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Rogerork est un personnage provenant du héros d'une armée ayant participé à diverses batailles, notamment dans le cadre d'une petite campagne entre amis se déroulant à Kuresh (l'équivalent du Vietnam si je ne m'abuse). La particularité de mon armée étant que les orques fuyaient systématiquement à la première égratignure tandis que les gobelins retenaient les ennemis, j'me suis dit qu'il méritait une petite trace dans la légende, le pauvre. Rogerork . . . . . . . . . . . . 168 pts. Rogerork est un orque noir, (vaguement) connu pour être le chef de la Waagh dite Gronkha Lonkha. Rogerork était à la base un orque noir comme un autre, aimant battre la campagne avec ses petits camarades, le sac au dos, toujours prêt à aider ses concitoyens à dévorer un habitant du crû, jouer au lancer de gobelins lors des heures de temps libre ou se curer les narines avec un snot malchanceux. Cependant, un jour, il fût contacté par Gork, à moins que cela ne soit par Mork. Après une phénoménale biture, il rêva d'un monde empli d'arbres, de bestioles et de machins divers à brûler, crâmer, déchiqueter, massacrer, tuer, manger; et dès le lendemain, il entreprit de mettre sur pied une Waagh pour rejoindre les forets de Kuresh. Bien mal lui en prit, car c'est quasiment seul et abandonné de tous qu'il débarqua dans l'enfer vert; et il fût conscient de l'appel de Mork et de Gork, à savoir que son défi serait de survire dans un environnement au moins aussi vert que sa conscience, empli de multiples sources de danger potentielles allant des plantes aux skavens, en passant par des tribus hommes-bêtes ou des elfes poilus trainant dans le coin. Il s'assura la domination de quelques tribus de peau-vertes du coin, principalement des débiles profonds et des éclopés maladifs, et entreprit une vaste campagne de domination. Hélàs, il se rendit vite compte que même guidé par Mork, à moins que cela ne soit Gork, ses talents de génial tacticien (lâchez les snots, foncez tout droit, massacrez-les tous !) ne suffisaient pas à contenir la bande de lâches qui l'accompagnaient. Systématiquement, ses orques fuyaient les combat; une fois, c'était l'omelette de snots qui était avariée; une autre fois, ils étaient gênés par le soleil et s'était trompés de sens de charge; leur dernière trouvaille était qu'au fond, vu que les gobelins faisaient systématiquement le boulot à leur place en utilisant plein de pièges concus à partir de lianes, ce n'était même plus nécessaire de combattre. Résigné, Rogerork décida de mettre son destin dans les mains de Gork et Mork, et, accompagné de sa troupe de bras cassés, vola de défaite en défaite pour la plus grande gloire des peau-vertes, finissant par s'adjoindre une aura de calme légendaire parmi les peau-vertes. Rogerork compte comme un choix de héros et compte à tous points de vue comme un grand chef orque noir. M CC CT F E PV I A CD Rogerork 4 5 3 4 5 2 3 3 8 Benichou 7 3 0 3 4 1 4 1 3 Structure d'armée : l'armée de Rogerork doit compter au moins une unité de guerriers orques d'au moins 25 orques. Elle doit en outre compter au moins une unité de gobelins de la nuit d'au moins 25 gobelins de la nuit, utilisant des filets (représentant les pièges confectionnés par les gobelins). L'armée se déplaçant souvent en forêt, l'armée doit utiliser plus de slots spécial et rare non machine de guerre que de slots spécial et rare machine de guerre. Armes et Armures : Plein de Kikoup !, Armure lourde Monture : Benichou est un sanglier hargneux; il bénéficie d'un bonus en initiative repris dans son profil. Objets magiques : Hache Ki Ruz' d'Ulag, Bouclier enchanté, Collier de Zorga, Bestiol' ed'Mork [Hache Ki Ruz' d'Ulag], [bouclier enchanté], [Collier de Zorga]: voir LA Orques et Gobelins [bestiol' ed'Mork] : la bestiole de Mork est un serpent géant sur lequel a marché Rogerork. Après quelques nuits d'hallucinations causées par la morsure du serpent qui ont encore renforcé la conviction de Rogerork qu'il était guidé par Gork, à moins que ça ne soit Mork, le valeureux orque noir a décidé d'en faire son animal de compagnie. Rogerork lance son serpent à l'attaque de l'ennemi dès qu'il le peut, croyant posséder une partie de la puissance de Mork, à moins que ça ne soit Gork. Lorsqu'il est au corps à corps, Rogerork peut effectuer une attaque supplémentaire de CC4, I4, F3, empoisonnée, et ce même lorsqu'il charge (par ailleurs, le voir faire tournoyer ce pauvre serpent comme un lasso est souvent intriguant). Règles spéciales Benichou : Cuir Epais, Charge Furieuse Rogerork : Calme l'animosité, Armé jusqu'aux Dents, Résigné, Calme légendaire, Commandement disputé [Cuir Epais], [Charge Furieuse], [Calme l'animosité], [Armé jusqu'aux Dents] : voir LA Orques et Gobelins [Résigné] : Rogerork est résigné à voir fuir ses troupes orques dès l'entame des combats tandis que les gobelins rigolent dans leur coin. A vrai dire, il serait sur le point de faire une petite déprime, que cela ne serait guère étonnant. Rogerork, ainsi que son unité éventuelle l'accompagnant, est immunisé à la panique causée par des unités orques. Tout au plus pousse-t-il un petit soupir en regardant le ciel. [Calme légendaire] : les orques ne craignent pas vraiment Rogerork, qui savent qu'ils trouveront bien une excuse pour justifier leur fuite. Les unités d'orques ne peuvent pas utiliser le commandement de Rogerork pour effectuer des tests de commandement, et fuient d'1 ps supplémentaire s'ils sont à moins de 12ps de Rogerork au début de leur mouvement de fuite. Cependant, les unités à 6 ps de Rogerork peuvent relancer leur jet d'animosité ayant donné 1, même lors du lancement de la Waagh, car le calme de Rogerork déteint sur elles. [Commandement disputé] : un orque particulièrement ambitieux pourrait profiter du calme de Rogerork pour lui mettre une grosse tarte dans le pif et lui prendre sa place. A chaque fois de Rogerork perd un combat, il subit une touche F5 par champion ou personnage orque présent dans son unité qui en profite pour disputer le commandement. Si Rogerork meurt, il n'y a cependant pas de nouveau général qui se déclare. Cela se règlera après la bataille, entre 4 z'yeux. Calcul des points Grand chef orque noir (85), sanglier avec +1I (16+2), armure lourde (+4), OM du LA O&G (45), Bestiol' (10), Résigné (10), Calme légendaire (5), Commandement disputé (0) Voila voila ! Roger, l'homme tabou. Edit1 : F de l'attaque du serpent passée de 4 à 3
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Orques et Gobelins (perso) - Wizz et Wigg
Roger a répondu à un(e) sujet de Thindaraiel dans Règles et Profils
Mwof, comme dit Sakartoune on va toujours prendre le +1 A. En outre je pense qu'un profil de champion avec éventuellement un petit bonus genre +1 en I suffit pour une création perso. Why not. D'un autre côté, tenace à 4, bif bof. Les snots sont tenaces parce qu'ils ne se rendent compte de rien; en outre tenace à 4 j'aime pas parce que c'est inutile. Par contre le +1 en résultat de combat pourquoi pas, en tant que symbole. J'aime pas. J'aime vraiment pas l'aspect "t'as pas de bol, tu perds des figurines de façon stupide; t'as du bol, tu vas avoir un gros bonus". Certes les O&G se jouent déjà sur beaucoup d'aléatoire, mais l'aspect "perte d'un champion à 30 points sur un mauvais jet de dés", bof. Je préfère 2 squigs pour ce prix là ^^ . -
Orques et Gobelins (perso) - Wizz et Wigg
Roger a répondu à un(e) sujet de Thindaraiel dans Règles et Profils
De fait. Surtout qu'un champion a de bonnes chances de survivre aux premiers tours de jeu, comparé à la gorgone HB . On peut dire coup fatal sur 5+, et éventuellement uniquement dans le cadre d'un défi (Wigg n'ayant qu'un adversaire, il se propose d'en faire une grosse bouchée). -
Hum, j'aime pas le "à portée de charge" (faut mesurer tout le temps); et puis c'est ami, ennemi ou les deux ? Je n'aime pas non plus la base de puissance de 5 augmentée, ça fait un objet de sort assez balaise. Je dirais une puissance initiale de 3, augmentée comme suit : • +1 si les Zimmortels ont une PU de 15+. • +1 par unité amie (ou pas obligatoirement) d'au moins 10 orques, ou 20 gobelins, ou 3 trolls à 12 ps du porteur (ou au corps à corps à 18 ou 24ps) • +1 si Taugrek est au corps à corps. Roger, l'homme qui propose.
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Orques et Gobelins (perso) - Wizz et Wigg
Roger a répondu à un(e) sujet de Thindaraiel dans Règles et Profils
N'oublions pas les règles de base des squigs : Haine des nains, Immunité à la psychologie, Tirailleur, Boiiing! (il te manquait juste la dernière en fait; outre le fait que j'ai immunité et non immunisé à la psychologie * l'homme qui chicane *). Juste pour rappel des fourchettes : Gobbla, le squig de notre valeureux Skarnisk, a CC5, F6, E4, I4, et Gnap (coup fatal). Un squig normal a CC4, F5, I3, A2. Niveau caractéristiques, je suis donc pour ton profil (+1A comme un champion, et CC et F améliorée pour l'aspect champion nommé). Par contre, : Me semble une règles surtout négative; le seul aspect positif est qu'on peut avoir un coup fatal anecdotique (contre un humain, on a 66% de chances de toucher et 16% de chances de coup fataliser, soit en gros 11% de sortir un coup fatal par phase de combat; je préfère les 3A CC5 F6 ), et on a pas mal de chances de perdre un membre sur la partie (bon un membre c'est pas très grave). Proposition : je modifierai donc le texte (petite fautes d'ortho ^^) et la règle en Glop : Wigg est un squig vigoureux de très bonne stature, avec un appétit infernal. Il doit manger en continu et cela apporte souvent des petits désagréments à ses compatriotes. Wizz a bien essayé de lui faire comprendre que c'était mal, mais l'information n'a jamais atteint le cerveau de Wigg, si tant est qu'il en ait un. Si l'unité de Wigg n'est pas au contact avec un ennemi au début de son mouvement, jetez 1D6; sur un 1, elle se dirigera de façon aléatoire le temps que Wizz reprenne le contrôle de son squig parti chasser le lapin. Edit : notez qu'on peut remplacer par l'obligation de se diriger vers l'ennemi en vue le plus proche en tenant compte des terrains, tandis que Wigg part tout chasser l'ennemi appétissant. Quand Wigg est au contact avec un ennemi, il peut sacrifier toutes ses attaques contre une attaque touchant sur 4+ et réalisant automatiquement un coup fatal, tandis que le pauvre ennemi est avalé encore vivant par le squig endiablé (règle piquée de la gorgone homme-bête). Quid ? Roger, l'homme chat pristi. -
Yurgl, ne connaissant pas bien le BG je ne me prononcerai pas vraiment sur les troupes en tant que telles, qui me semblent tout à fait logiques et tendant vers une armée équilibrée et non clef en main, ou clef dans le dos, enfin avec des clefs quoi. Par contre, à force d'austérité et de rigueur, je dirais qu'il manque un petit quelque chose qui la rende sympathique. Je ne sais pas forcément quoi, mais ça me semble un sous-ensemble de l'armée RdT, ce qui ne rend pas les choix ultra variés... après dans un but "historique", entendre pour la campagne que tu écris, avoir une liste imposée est intéressant; pour des batailles classiques hors campagne, je trouve qu'elle manque de diversité. Mais sinon j'approuve totalement l'approche "soft"; cela peut rendre la liste intéressante même pour des externes ! Roger, l'homme qui envisage toujours une variation de l'Empire sur la thème d'armée de défense des villes et qui n'a bien entendu pas avancé d'un poil depuis 2 ans.
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Orques et Gobelins (perso) - Wizz et Wigg
Roger a répondu à un(e) sujet de Thindaraiel dans Règles et Profils
N'ayant aucun bouquin ici, je ne me prononcerai par sur les profils; je propose juste quelques règles spéciales, pour l'utilisation en tant que champion d'unité (plus simple qu'un héros). J'propose hein, j'dis pas que c'est utile, intéressant, indispensable, redoutable, ... Wiiiiigh ! : lorsque le génial stratège servant de général de l'armée peau-verte lance la Waagh, Wiz, généralement conciliant, se met à hurler aussi. Sa voix fluette est sans effet sur les orques, fait rire les gobelins et force les trolls à se gratter les oreilles, mais elle semble avoir un effet de résonance spéciale avec les squigs. Sa présence permet de rajouter 1 au dé d'animosité lors du lancement de la Waagh de toute unité de chevaucheurs de squigs à 12 ps de Wiz, y compris la sienne. Conducteur snot : vu la taille de Wiz, vu la taille de Wyg, il est assez rapide de se rendre compte de la difficulté qu'à Wiz à contrôler son squig, à moins que cela ne soit le contraire. Au début du mouvement de l'unité de Wiz, jetez 1D6; sur un 1, l'unité se déplace dans une direction aléatoire. Cette règle est sans effet lors de tout mouvement dû à la Waagh ou à l'animosité. Quand j's'rai grand j's'rai pilote de troll : Wiz aime la vitesse et la compétition, espérant pouvoir un jour conduire un troll sur les routes impériales et marcher sur les chariots marchands. Son unité de chevaucheurs de squigs se déplace de 3D6+1 ps au lieu de 3D6ps. Cette règle est sans effet lors de tout mouvement dû à la Waagh ou à l'animosité. Roger, l'homme délégué règles semi-inutiles. Edit : précisions, orthographe -
Elfes Sylvains (divers) - Les revaloriser en V7
Roger a répondu à un(e) sujet de philou dans Règles et Profils
Les saurus ont 2A F4 à la lance pour 10 points si je ne m'abuse, certes, avec CC3, mais E4 et la sauvegarde d'armure qui suit et le flegme. Vu qu'on en voit pas souvent, c'est p'tet pas abuser de mettre F4 à la garde éternelle. Disons que les attaques F3 dans le contexte de la V7 sont régulièrement inutiles; et je parle en tant que joueur Empire plein d'infanterie et d'Orques et Gobelins hein, pas Démons ou CV ^^ . Bon sinon, on leur laisse F3, mais on passe leur sauvegarde à 4+ (équivalent à armure légère + bouclier + arme de base de front, pour rappel). Ca les rendrait un poil résistant, mais je ne suis pas sûr que ça colle aux ES ou que cela soit utile. -
C'est juste le fils d'un demi-dieu (bon Aenarion n'est pas exactement un demi-dieu mais il s'en rapproche)Moi je trouve qu'il est correcte niveau règle. Et quand il devient méchant, du coup il n'est plus son fils, mais le fils de Norbert le Phacochère ? Il a 3 PV dans le bouquin actuel, E4 certes, mais toujours que 3 PV ^^. D'ailleurs en V6 il avait 3 PV et E3. (bon et en V5 E5 et 4 PV, mais c'était la V5).
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Elfes Sylvains (divers) - Les revaloriser en V7
Roger a répondu à un(e) sujet de philou dans Règles et Profils
De la troupe tenace en base, je trouve ça un peu bizarre non ? Sinon, regade les bestigors des HB, ils sont passés en Spécial. Une troupe d'élite doit forcément être présente en slot spécial; sinon c'est pas une unité d'élite... Faudrait qu'elle puisse faire un peu de dégâts. A priori ok pour ta proposition si ils restent en spécial. Et je les passerais à F4, histoire que ça soit un régiment qu'on hésite un peu à charger (parce qu'en l'état actuel des choses, à part l'infanterie basique type empire/orque, y a pas grand monde qui redoute une garde éternelle). -
Yoh, Trop de règles tuent les règles . Bon déjà, pourquoi 4 PV ? Les seigneurs ont bien 3 PV généralement, non ? Concernant coeur sombre, je trouve ça fort lourd en terme de jeu pour pas grand chose. Au pire donne-lui la stupidité (sur un Cd de 10 ca se rate pas très souvent), ceci montrant qu'il passe parfois son temps en spleens sporadiques après s'être piqué avec du speed. Pour le prestige, je virerais la règle PGB ainsi que la règle de sa bannière, pour remplacer ça par le fait qu'il donne son commandement à 18 ps. Pour la lame sorcière : au lieu de le rendre sorcier encore plus balaise avec une règle custom lui donnant plus de pouvoirs, je dirais que son épée lui donne une RM(1). Ca change, et la RM c'est bien, mangez-en. Oui, ça fait moins de règles/options custom, mais ça rend le personnage plus jouable. Pas besoin de 10 règles et 20 OM par personnage pour le rendre attachant ! Voila voila. Après c'est mon avis hein, fait comme que tu veux ^^. Roger, l'homme tartiflette.
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divers (divers) - Revaloriser l'infanterie
Roger a répondu à un(e) sujet de Mirdhynn dans Règles et Profils
En même temps, une charge de cavalerie ne se faisait (et n'avait de valeur) que si l'infanterie était pas loin derrière pour achever les types et finir le travail. La cavalerie n'a jamais été auto-suffisante, tout comme le galop n'a jamais été l'unique façon de charger. La charge s'est beaucoup faite au trot, voire au trot rapide, mais le galop ne se faisait, quand il se faisait, qu'à la fin de la charge. Sinon, monture épuisée, perte de cohésion de l'unité, et une charge de cavalerie non cohérente n'a aucune chance de passer sur de l'infanterie un peu préparée. Faut arrêter de croire que les films ont raison, la cavalerie n'était pas la plus forte, juste les plus prétentieux . Les piquiers et les archers longs étaient le cauchemar de toute cavalerie isolée. -
Nouveau dans WAB
Roger a répondu à un(e) sujet de Al-Mansur dans Warhammer Batailles Légendaires / Warhammer Ancient Battles
Ok, je vais faire tout doucement le tour de ce site. Sinon oui, les rapports de Custodes renforcent l'envie de s'y mettre, y a pas photo . -
Nouveau dans WAB
Roger a répondu à un(e) sujet de Al-Mansur dans Warhammer Batailles Légendaires / Warhammer Ancient Battles
Hello, Je suis joueur de WFB et, ayant entendu parler de WAB, je viens renifler un peu ce qu'il s'y passe. Je me suis fait plusieurs fois rediriger vers WAB, car je me plains régulièrement de la difficulté grandissante de jouer une armée avec des pavés d'infanterie et construite "logiquement", n'aimant ni les gros monstres, la magie démesurée, ni la prédominance de "grosses troupes de l'élite qui déchirent sa race". Bref moi j'aime bien le pipeau et les petits péons qui vont bravement à l'assaut de la haie du voisin parce que ses poules sont plus vertes que les nôtres. Bref. J'ai en ma possession le livre de base WFB V6, et me procurerais bien d'une façon ou d'une autre le bouquin WAB. Mais je me posais la question des suppléments/choix d'univers. Ce n'est pas très clair; pour chaque période, il existe des suppléments, c'est cela ? Qui précisent la construction d'armée et les troupes ? Ces bouquins contiennent-ils des références historiques "basiques" utiles à un individu intéressé mais non encore culturé (càd, moi) ? Apprendre ne me fait pas peur, faut juste savoir un peu à l'avance à quoi je dois m'attaquer. Voila voila, Roger, l'homme gargamel. -
C'est marrant, c'est le genre de commentaires qui me font mettre en pause Battle. "Quoi, ton machin bourrin est pas passé ? Alors j'envoie du gros bourrin dessus, hahaa, t'avais une chance sur deux de gagner, t'as perdu, on recommence ?". Et sinon ce serait étonnant que le pavé impérial en question ait pas déjà fui à cause d'une source de terreur, d'un test de panique suite à un tir de canon/tir magique qui dégomme un rang, ... un pavé basique n'arrive que rarement complet au càc et sert juste de défouloir aux grosses cavaleries. A quoi sert un Kosto à Battle, à part mourir bêtement après avoir fait 0 morts ? Après si tu opposes une liste porc à du porc, ben oui, tu joues V7, mais le problème est là : à part pour ceux qui jouent bourrin-compèt', la V7 est pas intéressante, car il est difficile de jouer équilibré, et les parties sont régulièrement dénuées d'intérêt. Une armée avec 20 figurines, essentiellement cavalerie, monstres et gros trucs, c'est pas une armée, c'est un groupe de monstres pour ado jouant à WoW (j'aurai bien dit ADD, mais on ne joue plus à ADD de nos jours, on joue à WoW). Ah, et des tirailleurs, c'est bien ça. Comme ça on doit pas réfléchir au mouvement. Roger, l'homme "WAB, ça devrait me convenir".
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Mon grain de sel ... Moi j'aimerai ne pas devoir attendre 7 ans pour que mon LA soit remis à jour... car les concepteurs n'ont pas l'air de rester 7 ans de suite aux commandes, du coup on a autant de visions différentes du jeu que de LA. Maintenant avec les conneries des LA V7, comment rééquilibrer ? Changer les LA V7 pourris, regrosbiliser les nouveaux, faire une V8 et remettre 7 ans dans les dents des joueurs des autres armées ? Je vais trainer combien de temps encore mes LA V6 Ogres et RdT ? Et même mon LA V7 Orques et Gobelins ne me plait pas (un des rares LA où ils ont monté le prix de la cavalerie, histoire d'être sûr qu'on ne joue que full tir/magie/fanatiques). Non, mais une règle spécifique sympathique plutôt que grosbill fait plaisir et donne du cachet à l'armée. Après, pas besoin de donner ASF à toutes les élites hein. J'aime beaucoup la Waagh Orque par exemple, sympa sans être démesurée ni compliquée. Elle demande de réfléchir un peu plus et permet des coups "inédits". Après quand un concepteur écrit une règle, la base serait d'aller voir ce qui existe déjà et voir si on peut pas bêtement copier-coller plutôt que faire "pareil mais pas tout à fait parce que j'écris seul dans mon coin sans collaboration". Ou par une revalorisation du rôle des pavés, notamment en augmentant leur manœuvrabilité et leur longévité, non ? J'ai joué V5 sans le supplément magie, donc je connais pas. La magie devrait être plus du soutien que de l'over-bourrin à mon sens. J'aime bien la magie RdT, qui demande de la stratégie, et non espérer sortir un 11 sur 2 dé pour faire disparaitre une unité ennemie.
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D'un autre côté, vous oubliez les joueurs qui jouent à Battle et qui ne veulent pas jouer à 40K "dans le médiéval"... Est-ce que le problème de Battle est dans le système de règles, les joueurs, ou dans des LA mal foutus ? Personnellement je joue beaucoup moins et m'intéresse moins à Battle depuis la sortie des Hauts-Elfes, qui ont commencé une escalade du n'importe quoi. Certains se plaignent du fait que les régiments sont lourds à bouger; voit-on encore des régiments sur les tables ? Moi pas. Je vois 7 Maître des Epees face à 5 incendiaires, ou 5 Chevaliers du Chaos face à 4 balistes gobelines + 2 lance-rocs + 2 plongeurs. Donc outre le système qui, je l'accorde, mérite un nettoyage il y a à mon sens un problème de cohérence globale dans la gestion du jeu. Entre le LA V7 O&G et le LA V7 Démons puis le LA V7 Hordes du Chaos, on a l'impression de se retrouver face à des LA adaptés à 3 jeux différents. Enfin, un problème je trouve de Battle, sont les joueurs... quand on rejoint un club et qu'on joue contre des "vétérans tournoyeurs" (pardonnez-moi la simplification ou le cliché, mais bon, c'est récurrent), on joue contre des armées pré-formatées et optimisées. Le plaisir du jeu, il est où là-dedans ? Equilibrer un jeu à 14 armées (environ, j'ai pas vérifié ^^) étant à mon sens impossible, aux joueurs de réussir après à rendre les parties intéressantes, et Dieu sait que ce n'est pas gagné loin de là. D'un autre côté, concernant notre ami-ennemi préféré 40K, ce que je vois des joueurs 40K que je connais, à part du SM, hein, et un peu d'Ork, y a pas vraiment d'autres armées. Montrez-moi un joueur Eldars Noirs, je vous montrerai un joueur Ogres... Après, y a pas à dire, je suis presque tenté de commencer 40K rien qu'à cause de la beauté des véhicules Orks. Roger, l'homme "dépité ? dé pipé !".
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Orques et Gobelins (armée) - Terres du Sud
Roger a répondu à un(e) sujet de LE MOhdi dans Règles et Profils
En fait ma question est : la liste est-elle celle postée ici : http://lesgueulards.easyforum.fr/regles-f8...ropre-t1593.htm ? Edit : voila, retrouvé le sujet de base : j'avais aussi lu à l'époque celui-la : http://forum.warhammer-forum.com/index.php...p;hl=terres+sud . Sont-ce les mêmes ? (je n'ai pas encore jeté un oeil à celui sur le forum des gueulards) -
Orques et Gobelins (armée) - Terres du Sud
Roger a répondu à un(e) sujet de LE MOhdi dans Règles et Profils
Yop, Moi je serai intéressé par suivre le bazar. Bon je ne suis pas un gros posteur, mais jouant O&G, ça m'intéresse. En outre, cette section n'est pas très visitée, aussi c'est un peu normal que tu n'ais pas énormément de réponses. La créativité, de nos jours . Roger, l'homme orques culturés. -
Elfes Noirs -Les Princes Noirs de Nagarythe
Roger a répondu à un(e) sujet de slaanesh_child dans Règles et Profils
Je laisserai les 35 pts minimum, parce qu'à 2 attaques F6 en charge avec touche relançable (+ l'attaque du canasson, toujours utile sur de la piétaille), honnêtement, ça roule sur environ tout ce qui passe à portée, surtout que la portée est de 18 ps. Avec la marque de Slaanesh (celle qui rend immunisé panique/peur/terreur, c'est ça ?), ça les rend hyper fiables. 35 pts/pièce c'est pas volé. Roger, qui aime beaucoup les chevaliers sur sang froid. -
Orques et Gobelins (perso) - Imocep, le pharaon gob!
Roger a répondu à un sujet dans Règles et Profils
Je dirai non, c'est une troupe spéciale qui passe en base si un Roi commande. Là c'est juste un gob qui a piqué un peu de puissance, je le situe à peine au niveau d'un Prince. Le gob face à un Roi, il part en courant à mon avis ^^. Roger, l'homme qui a 9 chars RdT qui prennent la poussière. -
Orques et Gobelins (perso) - Imocep, le pharaon gob!
Roger a répondu à un sujet dans Règles et Profils
Hello, J'aime beaucoup le perso, surtout que je joue entre autre O&G et Rois des Tombes ^^. Je serai curieux de tester ce personnage tiens, histoire de mixer un peu mes deux armées... Au niveau personnage, je le trouve assez équilibré, pas bourrin ou avec des règles fumées, ce qui est assez rare de nos jours où la surenchère est souvent de mise . Il change en outre le style de jeu des armées O&G ou RdT, bref moi ça me plait. Au niveau coût je serai incapable de chiffrer le fait de pouvoir mixer des squelettes à des gobs'... mais bon ça me semble raisonnable. Roger, l'homme qui aime bien Imocèpe. -
[Pour Tactica]De la Maitrise des Règles
Roger a répondu à un(e) sujet de MaxG dans Stratégie ancien règlement
Ben oui, c'est pour ça que je me demandais à quoi ça servait, je voyais pas à quoi ça pouvait servir... le déplacement en crabe ça j'imagine très bien, pour déplacer 10 archers orques en translation de plus de 2 ps (surtout avec leurs gros socles)... et ainsi pouvoir avoir un meilleur champ possible de tir. Mmmh, en me concentrant très fort (il est 17h30, je commence à fatiguer ), je me dis qu'en effet y a moyen de tourner un pavé de tireurs de 90° et pouvoir tirer quand même avec ça... pratique. En y réfléchissant, si j'explique ça aux gens avec qui je joue, les elfes sylvains vont encore plus me transformer en passoire ^^... -
C'est là qu'on se chambre... parce que sinon ca va CRIER FORT
Roger a répondu à un(e) sujet de rhézous dans Tournoi Inter-régions
Ouais enfin on torpille un post sur la nouvelle armée de WFB qui était intéressant (et ça c'est pas une fois par an, c'est une fois tous les 7 ans ), alors que bon l'intérêt de celui-ci... c'est uniquement privé. Bon après, hein, moi je relève. C'est pas comme si ça allait m'empêcher de dormir ^^. Roger, l'homme qui dort. -
[Pour Tactica]De la Maitrise des Règles
Roger a répondu à un(e) sujet de MaxG dans Stratégie ancien règlement
Houla ! Ca peut servir à quoi ? Même question, quel est l'intérêt de ce genre de mouvement ? Fichtre, j'y avais jamais pensé... c'est souvent mieux que la translation de demi-mouvement que je connaissais, ça...