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Spartan51

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Messages posté(e)s par Spartan51

  1. Alors tout d'abord retire les armes et équipements de bases ( petite case à décocher sur army creator ), Ainsi que les couts des équipements ( ne laisse que le total de ton unité ça tu dois le faire à la main il me semble ^^ )

    Ensuite comment fait tu pour mettre 4 choix d'élites ? Le maximum est de 3. De plus tu dépasse de 35 points ce qui n'est pas autoriser.

    Maintenant les critiques sur la liste en elle même,

    Pourquoi à tu rajouté un fulgurant sur le land alors que le multi est bien plus efficace et coute le même prix ?

    L'escouade de devastator avec 4 armes différentes est passablement inutile et chère, spécialise la plutôt dans un rôle en mettant 4 armes pareil ( la config' 4 LM est la plus polyvalente et la plus répandu )

    Je te conseillerais ensuite de retirer tes terminator pour revenir à 3 choix d'élites et augmenter le nombre de vétérans et peut être leur assigner un drop avec plus de combi ( les fuseurs sont plus intéressant avec la moufle du sergent ). ET aussi leur assigné Kantor.

    Ensuite pourquoi avoir mis le système ouragans sur ton ironclad ? tu perd une attaque de corps à corps ainsi qu'un petit fuseur bien appréciable ( surtout en pod ^^ )

    Quand au vénérable plutôt que lui mettre un lance flamme lourd change par un lance missile pour le même prix, et ainsi avoir une plate forme anti char vraiment efficace en fond de cour.

    Rien de plus à dire bien que je trouve dommage de ne pas avoir plus de vétérans avec kantor à ce format

    ^^

    EDIT : Sinon pour le fluff équipe tes dévastators avec 4 BL, remplace les tactiques par des scoots et mets plus de vétérans d'appuis.

  2. Alors en répondant à tes critères je pense les chapitres des imperial fists et des salamanders ou des whites scars puissent te convenir ( après faut aussi aimer les tactiques spéciales des salamanders et whites scars )

    Sinon pour faire partir la peinture le liquide de frein est ton ami

  3. Alors pour les terminators et le dreadnought je pense que tu as bon.

    Mais après ça si tu lis la tactique du gars tu verras qu'il split ses spaces marines, 2 escouade derrière avec les CL et 2 qui partent avec les rhinos dont une avec le capitaine.

    De plus si on regarde plus attentivement la première photo on aperçoit des scoots snipers avec cape de camouflage au fond à droite.

    Je te rappelle ensuite que le rhino à une capacité de transport de 10, donc il ne peut prendre une escouade tactique plus le capitaine.

    mais je trouve à mon avis que les scoots sont déplacer pour une armée pré-hérésie et que les retirer serait plus fluf.

  4. Excusez moi d'avance cher modo pour ce double post.

    Voici la nouvelle liste avec l'escouade devastator :

    Groupement tactique d'extermination (Space Marines) : 1000 Points

    QG

    • 1x § Chapelain Cassius (125 pts)

    Elite

    • Escouade de Vétérans d'appui (8 unités / 255 pts)
      • 6x Vétéran
        • 4x Arme combinée (Bolter/fuseur),

        [*]1x Sergent Vétéran

        • 1x Gantelet energétique

        [*]1x Module d'atterrissage

    Troupes

    • Escouade Tactique (11 unités / 235 pts)
      • 9x Space Marine
        • 1x Canon laser, 1x Lance flamme

        [*]1x Sergent Space Marine

        • 1x Arme énergétique

        [*]1x Razorback

      [*]Escouade Tactique (11 unités / 235 pts)

      • 9x Space Marine
        • 1x Canon laser, 1x Lance flamme

        [*]1x Sergent Space Marine

        • 1x Arme énergétique

        [*]1x Razorback

    Soutien

    • Escouade Devastator (5 unités / 150 pts)
      • 4x Devastator
        • 4x Lance-missile

        [*]1x Sergent Devastator

    BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

  5. Fais gaffe tu as écris deux fois la même chose :-x

    Sinon comme je le disais dans mon autre liste d'armée, je ne prend pas de char juste de l'infanterie motorisé.

    Et après réflexion j'ai remanié la liste pour aboutir à ça :

    Groupement tactique d'extermination (Space Marines) : 1000 Points

    QG

    • 1x § Chapelain Cassius (125 pts)

    Elite

    • Escouade de Vétérans d'appui (11 unités / 335 pts)
      • 9x Vétéran
        • 4x Arme combinée (Bolter/fuseur), 1x Lance flamme

        [*]1x Sergent Vétéran

        • 1x Gantelet energétique

        [*]1x Module d'atterrissage

    Troupes

    • Escouade Tactique (11 unités / 270 pts)
      • 9x Space Marine
        • 1x Canon laser, 1x Lance flamme

        [*]1x Sergent Space Marine

        • 1x Arme énergétique

        [*]1x Razorback

        • 1x Canon d'assault jumelés

      [*]Escouade Tactique (11 unités / 270 pts)

      • 9x Space Marine
        • 1x Canon laser, 1x Lance flamme

        [*]1x Sergent Space Marine

        • 1x Arme énergétique

        [*]1x Razorback

        • 1x Canon d'assault jumelés

    BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

  6. Peut être faudrait il les regrouper dans une seule troupe en module avec 3 combi, ce qui permettrait d'économiser 100 points utilisable pour :

    -augmenter les effectifs des tactiques à 6 en équipant les 2 autres razorbacks

    -mettre des armes combi aux sergents avec éventuellement des gantelets ce qui laisserait encore 40 points de libre pour mettre un CA à un Razorback

    Ou encore réduire le chiffre à deux tactiques avec des razorback 5 gars avec armes lourdes qui restent en arrière et 5 avec le sergent et armes d'assaut qui partent capturer les objos/poutrer les xenos

  7. Étant toujours immobiliser sans avoir grand chose à faire je passe mes journées à pondre des listes pour SM en voila une petite à 1000p basé sur le modèle de cette liste à 1500p : http://forum.warhammer-forum.com/index.php...p;#entry1883975

    deathwatch 3 (Space Marines) : 1000 Points

    QG

    • 1x § Chapelain Cassius (125 pts)

    Elite

    • Escouade de Vétérans d'appui (7 unités / 205 pts)
      • 5x Vétéran
        • 3x Arme combinée (Bolter/fuseur)

        [*]1x Sergent Vétéran

        • 1x Bombe à fusion

        [*]1x Module d'atterrissage

        [*]Escouade de Vétérans d'appui (7 unités / 200 pts)

        • 5x Vétéran
        • 3x Arme combinée (Bolter/fuseur)

        [*]1x Sergent Vétéran

        [*]1x Module d'atterrissage

      Troupes

      • Escouade Tactique (6 unités / 180 pts)
        • 4x Space Marine
        • 1x Sergent Space Marine
        • 1x Arme énergétique

        [*]1x Razorback

        • 1x Canon laser jumelé

      [*]Escouade Tactique (6 unités / 145 pts)

      • 4x Space Marine
      • 1x Sergent Space Marine
        • 1x Arme énergétique

        [*]1x Razorback

      [*]Escouade Tactique (6 unités / 145 pts)

      • 4x Space Marine
      • 1x Sergent Space Marine
        • 1x Arme énergétique

        [*]1x Razorback

    BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

    La Tactique bah elle est toute simple :

    Les razorbacks foncent vers les objos ou les ennemis suivant le type de partie et une fois sur les objos ils ne bougent plus ( les spaces marines font une partie de belote en prenant l'apéro dans les véhicule ).

    1 des modules tombe au premier tour la les vétérans dézinguent un tank ou une CM suivant ce qu'il y'a à porté de Combi et après ça ils serrent les fesses pour espérer sur vivre à la rafale qui ne saurait tarder.

    Et au 2ème tour le 2ème module tombe avec Cassius pour achever ce qu'il reste sur la table ( théoriquement y devrait encore y'avoir du boulot ) les Razorbacks allument tout ce qui est à porté et après comme d'hab on improvise.

    Après je me demandé si ils ne faudrait pas grappiller des points à droite à gauche pour pouvoir mettre un troisième module vide pour que tout les vétérans arrivent au premier tour ?

    J'attend vos critiques :-x

  8. Le 3ème pod ça dépend ce que tu met dedans.

    Et ce qui faut se dire c'est qu'avec deux pod y'en a un qui arrive au premier tour tout seul, admettons c'est le dread il arrive il tire un coup de multi fuseur il ne peut pas charger au tour d'après les zozos tirent dessus au revoir. Et quand l'autre arrive ils se retrouvent seul aussi.

    Les vétérans peuvent faire un peut plus de dégâts car plus de tirs.

    Le must ça serait 2 drop avec 6 vétérans dans chaque et 1 autre avec le dread.

    Les vétérans arrivent et canardent tout au premier tour, et le dread arrive après avec peut être une ou ( soyons fous ) 2 CM en moins.

  9. Les tyty en questions regroupent en version 1000p ( la plupart du temps ) 1 prince ailé, un mawloc/trygon ( ça dépend ) 3 guerriers, 3 zozo et des gaunts

    Après je vais aussi essayer cette liste suivant les différentes options donnés et je te dirais lesquelles marche le mieux mais bon ça risque de prendre encore du temps ^^

  10. Si j'ai choisi Cassius c'est parce qu'il a fait un séjour a la deathwatch !! Mais bon il fut vite rappelé par Marneus car il voulait que tous les vétérans des guerres Tyranniques le rejoigne à la deathwatch ^^

    Sinon Je ferais des tests dès que je pourrais étant actuellement immobilisé je ne peux malheureusement pas me rendre à mon club et au GW, du coup n'ayant rien à faire je vais commencer à plancher sur une liste à 1000 point pour géré du tyty et du garde :clap:

  11. Le mieux serait d'avoir 3 pods ( même un vide en cas extrême ).

    Comme ça ton pod avec les vétérans tombe à coté du trygon ou du prince et le crible, tandis que celui avec le dread tombe à coté du carny et va lui montré qui c'est raoul !

    Sinon contre les terminators le plasma c'est excellant après je ne connais pas la save invu de ceux du chaos.

  12. Pour les Bolt ça dépend de ce qu'il y'a en face, dans ce sujet en l'occurrence le mieux c'est les 2+ en raison des fortes endurances des CM.

    Sinon contre tous ce qui est en armure énergétique prend les PA3 si tu n'a que 5/6 gars et si tu en à 10 prend les 2+ ( En moyenne une 15aine de tirs qui blessent, avec la saturation en face ils partent vite ).

  13. Heu, c'est pas très compliqué à faire, si tu as gardé la trappe prévu pour le pred, je peux de donner une solution en MP

    Je veux bien mais je n'ai pas d'autre véhicule que mes 3 rhinos et j'ai 2 drop ( et un en cour de montage )

    Pour les armes lourdes aux tactiques, c'est réservé aux unités qui split, et si j'ai rien dit pour le LM, c'est parce qu'il est gratis

    Le MF et le BL sont aussi gratuit ^^ Et pourquoi dis tu qu'ils sont réservés aux splits ?

  14. Sur les pod c'est des lances missiles deathwind F:5 PA:X Grand Gabarit.

    Sinon il reste la solution de mettre des CL aux tactiques ou des MF permettant alors pour les 30pts de mettre un autre vétéran avec un combi, 2 BR sur 2 rhinos ou encore 1 LMD sur un Pod plus 2 combi sur des vétérans.

    Après je précise que je n'ai pas de razorback donc 2ème option à la trappe

  15. Après attente :

    deathwatch (2) (Space Marines) : 1470 Points

    QG

    • 1x § Chapelain Cassius (125 pts)

    Elite

    • Escouade de Vétérans d'appui (7 unités / 225 pts)
      • 5x Vétéran
        • 3x Arme combinée (Bolter/fuseur)

        [*]1x Sergent Vétéran

        • 1x Gantelet energétique

        [*]1x Module d'atterrissage

      [*]Escouade de Vétérans d'appui (7 unités / 225 pts)

      • 5x Vétéran
        • 3x Arme combinée (Bolter/fuseur)

        [*]1x Sergent Vétéran 1x Gantelet energétique

      [*]1x Module d'atterrissage

    [*] Escouade de Vétérans d'appui (7 unités / 220 pts)

    • 5x Vétéran
      • 3x Arme combinée (Bolter/lance-flamme)

      [*]1x Sergent Vétéran

      • 1x Griffe Eclair
      • 1x Bombe à fusion

      [*]1x Module d'atterrissage

    Troupes

    • Escouade Tactique (11 unités / 225 pts)
      • 9x Space Marine
        • 1x Lance flamme, 1x Lance-missile

        [*]1x Sergent Space Marine

        • 1x Arme énergétique
        • 1x Bombe à fusion

        [*]1x Rhino

      [*]Escouade Tactique (11 unités / 225 pts)

      • 9x Space Marine
        • 1x Lance flamme, 1x Lance-missile

        [*]1x Sergent Space Marine

        • 1x Arme énergétique
        • 1x Bombe à fusion

        [*]1x Rhino

      [*]Escouade Tactique (11 unités / 225 pts)

      • 9x Space Marine
        • 1x Lance flamme, 1x Lance-missile

        [*]1x Sergent Space Marine

        • 1x Arme énergétique
        • 1x Bombe à fusion

        [*]1x Rhino

    BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

    Mais je remarque qu'il reste 30p que serait le mieux, rajouter un vétéran quelque part ou modifier l'équipement des tactiques ?

    Sinon niveau anti char ça peut faire léger surtout face à de la garde imp non ?

  16. 1er message édité pour les petites erreurs ( merci de m'avoir prévenu Nazar CAGE )

    Sinon le sergent devastator est bien de base dans l'escouade et son signum peut être bien utile ( CT5 sur un CL ). Et la Deathwatch utilise bien des armures terminators.

    Ensuite je comprend pas ceci :

    (pas d'anti-troupe avec de l'anti infanterie, tu pers en efficacité)

    Qu'appelle tu anti-troupe et anti-infanterie ? Pour moi c'est les deux même ^^

    Sinon après modification la liste donnerait ceci : ( le serveur de army creator lag un peu il va falloir attendre un peu ^^ )

  17. Voila une petite liste à 1500p que je joue, et j'aimerais vos avis pour l'améliorer tout en restant dans le thème de la deathwatch ( Full infanterie motorisé/auto porté/fep etc etc ).

    Deathwatch (Space Marines) : 1498 Points

    QG

    • 1x § Chapelain Cassius (125 pts)

    Elite

    • Escouade Terminator (8 unités / 350 pts)
      • 7x Terminator
        • 1x Lance missile Cyclone

        [*]1x Sergent Terminator

      [*]Escouade de Vétérans d'appui (11 unités / 325 pts)

      • 9x Vétéran
        • 3x Arme combinée (Bolter/fuseur)

        [*]1x Sergent Vétéran

        • 1x Arme combinée (Bolter/lance-flamme), 1x Griffe Eclair
        • 1x Bombe à fusion

        [*]1x Module d'atterrissage

    Troupes

    • Escouade Tactique (11 unités / 235 pts)
      • 9x Space Marine
        • 1x Fuseur, 1x Lance-missile

        [*]1x Sergent Space Marine

        • 1x Gantelet energétique

        [*]1x Rhino

      [*]Escouade Tactique (11 unités / 225 pts)

      • 9x Space Marine
        • 1x Lance flamme, 1x Lance-missile

        [*]1x Sergent Space Marine

        • 1x Arme énergétique
        • 1x Bombe à fusion

        [*]1x Rhino

    Soutien

    • Escouade Devastator (8 unités / 238 pts)
      • 7x Devastator
        • 2x Canon laser, 2x Lance-missile

        [*]1x Sergent Devastator

    BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

    Plans de Bataille :

    1er tour :

    Cassius et les vétérans tombent du ciel dans le dos de l'ennemi ou sur son flanc ( n'importe quel endroit ou ils seront bien gênant ).

    Les tactiques en rhino Font rugir les moteur et fonce vers les objos/ennemis et utilisent leurs fumigènes

    Et les devastators caché dans n'importe quel couvert alignent les chars qui sont à porté

    2ème tour :

    On commence à improviser avec ce qu'il reste sur la table et les termis arrivent si possible ^^

    Voila j'attend vos avis, et les modifications que vous jugez nécessaire.

  18. Salut à toi Tino, moi aussi je joue space marine et je peux te dire que la boite de détachement est excellente pour commencer car bien que chère tu fais des économies ( si tu compte acheter chaque unité à part cela te reviendra pour environs 30€ de plus ), tout en obtenant des unités de "base" pour toute liste space marine.

    Sinon il faut vraiment que tu achète le codex actuel, l'ancien ne te servirait à rien.

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