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Spartan51

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Messages posté(e)s par Spartan51

  1. TA TA TA TA ! déterrage de ce topic déjà vieux de une semaine pour annoncer les performance de l'équipe.

    Résultat 3ème exæquo sur 16 équipes avec 2 victoires et 1 match nul. ( 2ème si tous les tyty avaient été peint et soclé ^^ )

    [u]1ère partie :[/u] Annihilation, déploiement bataille rangé. Victoire 9kp à 11kp sur 7 tours face à 2 armées SW.
    [i]Serré jusqu'au 5ème tour puis l'écart s'est creusé sur les tours "bonus"[/i]

    [u]2ème partie :[/u] Prendre et tenir (1p chaque objo) avec objectif mouvant (2D6ps) au centre de la table rapportant 3p, déploiement en fer de lance. Victoire 4p à 0 sur 5 tours face à une alliance CG/GI.
    [i]Serré aussi jusqu'à ce que les des décident de passer dans notre camps, table rase à une hydre et une vendetta près[/i]

    [u]3ème partie :[/u] Capture d'objo (3) rapportant 1 point à chaque tour. Match nul 4/4 sur 5 tours face à une alliance CG/SM.
    [i]Chaud chaud bouillant jusqu'au bout, notamment le full termi CG bien chiant mais un full scoot à coté facile à dézinguer en comparaison, match nul arraché grâce à un dernier tour réussi ^^[/i]

    Globalement, Cassius n'est pas mort sur les 3 trois parties à tuer 1 loup, immobilisé un razor et tué 3/4 scoots. Les deux tactiques en razor avec CL en base de tir antichar toujours aussi bon malgré de nombreux jets foireux. La devastator 4LM toujours aussi efficace et bon en toute situation. Et les vétérans unité one shot qui s'est toujours rendu utile et qui étonnamment n'a subi aucune perte à la 3ème partie après avoir tué un maitre de forge et une 10aine de scoots.

    Mention spéciale aux tyty qui subirent les tirs tout au long des 3 parties, permettant à la deathwatch de ne donner que 2kp à la première partie après leur extermination complète XD
  2. [quote]@ Spartan51 : le manque de 2+ me fait assez peur aussi je l'avoue, mais on ne peut pas poder de Vindi :'( les LM sont dans les unités pas dans les pods.[/quote]

    Erreur de lecture ( je rentre du bac de SVT mon cerveau à tellement chauffé qu'il s'est déconnecté ^^ )


    Et encore heureux que le vindic ne peut être podé XD
  3. [quote]Pour les Elites, 2 pod avec des vétérans, c'est pas mal, mais vu qu'ils ne sont pas par dix, ils faudrais que tu les spécialises un peu. Un anti-char, un autre anti-masse/saturation.[/quote]

    Je rejoins totalement cet avis, si tu veux diversifier les armes au seins d'une escouade de vets prend les par 10 pour profiter du splittage.

    Une liste full drop je trouve toujours ça marrent à jouer ^^ Et nazar, un liste full drop ne coute pas plus chère qu'une liste full rhino ^^

    Par contre tu n'as pas de soutien et pas d'anti 2+ au tir ( à part les fuseurs mais ça fait léger à mon avis ), en retirant un LM à un pod tu gagnerais 20p qui te permettrais de remplacer les fuseurs pas des LP et ça c'est bon ^^
  4. [quote]Pour l'autre, vu qu'un pod ne peut de tout façon pas prendre 11 fig (sauf si j'ai mal lu), je veux bien la décendre à 7, je ne perd que deux tirs, et puis l'arme de Pédro compence ce manque. (par rapport à s'il n'était pas là)[/quote]

    Tu as mal lu le pod c'est 12 figurines chez les vanilles ( chez les blood c'est que 10 tout est réduis chez eux ^^ )


    Sinon ta deuxième liste reste tout aussi bien malgré qu'il y'est moins de vétérans ^^
  5. [quote]Je trouve qu'il y a trop de monde dans les escouades de VA. Je me limiterais à un effectif de 7-8 max. J'utiliserai les point gagnés pour gonfler les escouades de scout (surtout la gardienne d'objo).[/quote]

    Il n'y a jamais trop de vétérans ^^ surtout que avec les effectifs à 10 il peut toujours se splitter pour optimiser les dégâts ;).

    Après on peut toujours retirer une tactique prendre un vindic' et gonfler les rangs des scoots e qui seraient un peu plus dans le fluff selon moi.
  6. J'adore cette liste même si elle manque un peu de PA2, à ta place je rajouterais un vindicator en remplacement d'un prédator plus grappillage de points a droite à gauche.

    Après le lance Flamme c'est le must contre les 3+ et les hordes de grouillots, et si tu veux du fluff il faudrait que tu rajoute une déva avec 4 BL mais bon c'est vraiment pour le fluff ^^

    J’échangerais ensuite le GE du sergent scoot avec l'épée énergétique du sergent SM de l'escouade fuseur ^^

    Et sinon tu l'as équipé avec quoi ta première escouade de scoot ? ( deux armes de CAC je suppose ? )

    La deuxième escouade de scoot ça pourrait être sympa de remplacer le LM par le BL avec munition empoisonné 2+ et petite galette.
  7. [quote]1° Déja tes listes sont très pénibles à lire: On est obligé de chercher dans toutes les options ce qui est de base et ce qui a été ajouté genre:

    Citation
    Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar[/quote]

    Monoligne informatif : plutôt que de supprimer à la main comme tu l'a fait pour ta première liste, tu peux aussi décocher la petite case à droite nomé "équipement de base" dans army créator quand tu prend le BBcode ^^
  8. Moi je le retirerais pour mettre deux LM de plus à tes devas et les laisser dans un décors, c'est très efficace et peu chère et avec les points restant tu peux rajouter 2/3 SM en plus à l'escouade pour ne pas perdre une arme lourde dès qu'un de tes gars meurt.
  9. [quote]le razorback est a coté des scouts,les dévastators sont a l'intérieur et les deux lance-missiles tires depuis la trappe supérieure.[/quote]

    Le razorback n'a pas de trappe qui est remplacé par la tourelle donc aucun posts de tir ^^

    Après l’escouade d'assaut j'aime pas tellement à moins de les jouer par 10, mais ils peuvent se rentabiliser avec le chapi si ils arrivent au cac.

    Après ta liste m’a l'air jouable à 1ère vu comme ça pour des parties amicales par contre en tournois ça va être plus dur AMHA ^^
  10. [quote]Pour la première oui car 2 blindage 14 a ouvrire en un tour dure ... Et le dread a coter de soit fera réfléchir a tirer dessus ou sur le vindic ... Mais sache qu'un char minimum cassera au premier tour ...[/quote]

    B13 le vindic ;)

    Après pour ma liste mes razorbacks ont souvent une durée de vie assez longue vu que j'ai tout d'abord de la chance et ensuite mon adversaire ne déplois souvent pas beaucoup de moyen pour les avoirs.

    Pour les rhinos et les razors leur durée de vie dépendra de leurs passages ^^

    Et après t'embête pas tu pose 3 vindics à 1000p et pis voila !
  11. Bah tout dépend de ta liste et de la taille des châssis :rolleyes:

    Pour ma part à 1000 points j'aligne 2 razorbacks et un drop et c'est amplement suffisant : je n'es encore subis aucune défaite en 7/8 parties (juste un tout petit match nul sur une prise d'objo ^^ )

    Après aligner 2 vindicators est sympa aussi à mon gout avec un ou deux rhino à coté.
  12. C'est toujours mieux que de laisser tes vétérans se faire plomber au tir.

    Après tu peux aussi les mettre à couvert comme escouade à longue portée leur ajouté un BL, et mettre un razorback à ton escouade tactique que tu splittera : le LF et le sergent dans le razorback, le LM ( que tu pourrais remplacer par un CL ) reste derrière sur l'objo et canarde à tout va.
  13. Ah c'est déjà mieux !

    A ta place je procéderais juste à une dernière modification : je retirerais le LF de l'escouade d'assaut, et remplacerais les moufles par des armes énergétiques te permettant ainsi de caser un razorback pour les vétérans et leur mettre 2 combi fuseur si mes calculs sont justes.
  14. Tout d'abord juste un petit truc : dans army créator décoche la case 'afficher les équipement de base' ou un truc dans le genre pour que ça soit plus lisible.


    J’approuve tout ce que dit Agresang, avec ces modification ta liste tiendra déjà mieux la route ( et je te conseille le vindic' comme char de remplacement ;) )

    Le razorback est effectivement le meilleur transport pour ton escouade de 5 et le BLj de base apporte déjà un bon tir de soutien.

    Après la moufle dans l'escouade de 5 je trouve ça un peu moyen, je lui préfère largement une bonne vieille épée énergétique

    Donc si tu retire le land, que tu rajoute un razor, un vindic et que tu change le drop par un rhino il devrait te rester 100p ( avec les 5 déjà restant ) pour rajouter des gars à l'équipe d'assaut.

    PS : @ Agresang : le chapi à déjà des réacteurs ;)
  15. [quote]Juste une petite remarque sur la liste, c'est pas possible d'avoir 10 marines dans un razor...
    Sinon la liste est pas mal excepté ce défaut, à ta place je m'orienterais quand même sur le tir vu que le CaC est saturé par les tytys. [/quote]

    Dans la strategie en dessous de la liste il est précisé que les deux escouades se splittes :whistling:

    Après je vois pas comment s'orienter plus sur le tir j'ai quasi que ça ^^ longue portée avec la déva, les BLj et les CL, courte portée ( tir rapide ) pour le reste Cassius fera surement 1/2 charge avec tir de LF pour amollir mais bon ça sera surement pour "achever" une unité déjà entamé.
  16. [quote]Ouais, désolé. Je pensais au départ que la gratuité allait de permettre de gratter des pts. Et ils sont si chère que ça les CL pour les Déva ?? (pas facile d'être pointilleux sans codex sous le coude)[/quote]

    Ouais 35p donc la déva full CL revient à 210p O_O
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