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[quote]C'est pas une mauvaise idée le coup des 2 LM,
Si tu as les fig ...
Et du coup mettre du plasma quelque part a la place des lf des gadjos en razorback [/quote]
Tu aurais lu les deux derniers messages tu verrais que ça change rien d'inverser les LM et les CL XD
Après si c'est pour remplacer simplement les CL par des LM j'ai pas les figs.
Changer les CL par des LPL je veux biens mais j'aime pas trop car trop d’imprévu ( surchauffe + déviation ).
De plus avec le nombre de participant au tournoi jouant un max de blindage je préfère garder les CL ( [i]spartan pense à Aurélien/les deux angevins/Alexandre/et autres joueurs GI [/i]) -
Aye en passant les 2 LM à mes tactiques je gagne 30p et en passant mes CL aux devas j'en perd 30 ^^
( Sinon les LF des vets servent à cramer les tyty une fois qu'ils auront bouffer tous les hérétiques et qu'ils auront atteint leur position derriere les ligne adverse )
PS : je t'envoie les photo depuis longtemps promise ! XD -
Tu aurais quand même pus faire mieux niveau fluff XD
Et en anti 2+ les paquets de 20 hormagaunts en charge peuvent bien les saturer je pense. Et les Cm bah voila quoi ^^ -
[quote]Justement non. C'est 70 les 10 veterans contre 52.50€ pour les 10 SM et épauliere. M'enfin bon, là encore c'est un choix visuel. [/quote]
Ça dépend si tu achète aussi les épaulières pour les vets
[quote]Je trouve l'escouade tactique dénuer de toute personnalitée au niveau des poses. Pour moi il est donc totalement exclue d'en acheter![/quote]
Alors c'est le moment de sortir le couteau de modélisme et de tailler tout ça^^ c'est ce que j'ai fait pour 2/3 ( faute de temps ) et c'est bon.
[quote]Des conseils sur comment utilisé une telle force? Je suis novice en ce qui concerne de jouer. [/quote]
Bah l'archiviste tu lui prend portail d'infinité et un autre sort, tu le met avec les vets d'appuis sans drop pour pouvoir profiter du sort et vite bouger.
Les vets en drop tombe la ou il faut y'a pas trop de secret.
Les scoots avec cape se mettent dans un décor et canardent tout
Les autres scoots bah ça dépend de l'équipement -
[quote]Un Pod a une escouade de vétéran d'assaut, combiné à une Balise de localisation donné à tes scouts, c'est pas mal.Bourre cette escouade de combi-fuseur, sinon tu n'as pas assez d'anti char. [/quote]
Je pense que tu veux dire d'appuis ^^
[quote]Et je suis bien d'accord, les vétérans d'assaut n'ont rien a faire à la Deathwatch.[/quote]
Aye je n'ai pas dis qu'ils avaient rien à y faire ^^ j'ai juste dit que j'aime pas. Après des vétérans d'assauts peuvent très bien y aller.
Après la deuxième escouade je la mettrais avec l'archiviste, lui mettrais quelques combi plasma combiné au sort portail d'infinité ça peut être drôle. et en 2ème pouvoir mettre vengeur pour de l'anti masse et anti 3+.
Ah les crimson un bon chapitre ça ! Après pour les vets le razorback peut aussi être sympa Nazar ^^ -
Aye Nazard comment va ? Scuse si j'ai pas montré trop de signe de vie ces derniers temps je suis un peu pris ^^
Sinon comme je disais les 3+ je les grilles aux lances flamme ça marche bien contre l'endu 4 après je vais essayer de vous faire parvenir la liste de mon allié qui dépote pas mal aussi dans la journée.
Sinon bah je me suis alliés à eux un peu comme on s'allie avec les zergs dans starcraft ^^ -
Pour le fluff c'est bon il y'a bien eu des chapelain à la DW ( http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Deathwatch ) Et Cassius y'a fait un se séjour en temps que sergent on peut donc imaginer qu'il y soit retourné par la suite.
Après chaque équipe de la DW est ultra spécialisée dans ces missions donc on peut aussi facilement imaginer qu'une équipe antichar soit créé.
La GE sur le sergent à toujours fait ces preuves pas plus tard que hier avec cette unité j'ai eu 10 chevalier gris lambda avec dont 3 à la griffe ^^
Après pour l'anti 3+ on à les zozo de mon collègue et Cassius qui peut aussi faire le café ( il à massacré 10 SW à lui tout seul une fois XD )Et pour les 2+ les 2 CM sont la -
Voila après des semaines d’absences, je prend le temps entre deux révisions de bac de français de vous poster une petite liste tournoi que je jouerais aux cotés d'un tyranide ( non l'alliance DW tyty n'est pas anti fluff XD surtout avec cassius en QG ! ).
[b][u]Groupement tactique d'extermination (Space Marines) : 1000 Points[/u][/b]
[b][color=blue]QG[/color][/b]
[list]
[*][color=red][u]1x § Chapelain Cassius[/u][/color] (125 pts) [/list]
[b][color=blue]Elite[/color][/b]
[list]
[*][color=red][u]Escouade de Vétérans d'appui[/u][/color] (8 unités / 240 pts)
[list][*][color=#00a650][u]6x Vétéran[/u][/color] [list][*] 3x Arme combinée (Bolter/lance-flamme)
[/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Vétéran[/u][/color] [list][*] 1x Griffe Eclair
[/list][*][color=#00a650][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color] [/list][/list]
[b][color=blue]Troupes[/color][/b]
[list]
[*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 245 pts)
[list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] [list][*] 1x Canon laser, 1x Lance flamme
[/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Space Marine[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique
[/list][*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 240 pts)
[list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] [list][*] 1x Canon laser, 1x Lance flamme
[/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Space Marine[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique[*] 1x Bombe à fusion
[/list][*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] [/list][/list]
[b][color=blue]Soutien[/color][/b]
[list]
[*][color=red][u]Escouade Devastator[/u][/color] (5 unités / 150 pts)
[list][*][color=#00a650][u]4x Devastator[/u][/color] [list][*] 4x Lance-missile
[/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Devastator[/u][/color] [/list][/list]
[i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]
En tyty on aura le droit à 1 prince, 1 Mawloc/trygon je sais plus, 2X20 gaunts et 3 zozo.
La stratégie bah Cassius monte avec le sergent ganté et le LF dans le razor, l'autre sergent part dans l'autre razor avec son LF et suivent tout deux le prince, pendant que les 2 CL restent derrière avec la deva et canardent les tanks.
Le drop tombe sur les chacals à couverts et les fait flamber ( Cassius peut aussi partir avec eux ).
Voila après 4 parties tests j'en ai remporté 3 et match nul sur l'autre ( restait une figurine adverse et personne n'avait l'objo ^^ )
Voila j’attends vos remarques. -
Un joueur deathwatch ! Je ne suis pas seul ^^
Alors tout d'abord je n'aime pas du tout les vétérans d'assauts, je les retirerais bien pour pouvoir mette un drop et rajouter 2 combi-fuseur, pour la 1ère équipe et des combi-LF + une griffe éclaire pour les seconds.
Avec rajouts du bolter lourd pour la deuxième équipe de scoot avec la munition feu d'enfer
Après il devrait te rester quelques points pour rajouter des vétérans d'appuis
Sinon pour les modéliser, l'achat d'une boite de 10 tactique avec le kit de conversion te reviendra plus chère que l'achat de 2X5 vétérans mais sera beaucoup plus facile réaliser
Deathwatch powaa !! -
[quote]-une capacité anti-char démente grâce aux grenades... Vraiment un must have, à 7 bonhommes qui chargent un char au blindage arrière de 10, c'est 7grenades qui sur 4 font un dégât superficiel, et sur 5/6 un dégât lourd![/quote]
Attention si le char à bougé de 6ps tu ne le touche que sur du 4 et si c'est un marcheur sur du 6 ^^
Tout de suite un peu moins efficace non ? ^^
Après je te conseillerais de retirer le 2ème fulgurant de ton rhino, récupérer 10 points et mettre ainsi un LFL sur le dread qui deviendra dès lors plus efficace contre la troupaille, lui permettant ainsi d'éviter d'être englué.
Si ton dread est ( comme je le pense ) celui de assaut sur BR il te suffit de virer au couteau de modélisme le fulgurant et mettre un LF de tactique à la place. ( c'est ce que j'ai fait et le rendu est acceptable ). -
Je pense que les veterans d'assaut seraient mieux avec un combi lance-flammes qu'un combi lance-plasma, après tout dépend du role que tu veux jeur faire jouer.
Pour le moment tuer de la grosse bête ^^ donc rien à redire
Le capitaine je le jouerai plus avec bolter,lame relique et armure d'artificier,mais je lui prefere tout de meme un archiviste.Et tu les trouve ou les points à ce formats ? Quand à l'archiviste il va se faire pourrir au cac et l'arme de force quasi inutile face à du tyty ( sauf les guerriers ). Après il est quand même plus intéressant que l'actuel capichef.
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C'est le malheur de toute personne jouant des véts les combi ^^
pour les lance plasma je n'ai pas trop d'idée de conversion dans la mesure ou on me les as passé mais si à besoin d'aide pour faire des combi fuseur/LF n'hésite pas à me MP
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Des que le gardien ou le prince seront au CàC tu vas faire quoi? Les blesser sur du 6? C'est la misère
Un gant sur une tactique te donnerait une chance de survie au moins et une possibilité de stopper la bestiole
Je précise que c'est son père qui joue SM et lui tyty ^^
C'est pour ça que je préconisais l'emploie des combi plasma pour shooter ces deux bestioles ^^
Les motos pourraient être une bonne alternative mais l'avantage du whirlwind et du vindic sont de pouvoir réduire en miette une nuée de gaunt en 1 tir de loin comparé aux motos ^^
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Et tu enlève aussi les BL aux vétérans ^^
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Pourquoi pas un bon vieux chapelain à la place du capichef ?
Pour le dread c'est pourquoi j'ai dit "faute de mieux" ^^
Ensuite contre du tyty je préfère de l'énergétique à du gantelet surtout à ce format pour privilégié le nombre d'attaque.
Ensuite je retirerais en plus des assauts le pred pour un vindic ^^ et avec les points restant augmenter le nombre de vet'
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Si tu veux être sur de gagner fait donc ça ^^ Mais pour le moment face aux tyty les vet' sont un atout.
Car la tout ce que je vois c'est que ton pater n'aura rien pour tuer ton prince ce qui est problématique AMHA
Et l'escouade d'assaut sans même un lance flamme est totalement inutile face aux tyty retire la.
Les vétérans équipe les avec 3 combi plasma ( on gagne 5p ) retire l'escouade d'assaut ( on en gagne 100 ) et tu peux ainsi placer le dread.
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"J'ai un doute sur l'autorisation pour l'escouade de vétérans avec les deux BL sinon je pense que c'est bon pour affaiblir le plus possible la troupe tyranide."
Tu peux mais c'est pas la meilleur chose à faire étant donné qu'ils perdent alors leurs munition spéciale, idem avec les fulgurants.
Le mieux ça serait de leurs mettre 3 combi plasma à la place pour avoir une chance de tuer ton prince ^^
Ensuite je serais d'avis de virer l'escouade d'assaut asser inutile contre du tyty pour mieux équiper le reste des troupes ou pourquoi pas mettre un Whirlwind ou faute de mieux un dread ( les 5p manqué récupéré sur le changement d'équipement des vets )
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Jusqu'à présent, je retiens l'idée de retirer le thunder, de grappiller quelques points aux troupes pour rajouter un vindicator.
Le choix le plus judicieux AMHA ( sauf si pour récupérer les points tu touche aux vets ^^ )
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Je confirme pour le LR, 6 vétérans qui sortent d'un drop avec 3 pauvre combi-fuseur à 5 points l'un te font facilement sauter l'engin si tu n'as pas trop dévié ( max 8pas si tu as bien prévus ton coup )
Par contre l'adversaire voyant son beau char lourd exploser ne manquera pas de le venger à son tour ^^
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Ou alors tu fais comme moi tu en joue 3 pour pouvoir choisir qui arrive ^^
Après le razor leur donne une plus grande mobilité : je descend la je fais une rafale au tour d'après je repart etc
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Pour le reste de ta liste, je ne voie rien qui me choque et ça à l'air de tenir la route. Peut être retirer les fuseurs à tes vétérans pour les remplacer par 3 ou 4 combi-fuseurs. Mais ça reste anecdotique.
Il a déjà des combi ^^ Mais en drop cela n'a rien d'anecdotique j'ai fait péter un land raider pas plus tard qu'hier avec 5 vétérans et 3 combi ^^
Et par partie je fait en moyenne péter 2 chars lourd avec les 2 escouade de vets avec combi fuseur en drop.
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Moi je retirerais le thunderfire pour mettre plus de vétérans.
Sinon je pense que oui ta liste est jouable après cela dépend de tes adversaire ^^
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* Escouade Tactique (230 pts)
o 9x Space Marine
+ 1x Multi-fuseur
o 1x Sergent Space Marine
+ 1x Gantelet energétique
o 1x Rhino
Bah elle est ou l'arme spé ? ^^
Sinon je suis d'accord avec marmoth cette liste est bien meilleur.
Après pour la paire de GE je suis pas fan le mieux serait d'en remplacer une par une combi plasma ou LF
T'as mis pas mal d'antichar, je me demande si il ne manque pas de l'anti troupe de tir maintenantJe ne trouve pas surtout à ce format qu'il y'est trop d'anti char, après pour l'anti troupe les deux galettes de vindicators peuvent faire très mal ( si elles ne dévient pas ^^ )
Le LS à l'option de tirer au missile frag
Après au CAC
Les véts avec LF si ils survivent au 1er tours peuvent facilement gérer de la masse ou de l'élite ( sauf si init supérieur combiné à de l'AE ) Surtout avec Perdo en appuis qui leur donne plus 1 attaque ( en charge = 5 énergétique relancable 4 de gantelets et 24 attaques de base )
L'ironclad peut très bien engluer une bonne masse d'adversaire ( si vraiment nécessaire ), contre du SM ou autres armures énergétique les raser facilement ( si il n'y a pas de moufle ^^ )
Et la 2ème tactique peut aussi gérer de la troupaille.
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Bah faut trouver les points quoi ^^ Après c'est sur que ton escouade d'assaut gagnerait en efficacité au détriment des des vets mais pourquoi pas.
[SM] thème deathwatch
dans Imperium : Les Astartes
Posté(e)
Donc au final c'est même pas possible d'inverser les deux à moins de faire apparaitre 20p ^^
PS : Nazar regarde comment le sujet dévie vers un cours de math à cause de toi ^^