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Néfer

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Tout ce qui a été posté par Néfer

  1. Merci pour toutes vos réponses ! Je vais tenter de faire le tri parmi tout ca : [quote name='Blutok' timestamp='1369431943' post='2369917']Commençons par le full moto: Cher à l'achat, oui (quoi que pas plus que de la GI avec Chimère ou blindé peu cher , mais dur à jouer, pas vraiment, une bonne résistance (E5 pour tous le monde et 5+ de couvert si tu te déplaces) et grosse mobilité, ce qui devrait pardonner certaines erreurs. En revanche, si le look ne te plait pas, c'est ,d'après moi, rédhibitoire . [/quote]Je n'aime pas les SM de base, j'ai jamais accroché le SM à pied. Le motard me dérange beaucoup moins, c'était surtout pour le trip de jouer que des motos. Mais plus j'y réfléchis et plus je pense que ca doit être sympa en armée secondaire, pour le fun uniquement,...ce qui n'est pas d'actualité (bien que jouant pour le fun, un peu de compétitivité de fait pas de mal !). [quote name='Blutok' timestamp='1369431943' post='2369917'] Passons aux nécrons : Simple à jouer et à peindre. En effet, t'avances, tu tires, des guerriers tombent, la moitié se relèvent ( Possibilité de jouer un nombre important d'orbe de résurrection grâce à la cour royale ), tu tires... C'est l'essence du Nécron, mais tu peux jouer aussi bien CàC que tir ( courte distance, n'espère pas le fond de table, la meilleur portée du codex est 36" dans mes souvenirs ) ou spam de Volant ( ça c'est crade) . Notons aussi la grande polyvalence des guerriers, tout guerrier est un anti char en puissance grâce à la règle fission de son arme .[/quote] Pour les nécrons, je prends en compte l'aspect peinture qui m'arrange bien ! J'ai trouvé pas mal de techniques pour une peinture propre, rapide et personnalisée (sous couche + bombe de métallisé qui font le gros du travail si j'ai bien lu). [quote name='Blutok' timestamp='1369431943' post='2369917'] Les Taus ! Nouveau codex très sympa et très équilibré, même si il domine pour l'instant la plupart des parties. En effet, que du tir, n'espère pas t'en sortir au CàC. Par contre, quelle puissance de feu, la troupe de base est mieux équipée qu'un marine. L'adversaire devra ruser pour espérer arriver au CàC ( l'une des seules façons de s'en sortir facilement ).[/quote] Les Taus, la puissance de feu m'attire vraiment c'est clair ! Par contre l'aspect peinture m'attire beaucoup moins par contre ! Je préfère le look des Nécrons. [quote name='Blutok' timestamp='1369431943' post='2369917'] Et enfin, la GI Full Blindés : Bon, ça coute cher, mais ça impressionne bien, et avec un bon placement, on peut rendre inutile les 3/4 des armes de l'adversaire (tant que l'infanterie est embarquée ). Facile à prendre en main sauf si l'adversaire a du fuseur/beaucoup d'arme anti-char ou est un nécron . Par contre, c'est long à peindre avec un pincal ... Penser à l'aéro . [/quote] Et le GI full blindés, j'en reviens au full moto, ca doit être marrant à jouer de temps en temps, mais tout le temps ? Je ne sais pas... [quote name='Annatar' timestamp='1369433313' post='2369920'] [quote]- Une armée full motos style White Scars, mais d'après ce que j'ai lu, dur à jouer, et cher à l'achat... Je n'aime pas le look des SM en général, donc il n'y aurait pas eu de piétons, hormis Termi et attaques rapides... J'ai plus ou moins abandonné cette idée du coup (à la base c'est le full moto qui me faisais triper surtout, étant motard).[/quote] Tu as pourtant le codex DA, qui peut le faire mieux que la partie WS du codex Vanille. Cela dit, si tu n'aimes pas le look des SM, c'est dur de s'orienter vers de la moto SM^^" Une liste DA à thème moto peut par exemple réellement aligner du full motard, autour d'un ou 2 shrouds. Et c'est même pas mal en plus [/quote] J'avais repéré les DA sur le site GW avec la boite vengeance noire, rien à faire, je n'aime pas leur look, les SM sur motos passent encore mais j'accroche pas aux fioritures DA....désolé pour les fans ! [quote name='Annatar' timestamp='1369433313' post='2369920'] Quant au full char GI, ça n'existe pas, dans le sens ou tu dois à un moment avoir des troupes^^" Mais si tu veux dire, jouer pleins de chars (mais genre beaucoups) avec à côté un peu de troupaille, c'est carrément viable, et en plus très fort^^ [/quote] D'après ce que j'ai pu lire c'était le nombre de troupe mini mais embarquées dans des chars, après pour tout ce qui est capture d'objectifs, etc... ? [quote name='Racen' timestamp='1369433865' post='2369925'] Pour les nécrons, oublie le tir longue portée, les armes sont en majorité 24"/36" exception faite de l'Arche du Jugement Dernier en mode stationnaire avec son 72". C'est une armée qui encaisse très bien mais qui, hors cadre "full volant téléporteur cheated", est plutôt lente. Le principe d'avoir des troupes qui se réparent est psychologiquement déstabilisant pour l'adversaire. Même si tu n'as pas le choix de personnalisation qu'offrent les Eldars Noirs (rois de la liste à thème) tu peux faire des listes bien sympathiques sans virer dans le crado pour le joueur ennemi.[/quote] Les Eldars noirs, j'aime pas le look des piétons, donc pas la peine ! [quote name='Racen' timestamp='1369433865' post='2369925'] Après j'ai également des Tau. Fondamentalement je suis assez déçu du gameplay. Le positionnement fond de table c'est sympa au début puis c'est vite lassant je trouve. C'est con à dire mais des fois il te prend l'envie de charger l'ennemi et là... c'est le drame Tau quoi Puis il faut aimer le look manga, c'est très différent de ce que l'on attend de GW en règle générale. [/quote]Comme je l'ai dit, la puisssance de feu m'attire, mais j'ai peur de me lasser du full tir... [quote name='Racen' timestamp='1369433865' post='2369925'] Enfin les White Scars. Si le look des motos actuelles ne te plaît pas, sache que FW a sorti des motos Heresy très jolies. Là on est plus dans l'armée à thème unique. Niveau variation des choix de troupes, tu seras du coup limité si tu pars sur du seul full moto. Après c'est beau sur une table, ça surprend et ça se démerde pas mal il faut le dire, souvent aussi parce que l'adversaire ne sait pas trop comment réagir [/quote] Tu parles de ces motos là ? Je n'aurais pas le budget pour en aligner suffisamment [url="http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/LEGION_MKIV_OUTRIDER_SQUADRON.html"]Moto Forgeworld[/url] [quote name='Racen' timestamp='1369433865' post='2369925'] . Je ne parlerai pas du full blindés GI. C'est... cher. Très. Trop. Mais franchement sur une table de jeu, c'est visuellement magnifique. Limite on prendrais les chars à la main en faisant "Vrovrovrovrovrovro" pour le moteur et "BAOUM" quand tu tires. Comme un gosse. Si tu tombes sur une liste n'ayant que peu d'antichars tu roules sur l'adversaire. A l'inverse, face à une liste antichar... ben... voilà quoi. Face à du Nécron par exemple tu serres un peu les fesses, ses troupes pouvant toutes te virer des points de coques ! [/quote]C'est mon problème si je fais du full char, j'ai peur que ce soit souvent quitte ou double les parties...pas très marrant à jouer du coup... [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1369457260' post='2369963'] Pardon ?! Un transport antigrav comme l'Arche Fantôme, sans doute le meilleur transport non-volant du jeu, c'est lent ? Les Mécanoptères c'est lent ? Les Spectres Canopteks c'est lent ? Les Nuées de Scarabées Canopteks, c'est lent ? Le voile de Ténèbres des Cryptek et d'Obyron, c'est lent ? Le redéploiement via le Monolithe, c'est lent ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] La plupart des unités peuvent soit passer par un transport volant, soit par un transport anti-grav, soit se redéployer par FeP... je ne vois pas ce qu'il vous faut. Bien sûr, si vous jouez full guerriers à pied + Rôdeur du Triarcat + Console d'Annihilation + Factionnaires, c'est super lent. Mais, c'est votre faute. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] Parlons sérieusement maintenant. Les Nécrons sont effectivement un excellent choix, qui peut jouer sur tous les terrains en étant relativement efficace. Oui, même au corps-à-corps. Par contre, si on peut jouer du Nécron très insistant sur le tir, il est très peu intéressant de ne tabler que sur le corps-à-corps, l'armée ne trouvant pas de réel équilibre dans cette configuration. Puisque tu aimes les motos et les Mécanoptères, c'est parfait. Ce sont de bonnes unités, notamment parce qu'elles sont capables de délivrer une pluie de gabarits tout en bougeant très vite. Problème, elles sont coûteuses (et plus encore avec de l'équipement) et peuvent tomber assez vite. De plus, avec leur armement de base, elles manquent un peu de punch et entrent en concurrence avec les Immortels Nécrons à carabine tesla. Tu peux toutefois construire une liste autour des Mécanoptères. J'en ai déjà intégré à mes listes ([url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=203139"]voir la dernière en date[/url]), mais je ne les ai encore jamais placé au centre de ma composition. Ce serait un point de départ original, surtout qu'elles sont relativement peu jouées (les joueurs ne jurent que par les Spectres Canopteks et les Nuées de Scarabées Canopteks). [/quote]C'est ce que je commence à penser. J'avais vu ta liste dans la section, j'avais bien aimé. Je commence déjà à imaginer une liste avec les choix d'attaque rapide saturés en Mécanoptères ! Ca doit être marrant sur une table de jeu ! [quote name='Carnassire' timestamp='1369469172' post='2370029'] Tout pareil. Le nombre de fois ou, sans un seul volant, ou je me suis retrouver à contester l'objo de mon adversaire sur un scénar en diagonale ou largeur ne se compte plus. Portée de 24 pas ? OK et alors ? L'arche bouge à vitesse max tour 1 et avance soit au max soit de 6 pas en fonction des adversaires. ++ [/quote] Vous me rassurez sur la polyvalence nécron là ! Merci à tous pour toutes vos réponses, pour l'instant ce qui se dégage pour moi c'est plutôt les nécrons. J'aime leur look, le style de jeu pour varier, contrairement aux Taus, White Scars et full blindés ou c'est plus figé de ce que je lis. Je continue à lire ce que je trouve, j'irais faire un tour dans des clubs locaux histoire de voir ce que ca donne, et je continue à vous lire si vous avez autre chose pour moi !
  2. Je ne monterais pas en apocalypse, c'est sûr. Mon budget ne me le permettrai pas déjà ! Après j'accroche le look Nécrons c'est sûr, j'adore les figurines des mécanoptère ! Après je cherche un avis développé pour chaque armée citée Pour les nécrons et les taus, c'est facile à trouver, mais pour le full char et les withe scars...
  3. Bonsoir à tous ! Je m'apprête à faire un retour dans le hobby après 3-4 ans de pause...enfin retour est un grand mot. Je n'avais disputé que quelques rares parties, je n'ai jamais maitrisé les règles, j'ai l'ancien GBN (V5) dispo par contre. J'avais acquis environ 1500 points de Tyranides à l'époque, j'avais pas tellement accroché au style de jeu au final, alors que j'adorais l'esthétique et l'univers ruche. Et...ça me démange de plus en plus de reprendre doucement. J'ai pas mal réfléchi et lu pour comment reprendre, et surtout avec quelle armée. Pas mal regardé le site GW aussi. Voici les envies que j'avais dans l'ordre : [s]- Une armée full motos style [b]White Scars[/b], mais d'après ce que j'ai lu, dur à jouer, et cher à l'achat... Je n'aime pas le look des SM en général, donc il n'y aurait pas eu de piétons, hormis Termi et attaques rapides... J'ai plus ou moins abandonné cette idée du coup (à la base c'est le full moto qui me faisais triper surtout, étant motard). - Les [b]Nécrons[/b], j'avais déjà été tenté à l'époque, j'adore leur look, les nouvelles figs V6 sont tops je trouve, pas vu grand chose qui me déplait. A confirmer le style de jeu, si j'ai bien compris, j'encaisse, j'avance, je tire.[/s] - Les [b]Tau[/b], du tir du tir du tir, j'aime moins leur look, mais le full tir me tente pas mal. Pas de kroots, je les trouve très moches. A voir si la V6 les rends plus intéressant que les Nécrons en terme de gameplay. [s]- La [b]garde impériale full char.[/b] Une envie de longue date également, je ne sais pas si c'est toujours viable en V6 (ou si ca l'a déjà été...), aucun piéton, que du char... ?[/s] J'ai beaucoup lu sur chacune des armées citées, pas trouvé grand chose sur les Withe Scars en V6 (pas fan de Dark Angels de la boite de base...). Paramètre important à prendre en compte : je me débrouillais pas trop mal en peinture, mais...je suis un gros flemmard pour m'y mettre, donc armées populeuse et organiques à éviter, et peinture relativement simple si possible (bien que précise). Côté gameplay, je n'ai pas l'occasion de jouer souvent, donc une armée "relativement" simple à jouer (ou à prendre en main du moins) et préférable pour moi. Je ne maitrise absolument pas les règles, et hormis l'univers que je connais, côté gameplay et règles, c'est plus flou, donc avant de mettre mon armée à vendre ou à l'échange, je voulais vos avis quand à mon profil et à ce que je sais de 40K ^^ Si je devais classer mes 4 préférences dans l'ordre, actuellement ce serait plutôt : Nécrons, Tau, White Scars, et GI char. Mais bon, je me suis déjà fait avoir avec les Tyranides, c'est beau d'avoir une armée qui plait, si c'est pour se faire laminer chaque fois car on apprécie par le style de jeu...c'est très chiant. Donc pas envie de me planter ce coup ci ! Merci beaucoup pour vos avis, suggestions, et même propositions d'autres armées auxquelles je n'aurais pas pensé (ne connaissant plus grand monde pour l'instant dans le milieux, pas eu l'occasion de voir la V6 à l'œuvre). [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]
  4. Je remonte le sujet, voici la FAQ qui répond à pas mal de questions : FAQ Tyranides v5 De quoi éclaircir pas mal le sujet.
  5. Quoi qu'on peux en dire, de ce codex, il à l'atout de pouvoir jouer un très grand nombre de trucs, de styles de jeu différents et complétement opposés, selon les gouts et les couleurs de chacun. Côté amusement, il y a de quoi faire, je ne m'en lasse pas de rechercher des listes diverses et variées full quelque chose.
  6. En spore par 3 contre une armée populeuse C'est un fusible, mais à part cette utilisation, j'ai du mal à voir. Avec un prime pour résister un peu mieux, mais ca tirera qu'une fois dans tout les cas, et au cac, ca durera pas bien longtemps. Y a mieux à prendre en fait
  7. Je m'engagerais sur les spore mine pour ma part. Deux paquet de 3, 60 points, un de chaque côté de la table, ca gène fortement le déploiement de l'adversaire, ou ca lui oblige à bouger un blindé pour les faire pêter, ou ca vite quelques tirs sur le reste au pire. En tout les cas, grâce à 60 points, on contrôle un peu le déploiement bien souvent, et ca peut être super intéressant stratégiquement parlant. On peut également mettre 2-3 amas au centre, l'adversaire se mettra plus proche des bords, et vive les stealers en flanc Ca parait cher sur papiers, mais en terme de jeu, c'est très intéressant, pas en dégâts directs, c'est clair, mais c'est tout bonus autrement. Les Lictors par contre, pas jouer depuis longtemps, mais une unité de 3 dans un décor, avec "la mort bondissante" dans l'armée par exemple, peut, au prix d'un fort cout en point, créé un gros stress envers les décors chez l'adversaire. En poussant la reflexion plus loin, spore en no man's land et lictor en décors voir des Ymgarl également, ca permet sans aucun doute de créé une pression chez l'adversaire. Néfer
  8. Faudrait voir ca côté règles je pense, mais il me semble qu'il est spécifié que quand il est enterré, il est placé en réserve, et une figurine en réserve ne peut pas régénérer AMHA. Sinon un gros +1 avec David"jeune", je pense que le Tyranoflex, malgré son cout énorme à un gros potentiel contre certains adversaires. Les pyrovores en guerres urbaines, avec beaucoup de couverts, pourquoi pas. Ce codex à l'avantage, à mes yeux, de pouvoir s'adapter à beaucoup de situations, missions différentes, et ca c'est un gros plus.
  9. Bah, on a les anti-char qui faut en V5, pas besoin du fléau en plus des zozo et gardiens. Le Fléau de rentre pas en ligne de compte, c'est en anti infanterie, je ne vois pas le problème en fait
  10. Conclusion : on en sait rien, et dans l'attente du réponse officielle, il faut se mettre d'accord entre joueur. Pour ma part, je le jouerais sans que ca affecte les unités embarqués, c'est suffisamment cheaté comme ca (Et d'ailleurs, je l'ai pas encore jouer !)
  11. Pour info, ca avait été débattu ici : http://forum.warhammer-forum.com/index.php...p;#entry1593408 J'applique ceci pour ma part, c'est cohérent.
  12. +1 pour Fenrhir pour ma part. Là c'est pire que du chipotage, les concepteurs seraient assés ébahi à mon avis de voir qu'on peux avoir autant de questions, sur, au final, des phrases simples. A rire ou à pleurer ?
  13. Ben non, il n'est pas détruit, en toute logique on le place où il sort et les figurines ennemis autour à 1 pouce de lui.
  14. D'accord ! Merci des précisions. (Désolé pour le passage fluff, pas pu m'en empêcher )
  15. Bonjour à tous, Une précision, où est ce écrit qu'il y a un jet de déviation pour la Mawloc ? Sa frappe en profondeur est une exception, par conséquent, on se référe uniquement à sa règle non ? Et c'est précisé dans le dex tyty, que l'on pose le Mawloc là où on à choisi de mettre le gabarit. Nulle part, il est demandé de faire un jet de déviation, non ? Côté fluff, ce n'est pas logique non plus, de mon point de vue. Le Mawloc sais où il doit surgir car il ressent les vibrations, en se référant à se sixième sens, qu'on aussi les rodeurs, dans une page de fluff, il est également écrit, qu'ils pourraient suivre les battements d'un coeur si ma mémoire est bonne, alors pourquoi irait-il surgir à côté ? Si je ne m'abuse, la déviation pour les armes à des sources externes, brouillard, fumé, etc. Dites moi si je me trompe
  16. Néfer

    Liste d'armée

    Salut ! Moi j'en ai fait une sur un format excel et open office (les formules ne sont pas récupérables d'un format à l'autre), vierge, tout à fait exploitable. Mais je pensais intégrer les carac de chaque unités, et les lier à la liste via des formules qui ferait que dés que l'on mettrait un nom d'unité, ca ferait une moyenne de pv et d'endurance sur la liste d'armée, en plus de calculer les différences totaux (nombres de figs, nombres de pv, total d'équipement, total de points, etc). Je peaufine ca et je le post ici.
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