques et la Bête constituent une seule figurine, et à chaque fois qu’un membre d’équipage est tué, utilisez un dé ou un marqueur pour indiquer qu’il y en a un de moins. Si la Grande Bête est tuée, jetez un dé sur le Tableau de Chute des Cavaliers pour l’Orque qui dirige la Bête et pour chaque Guerrier orque encore sur la plateforme. Page 37 – Grande Bête de Gorgoroth, Plateforme de Combat Remplacez par : Ne Compte que pour Un : La Grande Bête de Gorgoroth et son équipage ne comptent que pour une seule figurine au sein d’une troupe, pour déterminer votre seuil de démoralisation et le nombre d’archers de votre force, ainsi que pour les tests de Bravoure. Si votre armée est démoralisée, et à moins d’être à portée d’un Héros ayant réussi son test de Tenez bon !, effectuez un seul test de Bravoure en utilisant la valeur de Bravoure de la Grande Bête pour déterminer si la figurine (passagers compris) fuit le champ de bataille ou peut se déplacer normalement. Page 37 – Grande Bête de Gorgoroth, Règles Spéciales Ajoutez la règle spéciale suivante : Grande Bête de Gorgoroth et Pouvoirs magiques : La Grande Bête est immunisée aux effets des pouvoirs Domination/ Contrainte/Injonction et Immobilisation/Pétrification/Paralysie, ainsi que de tout autre pouvoir magique qui l’empêcherait de se déplacer normalement. Toutefois, ces sorts peuvent être dirigés contre la figurine qui contrôle la Grande Bête, auquel cas c’est la Grande Bête qui est affectée à sa place. Un Impact Magique peut infliger des dégâts à la Grande Bête, mais ne peut pas le déplacer. Lorsque c’est une figurine de la plateforme qui est touchée, elle subit les dégâts habituels mais ne peut pas être déplacée. À la place, le joueur qui la contrôle jette 1D6 : sur 1-3, la figurine est jetée à terre mais demeure sur la plateforme ; sur 4-6, elle est éjectée – effectuez normalement un jet sur le tableau de chute de cavalier. Page 46 – La Mort des Rois, Participants – Mal Remplacez par : «Le Roi-sorcier d’Angmar issu de la liste d’armée du Mordor. Il débute la partie avec son maximum de points de P/V/D (3/20/3) ; il chevauche une Ombre Ailée et est armé d’un fléau. Aucune autre option ne peut être choisie.» Q. Des figurines comme les Númenóréens Noirs, les Guerriers Haradrim et les Guerriers Elfes Sylvestres, peuvent-elles recevoir plusieurs améliorations dues à des grades spécifiques (par exemple, un Guerrier Elfe Sylvestre peut-il être amélioré en Exilé Noldorin et en Garde de Mirkwood) ? (div.) R. Non. Q. Un Héros donnant accès à des améliorations pour les Guerriers de votre force permet-il d’améliorer les Guerriers similaires d’une armée à laquelle vous vous êtes allié ? (div.) R. Non. Q. Un jet de Tenez bon ! réussi par le Héros d’une troupe affectet- il les tests de Bravoure des Guerriers d’une troupe alliée ? (p6) R. Oui. Q. Les figurines qui comptent comme des bannières (le Sénéchal Noir, les Boscos/Bo’suns corsaires et le Roi Doré), permettentils de marquer des points de victoire dans le cadre du scénario Combat à Mort ! ? (p10) R. Non, les figurines comptant comme des bannières ne comptent pas dans ce cas, seules comptent les véritables porteurs de bannières (y compris les bannières spéciales portées par des Héros comme l’Étendard Royal du Rohan de Gamling et la Bannière de Minas Tirith de Boromir). Héros du Mordor Q. Comment fonctionne l’Anneau lorsque Sauron subit une blessure causée par une attaque qui tue automatiquement sa cible, comme le cracheur de feu du Dragon ou le drain de l’âme du Roi des Morts ? (p17) R. Sauron est considéré comme ayant perdu son dernier PV, effectuez donc un jet normal pour l’Anneau. S’il est réussi, Sauron reste en jeu avec 1 PV. Q. Si le Roi-sorcier utilise sa Lame de Morgul lors du tour où il charge alors qu’il a une monture, toutes ses Attaques comptentelles comme étant effectuées avec la Lame de Morgul ? (p18) R. Oui. Q. La Lame de Morgul du Roi-sorcier peut-elle être utilisée en conjonction avec les valeurs d’Attaques et de Force de son Ombre Ailée ? Si oui, lorsqu’il gagne un combat et jette son ennemi à terre, l’intégralité des 6 Attaques bénéficient-elles des règles spéciales de la Lame de Morgul ? (p18) R. Non. Si vous souhaitez vous servir de la Lame de Morgul, vous devez utiliser les caractéristiques de Force et d’Attaques du Roisorcier, mais il peut toujours doubler ses Attaques si son adversaire est à terre. Q. En ce qui concerne la sélection de Gollum si l’armée inclut le "Porteur de l’Anneau", cette expression désigne-t-elle aussi Bilbo et Isildur, ou seulement Frodo ? (p19) R. Frodo ou Bilbo Sacquet ; les autres Porteurs de l’Anneau ne comptent pas. Q. Le drain de vitalité de Khamûl l’Oriental peut-il être utilisé en conjonction avec les valeurs d’Attaques et de Force de son Ombre Ailée ? (p21) R. Khamûl peut dépenser un seul point de Volonté pour améliorer sa propre valeur de Combat, de Force ou d’Attaques, pas celle de son Ombre Ailée. Cependant, il récupère 1 point de Volonté pour chaque PV qu’il fait perdre, même en utilisant les caractéristiques de l’Ombre Ailée. Q. Si le Chevalier d’Umbar charge une figurine qui a été paralysée, peut-il utiliser son mimétisme martial pour adopter les valeurs initiales de Combat ou d’Attaques de son adversaire, ou ses valeurs d’1 dues à la Paralysie ? (p22) R. Les valeurs d’1. Q. Quelle règle spéciale prévaut : le suaire de ténèbres du Seigneur des Ombres ou le maître archer de Legolas ? (p22) R. Au moment de désigner les cibles de Legolas, si ces dernières sont à 6 ps/14 cm du Seigneur des Ombres, le joueur du Bien peut choisir, soit d’effectuer un seul tir qui touchera automatiquement, soit d’en effectuer trois, mais qui devront obtenir 6 pour toucher. Q. Le bouclier de Shagrat, Chef de Guerre de Cirith Ungol, permet-il de jeter à terre d’autres figurines d’infanterie seulement (puisqu’il compte comme de la cavalerie lors du tour où il charge), ou peut-il également jeter à terre des figurines de cavalerie ou dont la Force est supérieure à 6 ? (p25) R. Seulement les figurines d’infanterie. Q. Peut-on sélectionner Shagrat, Capitaine de Cirith Ungol, et Shagrat, Chef de Guerre de Cirith Ungol, dans la même force ? (p25) R. Non. Q. Si une Reine des Araignées engendre des Nuées d’Araignées pendant un élan héroïque, le socle de Nuées bénéficie-t-il également de l’élan héroïque ? (p29) R. Non. Q. Une Reine des Araignées gagne-t-elle le bonus de charge de cavalerie lorsqu’elle charge à travers un terrain difficile ? (p29) R. Non. Les règles de la Reine des Araignées stipulent qu’elle se déplace sans pénalité dans certains terrains difficiles, mais cela ne crée pas une exception pour ce qui est de la charge. Q. La Reine des Araignées peut-elle créer un socle de Nuées d’Araignées si elle a déjà été chargée lors du même tour ? (p29) R. Non, comme indiqué dans la règle, elle ne peut le faire qu’au cours de son propre Mouvement. Q. La Reine des Araignées peut-elle créer un socle de Nuées d’Araignées lors d’un mouvement suivant un combat héroïque ? (p29) R. Non, elle peut le faire uniquement pendant la phase de Mouvement. Q. Un Wyrm des Cavernes gagne-t-il une Attaque supplémentaire bonus lorsqu’il charge ? (p31) R. Non. Q. Peut-on améliorer les Guerriers orques de la plateforme de la Grande Bête de Gorgoroth en Guerriers orques de Dol Guldur pour +2 pts/figurine (soit +20 pts) dans une force qui inclut le Nécromancien ? (p32) R. Non. Q. Les effets de la règle spéciale drain d’esprit du Nécromancien et ceux de son pouvoir magique Regard de Glace se combinentils ? Drain d’esprit fait que tout ennemi qui perd un PV en combat est tué sur-le-champ sans prendre en compte le nombre de ses PV restants, et Regard de Glace faire perdre un PV à la cible comme si elle l’avait perdu en combat... (p32) R. Non. Guerriers du Mordor Q. Les Cavaliers Wargs ayant perdu leur règle spéciale javelots rudimentaires, conservent-ils leurs javelots (au lieu de les utiliser comme des lances normales) lorsqu’ils mettent pied à terre ? (p34) R. Oui. Q. Peut-on utiliser la règle spéciale Une lueur hantée est en eux des Spectres pour désengager une figurine ennemie d’un combat avec une figurine amie ? (p36) R. Non. Q. Si la Grande Bête de Gorgoroth est impliquée dans un combat héroïque réussi, peut-elle continuer d’utiliser sa règle spéciale dévastatrice pour causer des touches supplémentaires si elle charge de nouveau ? (p37) R. Oui. Q. Dans le cadre d’un scénario à objectifs, comme Tenez vos positions !, la Grande Bête de Gorgoroth compte pour combien de figurines ? Les Orques restants sur la plateforme comptent-ils dans ce total ? (p37) R. L’intégralité de la figurine de la Grande Bête de Gorgoroth compte toujours comme une seule figurine. Q. Le tambour de guerre peut-il affecter le mouvement de piétinement du Mûmak de Guerre du Harad, le faisant passer à 11"/26cm ? (p38) R. Non. =>Honnete, mais pas exhaustif non plus. R. Non.[/quote] =>Honnete, mais pas exhaustif non plus. [size="7"][u][b] CETTE CITATION CONCERNE LE SUPPLEMENT 'MORIA et ANGMAR'[/b][/u][/size] [quote]Page 5 – Limite d’Arcs et d’Équipements, 4e paragraphe Remplacez la première phrase par : «Votre armée peut avoir un tiers (arrondi au supérieur) de ses Guerriers équipés d’arcs, d’arcs orques, d’arcs longs, d’arcs elfiques, d’arcs nains ou d’arbalètes – cela signifie généralement qu’un Guerrier sur trois peut porter un arc.» Page 19 – Ashrâk, Toucher Mortel Remplacez “Paralysée” par “Engourdie”, et “Paralysie” par “Engourdissement”. Guerriers de la Moria Q. Certes, il faudrait 10 figurines de Maraudeurs Wargs en contact socle à socle pour effectuer un tir de volée, mais combien de tirs décocheraient-ils dans ce cas, 10 ou 20 ? (p27) R. 20. Q. Si votre armée comprend des Wargs Sauvages, un Orque peut-il en chevaucher un pour devenir une figurine de cavalerie ? Peut-il également chevaucher un Chef de Meute Warg Sauvage ? (p18 &28) R. Non aux deux questions. Q. Si le Roi-sorcier utilise sa Lame de Morgul lors du tour où il charge alors qu’il a une monture, toutes ses Attaques comptentelles comme étant effectuées avec la Lame de Morgul ? (p31) R. Oui. Q. La Lame de Morgul du Roi-sorcier peut-elle être utilisée en conjonction avec les valeurs d’Attaques et de Force de son Ombre Ailée ? Si oui, lorsqu’il gagne un combat et jette son ennemi à terre, l’intégralité des 6 Attaques bénéficient-elles des règles spéciales de la Lame de Morgul ? (p18) R. Non. Si vous souhaitez vous servir de la Lame de Morgul, vous devez utiliser les caractéristiques de Force et d’Attaques du Roisorcier, mais il peut toujours doubler ses Attaques si son adversaire est à terre. LAME DE MORGUL FONCTIONNE AVEC L'ATTAQUE DONNEE PAR UN CHEVAL, PAS PAR CELLE DE L'OMBRE AILEE. [/quote] [size="7"][u][b] CETTE CITATION CONCERNE LE SUPPLEMENT 'ROYAUMES DECHUS'[/b][/u][/size] [quote]Pages 17-20 – Héros d’Isengard, Tambour Uruk-hai Ajoutez l’option suivantede Héros à la liste d’armée d’Isengard : Tambour Uruk-hai Valeur en points : 40 Mouv. C F D A PV B P V D 6”/14cm 4/4+ 4 5 1 1 3 0 0 1 Équipement Armure et tambour. Règles Spéciale Tambour (Uruk-hai) : Au début de la phase de Mouvement (après que les actions héroïques ont été déclarées et exécutées), le tambour Uruk-hai peut donner la cadence. Tous les Uruk-hai dans un rayon de 12"/28cm d’au moins un tambour qui donne la cadence ajoutent 3"/8cm à leur Mouvement pour ce tour, mais ne peuvent pas charger. Héros d’Isengard Q. Peut-on sélectionner Saruman et Sharkey dans une même force ? (p17, 20) R. Non. Q. Dans le cadre des scénarios Tenez vos positions ! et Reconnaissance, si Gríma est assigné à une troupe ennemie qui n’est pas encore entrée en jeu, peut-il utiliser sa règle spéciale Langue de Serpent pour obliger le capitaine à dépenser 2 points de Puissance afin de modifier son jet de renforts ? (p18) R. Non. Q. Les figurines du Bien peuvent-elles effectuer un tir de volée contre cible située dans un rayon de 6"/14cm de Gríma ? (p18) R. Oui, mais aucun camp ne peut assigner une touche à Gríma. Q. Saruman ou Gandalf peuvent-ils cibler Gríma directement avec un Impact Magique ? (p18) R. Oui. Q. Si Gríma se retrouve en contact socle à socle avec une figurine du Bien à cause des effets du pouvoir magique Domination/ Contrainte/Injonction, compte-t-il comme ayant chargé la figurine, révélant ainsi sa traîtrise ? (p18) R. Non. Q. Les PV que fait perdre Thrydan Fléau des Loups sont-ils doublés avant ou après les jets de Destin ? (p18) R. Avant. Q. Un Troll d’Isengard peut-il bénéficier de la règle se protéger derrière son bouclier ? (p22) R. Oui. Q. La règle spéciale maître des poisons du Traître s’applique-t-elle aux Númenóréens Noirs améliorés en Chevaliers Venimeux ? (p27) R. Oui. Q. Une figurine équipée d’une sarbacane et d’un bouclier gagnet- elle le bonus de +1 en Défense dû au bouclier ? (p29) R. Oui. Q. Si une figurine sur dromadaire est impliquée dans un combat héroïque réussi, peut-elle continuer d’utiliser sa règle spéciale empalement pour causer des touches supplémentaires si elle charge de nouveau ? (p29) R. Oui. Q. Les bombes à fumée de Dalamyr sont épuisées sur un jet de 1 pour toucher. Puis-je modifier ce résultat en dépensant de la Puissance pour éviter qu’elles s’épuisent ? (p30) R. Oui. Q. Le Mûmak est-il de type cavalerie monstrueuse ? La règle équipage indique qu’il compte comme étant la monture du Chef Haradrim : cela fonctionne-t-il comme une Ombre Ailée pour un Nazgûl ? (p32) R. Non. [/quote] [size="7"][u][b] CETTE CITATION CONCERNE LE SUPPLEMENT 'ROYAUMES DES HOMMES'[/b][/u][/size] [quote]Page 18 – Boromir, La Bannière de Minas Tirith Remplacez la troisième phrase par : «De plus, lorsque Boromir la porte, toutes les figurines de la liste d’armée de Minas Tirith dans un rayon de 3"/8cm reçoivent un bonus de +1 à leur valeur de Combat.» Pages 28 & 48 – Cavalier des Morts, profil Remplacez la valeur de Défense par 8. Pages 34 & 48 – Eorl le Jeune, profil Remplacez la valeur de Défense par 7. Page 41 – Isildur, Règle Spéciale Veuillez remplacer les deux occurences de «l’Anneau Unique» par «l’Anneau» (nom de la règle et en fin de description). Héros de Minas Tirith Q. À titre de clarification, dans le cadre des scénarios Tenez vos positions ! et Reconnaissance, où l’on doit effectuer des jets déterminant si, ou quand, une troupe arrive, peut-on commencer par celle de Madril afin que le reste des troupes bénéficie de sa règle spéciale maître de l’embuscade ? (p18) R. Oui. Q. Le Chevalier de la Tour Blanche peut-il choisir de porter son Épée Blanche du Gondor comme une arme à une main tout en continuant de bénéficier du doublement des PV qu’elle fait perdre ? (p20) R. Non. Héros des Fiefs Q. Duinhir et les Archers de la Racine Noire peuvent relancer les jets pour blesser ratés contre les monstres au tir. Si, par exemple, ils ont besoin de 6/5+ pour blesser, peuvent-ils relancer les deux dés ? (p26, 28) R. Oui. Héros du Rohan Q. Comme la règle spéciale maître archer du Grand Veneur du Roi fait qu’il rate ses jets de sur la trajectoire sur un résultat d’1, lorsqu’il tire sur de la Cavalerie ou sur des Héros montés sur un Monstre (au hasard, une Ombre Ailée), touche-t-il là aussi sa cible désignée (le cavalier ou la monture) sur 2+ ? (p34) R. Non. Q. Si le Grand Veneur du Roi tue un Héros ou un Monstre en combat, récupère-t-il quand même ses points de Puissance dépensés ? (p34) R. Oui. Héros d’Arnor Q. La règle spéciale chef de l’ancienne Arnor d’Aragorn affecte-telle les Rangers d’Arnor ? (p38) R. Oui. Q. S’agissant de la règle spéciale lien indestructible d’Elladan et Elrohir, lorsqu’on dit que le survivant «doit faire tout son possible pour charger au plus tôt la figurine responsable de la mort de son frère», cela inclut-il la déclaration d’un combat héroïque et la dépense de points de Puissance pour tuer des ennemis si cela lui permet de charger l’assassin de son frère ? (p19) R. Oui.[/quote]
  9. Côté questions anciennes, c'est la deception, peu de nouveaux ajouts... [quote]Q. Peut-on cibler ou allouer des touches d’un tir de volé à une figurine partiellement masquée et portant une cape elfique (ou qui suit une règle ayant le même effet) ? (p46) R. Non. Q. La règle de Colère de la Nature énonce que tous les ennemis dans un rayon de 6”/14cm du lanceur sont jetés à terre ; cela inclut-il le Mûmak de Guerre du Harad et la Grande Bête de Gorgoroth ? (p40) R. Non. Q. Peut-on lancer Domination/Contrainte/Injonction sur ses propres figurines ? (p40) R. Non. Q. La règle d’Immobilisation/Pétrification/Paralysie énonce que la victime ne peut rien faire ce tour. De quelle manière le Cor du Gondor de Boromir et la parade rapide de Rúmil sont-ils affectés ? (p41) R. On ne peut pas les utiliser, et cela s’applique à toute autre règle spéciale et tout autre équipement qu’une figurine peut choisir d’utiliser (ou non). Les règles spéciales et les équipements qui fonctionnent de manière automatique (sans que la figurine/le joueur ait besoin de faire un choix) continuent de faire effet. [/quote] Miro
  10. La preuve qu'il ne fallait pas lacher l'affaire !!! Une mise à jour gargantuesque sur le site de GW UK !!! Ami SDA avec des compétences en anglais c'est le moment de se lancer !! Yaaaaaaaaaaaaaaa !! Il s'agit des 6 premiers fichiers de cette page : http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=1000018&pIndex=1&aId=5100001&multiPageMode=true&start=2 J'ai pas encore regardé en détail mais cet update ne peut être qu'une bonne nouvelle ^^. En avant première, c'est officiel : [u][b]Les cavaliers des morts ont maintenant défense 8, et Eorl a défense 7 !! Au moins une partie de nos questions ont été traitées ! [/b][/u] Je regarde plus précisemment en fin de journée !! Yahou !! Miro, content.
  11. Bonjour à tous, le dernier mail de mon correspondant GW concernant le traitement de la présente FAQ est optimiste. Alors je ne peux pas vous donner de dates, il fait tout remonter à GW Angleterre, et l'espoir demeure. Tout ceci prend du temps, mais le contact n'est pas rompu, et je crois en le fait d'avoir une réponse bientôt. Voila, tout ça pour vous dire que je ne lâche pas le sujet ! Yaaaaaaaaa !! Miro .
  12. La question est dans la liste en épinglé, parce qu'on en sait rien, on ne sait pas comment l'adversaire peut résister. La formulation semble dire que l'on peut lancer les deux sorts. Elle ne dit rien sur le jet necessaire pour resister au pouvoir. La question s'est posé au tournoi de Lyon, on a donc dit que le joueur elfe tirait un dé, et que le joueur du mal devait résister sur ce dé. Même si le dé faisait un le pouvoir était considéré comme passé. Mais bon c'est du bidouillage, faute de mieux. Miro .
  13. Miro

    Les archers du harad

    Est-ce vraiment une affaire de payer un point pour toucher sur 3+ au lieu de 4+ ? Je ne suis pas convaincu. Le ranger du Gondor par exemple ne paye pas le fait qu'il touche sur du 3+. Avec ces deux règles c'est clair que le Harad devient puissant en longue portée. Mais de plus en plus d'armée viennent protégés des tirs. Dans le format 750 points 50 figurines, il est facile de se payer Gandalf, le seigneur des ombres, ou tout autre personnage possedant une aura de protection au tirs. La ou ça devient interessant pour moi, c'est dans la capacité de tirer dans les combats. Le joueur du Harad a interet à garder 5-10 archers pret à tirer pendant la phase de combat, pour casser l'adversaire. Je pense notamment à des reines des araignées, et leur pauvre D4, ou tout héros adverses un peu faiblard. De même, si un héros ennemi a chargé un seul guerrier dans le but d'effectuer un combat héroique bien senti, les archers peuvent abattre leur compagnon dans le but d'empecher cet élan héroique. Donc moi la nouvelle force aux tirs du Harad je ne la vois pas comme une force brute, mais comme une nouvelle option à gérer subtilement pendant la phase de combat. Car commme dit plus haut, des qu'un adversaire sera protégé du tir, la force du Harad deviendra une faiblesse, avec 15 figurines dont l'arc et la règle fleche empoisonné ne serviront plus à rien, et une defense pourrie pour le corps a corps. Miro.
  14. Pourquoi les deux questions auraient-elles la même réponse ? L'un des cas est traité dans le livre de règles, l'autre pas. Concernant la cotte de Mithril, le cas est traité, Frodon ne la porte pas. Je suis donc d'accord avec toi, on enlève les +3 de défense du profil, ainsi que les 25 points de la cotte. La deuxième question n'étant pas traitée dans le livre de règles, les profils des personnages sont pour moi inamovibles. Le cas n'est pas traité dans les règles, et comme il n'y a rien d'explicite, je considère que les deux portent Dard. C'est scandaleux d'un point de vue fluffique, et le plus acceptable concernant l'application du livre de règles. Donc ben non, la question n'est pas la même pour deux objets différents. Miro
  15. Question 1 : la réponse est dans le profil de Bilbo : Notez que si Bilbo et Frondon sont dans votre armée, le premier porte Dard et la cotte de Mithril, tandis que le second porte l'anneau. Question 2 : Pourquoi cette question ? Pour enlever le bonus en force d'un des deux profils ? De ce point de vue la je considere qu'ils conservent tous les deux le bonus de force. On ne va pas changer un profil pour respecter l'unicité d'un objet . Miro.
  16. Ajout de : -Un cavalier a-t-il un bonus de charge contre l'être des ténèbres ? Le renverse-t-il s'il gagne le combat ? La lecture littéral des règles semble dire oui. Mais bon ça ne coute rien. Miro .
  17. Cette pièce est très belle, elle en jette visuellement. Après niveau corps-à-corps, c'est dégueulasse. Son piétinement est faiblissime, et avec sa CC et sa défense cette créature ne tient pas la distance. Si elle charge trois gardes Khazad, statistiquement elle n'en tuera même pas un dans la phase d''écrasement. Et au corps-à-corps contre ces mêmes trois gardes elle le perd le combat... Bref, un profil original mais qui n'a pas sa place en partie optimisée. Le fait de pouvoir prendre 9 archers en une seule figurine c'est quand même interessant pour faire gonfler les effectifs, mais pas assez pour rentabiliser au total je dirais. Le prix n'est pas non plus monstrueux, la figurine me parait ne pas avoir sa place dans une partie faible, mais ce n'est non plus scandaleusement cher. C'est un peu en dessous de la moyenne je dirais. Papy of the LOTR la jouait au dernier tournoi, il va pouvoir te donner son avis de personne ayant utilisée la bête . Miro.
  18. Salut, 1) Oui et Oui. Un magicien peut lancer un pouvoir sur le conducteur, pour paralyser le Mumak ou le faire bouger de la moitié de son mouvement, donc tu peux ecraser des figurines du mal en dominant le Mumak également. Maintenant, il faut mettre le magicien à moins de 28 du gars en haut du Howdah !! Donc il faudra l'exposer ton magicien pour faire ce genre de truc. 2) Une des nombreuses coquilles du livre. Aurige, cavalier, et cataphractaire ont un mouvement de 24 cm. Miro .
  19. [quote]- Que se passe t'il si le cavalier descend de son warg pendant la phase de mouvement (pour moi pas de jet de bravour car le cavalier n'est pas tue) ? Le nombre de figurine change donc comment on fait ?[/quote] Si il y a test de bravoure. Des le moment ou le cavalier n'est plus sur la monture on doit tester. Donc c'est du suicide de descendre de sa monture. [quote]- Comment on fait si un cavalier(avec une monture deja morte ) monte sur un warg sans cavalier ?[/quote] Tu ne peux pas non plus. Et de même tu ne peux pas prendre un warg, un capitaine orque, puis faire monter le capitaine sur le warg et ainsi économiser des points. [quote]- Que se pass t il les orcs de la grosse bete descendent de celle ci ?[/quote] Ils ne peuvent pas descendre à moins que la bête ne soit tué (cf la règle de la grande bête de Gorgoroth). Et d'après la règle 'ne compte que pour 1' même si les 9 orques survivent à la chute, ils ne comptent pas dans le total. La règle démoralisation reste donc à peu près cohérente.
  20. Oui. Un héros ne fait de tenez-bon qu'à la fin de son mouvement. ça fait chier de changer encore, mais bon si on commence à contester les FAQ en VO on est foutu. Je vais le modifier c'est bon .
  21. Une nécromancie constructive, une ! Je pensais que le sujet était plié, que tout le monde est d'accord, qu'on en avait fini avec GW, mais visiblement GW n'en a pas fini avec nous. Extrait de la FAQ version anglaise (http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=1000018&pIndex=1&aId=5100001&multiPageMode=true&start=2), la première de la liste, mise à jour février 2012 : [quote]Q: If a Hero in a broken force making a Heroic Move passes his Stand Fast roll, will all warriors within 6" of him when he passes the roll benefit from his Stand Fast rule? (p38) A: No. The warriors must be within 6" when it is their turn to move to benefit.[/quote] Traduction MiroTranslate : [quote]Q: Si un héros d'une armée démoralisée lance un élan héroïque et réussi son test de bravoure, Est-ce que tous les guerriers à moins de 14 cm de lui quand il passe son test de bravoure bénéficie de son tenez-bon ? A: Non. Les guerriers doivent être à moins de 14 cm du héros quand c'est à leur tour de bouger pour bénéficier du tenez-bon. [/quote] Donc Fourbe Goblin et cie, vous avez raison. Le héros ne génère le tenez-bon qu'à la fin de son mouvement ! Le déplacement des guerriers présents autour du héros au début du mouvement n'est pas simultané, les guerriers devront tester si le héros s'éloigne trop d'eux... Miro, bon perdant.
  22. Miro

    [SDA] - Arme à 2 mains

    Non je ne pense pas. Ces orques ne sont que de l'équipement ils ne comptent pas dans le total de l'armée. C'est comme les nuée des reines des araignées, elles ne comptent pas pour la démo. Après même si je me plante et que les orques comptent, bon entre la touche de force 6 et les jets à faire pour la chute de la bête, il ne va pas en rester des masses d'orques en vie... Miro.
  23. Un petit message pour vous dire que tout ceci n'est pas tombé aux oubliettes ! Je communique régulièrement avec un employé de chez GW à propos du traitement de nos questions. Le correspondant anglais pour les règles a quitté GW, mais la relève est assuré. Il y a donc de l'espoir dans le traitement de nos questions, il s'agit plus pour moi d'une question de temps . Voili voilou, ne perdez pas espoir . Miro.
  24. Miro

    [SDA] - Arme à 2 mains

    Non l'arme à deux mains ne peut servir d'arme de base. Mais toute figurine n'étant pas explicitement décrite comme étant désarmée possède une arme de base. Donc le berserker porte une arme de base, il n'est pas obligé de se servir de l'arme à deux mains, de même pour le garde Khazad. Les figurines désarmées sont rares, les plus connues étant Celeborn, certains hobbits, et le Nécromancien. Ancalagon a raison. Miro .
  25. +1. C'est vrai, c'est net, c'est sans bavure. J'avais raté ce point de la FAQ. Merci Didodred .
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