-
Compteur de contenus
411 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Messages posté(e)s par Spartan51
-
-
Bah le truc c'est que tu auras 675 points de ton armée ( avec les vets à poil ) au même endroit et tu peux être sure que ton adversaire va faire tous ce qui est en son pouvoir pour le dégommer ^^
Et si pedro se retrouve a 18p des lignes ennemis comme un c** avec ses vets bah le temps d'arriver ils se seront déjà fait allumer
Par contre si tu arrive au cœur du dispositif ennemis j'en connais qui vont commencer à faire dans leurs frocs ^^
-
Zensuite, désolé Spartan51 mais je prends le razorback parce que il est plus beau et qu'il me plait ! ( Certes, cet enfoiré est plus cher mais bon.. )
Je prendrais le module pour mon dread. Promis hombre !
Ca passera pour cette fois pied tendre ^^
Sinon, la règle de pouvoir scindées ces escouades est elle vraiment cool ? Puissante ? Utile ?Cette régle est pratique en prise d'objo car elle double ton nombre d'unité OP pour les troupes mais en annihilation elle double le nombre de KP pour ton adversaire ^^
Elle est aussi pratique pour le razorback, comme ça tu as une partie de tes troupes qui restent en arrière sur un objo pour le sécuriser et une autre qui part à l'assaut sur ses fier destrier ^^
-
_Pas combi bolter sur les sergents, tu pers 1 attaque de gant par sergents.
Le vil chaoteux que tu es, devrait savoir que pour gagner un attaque en plus au cac avec un gantelet le seul moyen est de prendre un autre gantelet
Et bien que cela soit possible je vois mal un sergent avec 2 gantelets XD
Non le mieux c'est de prendre un combi avec
_Spécialise tes escouades (soit AC, soit AI, un lance-fl avec un lance plasma lourd, c'est moyen)Les vanilles n'ont pas le droit a l'ac pour leur troupe ou leur dev' y'a que le chaos qui à eu cette bonne idée ^^
-
Monoligne informatif :
SpaceForEver le BL ne peut tirer par la trappe du rhino que si ce dernier ne bouge pas, et un rhino qui ne bouge pas est inutile AMHA ^^
-
QG :
Archiviste : 100 points
Il se met dans le drop pod des vétérans d'appui et va chercher les objectifs. Les sorts seront choisis en fonction
des ennemis ( car ils sont plusieurs ces salauds ! )
ÉLITE :
Une escouade de vétérans d'appui ( 5 hommes ) : 195 Points
sergent avec moufle / 2 combis-fuseur / Module d'atterrissage.
TROUPES :
Escouade tactique ( 10 hommes ) : 230 points
1 LF / sergent avec moufle / 1 Lance missiles / rhino
Gardien de but.
Escouade tactique ( 10 hommes ) : 235 points
sergent avec moufle / 1 fuseur / rhino / 1 Lance-missiles
Securise un objectif et garde le but.
ATTAQUE RAPIDE :
Escouade d'Assaut ( 8 hommes ) : 189 points
Sergent avec moufle / 1 lance-flammes
Prennent un des flancs pour appuyer les escouades ou contre-attaquer.
Escadron de Land Speeder ( 1 véhicule ) : 60 Points
avec Multi fuseur
TOTAL : 1009 points
c'est celle ci la bonne liste ^^
Et je pense (AMHA) qu'il à confondu le multi-fuseur avec un fuseur jumelé.
Sinon pour les digilaser c'est moi qui me suis gouré de liste à ce moment, mais le reste de mes remarques s'adressaient bien à la dernière ^^
-
Je me range à cet avis avec l'équipement des vétérans à modifier aussi.
-
@ Spartan51 / Marmoth, la config' des 6 SM en razorback avec le canon laser + Epée c'est sympa mais pas très fluff et trop bizarre pour moi. Non pas que je remette en doute cette forme de combat mais je suis débutant dans cette armée alors je cherche pas trop compliqué.
C'est pas ça le truc.
tu prend 10 space marine avec CL, LF et épée énergétique ok ?
Tu les splitt en 2 groupes de 5 : 1 avec le sergent et le LF, l'autre avec le canon laser qui arrose tout ^^
Sinon ta nouvelle liste peut être sympa sauf les 9 points en trop ( retire le digilaser )
@: Marmoth, je sais que la moufle sur le sergent vet' d'appui c'est bof mais c'est fluff ! ( Crimson Fists = Gros poing rouge ) tongue.gifnon c'est pas bof c'est même bien ^^
Le dernier doute, dois je faire monter mes vétérans avec l'archiviste dans un Razorback ( Avec canons laser ) ou dans un module d'atterrissage ??Module sans hésiter pour ma part
- 4 Fuseurs dont 1 jumelésHeu ils sont ou ? moi je vois un multi fuseur et un fuseur ^^
Et sinon les moufles c'est bien pour pas attraper froid ^^
-
C'est de la m***e non plus faut juste prendre en compte nos conseil d'expert ^^ ( bac plus 1 en W40k spécialité Space Marine si il vous plait ^^ )
-
J'aime bien ta liste sauf 1 chose le canon thunderfire ^^ et si tu veux faire arriver les scoot en attaque de flanc mets leurs plutôt lame de combat avec pistolet bolter pour charger l'adversaire.
Après tu manque peut être de troupe j'en joue déjà plus à 1500 points ^^ ( après il est vrai que je fais du piéton motorisé ^^ )
-
Et ton char scorpion il ou au passage ?
Sinon retire peut être les LFL des LS pour un razorback pour l'escouade que tu dis mais avec BL, Un CL à la place du BL pour les 5 gus qui restent derrière.
Retire peut être le CL des LD pour un LM et arme énergétique et l'autre escouade retire le BL pour un LM.
Ca fera tous pile 1500 points.
-
CITATION
Unité dure, elle se charge, comme dit plus haut, des unités dures ennemies. Les marteaux sont des armes de maîtres : peut relancer un jet pour toucher raté par fig
Là faudra m'expliquer, tu sors ça d'où?
Tout simplement de la tactique de chapitre de vulkan
Sinon pour les dev laisse comme ça, c'est plus économique et aussi efficace en antichar et plus en anti grouilleux.
Je rejoins ce qui à été dit par mon voisin du dessus pour le reste.
-
CITATION
1x Razorback
+ Bolter Lourd Jumelé, 1x Canon laser jumelés
Il n'existe pas ce razor, mais je suppose que c'est plasma jumelé et laser
C'est juste que sur Army creator il à oublier de décocher la case Bolter Lourd Jumelé, Il parle donc bien de CLj
Sinon le gantelet sur les devs moi aussi je ne comprend pas ce choix ^^
-
L'unité de devastator, avec le razorback soutient Pédro et arrose au bolter lourd.
si ils sont dedans ils ne peuvent tirer ( aucun poste de tir ) et les laisser à coter en arrière inutile
Elle se scinde en 2 groupes de combat.Un groupe arrose avec les fuseurs un véhicule, l'autre, avec les 2 combi LF, attend de pieds ferme que l'ennemi s'approche.
Le but étant de prendre l'apéro avec les troupes adverses. Faut figer un peu tout ça parce que le reste de mon armée est un peu long à se mettre en route dans les rhinos.
MDR c'est les troupes adverses qui vont prendre l'apéro surtout que au tour ou tu arrive tu ne peux pas tirer au multi fuseur XD
ensuite le razorback avec CL jumelé et pedro à l'intérieur je ne lui donne pas 2 tours de vie.
Blindage renforcé sur Rhino AMHA c'est trop chère.
Pour les LS le mieux serais soit de les faire arriver en FEP avec multi uniquement ou alors de les mettres en BL/LFL.
Pedro aurait plus ça place dans une escouade de vétérans.
Le mieux pour les vets serait de mettre les deux escouades dans du drop avec une équipe 4 combi-fuseur + moufle et l'autre avec 4 combi lance flamme + griffe éclaire
Après les devs tu leurs retire le razorback et tu leur mets 2 BL en plus si tu veux rester fluff sinon mets leur 4ML c'est plus efficace.
Et pour ta 1er tactique met leur plutôt un LM c'est plus polyvalent.
-
Oui mais si il les joue en land raider qui est un véhicule d'assaut et qu'il manœuvre bien les gardes ont toutes leurs chances d'arriver au cac en entier.
Bon après c'est sur qu'il ne faut pas one shooter l'adversaire sinon c'est tire au pigeon pour l'armée d'en face.
Le mieux serait de réduire leur nombre ou l''équipement pour que l'ennemie tienne 1 tours et que tu puisse recharger une autre troupe derrière.
-
Avant tout commentaire il faudrait savoir ta tactique de combat pour pouvoir t'aider au mieux.
-
Au vue du format auquel tu vas les jouer ( 4000p ) je pense qu'ils peuvent être sympa si le gars d'en face joue beaucoup de troupe dans un style marée grouillante ( oui je pense aux orks et tyty moi aussi ^^ ).
Après pour te rentabiliser faudrait shooter une unité par tour de jeu ( et encore pas des 'petite' unités ^^ ) ou si tu veux qu'ils fassent plus que se rentabiliser faudra faire un max de charge multiple toujours en faisant gaffe à ce qu'il n'y ai pas d'énergétique en face.
-
Pour ce format j'ai me bien cette config' de tactique que je prend en double :
10 tactiques ( 240p )
AE/LF/CL/rzorback
Le sergent avec le LF partent en razorback et le CL aligne tous ce qui passe.
Le tout appuyé par une dév 4LM et 5 vets en drop avec 3 combi fuseur, une moufle ainsi que cassius.
-
Ah oui j'avais pas capté le 3 ^^
Sinon je tient à te préciser les spartans 3 ne subissent aucune opération, ce sont des humains de base sur entrainé et dont la principale caractéristique est que leur parents ont été tué par les covies ^^
Le colonel Ackerson en réponse au spartan II du docteur Hasley, à réalisé le projet spartan III en voulant démontrer que des humains non modifié seraient capable de faire aussi bien que les spartans
Donc pour les spartan III le mieux serait de la garde impérial Full vétérans en armure carapace.
Et au vue des différant Fluff si on suit les livres un spartan ne fait qu'une boucher d'un space AMHA
-
Une escouade de vétérans d'appui ( 5 hommes ) : 220 Points
sergent avec moufle / 2 combis-fuseur / 1 combi-LF / Module d'atterrissage.
Maintenant ils coutent 200 points XD
Après si tu veux payer plus chère tes spaces fais comme tu veux pour la joie de ton adversaire ^^
Et la deuxième tactique mets leur une arme lourde gratis tant qu'a faire
Ensuite les SM d'assaut coutent 10 points de plus par contre ^^
La première tactique vaut 230 elle
Et j'arrive pour finir à un total de 954 points ^^
De quoi compléter l'escouade d'assaut jusqu'à 10 gus et leur rajouter un lance flamme :'(
-
Et plus dans le style spartan je me déplace je tire avec le canon laser et le bolter lourd rappelant le laser spartan et la bonne vieille tourelle à arracher ^^
Le bolter ressemble aussi pas mal au bon vieux MA5B de halo 1 ( j'adore cette arme ^^ )
-
Ou des versions moins bien... Vérifie les pod par exemple...
Ceux des BA capacités de transports : 10 pour le même prix que les vanilles qui ont 2 places en plus pour des PI ^^
Le rhino BA toujours 15 points en plus pour être rapide avec un blindage 11 il ne fais pas long feu et au prix ou il coute
CG: S'auto immobiliser en plus de rater l'ignorage XD.Regarde le coût des pred/Vindic BA...vindic' BA 30 points de plus et le pred 10 points de plus ^^
Et pour finir le termite BA d'assaut doit payer 5 points les MT/BT alors que chez les vanilles ils sont gratuits
Sinon pour le style Spartan j'aurais plutôt pris des scoots pour faire les marines ( tu t'arrange avec des fig GI armée avec l'équipement des scoots ) et après que du vétéran d'appuis ou des légionnaires damnées qui au niveau des caractéristiques font plus spartan ( invu et implacable notament :'( )
-
Heu tu m'explique le cout de tes vet' si il te plait ? Car chez moi dans cette config' ça fait du 160p
Avec les 55 points grappillé ici rajoute un drop aux vétérans mets leur l'archiviste, rajoute un space aux 9 gus pour avoir accès aux armes lourdes et échange le fuseur pour un lance plasma pour la tactique gardien de but
-
Heu tu m'explique le cout de tes vet' si il te plait ? Car chez moi dans cette config' ça fait du 160p
Après une escouade de 9 tactiques ne peut avoir d'arme spe/lourde
Modifie déjà ça et on pourras donner nos avis
-
Je serais d'avis pour les vétérans de leur mettre 2 combi fuseurs à la place des 2 combi proposé.
Ensuite avec l'équipement de ton capichef un combi fuseur collerait mieux.
Je rejoins l'avis de mon voisin du dessus en ce qui concerne les scoots et modifier la liste pour arrivé à un capitaine LM+BT avec réacteur associé aux SM d'assaut dont le nombre sera renforcé avec les points en rab'
[SM] 1750points- Just for Dorn
dans Imperium : Les Astartes
Posté(e)
J'approuve le choix du redeemer d'ailleurs j'ai un amis au club qui m'en sort 1 tous les vendredi au club en format 1000p avec 5 termi d'assaut dedans ^^ et un vindicator en appuis XD