Aller au contenu

Miro

Membres
  • Compteur de contenus

    1 740
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Miro

  1. [quote]1)Ce malus se cumule avec un autre malus similaire (exemple, malus de combat d'une arme à 2 mains). Cela ne veut pas dire que le malus de l'ombre se cumule avec le malus d'une autre ombre, mais avec le malus d'une figurine ayant un autre malus (arme à 2 mains)avec le même effet (-1 en combat). [/quote] La phrase laisse la possibilité qu'un 'autre malus similaire' soit celui d'une autre ombre. Et c'est d'ailleurs comme ça que beaucoup de gens l’interprète. [quote]Deux ombres ont le même malus, ce ne sont pas deux malus différents.[/quote] Ils sont de toutes évidences différents. Ils n'ont pas la même zone d'effet, étant centré chacun sur une ombre différente. Deux soldats qui ont chacun le même fusil porte-t-il un seul et unique fusil ? Ben non, c'est deux fusils différents. Bref, sur la formulation de la phrase c'est match nul, ton interprétation tient autant que la nôtre. [quote]2)De plus dans SDA aucune aura n'est cumulative[/quote] Argument non recevable, dans la règle il est bien précisé que cette aura est cumulative, elle s’additionne avec les auras similaires. Bref cet argument n'est pas implacable du tout non plus. [quote]3)La FAQ anglaise est plus claire car la réponse à cette question est: non.[/quote] Il gardait son meilleur argument pour la fin ce bougre ! Celui là il a force d'autorité. Je viens d'aller sur GW/UK, j'ai farfouillé dans les FAQs, et ma foi : [quote]Q. Page 20 : Is the Shade's "Chill Aura" cumulative with other "Chill Auras" from others Shades ? A. No.[/quote] Bon bah la on est terrassé ! Faut trouver une autre stratégie Sorent . Merci donc à Emmlef pour cette correction . Miro.
  2. Celeborn c'est un peu cher pour la marchandise... Il coute cher a cause des pouvoirs magiques et tu ne pourras pas en lancer 50... Radagast ne m'emballe pas trop non plus. Ces pouvoirs ne sont pas géniaux. Après bon ça ne change pas énormément ta liste. La base de guerriers est arrêtée, c'est bon. Après tu vas prendre 2 héros, surement un magicien et un guerrier, alors choisit ce que tu préfères. Miro.
  3. 1 Nazgul suffit, 2 c'est trop. De quelle liste on parle la du coup ? Dans le 2eme tirage et le 4eme tirage il y a deja un nazgul, je pense vraiment que ca ne sert a rien d'en mettre 2. Autant avoir la bouche de sauron qui peut combattre. Et pour la bouche de Sauron, il y a une bonne blague dans le profil : c'est le chef des numénoréen, mais elle doit lancer le pouvoir aura de terreur pour être terrifiante, tandis que les guerriers numénoréens de base sont terrifiants par défaut ! Looool la cohérence du truc. Miro.
  4. [quote name='elrond' timestamp='1320576485' post='2024743'] moi je te conseillerais de prendre galadriel a la place de thranduil et du capitaine Es. cela te permettrai de protéger tes hommes des tirs adverses. De ton côté tu pourra profiter au maximum de ta phase de tir ce qui te permettra peut être de prendre l'avantage au corps au corps grâce a ta supériorité numérique. de plus disposer d'un magicien dans ce format c'est un intéressant (quand on en a dans la liste d'armée qu'on a choisi ). Elrond [/quote] Gros +1. Ton armée possède un force au tir de malade. Des elfes archers, des dagues, Legolas, Thranduil. Bref avant le CAC tu dois avec déglingué une bonne partie des troupes adverses. Avec Galadriel ça donnera un avantage encore plus écrasant aux tirs, et ça devrait t'aider à t'occuper des monstres d'en face. Donc voila, essayer d'être au dessus de 45 figurines et de te payer une magicienne. Et franchement avec cette armée tu ne seras pas du tout obligé d'avancer, tu pourras détruire à peu près n'importe quoi de loin. Dernier point, ne pas hésiter à utiliser le tir surpuissant le Legolas et tous les points de puissance pour se débarasser des grands nuisibles : nazgul sans point de volonté, ombre, ou alors achever les héros mals en point. Miro, elle roxe quand même cette liste, entre les dagues et les arcs...
  5. [quote]Mais où est Miro quand on a besoin de lui pour râler !?[/quote] Une liste de ce gout la en 500 points, je rale. Parce que c'est quasi inarretable, vraiment degueu. Dans le cadre de ce tournoi, je regarde la liste des inscrits, et je vois : 1 liste naine, les nains c'est boeuf aussi, elle aura sa chance. 2 listes d'elfes en plus de celle-ci. Elfe contre Elfe c'est jouable. 1 liste de Dol Guldur, et étant donné ce qu'elle va contenir elle peut rivaliser. 1 liste hobbit, avec un magicien possédant lumière aveuglante. Bref je vois au moins 5 listes capable de rivaliser. Une liste équivalente en 500 points m'aurait fait raler, mais la en 750 points, et étant donné les autres listes du tournoi, je me la boucle. Cette liste peut rouler sur les autres, mais etant donné la spécificité 750 points/5 figurines je pense que des adversaires peuvent rivaliser. Bon c'est clair que pour toi et ta Moria c'est pas gagné Xev ! Miro.
  6. [quote]Shagrat Bouche de sauron + coursier noir caparaçonné 5cavalier de morgule Roi sorcier P3 V14 D3 Chaman orc 10 chevaucheur 27 guerriers orques[/quote] ça fait 45 figurines, c'est un peu juste quand on voit que 37 figurines possèdent D5. Tu vas prendre cher au tir, donc il faudrait vraiment plus de figurines. Shagrat et un nazgul c'est le duo parfait pour dézinguer à peu près n'importe quoi. Ton roi sorcier pas la peine de lui mettre 3 de destin. Un ou deux suffit il ne devrait pas être menacé pendant la partie si tu le places bien. Comment le chaman pourra-t-il aider les chevaucheurs ? tu ne veux pas lui donner une monture ? Il aura ainsi un plus gros rayon d'action. La bouche de Sauron c'est bien, volonté sapée et paralysie ça sert toujours. Bref, un peu plus de figurines, et revoir le chaman, lui donner un équipement serait pas mal je pense.
  7. [quote]Burdur 2 ombres 1 être des Galgals 5 orques lance+bouclier 2 orques bouclier 6 orques lance 15 orques avec arc 1 orque avec bannière 5 Wargs sauvages 9 spectres[/quote] Il y a la fois du boeuf et du mou dans ta liste. L'idée des 2 ombres est bonne, mais la défense et le nombre de figurines coince quand même je trouve. Je laisserai tomber les archers, ainsi que l'être des Galgals, pour me payer le seigneur des ombres et des boucliers. Franchement les spectres c'est pas mal, mais avec le -1 en bravoure du nazgul c'est bien mieux. Une liste qui je trouve gagne en efficacité ce qu'elle perd en originalité : [quote]Seigneur des ombres Buhrdur 2 ombres 38 orques (19 boucliers/19 lances) 1 orques avec bannière 4 spectre 47 figurines/748 points/5 points de puissance.[/quote] Miro, en tout cas les deux ombres ça va rendre les corps à corps insupportable.
  8. Pas grand chose à dire, c'est elfe, c'est bourrin. Le manque de magie te pénalisera peut etre mais bon ta liste est quand même tres bonne. Il te faut un moyen de proteger les héros : Dol Guldur avec Reines des araignées et Nazgul comme protèges tu les héros ? En tout cas je le redis, c'est boeuf mais efficace. Pas de petit cheval pour Glorfindel ? Miro.
  9. Miro

    (GDA)

    [quote]Merci pour cette réponse rapide..pour la puissance je m'en doutais....par contre pour le problème du Mouvement/ Charge...je ne peux pas entrer en contact avec l'ennemi lors du mouvement.. techniquement..je m'arrête à combien de distance?[/quote] Il n'y a pas de réponse nette et précise dans le livre de règles. Un certain nombre de personnes prend 1 pouce comme distance minimale, car : 1) 1 c'est le plus petit nombre entier strictement positif . 2) Dans le bouquin de règles page 41, 4eme paragraphe, concernant les cibles repoussées par des tirs d'arcs, il est dit que la formation qui recule s'arrête si elle arrive à moins de 1 pouce d'une autre formation. Ce qui donne envie d'employer la même méthode pour les déplacements. Miro.
  10. Miro

    (GDA)

    [quote]Primo: Un héros épique peut il dépenser plusieurs points de puissance d'un seul coups pour déclencher plusieurs effets en même temps. ex: Gimli au sein d'une formation de confrérie de guerriers nains charge un troll... voulant avoir l'initiative sur le troll (je rappelle qu'un monstre frappe avant l'infanterie normalement) il déclare un combat héroïque, puis déclenche Frappe épique et déclare un massacre épique....au total 3 points de puissance.... le peut-il?[/quote] Oui il peut. Il n'y a rien dans le bouquin de règles qui majore le nombre d'actions héroïques par tour. [quote] Deuxièmement: A Gda, Mouvement et Charge sont deux phases distinctes....cependant, rapidement lors d'une partie on peut rapidement se rendre compte qu'avec le mouvement pur on peut arriver en contact d'une unité ennemi sans passer par la phase de charge ex: une formation de guerriers nains, avec un mouvement max de 5 ps, est à 2 ps d'une unité ennemi LORS DU MOUVEMENT (je rappelle qu'une formation à moins de 6 ps EN DEBUT DE SON MOUVEMENT ralenti et donc réduit de moitié son mouvement).. donc il dispose de 2.5 ps pour se mouvoir.. donc théoriquement ma formation de nain peut arriver au contact de l'ennemi...sans passer par une charge....comment gérez vous cela?( petit rappel une charge est au petit bonheur la chance puisque basée sur un jet de dé pour déterminer la distance de charge.. alors que là... avec le mouvement pur je peux m'en passer..).[/quote] Page 32, 5ème paragraphe du chapitre déplacer les figurines : '[...] les compagnies ne sont pas autorisées à se déplacer à travers des compagnies d'autres formations, ni même à se placer en contact socle-à-socle avec elles [...]' Miro.
  11. Profil très sympa, comme toujours. J'ai quand même une question : les chiens ont la règle 'Flair', mais qu'est-ce donc ? Je ne la vois nulle part... Miro, pseudo mérité.
  12. [quote] Aragorn avec Anduril, et Cheval Gandalf Frodo au Neuf doigts Maggotte de Fermier Paladin Touque 19 Archer Hobbits (pour Xev, il porte un arc court mais sont désarmés) 11 Shirrifs 20 Miliciens Hobbits[/quote] Avec celle la tu as du challenge. Aragorn+Gandalf ça peut tout ratiboiser mais faudra que tu les surveilles, et ne pas les laisser se faire croquer. En reregardant les héros hobbits, même frodo je le trouve horrible, ça fait une bannière quand même affreusement cher. Je ferais presque sauter Frodon, pour atteindre 60 figurines, offrir un cheval à Gandalf, une armure à Aragorn, et reprendre par exemple Lobelia, sa règle spéciale peut envoyer du lourd. [quote]c'est plutôt difficile de négocier Gripoil pour Gandalf, à moins de sacrifier un Hobbit et ramener tout les Shirrifs en Miliciens... ensuite j'ai peur qu'une flèche perdu ne tue juste le cheval... ça serais vraiment avoir gaspiller 10/15 point pour rien, alors ces points auraient pu compléter le nombre ou obtenir un des Héros.[/quote] Avec la lumière aveuglante il ne craint pas grand chose. Et je peux te dire que quand tu peux te déplacer de 28 cm pour lancer un impact magique, ça fait quand même vraiment du bien ! De même un bonus de charge pour un gandalf au combat c'est également très appréciable. [quote]L'interêt des Shirrifs, c'est leur CC3 oui... car il surpasse les Gobelin et peuvent toujours rivaliser contre des Hommes ou même des Orques, pour un point de plus c'est presque donné.[/quote] C'est vrai, bon bah vas-y fait le plein ! Miro, ils vont même envoyer du très lourd les hobbits.
  13. [quote]Là où faudra être vigilant aussi, c'et dans la phase d'approche. Avec D3, c'est pô simple. MAis comment font les Elfes Sylv ?[/quote] Bon il y quand même copain Gandalf et sa lumière, donc je ne suis pas trop inquiet pour la phase d'approche. Cette liste devrait dominer toutes les autres dans le combat à distance, avec beaucoup d'archers, de cailloux, et une petite dose d'impact magique. [quote]Frodo au 9 doigts Sam Gamegie le Brave Peregrin Touque Garde de la Citadelle Meriadoc Brandebouc Chevalier de la Marche Maggotte le Fermier Paladin Touque Lobelia Sacquet de Besace Fredegar Bolger[/quote] Je viens de regarder, j'avais oublier a quel point les héros hobbits sont dégueulasses !!!! Enleve au moins Pippin et Merry, ils ne servent vraiment à rien. Même les autres sont moyens, mais bon tu n'as pas le choix, il faut aller à 750 points ! A mon avis, la priorité C'est plutôt le nombre et la qualité des héros : 1) Essaie d'avoir plutot 58 figurines que 55. 2) Donne de l'équipement à Aragorn et Gandalf, cheval et même Gripoil pour Gndalf, armure... Je peux te filer la figurine d'Aragorn a cheval si tu veux. Ce sont quand même ces 2 figurines qui vont determiner si tu gagnes la partie. Etant donné que Gandalf peut paralyser les adversaires les plus dangereux, tu peux meme donner Anduril a Aragorn, et la ça va envoyer avec l'épée + cheval ! 3) Je ne sais pas si les shirrif valent bien le coup... CC3 peut etre interessant, franchement je ne suis pas sur de ce point. En tout cas c'est cool de jouer des hobbits !!!! Miro, bravo !
  14. Salut, [quote]Les héros nommés sont-ils vraiment indispensables ? On en voit de partout, j'en déduis qu'ils sont meilleurs que les héros génériques ?[/quote] La plupart des héros nommés sont meilleurs que les génériques. Pour 5 ou 10 points en plus, tu te retrouves en général avec un petit bonus (1 point de puissance offert, etc....) [quote]Les bannières, sont-elles indispensables ?[/quote] Les bannières ne valent clairement pas le coup. C'est cher, c'est assez fragile, et ça change trop peu de choses pour être utile. J'en ai joué 2 au dernier tournoi auquel j'ai participé, et bien ce n'etait vraiment pas fameux. [quote] La stratégie : Mon armée se pose en deux phalanges formées comme suit : GGGFCFGGG LRRRRRRRL[/quote] C'est une stratégie classique, mais qui marche bien. Des archers protégés, qui servent ensuite de lancier pour la phalange, c'est testé et approuvé. [quote]Roi des hommes en armure lourde et bouclier Capitaine de Minas Tirith en armure lourde et bouclier 11 guerriers avec boucliers 5 guerriers avec lance et bouclier 13 rangers avec lances 1 guerrier avec cor et bouclier 5 gardes de la cour de la fontaine avec bouclier 5 chevaliers de Minas Tirith avec boucliers 500 points 32% d'archers.[/quote] Ta liste n'est pas mal non plus. Tu pourrais prendre quelques guerriers de plus, essayer de tourner entre 42 et 44 figurines. Mais déjà avec cette liste tu ne serais pas ridicule. 2 héros non nommés c'est pas génial, investis dans un damrod, ou un truc du genre pas cher ! Bonne continuation et vive le gondor. Miro .
  15. [quote]Keuaaaa ? La Wyrm, pas un héros !? Ah merde alors. Donc si on fait héros contre héros ce sera heu ... Durbuz contre un big bourrin d'en face ? ... Yeah ! Même pas peur ![/quote] S'il y a un scénario de ce type, on pourra faire héros ou figurine la plus cher ! ça serait bête de jouer des gros trucs et de ne pouvoir les mettre comme général. Concernant tes listes, même analyse que d'habitude : Nains=> armée facile à jouer, peu de reflexion qui te permettra d'accrocher le podium, et de discuter plus longtemps avec tes adversaires. Gobelins=> Plus de figs, plus de reflexion, une créature chere et peu de maneuvrable, car gros socle, et pas de point de puissance, un casse tête stratégique. Nains=>10 clopes fumées dans la journée. Gobelins=> 2 paquets fumés dans la journée. Nains=> Railleries des joueurs si tu n'es pas classé dans les 3 premiers. Gobelins=> Félicitations des joueurs si tu es classé dans les 3 premiers. Voilou ! Miro.
  16. [quote name='Thraka93' timestamp='1318526410' post='2011767'] Désolé... et t'aurais pas un endroit où je pourrai les trouver (mis à part le bouquin à 50euros)? [/quote] Je te demande de ne pas abuser Thraka93. Dans un autre sujet, à savoir celui-ci, http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=175838&pid=2011689&st=0&#entry2011689, je t'ai dit qu'il n'était pas possible de demander la divulgation d'un profil. Xev74 vient de te le redire, mais tu insistes. Je te redis pour la 3ème et dernière fois : on ne te donnera pas ce profil. Si eventuellement quelqu'un veut te donner le numéro du WD contenant le profil, c'est la seule chose que nous autorisons. Miro, a bon entendeur...
  17. Miro

    Floi, sage nain

    En partant de la fin : je suis d'accord, les profils WD sont souvent moins soignés. Peut etre meme ne sont-ils pas vraiment testés en partie... Concernant la reine, je n'ai pas de doute pour le bonus de charge. Il s'agit bien d'une règle spéciale, que Floi peut donc annuler. Pour le char, je suis moins sur. Le bonus de charge est-il une règle spéciale ? A vérifier... Et le Mumakil alors, on peut annuler la règle piétinement ? Du coup il devient inutile... Et Aragorn, je peux annuler son point de puissance gratuit ? En tout cas, il nous fait bien user notre clavier ce nain ! Sacré Floi va ! Miro.
  18. Miro

    Floi, sage nain

    [quote]En rien Floi peut empecher un impact magique ! c'est dans la catégorie Pouvoirs magiques et non regles spéciales donc Floi ne peut pas y toucher. Tout comme il n'empechera pas Elendil d'avoir 1 combat heroique par tour grace a Narsil, car c'est un equipement et non une règle spéciale.[/quote] C'est bien vrai ma foi. Mea culpa chers membres. Miro.
  19. Salut, malheureusement il n'est pas possible de demander la divulgation de profil, pour des questions de copyright. J'efface le profil de la Wyrm. En revanche, un lien vers la page du site de GW ou se trouve le profil, c'est tout a fait possible . Miro.
  20. Miro

    Floi, sage nain

    Je suis d'accord, en 500 points c'est trop juste. Mais alors franchement, par exemple dans un tournoi 750 points/50 figurines, cette figurine vaut vraiment le coup. Il y aura forcément une règle à neutraliser en face, un héros adverse à pourrir. Et puis c'est un investissement supplémentaire de 10 points par rapport à un capitaine. ça parait quand même pas trop cher. Miro.
  21. Miro

    Floi, sage nain

    Je ne dis pas que cette règle c'est le nouveau combo trotrofordelamorkitu. Il est clair qu'elle n'est pas au niveau d'un Gimli ou d'une reine des araignées, c'est sur ! Simplement, quand je compare un capitaine et Floi, je fais le compte, et je vois que le fait de pouvoir récupérer de la volonté, ainsi que cette règle spéciale, ça coute 10 points en plus sur le profil de Floi. Pour 10 points, je trouve cette règle vraiment excellente. Tu as une reine des araignées en face, et bien pouf, tu peux annuler son bonus de charge, pouf tu peux annuler la génération de nuée. Bref, pour 10 points, tu peux pourrir pendant 3 tours la vie ton adversaire. Je trouve juste ça excellent, et très polyvalent. Quoi, je suis au test de bravoure ? Pouf j'annule la règle émissaire du mal du Nazgul. Un char de Khand ? Pouf, plus de bonus de charge ! Gandalf est pénible avec son impact magique ? Pouf je l'empeche de faire un impact magique. C'est bien une règle spéciale non un pouvoir magique ? Bref, c'est polyvalent, ce n'est pas contrable par l'adversaire, c'est pas cher, bon on va quand même pas se mentir, elle est très très bien cette règle. Miro.
  22. Miro

    Floi, sage nain

    ça dépend un peu de ce qu'il y a en face... S'il y a le seigneur des ombres, ou un tambour, il fait quand même très très mal le Floi, il annule un pouvoir majeur, qui coute assez cher. Dans des armées plus classique, l'influence de cet règle est correct, pas excessif je trouve. En 500 points ce n'est pas cette règle qui devrait changer le cours de la partie. Miro.
  23. Salut, Premièrement l'effet de l'anneau est clairement indiqué dans le bouquin de règles que tu dois posséder. Il n'est pas autorisé de poser des questions sur ce forum. Deuxièmement, la dernière réponse à ce sujet a plus de 3 ans, ce qui fait que ce sujet ne devrait pas être remonté des abysses du forum. Merci de prendre en compte ces remarques . Miro.
  24. Miro

    Tambour gobelin

    Comparons le nouveau tambour à l'ancien. En comparaison : les + : Il vaut 30 points de moins. Les porteurs sont plus forts (+1 en defense, +1 en force, +1 en bravoure). Des que le tambour meurt, il peut être ramassé par un copain. Les = : Les deux tambours ont le même effet. Les - (encore que...) : L'ancien tambour est assimilé à une cible inamovible, avec sa défense 10 et des points de vie que l'on pourrait qualifier de point de structure. L'ancien tambour est quasi-indestructible à distance, il faut viser les batteurs, sinon ce n'est même pas la peine. En conclusion : Le nouveau tambour est largement mieux, même s'il se fait abattre tu peux le donner à un voisin, tandis que pour l'ancien, si les batteurs meurent c'est fini. Un fois de plus GW a fait de la surenchère dans les profils. Si tu as a choisir, fonce sur le nouveau tambour . En esperant t'avoir aidé. Miro.
  25. Non. 1 ou 2 ou X bannières c'est pareil, c'est une seule relance, ça ne se cumule pas. Toi tu veux le beurre, l'argent du beurre, et la ferme pendant qu'on y est ! [quote]C'est surtout important de les rapprocher pour le point bonus de défense qu'ils accordent. Une D8 est suffisante face à la plupart des héros, mais face aux Trolls et autres monstres, je pense qu'une D9 ne serait pas de trop. Ceci dit, tu risques de pas trop en croiser en 500 points.[/quote] C'est vrai, ça doit surtout se jouer en fonction de ce qu'il y a en face. Genre l'adversaire est un capitaine Huruk F5, hop tu ramenes un des heraut pour qu'il ait D8. Bref c'est personnalisable à souhait, faut s'adapter à ce qu'il y a en face et ne pas se gêner ! Miro.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.