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Tout ce qui a été posté par philou
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Et bien pour une fois j'aime pas, mais alors pas du tout !! LA queue je la trouve disproportionnée, la tête semble légèrement aplatie au niveau du front, le dos en mode "porc-épic" fait tacheron "trotroevil", la posture "je pousse pour sortir mon moule" et pour couronner le tout : la main gauche est hideuse avec des griffes toute fines et trop recourbées à mon goût. Après ça reste un work in progress mais en l'état je suis pas fan. EDIT : à oui et les pieds aussi... mouais en définitive j'accroche avec rien.
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Guerriers du Chaos (perso) - Korpus Cœur-Rongé, Champion de Nurgle
philou a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Règles et Profils
Merci ! J'arrive à 335 points !! Pour le rendre un peu attractif je pense qu'il serait opportun de le "brader" à 300 points. Il part tout de même au premier coup fatal qui passe. Je suis nul en stats mais à mon avis ta règle est plus tendue pour lui, contre des lanciers HE ils va se prendre 10 attaques (bon ok il ne sera touché que sur du 5+, mais il peut rapidement perdre des points de vie). -
Guerriers du Chaos (perso) - Korpus Cœur-Rongé, Champion de Nurgle
philou a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Règles et Profils
Le profil d'unseigneur du chaos classique toutefois j'y apporterais certaine modifications. L'initiative tu pourrais la baisser, un gars qui est fragile du coeur va pas avoir la même capacité de rapidité qu'un seigneur ultra rapide. Je propose I5. Pour le fait que c'est un paria peut suivi je baisserais son Cd à 8 comme un pégus classique du chaos, si on te suis pas c'est que tu es aussi charismatique qu'un mec lambda. Donc le profil revu : M 4 CC 8 CT 3 F 5 E 5 PV 3 I 5 A 4 Cd 8 Pénitent est très bien avec la baisse du Cd que j'ai proposé ci-dessus, il n'apportera ainsi aucun bonus à des guerriers du chaos. Pour Cœur-Rongé (outre qu'il faudrait changer le nom de la règle) j'aime pas trop. J'opterais pour un truc moins évident peut être une règle du genre au début de chaque CàC où le bébé est engagé jetez 1D6 sur un résultat de 1-2 il a une attaque et perd 1PV et 1I. Elle est très bien en l'état !! Très bien comme ça également. Là par contre !! BUZZZ !!. Je suis pas fan. De un sur l'illustration c'est clairement une arme lourde. Donc déjà je mettrais Arme lourde dans ses règles. Et pour les règles je mettrais plutôt un facilité pour blesser (c'est plus dans les cordes de papa nurgle tout ça). Donc j'opterais soit pour relance les jets pour blesser (ce qui vaut environ 50 points), soit pour des bonnes vieilles attaques empoisonnées et/ou relance des sauvegardes (de toutes sortes) adverses réussies. J'espère avoir été utile. -
Question déjà posée lors de la sortie du LA... ben par moi. Réponse évidente : uniquement le porteur, sa monture n'est pas concernée (monture monstrueuse s'entend). "Là où l'OM ne distingue pas il convient de ne pas distinguer" (je l'ai aussi en latin si tu veux). OM sympa sur un mec à dos de SF ou de dada mais un bon cran en dessous des autres armures.
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Les joies des LA V7 depuis la sortie du LA HE si mes souvenirs sont bons. TU l'équipe comme tu veux et tu lui mets une GB, d'ailleurs la GB HE avec arme lourde est un grand classique.
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Guerriers du Chaos (perso) - Slagash le Lascif
philou a répondu à un(e) sujet de Slagash le Lascif dans Règles et Profils
Saloute, je me permets d'ajouter mon grain de sel dans cette créa un tantinet fort de cacao et surtout (il me semble) avec beaucoup trop de règles et options. Je commencerai par le profil : Profil classique certes, mais avec le +1 Cd dont je ne suis absolument pas fan pour les chaotique de tous bords mais après si tu considère qu'il est de la même trampe que ChaChaon pourquoi pas (je me souviens plus si Crom avait 9 ou 10 de Cd... ) Du coup pour le second profil : +1A et +1F (qui peut faire des F7 avec la bonne arme magique), pour représenter la perte de contrôle je serais parti sur des avantages (pourquoi pas garder les tiens) mais également sur des inconvénients NOTOIRES pour représenter le trouble qui l'envahit soudain. La gain en force pourrait tout à fait être compensé par une perte en E pour représenter la perte de sa structure corporelle ordonnée, l'I devrait au contraire chuter (6 voir 5) toujours pour représenter son trouble et surtout son commandement devrait diminuer réellement pour permettre un suspens sur le fait de savoir si oui ou non il va reprendre le dessus (genre un petit Cd 6 à la manière de Konrad VC, relançable). Alors comme dis précédemment, le bouclier je le dégagerais purement et simplement. De même pour les options de montures : vouivre, manticore et carnosaure ça ne fait pas très sérieux. Pour le destrier il s'agit d'un destrier du chaos ou d'un exemplaire de base ?! Elle ne me dérange pas en elle-même, mais sur un profil comme le tien ET alors que tu es très (trop) protégé c'est peut être un peu juste. Mon avis est cependant de la garder telle quelle puisque ma proposition plus loin sera de diminuer ta durée de vie en réduisant tes protections. Ok Je te propose d'ajouter 3+ qui ne peut être amélioré d'aucune manière pour éviter la 1+ que je vois poindre La règle m'apparaît bien mais avec les modifs que je te propose lors de l'analyse du profil. A supprimer selon moi elle n'apporte pas grand chose (tu le soulignes bien), à la rigueur peut être dire qu'il ajoute par sa seule présence +1 au resultat de son unité à la manière d'une bannière et éventuellement l'étendre aux CàC à 6 pas. Nickel !! Règle inutile et de plus en plus proscrite en V7. Sinon je kiffe bien le fluff. -
Salut THinda, si tu as leurs polices (je pense plus particulièrement à celles des EN et des bretons) je suis preneur (enfin si c'est légal).
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Bon je sais je me réponds à moi-même et c'est mal mais je me permets de poser ici ma dernière version des esclaves EN (j'y ai intégré des idées de Dead et il y a déjà pas mal de celles que je propose dans mon dernier post). C'est la version que je jouerai métatestée elle tourne bien tout en évitant pas mal d'extrémité. 2 points l'esclave et 13 points le tourmenteur M CC CT F E PV I A Cd Esclaves 4 2 2 2 3 1 2 1 3 Tourmenteurs 4 4 4 3 3 1 5 1(2) 8 Taille d’unité : 10-50 * unité de base, ne compte pas dans le nombre minimum d’unité de base devant être incluses. Equipement : • Les esclaves opiomanes comptent comme étant équipés d’une arme de base (quel que soit l’équipement représenté sur la figurine) • Les tourmenteurs sont équipés de deux armes de dressage et d’une armure légère. Règles spéciales : • Haine éternelle • Esclaves • Unité mixte • Insignifiants Option : Vous pouvez ajouter une figurine de tourmenteur supplémentaire par tranche de 15 esclaves pour un coût additionnel de + 13 points (exemple : une unité de 30 esclaves DOIT être accompagnée par 3 tourmenteurs, elle peut en outre se voir adjoindre un maximum de 2 tourmenteurs supplémentaires pour un surcoût de + 26 points). Haine éternelle : voir le livre d’armée elfe noir page 43. Esclaves : Seuls les esclaves les plus faibles sont utilisés sur les champs de batailles, leur libre arbitre anéanti par l’ingestion d’opiacés. Toute velléité de révolte est systématiquement réprimée dans le sang par les tourmenteurs trop contents de pouvoir laisser libre cours à leur nature sadique. Au début de son tour le joueur elfe noir doit jeter 1D6 par unité d’esclaves qui n’est pas engagée au corps à corps et se référer à la liste suivante : - 1 : Une révolte éclate, retirez une figurine de tourmenteur. L’unité ne peut se déplacer ce tour les tourmenteurs étant trop occupés à rétablir l’ordre. - De 2 à 5 : Tout est sous contrôle, l’unité agit normalement. - 6 : L’unité subie 1D6 pertes n’entraînant aucun test de panique, l’unité devient alors tenace jusqu’au début du prochain tour du joueur elfe noir. Par ailleurs, une unité d'esclave perdant un corps à corps peut sacrifier deux esclaves par tourmenteur afin d'augmenter son résultat du combat de 1, jusqu’à un maximum de -1. Unité mixte : Les unités d’esclaves constituent des unités mixtes. Chaque portion de 10 esclaves (même incomplète) DOIT être accompagnée d’un tourmenteur. Les tourmenteurs sont déployés librement au sein de l’unité, profitant du couvert qu’ils offrent, les tourmenteurs peuvent attaquer librement toute figurine en contact socle à socle avec un esclave. Les attaques à distance sont toujours résolues contre les esclaves (s’il en reste), les tourmenteurs n’hésitant pas à s’en servir comme bouclier humain, si tous les esclaves sont tués les tourmenteurs restant forment une unité de tirailleurs. Pour tout test basé sur la valeur de commandement, les esclaves utilisent celui des tourmenteurs. Si une unité d'esclaves n'est plus accompagnée par au moins un tourmenteur elle est automatiquement détruite (les esclaves se dispersent). Insignifiants : Les unités elfes noirs ignorent la panique générée par la fuite ou la destruction d’une unité d’esclaves. En outre, les elfes noirs peuvent tirer ou lancer des sorts dans un corps à corps n'engageant que des esclaves à leurs opposants. Effectuez normalement le jet pour toucher, puis jetez un dé pour chaque touche. Sur 1-3, celle-ci affecte une unité d'esclave déterminée aléatoirement parmi celles engagées contre la cible, sur 4-6 la touche atteint la cible visée. Une unité d’esclaves ne peut bénéficier des bénédictions conférées par un chaudron de sang. De même une unité d’esclaves ne peut utiliser le commandement du général, ni bénéficier des relances octroyées par la présence de la grand bannière. Enfin, aucun personnage (ni même d’assassin) ne peut rejoindre une unité d’esclaves.
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+1 Autre petite remarque rapide en passant, ça choque que moi des archers humains avec CT 5 ??
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Voilà juste une modif sur le profil, le M 5 n'a pas pour vocation de les rendre trop rapides mais succombe seulement à une simplification afin d'avoir une unité qui avance au même rythme (un peu à la manière de l'hydre), note que l'on peut également baisser le mouvement des esclavagistes à 4 . Nickel, quoique par soucis de simplicité j'aurais dégagé l'unité par tranche de 1000 points,selon moi ce ne doit pas être un problème. Et puis j'ai vu ta réponse à Menk sur ce point précis et même si je suis pas d'accord avec toi je comprends tout à fait ta position. J'avais pensé à qqch de plus simple pour représenter le fait que les esclaves sont drogués et très faibles et qu'il risquent tout simplement de clamser à cause des drogues (overdoses), de la fatigue ou des esclavagistes zélés. La règle que je propose serait du genre au début du tour du joueur EN lancez 1D6 : - Sur un 1, une révolte éclate, retirez une figurine d'esclavagiste, l'unité ne pourra pas se déplacer jusqu'au début du tour suivant du joueur EN. Si une unité d'esclaves n'est plus accompagné par au moins un esclavagiste elle est automatiquement détruite (les esclaves se dispersent). - De 2 à 5 : ok tout est sous contrôle. - Sur un 6, les esclavagistes font trop bien leur travail, l'unité subit 1D6 pertes qui ne peuvent entraîner un quelconque test de panique, pour ce tour du joueur EN (et seulement celui-ci) l'unité gagne +1 en Cd pour la durée du tour. Nickel !! Sauf que j'ajouterais que les esclavagistes portent automatiquement les fouets qui seraient des armes de dressage (il m'apparaît que ça colle bien avec les illustrations) permettant de frapper toute figurine ennemie au contact socle à socle avec un esclave. Du coup... Je dirais que chaque 10 esclaves doivent être accompagnés d'un esclavagiste dont le coût m'apparaîtrait de 15 points fouets inclus. La règle rébellion pourrait alors sauter car déjà reprise dans la forme d'animosité que je te propose plus haut. Tout nickel sauf les petites modifs (rayure et gras). Ah et je rajouterais que les esclaves ne peuvent bien entendu pas être les heureux bénéficiaires des bénédiction d'un chaudron !! Alors là vois-tu je suis pas fan de cette conception des unités avec tous les esclavagistes au fond et les esclaves devant. Selon moi les esclavagistes ne peuvent faire avancer une horde d'esclaves drogués en restant simplement à l'arrière. C'est pourquoi je te propose qu'ils soient librement placés au cœur de l'unité afin de représenter véritablement l'idée (que je me fais) d'un esclavagiste. Cette composition d'unité permettrait : 1- de protéger les esclavagistes des charges de dos et de flanc, 2- simplifie les CàC (ce qui est à la mode ces derniers semble-t-il , 3- ne pose pas de problème au regard des règles que je propose pour les armes des esclavagistes (ces dernières étant de série dans un soucis de simplicité), ces derniers frappant de derrière les esclaves sans problème. 4 - les tirs sont donc résolus contre l'unité, là encore cela accélère le rythme de jeu. 5 - d'avoir une unité homogène. La règle libérez les esclaves semble devoir disparaître car les esclaves pourront ne pas être de la même race que les opposants, voire même pas du même bords (des kurgans esclaves contre des impériaux) !! En plus ça fait une règle de plus qui n'apporte rien d'essentiel, à la rigueur cela correspondrait peut être plus à un scénario...! En outre certains opposants pourront n'en avoir rien à faire de libérer des esclaves (au hasard : les CV, Rdt, DDC...) Le règle Rebellion pourrait être modifiée comme je le propose plus haut pour une plus grande fluidité et pour une plus grande simplicité. Pour le résultat de combat ta règle semble parfaite. Voilà en espérant avoir été constructif et t'avoir donné des idées. En tout cas un bon job... comme d'hab en somme !!
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Source Q&R ES Je connais cette partie du Q&R (j'aurais du la citer, mais je te remercie de le faire ). Mais ce n'est pas ces options qui m'interpellent mais bel et bien celle de la bannière puisque la règle écrite affirme : "- Une seule unité de gardes sylvains peut porter une bannière magique d'une valeur de 25 points maximum". La réponse du Q&R avait même plutôt tendance à rentrer dans mes arguments "contre" puisqu'il opère une distinction conceptuelle entre une unité d'éclaireurs et une unité de gardes sylvains.
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Bonjour Messieurs, Une interrogation est survenue dans mon esprit à la lecture de mon LA ES et à la façon dont un de mes amis joue une unité d'éclaireurs. Pour contextualiser le débat je rappelle les règles in extenso telles que tirées du LA p.54 : "Options (des gardes sylvains) : (...) - Une seule unité de gardes sylvains peut porter une bannière magique d'une valeur de 25 points maximum (...) Eclaireurs : Certaines unités de gardes sylvains peuvent être promues Eclaireurs pour un coût de + 5 points par figurine. Les Eclaireurs sont des tirailleurs évidemment dotés de la capacité éclaireur. Vous ne pouvez toutefois pas aligner plus d'unités d'éclaireurs que d'unités de gardes sylvains ordinaires." Je vous présente mon dilemme : Mon ami joue une unité de 5 Eclaireurs souvent planqué dans sa forêt gratuite avec l'option PE avec la bannière du Zenith qui bloque les marches forcées à 12 pas. Bon moi je n'avais clairement pas vu cette possibilité mais est-elle valable ? En effet je comprends la règle "Eclaireur" rappelée ci-dessus comme étant non seulement un upgrade des gardes sylvains classiques mais comme une évolution de l'unité à part entière (la dernière ligne de la règle Eclaireur distingue bien les éclaireurs des "gardes sylvains classiques". Donc ma question est la suivante (et semble être faussement simple) : les Eclaireurs sont-ils des gardes sylvains ? Et en conséquence ont-ils accès à leurs options et notamment à la possibilité d'une bannière magique ? J'avoue que sur cette question je ne peux prendre une position ferme tant il me semble exister des arguments valables corroborant les deux thèses. Je vous remercie des précisions que vous pourrez apporter à mon raisonnement.
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Elfes Sylvains (divers) - Les revaloriser en V7
philou a répondu à un(e) sujet de philou dans Règles et Profils
Bon tout simplement parce que CC 7 c'est autant qu'un seigneur elfe qui est beauuuuuuuuuucoup rompu à l'art de la guerre que les DDC, c'est plus qu'un maître des épées HE qui sont pourtant beauuuuuuuuuucoup plus rompu à l'art de la guerre également (fluffiquement parlant), pour moi la CC5 était largement suffisante (ben oui combien crois tu qu'ils ont les GN EN??) et si tu connais un peu le fluff de ce jeu et les versions anciennes tu verras que la CC6 pour les danseurs de guerre est une création purement pré-V7 !! F 4 : c'est sans commentaire ! Les 2A de base seraient intéressantes si (et seulement si) une des danses ne faisaient pas +1A. Bref ton idée n'est pas cohérente avec : - le jeu, - le fluff, - l'intérêt de l'armée. -
C'est pas comme si Tyrion en avait 4... des points de vie ! Je pense que 4 pv pour Malékith au sommet de sa gloire ne serait pas abusé et pas anti-fluff ! Pour les règles, ben... pas le temps de m'y attarder mais y'a moyen de faire plus light!
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Elfes Sylvains (divers) - Les revaloriser en V7
philou a répondu à un(e) sujet de philou dans Règles et Profils
Même si je suis à 100 % d'accord avec ton propos, la discussion sur ce sujet est vouée à corriger le LA ES afin de le remettre au niveau des LA V7 et non pas à entraîner une discussion plus générale (y'a la section GENERAL pour ça ). Bon là clairement toi tu sors du sujet ! Tes propos ne collent clairement pas avec l'état d'esprit et tu vas entraîner des discussions parasites liées à tes sollicitations ridicules (no offense). Ok il est vrai que les GE ont plus leur place en spé, mais ont-ils vraiment besoin d'une F4 ?? Avec un tel impact quel serait leur coût en points ? 17 ou 18 points !?! -
Elfes Sylvains (divers) - Les revaloriser en V7
philou a répondu à un(e) sujet de philou dans Règles et Profils
Bon en puisque tu sembles faire la synthèse parfaite de ce que pense la majorité on va clore le débat sur les dryades ! Donc on y touche pas (je suis assez de cet avis). Passons donc à une question un peu plus problématique : les Gardes éternels !! Je m'autoquote afin de rappeler mon point de vue initial. Pour compléter il me semble que le premier changement est de les mettre en base afin de les rendre plus attractif et ce sans avoir à prendre un choix de perso particulier. Ensuite je ne suis pas fan de baisser leur coût, ça reste des elfes avec CC 5 Cd 9 l'équivalent d'une armure lourde et combattant avec des lances ET deux armes de base. Bref les prouesses martiales ne sont pas trop nazes il me semble (surtout pour de la base). Leur cruel défaut selon moi c'est cet aspect protecteur et garde du corps qui n'est pas assez prononcé. D'où ma proposition de les rendre d'office tenace (les rapprochant ainsi un peu des GN EN) et de les rendre immun peur et terreur si rejoins par un choix de seigneur. Quoi que vous pensez de ces petits changements ?? -
Elfes Sylvains (divers) - Les revaloriser en V7
philou a répondu à un(e) sujet de philou dans Règles et Profils
Euh si on pouvait éviter de déraper et finir les bases avant d'attaquer les spéciales !?!! Passons donc à une autre entrée "easy" du LA : les dryades !!! Selon moi elles sont tip top comme cela mais certains souhaiterait voir leur invu 5+ passer en invu normale en se prenant en comparaison le changement intervenu en ce sens pour les démons. Je trouve que cela est bien trop bill. Qu'en pensez vous ?? Une petite idée pour les revaloriser légèrement (si besoin était mais j'en doute ) serait de leur conférer une régénération (mettons à 5+) pour les figs qui sont dans un bois. A vos idées et commentaires (sans anticiper sur les autres entrées du LA, svp). -
Démons du Chaos (unité) - Commandeurs des Légions
philou a répondu à un(e) sujet de philou dans Règles et Profils
Pour finaliser le premier, une âme charitable pourrait-elle m'aider à finir le premier bestiau. Le nom de l'avatar de la folie va être repensé et ses dons également, par contre pour son profil c'est grosso modo celui du PD actuel -
Elfes Sylvains (divers) - Les revaloriser en V7
philou a répondu à un(e) sujet de philou dans Règles et Profils
Voui s'il vous plaît les gens on se calme, le but est d'avoir une réflexion au long court pour faire émerger des idées intéressantes, si possible un peu fondées sur la V4 (vu le retour généralisé sur les derniers LA). Pour la fermeture je préférerais que l'on évite cette extrémité monsieur le modo Donc on va essayer de synthétiser les légères frictions sur les GS: - certains les trouvent pas assez fluff en ce qu'ils sont en lignes et non pas en éclaireurs, mais len V4 c'était des lignes ET rien d'autre !! Après les éclaireurs étaient une unité à part entière et je pense que c'est à cela qu'il faudrait tendre (choix de spé nouveau à n'en pas douter) ! - d'autres relèvent (à juste raison il me semble) que des tirailleurs F4 à courte c'est juste horrible. Voilà l'idée que j'ai des GS : 1) ils sont très bien comme ils sont et sont exactement au bon coût en points (comparez le aux archers HE à 11 points ) ! 2) l'option éclaireur DOIT dégager pour devenir une unité à part entière, unité spéciale cela va de soit (donc unité nouvelle que nous verrons plus tard). Je pense que toute revalorisation de cette unité est mue par une vision non sélective et trop globale sur le LA, et m'est avis que ce n'est pas la bonne façon de procéder pour modifier un LA. Objectivement il faudrait garder les idées dont vous disposez actuellement pour créer une unité d'éclaireurs un peu plus burnée dans les spéciales !! D'autres avis (constructifs ) sur les GS ?!? -
Elfes Sylvains (divers) - Les revaloriser en V7
philou a répondu à un(e) sujet de philou dans Règles et Profils
Là je crois que tu comparts ce qui n'est pas comparable, une spé et une base en premier lieu, la haine bien maniée (surtout par un ES ) est autant une faiblesse qu'une force, mais passons le but n'est pas que les éclaireurs deviennent des ombres bis (éventuellement ce rôle siérait plus aux forestiers). Voui mais les rares coûtent souvent une blinde, je pensais pas à moins de 20 points pièce la bête avec CF...! Juste baisser le prix, et à la limite permettre à un perso sur grand aigle de les rejoindre afin de leur faire bénéficier d'un éventuel OM ou autre. La possibilité d'être rejoint par un perso sur grand aigle m'apparaît intéressante effectivement et le coût de 30 points semble également logique. Bon alors là tu es clairement de mauvaise fois, une unité de GE c'est front de 6 ou 7 et c'est 2A pour le premier range et 1A pour le second, par ailleurs les GN nouveaux c'est 13 points ! Mais le but n'est pas non plus de comparer chaque unité ES avec son pendant EN...!Des mecs tenaces à 9 éventuellement immun peur et terreur si rejoints c'est du 12 points au mini !! L'immun psycho aura un désantage pour l'ES : pas de fuite ne réaction à la charge, après c'est vrai que c'est très fluff (mode "la garde meurt mais ne se rend pas"). Leur mettre le tir de force 4 à courte portée ne me semble pas une mauvaise idée, et les laisser à 24 pts. Là tu craques complètement, un ça peut vite devenir horrible, bah oui avec 9 pas de mouvement sans pénalité au tir les 15 pas tu y est au premier tour , de deux comment fais tu pour bander très fort un arc lancer au triple galop sur un dada ?!? Pour une réduction des coûts je suis pour car ils sont au niveau des PE HE et ces derniers sont à 21 points pièce. Bref un petit - 3 points m'apparaîtrait logique également. Enfin ... Alors là c'est le pompom, honnêtement les DDC sont trop chers ?? Pour 18 points tu as des monstres de CàC, en charge c'est +1A ou CF avec des attaques de F4 !! ils peuvent même réceptionner ce qui n'a pas trop d'attaque en charge avec l'invu à 4+ et leur jolie CC6 contre les ASF ils ont la danse et leur jolie I6 !! Eventuellement remettre au goû du jour l'ancienne danse tempête de lames (tous les DDC tapent une seule fig au premier rang et qui est au contact d'un des leurs) ?!? -
Elfes Sylvains (divers) - Les revaloriser en V7
philou a répondu à un(e) sujet de philou dans Règles et Profils
Tout d'abord, un beau gg ^^ tu as bien résumé la situation je trouve, c'est vrai que se son plutôt les autres LA qui sont un peu trop puissant vu comme ça Mais tout de même, les chevalier sont clairement trop cher en l'état, de même que les danseurs, un gars endu 3 save à 6 pour 18 pts .... le kurnous de même, 26 points, c'est un peu n'importe quoi je trouve, vu sa (très) faible résistance, compensé par la cav légère, mais pas assez. Le forestiers, clairement trop cher, 24 pts ... les cavs faucons, 40 points, comparé à un terradons, bien meilleur, qui coûte 10 points de moins, euh ... y'a pas photo. La garde éternelle en fait, je les verrais plutot avec une pseudo invu ou 10 ou 11 points, peut être une meilleur save, genre à 4+, et toujours en choix de base. Bon alors je crois honnêtement que certaines idées avancées sont de l'abus et j'aurais aimé que l'on reste dans qqch de constructif et pas dans du whish. Les DDC sont excellents en l'état, 18 points pour un gars CC6 6+ invu E3 ben c'est normal c'est de l'elfe, les ombres EN c'est 19 points le bestiaux pour CC 5 (certes CT 5 également ) E3 et svg 6 + pas invu, donc bon les DDC ne me semblait devoir être revus mais par contre j'ai clairement cru comprendre que mon pote se plaignait des unités suivantes: - éclaireurs, - forestiers, - faucons, - chevaliers Alors je vais revenir sur vos réactions en essayant de rester constructif: - Les dryades : objectivement à affronter c'est horrible, c'est de la base à 12 points, c'est 2A I6 CC4 F4, tirailleurs, E 4 et invu 5+ (ben oui on a pas tous des attaques magiques de tous les côtés), donc vouloir leur mettre l'invu de base et la possibilité d'être éclaireurs (sans l'enchanteur du bon clan et sa pierrette) objectivement c'est crade ! - L'HA : pareil il n'a pas vraiment besoin d'être revalorisé, il sort tout le temps c'est donc qu'il est je pense assez compétitif, le vénérable avec les tisseurs étant clairement imprenable !! - les éclaireurs : alors là on rentre dans le vif du sujet, ayant joué ma première partie contre ce pote avec des F4 sur les éclaireurs (ce diable ayant éhontément triché ) je peux vous assurer que c'est crade, ça recule sans malus tout en canardant F4, ils ont eu gagné la partie tout seuls !!! Donc bon je reste assez dubitatif (surtout vu l'option EM avec la bannière "pas de marche forcée dans les 12 pas"), je pensais simplement réduire leur coût et leur dégager l'option E et M (sauf les mengils je ne connais pas d'éclaireurs avec des étendards et/ou de musicien) mais ça se discute... - les forestiers : bon là je crois effectivement qu'ils sont un peu chers (bien qu'ils sortent régulièrement sur les tables sauf erreur), je pensais revenir aux oldies et leur mettre certaines options qu'ils avaient en V4, notamment la possibilité de se cacher dans une forêt et de ne pouvoir être pris pour cible qu'après un 4+, après baisser leur prix à une 20aine de points m'apparaîtrait logique mais jusqu'où descendre pour ne pas rendre trop facile (et donc sacrifiable) des meccs qui ont tout de même la possibilité de tuer des persos isolés. L'autre idée serait de tous leur mettre CT6 et un petit + 1 A pour le champion (mais dans ce cas rester sur un coût proche des 24 points. Possibilité de piéger les forêts également - Faucons : trops chers clairement 30 points m'apparaîtrait cohérent, plus un petite protection lorsqu'ils se sont déplacés au tour précédent (-1 au tir ou une légère invu contre les attaques à distance ??). Sinon en mode V4 leur remettre la CC 5 pour un petit peu plus de punch au CàC ? Options d'équipement pour armure légère et bouclier ? - Gardes éternels : tenaces de base et immun peur et terreur si général (seigneur seulement ou héros ??) combattant avec eux. - pour les chevaliers : j'avais éventuellement pensé à un mix de l'ancienne option "esquive" et de la réaction à la charges "fuir et tirer" telle qu'elle était ouverte aux cavaliers noirs V4. Quoi que vous en pensez ?? -
Démons du Chaos (unité) - Commandeurs des Légions
philou a répondu à un(e) sujet de philou dans Règles et Profils
Bon je reviens après une longue absence !!! Pour la règle légat de l'Avatar de la Fureur je crois que j'ai trouvé quelque chose de pas trop bourrin mais d'efficace. Son "légat" (va falloir que je change le nom ) serait le suivant : Haine pour toute unité de démon de khorne qu'il rejoindrait + haine à tous les packs de sangui qui sont dans un rayon de 6 pas de lui pour représenter le fait qu'ils y sont plus sensibles. Alors vous en pensez quoi ?? Viens alors l'étape du chiffrage en coûts, et là j'aimerais ne pas me chier dessus, au pifomètre j'opterais pour 375 points !! Je me gourre (j'suis trop bas ou bien j'me gourre j'suis trop haut ??) Sinon je me permets d'anticiper un peu vos réponses et de passer à l'étape suivante : l'Avatar de la Folie (le violet, la lopette en cuir quoi ) !! Tadadam... ! AVATAR DE LA FOLIE M 8 CC 8 CT 0 F 5 E 5 PV 4 I 9 A 6 Cd 9 Règles spéciales : Démon, terreur, mage de niveau 2 (utilise toujours le domaine de slaanesh), légat de slaanesh Dons démoniaques accessibles (chaque avatar a droit à 100 points de dons) : • Démence sacrilège (40 points), le démon remplace ses A par 2D6+2 • Initié du Prince Noir (50 points), le démon devient un mage de niveau 3 • Lame d’Ether (50 points), les attaques au corps à corps du démon ignorent les sauvegardes d’armures • Prestance de Slaanesh (25 points), figs au contact = test de cd ou pas d’attaque au CàC • Musc soporifique (20 points), les adversaires jettent 1D6 de plus pour fuir et ignore le plus élevé • Tentateur (50 points), cf LA démons • Monstre aux bras multiples (50 points), + 2 A • Déchire-âme (10 points), les attaques du démon sont perforantes • Possession (80 points), s’il ne s’est pas déplacé lors de sa précédente phase de mouvement, le démon peut tenter de prendre temporairement possession de n’importe quelle figurine ennemie. La possession est réussie sur un résultat de 4+ sur 1D6. La figurine est alors considérée comme étant le démon (pour les test de terreur, le combat au CàC, les sorts…), la possession prend fin : si le démon est tué, s’il se déplace ou s’il décide d’y mettre fin à la fin de son tour. -
Bonsoir, Je souhaiterais ouvrir ici la discussion sur le niveau de jeu des elfes sylvains dernière race V6 (ou plutôt première V7 selon moi). En effet dans mon cercle d'amis jouant à WHB un débat fait rage, les ES seraient a priori vraiment moins fort que les derniers LA V7 !?! Notamment face à mes chers petits EN. D'où la nécessité selon mes adversaires de revoir à la hausse les caractéristiques des ces chers cousins champêtres. Ce post est volontairement placé ici (et non pas en section GENERAL ou TACTIQUE) car j'aurais souhaité outre le fait d'obtenir vos avis sur cette question, obtenir vos idées pour que je puisse les proposer à mon pote (ce dernier n'étant pas sur le fofo). D'avance merci pour vos réponses.
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[Raging Heroes]Nouveautés
philou a répondu à un(e) sujet de Hell Achéron dans AW - Rumeurs et Nouveautés
Certes toutefois si je puis me permettre une légère critique, je trouve que la pointe axiales est un peu trop émoussée pour de l'EN. Par ailleurs, les deux branches de haque côtés du casque sont un petit peu trop épais et arrondis, enfin leur mouvement "retombe" alors qu'il est très elfe noir de faire finir les pointes vers le haut (on sait jamais des fois que l'on puiss se servir du casque pour empaler qqun). Par contre le casque en lui même et la "visière" sont très réussis ! Philou, en espérant que mon opinion soit un tant soit peu constructive. -
[Nains] enclume du destin
philou a répondu à un(e) sujet de Belial III dans Stratégie ancien règlement
Ouais ou pas depuis l'errata qui limite à une seule relance par partie (et il faut que kraggi soit encore là ). Non clairement thorek est un bon perso mais qui n'est pas plus abusé que ça en V7 (sauf peut être contre les ES ). Je parle d'expérience pour l'avoir rencontré pas mal de fois en face.