Aller au contenu
Warhammer Forum

Spartan51

Membres
  • Compteur de contenus

    411
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Spartan51

  1. [quote]Pense aussi que l'exterminatus n'a que peu d'influence sur un monde chaotique.[/quote] Je me souviens que dans le livre "Ciaphas cain", l'inquisitrice laisse en anotation qu'un exterminatus sur un monde démons est souvent très contre-productif.
  2. [quote]Entre une giclée de plasma et une rafale de bolt, je pense qu'il est plus simple de survivre à la giclée de plasma (qui fait fondre en surface, enfin, si j'ai bien compris) qu'à la rafale de bolt (qui fait elle exploser).[/quote] Le plasma fait fondre en surface et en profondeur, un bolt explose une fois les chaires pénétrées ( un genre de mega dum dum )les deux ont généralement le même effet : la mort pur et simple du gars visé ( vaporisé ou explosé au choix . Seulement la différence entre les deux se fait avec l'armure que tu oublis dans ta démonstration, en effet le 1er bolt ne mettra jamais à nu l'os d'un SM vu qu'il y'a l'armure avant ( et elles ne sont pas en carton elles aussi ! ). D’ailleurs dans le livre "the first heretic" des custodiens se font cribler à bout portant par un bolter lourd, et ils survivent sans problème leurs armures constellées "de petits cratères" pour deux des trois. Bon Ok ils portent des armures d'artificier mais face un un BL c'est comme une armure énergétique face à un bolter je pense ^^ Tandis que le tir de plasma au 1er tir il vaporise, l'armure brule ce qu'il y'a en dessous et au deuxième vaporise le reste. Il suffit juste de regardé aussi les stats des armes que ce soit dans Dark heresy, deathwatch ou warhammer 40k pour voire qu'il y'a pas photo sur laquelle des deux est la plus efficace en terme de puissance brut.
  3. Spartan51

    [SM] 1500 points

    C'est un lance plasma lourd si on se réfère à la liste du dessus
  4. [quote]tu ne pourras pas splitter ton escouade de 10 ds un scénar brouillard de guerre[/quote] Si l'escouade se splitte en arrivant sur la table [quote]les LF lourds trop chers.[/quote] 10p c'est trop chère ? Oo [quote](15 pts quoi sérieux...).[/quote] C'est 10p le réac mais je suis d'accord c'est trop chère. Après les scoots sniper il est vrai que des capes seraient très utiles, par contre le thunder je le trouve vraiment mauvais surtout qu'il apporte 2 KP à l’ennemie de même que les scoots en LSS [quote]Oui on a vu mieux mais c'est pour garder ton fluff.[/quote] Je pense que les vétérans d'assaut ne sont pas si fluff, en effet mieux vaut shooter les insectes en masses à coup de bolt plutôt que d'aller les chercher direct au CAC ou ils sont au mieux de leurs capacités. Pour en revenir à ta liste de même que les vétérans d'assauts je trouve les marines d'assauts mou échange les plutôt pour un prédator.
  5. Spartan51

    [SM] 1500 points

    Non mais en fait tu peux prendre une arme lourde ET une arme spé donc tu garde les armes que tu avais mis et tu rajoute celle que j'ai proposé xD ( edit ton dernier post plutôt que de remettre une seconde liste d'armée rien que pour ça )
  6. Spartan51

    [SM] 1500 points

    Avec les points qu'il te reste passe l'épée énergétique du capichef en Lame Relique ou alors paye lui un bouclier tempête au choix. Après met un lance missile sur ta première tactique c'est gratuit et toujours pratique, quand à la deuxième prend un lance flamme pour les même raisons. Les vétérans d'assaut je suis pas fan mais bon. Maintenant si tu nous disais un mot sur la tactique que tu compte employé lors de la bataille que l'on se fasse une meilleur idée de ce que tu attend de ton armée et qu'on puisse alors te guider au mieux.
  7. Spartan51

    [SM] 1500 points

    Ta première escouade tactique n'est pas conforme tu peux prendre une arme spé que quand les marines sont au nombre de 10, à préciser que tu pourras quand même leur donner un razorback Les griffes éclaires sur les vétérans d'assauts ne sont gratuites que sur le sergent Après en vrac l'escouade tactique à pied pas tip top de même que l'escouade de co leurs équipements sont à revoir aussi car pas spécialement efficaces, prend au moin l'une des armes lourde gratuites sur les tactiques et autre chose qu'un gantelet pour le capitaine et ainsi ne pas perdre l'init de 5. Quand au prédator cette config est trop cher et pas assez efficace soit tu tir au BL sur de la troupe soit au CL sur un char, laisse plutôt l’autocanon et met des CL sur les flancs.
  8. Spartan51

    [SM] 1500 points

    [quote]Et puis 10 bonhommes dans un Razorback... [/quote] Tu splitte ton escouade. Avant tout commentaire attendons la liste corrigé.
  9. [quote]si je prends un drop pour les termis (donc non assigné) il rentre dans quel catégorie ? le LR en assigné pour termi compte-t-il pour un choix soutien ou bien c'est cadeau ? [/quote] Le drop tu ne peux pas le prendre tout simplement Un transport assigné ne rentre pas dans la structure du schéma d'armée donc c'est cadeau en sorte
  10. [quote]Il peut, il est clairement stipulé: "les unités équipées d'armures tactiques dreadnought ne peuvent entrer dans les Rhinos et les Razorbacks" il n'y a pas écrit Drop Pod, moi je joue mes termis en Drop Pod tout le temps (Silver Skulls). [/quote] Oui rien n’empêche à une figurine en armure terminator de monter dans un drop, MAIS si tu lis les transports assigné disponibles aux terminators tu verras que le drop n'y figure pas de même que le rhino ou le razor' au contraire du cas des escouades tactiques. La phrase que tu cite du codex est la pour permettre à des PI de monter dans un drop avec une escouade et empêcher à des termi de monter dans un de ces véhicule en cours de partie.
  11. L'image que tu as posté me semble être une conversion fait maison à partir d'un space marine retaillé.
  12. Ah mathieu toi et le fluff ça fait définitivement 2 xD Si il n'y a pas de fig féminine c'est parce que les femmes ne peuvent pas supporter le traitement aux engrais de croissance ^^ [quote] Ou elle était entre les deux ( on dirait un mec avec poitrine ) [/quote] Ce qui est tout à fait logique quand tu vois le traitement qu'ils suivent
  13. Youhou quelqu'un qui joue du vétérans et Cassius tout ce que j'aime ^^ Seulement je n'aime pas du tout l'utilisation que tu fais de Cassius, le mettre dans des vets d'assaut... Choix que je n'aime pas du tout et encore moins sans jet pack et dès lors sans profiter de l'intervention héroïque Je serais toi je virerais le thunder et les vétérans d'assaut pour : -Monter à 10 une escouade de vétérans fuseur, leur mettre un drop et les équiper de 6 combis -Mettre à la deuxièmes escouade de vétérans des combis-lance flamme à la place des combis-fuseur et lui assigner Cassius -Remplacer la NRJ du sergent de l'escouade de combi-fuseur par un gantelet et celle du sergent de l'escouade combi lance flamme par une griffe éclaire -Rajouter un LM à chaque déva et des fusibles en plus -Équiper tes razorbacks Après je pense que ta liste se situe à cheval sur le moyen/mi dur à voire comment tu la joue après ; ) [quote]Ou plus simple, mettre plus d'escouade de vétéran d'appui ? [/quote] Y'a quelque chose que normalement il faut connaitre pour faire une liste d'armé c'est que les choix de soutien/attaque rapide/élite sont limité à 3. Après c'est vrai que Kantor pourrait avoir sa place mais dans ce cas il volerait la vedette à Cassius sur le thème de la liste ^^
  14. [quote]Et sinon, re question bete, pourquoi pas changer de QG ? je m'explique, prendre un réclusarque et changer un de tes dread en dread archiviste ? je ne sais pas si c'est possible dans ta liste d'armée par contre (je suis BA et je ne connais pas trop le SM de base) [/quote] Les deux choix ne sont pas possible, exclusivité des BA [quote] Du coup la strat est simple : la tactique se splitte : la moitié avec LM sur l'objectif, l'autre moitié avec plasma et sergent avec l'archiviste en mode saut de puce (on reste à couvert, on tir, on Fep, etc.)[/quote] Pas possible non plus l'escouade se splitte à son arrivé sur la table, donc soit tout dans le drop soit rien. Donc mis à part ce problème à régler j'aime bien cette liste.
  15. [quote]Effectivement je comptais jouer les deux escouades splitées. Est-ce une bonne initiative? Pour l'escouade avec LF notamment? Ne vaut-il pas mieux la laisser par 10 pour s'en servir d'unité de fusillade comme le préconise Technaugure? [/quote] Je sais pas à toi de voir, car ça va dépendre de beaucoup de chose sur le champ de bataille ( décors, style de l'armée ennemie, objectifs etc etc ) Après moi je sais que les escouades tactique je les joue dans une seule variante que je splitte toujours : Escouade tactique : arme NRJ, BF, LF, CL, Razorback : 240 Pts
  16. [quote]Oublie les Combit fuseur, sa ne tir qu'une fois, et sa coute du points, on est a 1000 pts, ils sont précieux ![/quote] [quote]Sinon les combis sont une option a partir de 1500 pts je trouve, la oui ils donnent du potentiel, avant, sa fait trop gouffre a points je trouve ... [/quote] Tu es un petit rigolo Mathieu ^^ Pour 5p le combi tu ouvre un char à l'arrivé, tu me diras "oui mais pour 5ps tu as aussi un fuseur" Ce qui est vrai mais dès lors ton escouade de vétérans ne tirera que du char et les munitions spéciales deviennent inutiles, tandis que que avec 3/4 combis fuseur tu arrives au tour 1 tu ouvre un char ( un pas de plus sur la rentabilisation ) et ensuite tu tires sur les troupes qui ne manqueront pas de foisonner autour avec les munitions spé. Ensuite tu parle de gouffre à point alors que tu préconise de mettre des moufle dans toutes les escouades xD [quote]Je ne suis pas du tout fan de Tes vét en drop, trop chère a mon gout, pour moin chère tu as les bon vieux déva 4 LM ( les classiques, c'est vraiment bon =D )Tu gagnes en points et en efficacité ( Why else ? )[/quote] Ouais et tu m'explique comment tu ouvre un foutu LR avec ? Ou même un pred fond de cour ? Les vétérans eux sont bien pratique dans ce cas [quote]10tir de bolter viendrons changer la donne enfin bref ^^ [/quote] 20 en tir rapide et là ça peut changer les choses. [quote]Les speeder multifuseur sont efficaces avec du scoot a l'intérieur des scoots avec sergent gantelets Ce n'est pas trop chère, sa peut faire prendre la mort au Tour 1 a tous ce qui est tir longue porté/char A joué part paire, le mal que sa procure est grandiose =D ( PS : Meme charger un prince tyranide avec les deux escouade, en stat c'est gagnée ... a vous de voir =D ) [/quote] Unité facile à contrer et qui coute quand même 180p équipé selon tes conseils si tu charge un Prince avec tu as une chance de le buter et après tu te prend le reste de l'armé dans les gencives et les figs font "pouf mallette" selon la vieille expression [quote]A toi de voir ce que tu préfères a ta méthode de jeu, moi j'aime avoir un minimum de punch au CaC [/quote] On voit le joueur tyty, moi je n'ai pas vraiment de punch au cac pour reprendre ton expression ce qui ne m'empeche pas de gagner la grande majorité de mes parties Bref à demain l'ork de l'écriture ! Spartan51 ( ou Tveskoeg pour certain ^^ )
  17. [quote]Aussi l'archiviste n'a le droite qu'a un seul pouvoir s'il n'est pas épistolier.[/quote] Non deux, mais il peut en utiliser qu'un par tour. [quote]j'aurais tendance a dire d'enlever le combi des vets[/quote] [quote]Sinon je rejoins l'avis précédent au sujet du combi-fuseur. [/quote] Qui ne coute que 5p donc laisse encore 5p à retirer, perso je pencherais plus pour celui de la tactique mais bon.
  18. [quote]VOus vous rappelez plein de trucs, moi je vous rappele juste que je joue Ultramarines, donc Shrike ........ comment dire, pas prévu. [/quote] Et moi je te rappelle un petit encadré dans ton codex disant que les profils de personnages spéciaux peuvent être ré utilisé pour un personnage similaire d'un autre chapitre P127 encadré "ultramarine et autres chapitres" deuxième moitié du deuxième paragraphe.
  19. Pour avoir le LR il faudrait 3/4 BaF, Lors de la charge tu t’arrange pour encercler le véhicule comme ça si il est détruit les figurines ne peuvent débarquer et sont retiré de la partie si mes souvenirs sont bon. [quote]Bon tous les vet équipé à mon avis c'est une erreur[/quote] Bah à 10.000 point minimum on peut se permettre certaines choses ^^
  20. Salut à toi, Premièrement je tiens à dire jolie collection ! Ensuite comme l'a précisé The Boss™, Le bouclier tempête n'est pas soumis au port du marteau tonnerre et peut être pris avec n'importe quel équipement. Maintenant en ce qui concerne l'équipement de tes vétérans, pourquoi leurs mettre tous le même ? Pour le même prix mets une ou deux griffes éclaires tu y gagneras contre les fortes endu et te permet en plus de jouer sur la répartition des blessures ! De plus il ne faut pas oublier chez ces vétérans la possibilité de prendre une LR qui peut être [s]diablement[/s] chaotiquement intéressant ! Ainsi pourquoi ne pas prendre Sergent LR 1 vétéran avec Griffe éclaire + pistolet bolter 2 vétérans arme énergétique + pistolet bolter 1 vétéran avec gantelet énergétique/marteau tonnerre (au choix) Les Boucliers Tempête à toi de voire ou les mettre. Après voire aussi si tu les joue par 5 ou avec les 5 autres vétérans d'assauts pour une seule unité de 10 et dans ce cas transmet nous leurs équipements.
  21. Salut à toi ! Bon je vais te donner mes divers avis sur ta liste dans l'ordre d'écriture de ton message ; ) [quote]Capitaine épée énergétique 115 pts Escouade de commandement Champion de compagnie 130pts[/quote] Bon déjà le capichef dans cette config je n'aime pas trop voire même pas du tout en fait ^^ Surtout à ce format je pense qu'une bonne vieille LR et un BT sont le strict minimum. L'escouade de commandement, le must reste AMHA 4 LP ou 4 fuseurs suivant les points dispo et le rôle que tu veux lui attribuer. Dans ce cas le capichef irait avec les termi. Pour continuer dans la version CAC paye au moins 2 épée énergétique/griffe éclaire en plus. Le razor de base reste un bon véhicule Pour les tactiques rien à signaler, si ce n'est que je leur laisserais un LM en arme lourde. Tes termis garde au moins une paire de griffes. Le dread mets soit 2 autocanons soit un LPL je sais pas tellement n'en jouant pas souvent. Le pred bah je pense que la config laser de flanc + autocanon de tourelle serait la meilleur, mais je ne fait que répéter ce que j'ai lu n'en jouant pas non plus. Deva RAS LR nickel pour aller avec les termis et peut être le capichef. Attention avec ces modif tu dépasse largement les 1500p je pense, tu devras te priver de certaines choses ; ) peut être virer le dread suffirait. [quote](peut-on réellement se passer d'un archiviste en space marines?),[/quote] Oui je parle expérience. [quote]PS: Peut-on vraiment faire du compétitif avec du spaces marines, ou faut-il plutôt nous baser sur du blood angel ou du space wolf?[/quote] Une fois de plus oui on peut faire du dur avec du SM, et toujours d’expérience [quote]PS3: Je vais devoir apprendre à lire mieux que çà les règles de mes unités car au premier tour on avait un combat nocturne, et je n'ai pas utilisé mes projecteurs sur mes véhicules, me privant tout simplement de beaucoup de tirs.[/quote] Bien connaitre son codex et le rôle de ses unités constitue une grande partie du chemin vers la victoire ; ) [quote]PS4: Je suis anti personnages spéciaux [/quote] La tu as tort, bien que je comprenne ton choix avec la multiplication de certains perso ( c'est d’ailleurs pour ça que je ne jouerais jamais vulkan ^^ ), d'autre par contre sont presque invisible, et plein de potentiel tel mon Cassius de toujours ou encore ce bon vieux lysander. Voila j'espère que mes deux sous t'aideront et que d'autres ajouteront leurs avis pour compléter mon analyse surement incomplète.
  22. [quote]Spartan je suis désolé, mais je n'ai pas le codex SM constamment sous les yeux, donc le coût en points peut m'échapper assez souvent.[/quote] Aye ce n'était pas un reproche juste une constatation tu n'as pas à t'excuser ^^ Personnellement je n'ai jamais le codex SM sous les yeux je le connais quasi par cœur, fallait bien que quelqu'un dans le club se dévoue pour l'apprendre xD Après le Carnifex sans la charge feroce reste à init de 3, par contre si il l'a on est sur qu'il emporte le dread dans la tombe. Je suis d'accord sur le fait qu'un trygon ou un prince reste aussi méchant pour nos sarcophage ambulants, si ce n'est plus pour le prince. Dans le cas de l’infanterie anti véhicule, bah mis à part la GI il n'y pas beaucoup d'armée qui en possède des masses. Par contre dans ce dernier cas si un bon mix des deux est fait, il est vrai que les dread vont en patir
  23. Je suis du même avis en tout point qu'Agresang. Par contre Metroideprime ton raisonnement, à mes yeux, ne tient pas la route. 1) Les armées à fort potentiel anti-véhicule vont vite se faire malmener au tour ou arrivent les 5 dreads équipés de fuseur/LFL, la réplique ne devrait pas être terrible si tu arrive à bien te placer. 2) Il ne perd aucun point avec ces armes le MF étant gratuit et le Fuseur coutant 5p, prendre un LP à la place du fuseur augmente le cout de 5p encore et ne bénéficie pas de la relance. Ainsi avec les changement tu ne gagne pas de points donc pas moyen d'acheter des balises ou des gus en plus. Après un carnifex amoché auquel il ne reste que 2PV est facile à tuer avec un dread ironclad car il me semble que le tyty n'a qu'une init de 1 contre 4 pour le SM.
  24. Et bien les bonus apporté par pedro et vulkan ne sont pas cumulable, à partir de la je pense qu'il n'y a plus grand chose à dire la liste perdant beaucoup de ce qui faisait son caractère et sa force.
  25. Spartan51

    [SM] 2000 pts

    Bah du coup si tu compte splitter autant prendre un razorback à la place du rhino. Pour le coup du razor je n’étais pas sur vu que tu n'avais pas préciser. Après pour le capitaine c'est sur que sa 4+ de base est pas mal, mais je persiste à penser que les 15p de la bannière serait mieux employé dans un BT ^^ Sinon il te reste bien 76p ou cela à changer avec les modifs de la dernière tactique ? ( Ta signature, ça ne serait pas du Pratchett ? Je la connaissais déjà mais pas moyen de trouver de qui elle est ^^ )
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.